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− *'''由来:'''
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− === サンプル ===
− *''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=|cl=0|g=SP|s=32px|l=}}
− *'''ランク:'''
− *'''属性:''' <b style="color:red">攻撃</b><b style="color:blue">防御</b><b style="color:green">投げ</b><b style="color:gray">無</b>
− *'''セットパワー:'''
− *'''ステージ:''' [[]]
− *'''ルール'''
− **対戦形式: [[制]]
− **行動パターン:
− **アイテム:
− **相手の状態:
− **お供1:
− ***お供1の状態:
− **追加ギミック:
− **クリア条件備考:
− *'''音楽:'''
編集の要約なし
== 対戦データの一覧 ==
== 対戦データの一覧 ==
<!-- シリーズ全体で書くことがあればこの行に記載 -->
<!-- シリーズ全体で書くことがあればこの行に記載 -->
戦えるスピリットは2つしかなく、ファミコンロボシリーズの次に少ない。
=== コンドル ===
=== コンドル ===
*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=リドリー|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}
*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=リドリー|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}
*'''属性:''' <b style="color:gray">無</b>
*'''属性:''' <b style="color:gray">無</b>
*'''セットパワー:''' 4,500
*'''セットパワー:''' 4,500
*'''ステージ:''' [[頂上]]([[戦場化]])
*'''ステージ:''' [[頂上]] (戦場化)
*'''ルール'''
*'''ルール'''
**対戦形式: [[体力制]](制限時間:1分)
**対戦形式: [[体力制]](制限時間:1分)
**行動パターン: 通常
**行動パターン: 逃げまわる
**アイテム: 通常
**アイテム: 通常
**相手の状態: 通常(HP80)
**相手の状態: 通常(HP80)
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=リドリー|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する
**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=リドリー|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する
*'''音楽:''' アイスクライマー[X]
*'''音楽:''' アイスクライマー[X]
*'''由来:'''『アイスクライマー』では、ステージの一番上にコンドルが飛んでいて、これに掴まるとステージクリアとなる。『スマブラ 』ではアイスクライマーの登場演出や『SP』の最後の切りふだに登場している。また『DX』でも、原作を忠実に再現した「ターゲットをこわせ!」に登場。ステージの一番上を飛び回っていて、下にはターゲットがくっついている。
*'''由来:'''『アイスクライマー』では、ステージの一番上にコンドルが飛んでいて、これに掴まるとステージクリアとなる。スマブラではアイスクライマーの登場演出やSPの最後の切りふだに登場している。また、DXでも原作を忠実に再現した「ターゲットをこわせ!」に登場。ステージの一番上を飛び回っていて、下にはターゲットがくっついている。
=== [[ホワイトベア]] ===
=== [[ホワイトベア]] ===
*'''属性:''' <b style="color:red">攻撃</b>
*'''属性:''' <b style="color:red">攻撃</b>
*'''セットパワー:''' 9,300
*'''セットパワー:''' 9,300
*'''ステージ:''' [[頂上]]([[戦場化]])
*'''ステージ:''' [[頂上]] (戦場化)
*'''ルール'''
*'''ルール'''
**対戦形式: [[体力制]]
**対戦形式: [[体力制]]
**行動パターン: 通常
**行動パターン: ジャンプ多用
**アイテム: [[フリーザー]]
**アイテム: [[フリーザー]]
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](HP160、鈍足スーパーアーマー)
**相手の状態: [[巨大化]](HP160、鈍足スーパーアーマー、マッハスタンプ)
**追加ギミック: 地震
**追加ギミック: 地震(開始から5秒経過で発生し、15秒経過ごとに再発生する)
*'''音楽:''' アイスクライマー[DX]
*'''音楽:''' アイスクライマー[DX]
*'''由来:'''
*'''由来:'''