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「アイク (SP)」の版間の差分

ファイター性能、弱攻撃、後空中攻撃、つかみを加筆
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(ファイター性能、弱攻撃、後空中攻撃、つかみを加筆)
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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
大剣を自在に操る豪腕に相応しく、圧巻のリーチ・攻撃範囲と高いパワーを誇る準重量級ファイター。<BR>
大剣を自在に操る豪腕に相応しく、圧巻のリーチ・攻撃範囲と高いパワーを誇る準重量級ファイター。<BR>
そのパワーから繰り出されるスマッシュ攻撃は非常に高いレベルで威力と範囲を兼ね備え、うまく当てればかなりの早期撃墜も可能。またスマッシュ攻撃に頼らずとも強攻撃やダッシュ攻撃、空中ワザで十分に撃墜を望めるため撃墜手段は多彩。突進系として優秀な横必殺ワザの存在もあり、乱戦に切り込んで大量撃墜を狙うというシンプルにして豪快な戦術が強く、乱闘を得意とする。<BR>
そのパワーから繰り出されるスマッシュ攻撃は非常に高いレベルで威力と範囲を兼ね備え、うまく当てればかなりの早期撃墜も可能。またスマッシュ攻撃に頼らずとも強攻撃やダッシュ攻撃、空中ワザで十分に撃墜を望めるため撃墜手段は多彩。<BR>突進系として優秀な横必殺ワザの存在もあり、乱戦に切り込んで大量撃墜を狙うというシンプルにして豪快な戦術が強く、乱闘を得意とする。<BR>
また今作では上空中攻撃のモーション変更による広範囲化がなされ、空中戦やニュートラル空中攻撃からのコンボ・連携が大幅強化。今作自体が「X」や「for」に比べてテンポアップしていることもあり、間合い管理をきっちりこなせば1on1でも十分な対応力を発揮できるファイターになっている。<BR>
また今作では上空中攻撃のモーション変更による広範囲化がなされ、空中戦やニュートラル空中攻撃からのコンボ・連携が大幅強化。<BR>今作自体が「X」や「for」に比べてテンポアップしていることもあり、間合い管理をきっちりこなせば1on1でも十分な対応力を発揮できるファイターになっている。<BR>
主な弱点は機動力の低さ。また発生の遅いワザが多いため、相手の迂闊な行動を見てから差し返すような戦い方は不得意。復帰力も距離だけを見れば良い方だが、横必殺ワザ・上必殺ワザともに直線的で読まれやすく、特にカウンターで待ち構えられると絶望的になってしまうケースが頻繁に発生する。<BR>
 
立ち回りでやれること自体はあまり多くなく、ニュートラル空中攻撃を中心としたシンプルな強さを押しつけることで対処を強要していくタイプ。やることがシンプルなだけに、間合いやリスクの管理、ワザの振り方やコンボなどの精度と判断、相手の対処のさらに上を行く読み、射撃型など苦手なファイターへの対策、といった基礎力や慣れが物を言う傾向が他のファイター以上に強い。力強さとストイックさを併せ持った正統派のパワーファイターと言える。<BR>
主な弱点は機動力の低さ。また発生の遅いワザが多いため、相手の迂闊な行動を見てから差し返すような戦い方は不得意。<BR>復帰力も距離だけを見れば良い方だが、横必殺ワザ・上必殺ワザともに直線的で読まれやすく、ルート上に飛び道具やカウンター技を置かれるだけで絶望的になってしまうケースが頻繁に発生する。<BR>
立ち回りでやれること自体はあまり多くなく、ニュートラル空中攻撃を中心としたシンプルな強さを押しつけることで対処を強要していくタイプ。<BR>間合いやリスクの管理、ワザの振り方やコンボなどの精度と判断、射撃型など苦手なファイターへの対策といった基礎力や慣れが物を言う傾向が他のファイター以上に強い。<BR>なにより、やることがシンプルなだけに動きが読まれやすい。安定した勝ちを拾うには相手からの対処に素早く適応し、そのさらに上を行く読みを瞬時に展開する能力が問われる。<BR>プレイヤーの引き出しの多さが問われる、力強さとストイックさを併せ持った正統派のパワーファイターと言える。<BR>


*長所
*長所
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**復帰力自体は悪くないが、縦復帰・横復帰ともルートが直線的で予測しやすく、復帰阻止に非常に弱い。
**復帰力自体は悪くないが、縦復帰・横復帰ともルートが直線的で予測しやすく、復帰阻止に非常に弱い。
***復帰阻止による早期撃墜を狙われやすい。守勢に回ったときの脆さもあり、重量級でありながら総合的な耐久力はやや不安定。
***復帰阻止による早期撃墜を狙われやすい。守勢に回ったときの脆さもあり、重量級でありながら総合的な耐久力はやや不安定。
**運用の要となる技には打点の高いワザがいくつかあり、低姿勢の相手に対して攻撃が当てづらい。
**運用の要となる攻撃(弱攻撃、後空中攻撃、つかみなど)には打点の高いワザがいくつかあり、低姿勢の相手に対して攻撃が当てづらい。
=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
{{運動技能
{{運動技能
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**このワザよりも発生の早い弱攻撃も少なくないので、相手次第では無闇に出さずにシールドや回避を使って対処したい。
**このワザよりも発生の早い弱攻撃も少なくないので、相手次第では無闇に出さずにシールドや回避を使って対処したい。
*3段目は剣を使うため攻撃範囲が広く、低空にいる相手に対しても機能する。
*3段目は剣を使うため攻撃範囲が広く、低空にいる相手に対しても機能する。
 
*1段目の打点が高く、一部ファイターの低姿勢には空振るので注意。
<gallery>
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SP_Ike_NA1_02.jpg|1段目のリーチ。見た目通り。
SP_Ike_NA1_02.jpg|1段目のリーチ。見た目通り。
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*出が早い上にふっとばし力が高い。緩急でいうところの「急」にあたる攻撃。
*出が早い上にふっとばし力が高い。緩急でいうところの「急」にあたる攻撃。
*[[ガードキャンセル]]からの反撃手段として頼りになる。なお、反撃に使う際には打点の高さに注意。
*横へのリーチは優秀だが縦には狭い判定。斜め下に剣を払う動作の関係で剣の先端のほうが打点が低い。
**リーチを活かす意味としてはもちろん、地上の相手に確実に当てるためにも、なるべく先端当ての間合いを狙いたい。
**地上にいる一部の低姿勢ファイターには先端でも当てにくい、もしくは当たらないことがある。それらへの対地攻撃は他の技で代用したい。
*等身が高い相手に対しては[[ガードキャンセル]]からの反撃手段として頼りになる。
*攻撃範囲は狭く後隙も長いため、よく狙って当てていきたい。
*攻撃範囲は狭く後隙も長いため、よく狙って当てていきたい。
{{-}}
{{-}}
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*発生の早さはいずれも前作から据え置き。
*発生の早さはいずれも前作から据え置き。
*つかみ間合いはかなり狭い。
*つかみ間合いはかなり狭い。
*横の間合いだけでなく縦にも狭いのがネック。一部のファイターの低姿勢状態に対して密着でもつかめない場面がある。
*投げの性能はそこそこ優秀で、特に[[#上投げ]]は投げた後の追撃が狙いやすい部類。
*投げの性能はそこそこ優秀で、特に[[#上投げ]]は投げた後の追撃が狙いやすい部類。
*単発でのダメージ量に優れた投げや、長距離のふっとばしに向いた投げは持たない。
*単発でのダメージ量に優れた投げや、長距離のふっとばしに向いた投げは持たない。
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