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== 対戦データの一覧 ==
 
== 対戦データの一覧 ==
 
<!-- シリーズ全体で書くことがあればこの行に記載 -->
 
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戦えるスピリットは2つしかなく、ファミコンロボシリーズの次に少ない。
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=== コンドル ===
 
=== コンドル ===
 
*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=リドリー|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}
 
*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=リドリー|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}
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*'''属性:''' <b style="color:gray">無</b>
 
*'''属性:''' <b style="color:gray">無</b>
 
*'''セットパワー:''' 4,500
 
*'''セットパワー:''' 4,500
*'''ステージ:''' [[頂上]]([[戦場化]])
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*'''ステージ:''' [[頂上]] (戦場化)
 
*'''ルール'''
 
*'''ルール'''
 
**対戦形式: [[体力制]](制限時間:1分)
 
**対戦形式: [[体力制]](制限時間:1分)
**行動パターン: 通常
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**行動パターン: 逃げまわる
 
**アイテム: 通常
 
**アイテム: 通常
 
**相手の状態: 通常(HP80)
 
**相手の状態: 通常(HP80)
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**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=リドリー|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する
 
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=リドリー|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する
 
*'''音楽:''' アイスクライマー[X]
 
*'''音楽:''' アイスクライマー[X]
*'''由来:'''『アイスクライマー』では、ステージの一番上にコンドルが飛んでいて、これに掴まるとステージクリアとなる。『スマブラ 』ではアイスクライマーの登場演出や『SP』の最後の切りふだに登場している。また『DX』でも、原作を忠実に再現した「ターゲットをこわせ!」に登場。ステージの一番上を飛び回っていて、下にはターゲットがくっついている。
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*'''由来:'''『アイスクライマー』では、ステージの一番上にコンドルが飛んでいて、これに掴まるとステージクリアとなる。スマブラではアイスクライマーの登場演出やSPの最後の切りふだに登場している。また、DXでも原作を忠実に再現した「ターゲットをこわせ!」に登場。ステージの一番上を飛び回っていて、下にはターゲットがくっついている。
    
=== [[ホワイトベア]] ===
 
=== [[ホワイトベア]] ===
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*'''属性:''' <b style="color:red">攻撃</b>
 
*'''属性:''' <b style="color:red">攻撃</b>
 
*'''セットパワー:''' 9,300
 
*'''セットパワー:''' 9,300
*'''ステージ:''' [[頂上]]([[戦場化]])
+
*'''ステージ:''' [[頂上]] (戦場化)
 
*'''ルール'''
 
*'''ルール'''
 
**対戦形式: [[体力制]]
 
**対戦形式: [[体力制]]
**行動パターン: 通常
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**行動パターン: ジャンプ多用
 
**アイテム: [[フリーザー]]
 
**アイテム: [[フリーザー]]
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP160、鈍足スーパーアーマー)
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**相手の状態: [[巨大化]](HP160、鈍足スーパーアーマー、マッハスタンプ)
**追加ギミック: 地震
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**追加ギミック: 地震(開始から5秒経過で発生し、15秒経過ごとに再発生する)
 
*'''音楽:''' アイスクライマー[DX]
 
*'''音楽:''' アイスクライマー[DX]
*'''由来:'''
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=== サンプル ===
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*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=|cl=0|g=SP|s=32px|l=}}
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*'''ランク:'''
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*'''属性:''' <b style="color:red">攻撃</b><b style="color:blue">防御</b><b style="color:green">投げ</b><b style="color:gray">無</b>
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*'''セットパワー:'''
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*'''ステージ:''' [[]]
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*'''ルール'''
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**対戦形式: [[制]]
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**行動パターン:
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**アイテム:
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**相手の状態:
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**お供1:
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***お供1の状態:
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**追加ギミック:
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**クリア条件備考:
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*'''音楽:'''
   
*'''由来:'''
 
*'''由来:'''
  
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