「すれちがい伝説」の版間の差分
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『すれちがい伝説II』の最後の戦いを基にしたステージ。広さの異なる2つの足場に加え、自分の[[Mii]](『スマブラSP』ではNintendo Switch本体に保存されているMiiの中からランダム)そっくりの姿をした王子がとらわれた檻がある。檻を攻撃するとブランコのように揺れ、一定以上のダメージを与えるとつながれた鎖が切れて檻が飛んでいって王さまが星になる。檻を吹っ飛ばした場合、後述の全てのやみの王はしばらく行動できなくなる。王子はしばらくすると戻ってくる。 | 『すれちがい伝説II』の最後の戦いを基にしたステージ。広さの異なる2つの足場に加え、自分の[[Mii]](『スマブラSP』ではNintendo Switch本体に保存されているMiiの中からランダム)そっくりの姿をした王子がとらわれた檻がある。檻を攻撃するとブランコのように揺れ、一定以上のダメージを与えるとつながれた鎖が切れて檻が飛んでいって王さまが星になる。檻を吹っ飛ばした場合、後述の全てのやみの王はしばらく行動できなくなる。王子はしばらくすると戻ってくる。 | ||
背景に登場するボス敵"[[全てのやみの王]]"は「魔法」、「徘徊」、「破壊」の3つの行動で動く。 | 背景に登場するボス敵"[[全てのやみの王]]"は「魔法」、「徘徊」、「破壊」の3つの行動で動く。 | ||
「魔法」は『スマブラ3DS』では特定のイメージカラーを持ったファイターのステータスを変化させる。変化するのは通常ワザ攻撃力、必殺ワザ攻撃力、防御力、移動力、またはそれら全てで、上昇または低下させる。<br /> | |||
パワーアップした場合はファイターの体に赤い縁取りがされて光り、パワーダウンの場合は青い縁取りがされて暗くなる。また、効果を受けたファイターやその効果は、下画面の蓄積ダメージ部分でアナウンスされる。文章が表示される他、ファイターの立ち絵の目が光る。<br /> | |||
イメージカラーは、赤、オレンジ、黄、黄緑、緑、青、水色、ピンク、紫、茶色、白、黒の12色いずれか一つが割り当てられている。例えば「魔法」の効果を受ける色が赤だった場合、[[マリオ]]、[[むらびと]]、[[シュルク]]はイメージカラーが同じ赤のため、影響を同時に受ける。ただし、色変えによっては対象外になる場合がある。各ファイターのイメージカラーについては、[[カラーバリエーション]]の各ファイターの項目にて。 | イメージカラーは、赤、オレンジ、黄、黄緑、緑、青、水色、ピンク、紫、茶色、白、黒の12色いずれか一つが割り当てられている。例えば「魔法」の効果を受ける色が赤だった場合、[[マリオ]]、[[むらびと]]、[[シュルク]]はイメージカラーが同じ赤のため、影響を同時に受ける。ただし、色変えによっては対象外になる場合がある。各ファイターのイメージカラーについては、[[カラーバリエーション]]の各ファイターの項目にて。 | ||
『スマブラSP』での「魔法」はファイターカラーに関係なく、対象をランダムで決定する。1体しか対象としないこともあれば、全員を対象にすることもある。上昇させるステータスは攻撃力、防御力、移動力、またはそれら全て。攻撃力に関しては通常ワザ、必殺ワザの区別がなくなった。また、パワーアップのみで、パワーダウンさせることはなくなっている。<br /> | |||
受けたファイターやその効果は、ファイターの頭の上に表示されるアイコンで確認できる。<br /> | |||
「徘徊」はステージに出てしばらくうろつく。攻撃で撃退することができ、撃退したファイターはパワーアップの恩恵を受けられる。『スマブラ3DS』ではいずれかのステータス、または全ての中からランダムでパワーアップし、『スマブラSP』では全てのステータスがパワーアップする。 | |||
「破壊」は左右どちらかの足場を沈降させてしまう。左側が沈降する場合、残される狭い右側の足場だけで戦うことになってしまう。 | 「破壊」は左右どちらかの足場を沈降させてしまう。左側が沈降する場合、残される狭い右側の足場だけで戦うことになってしまう。 | ||