「蓄積ダメージ」の版間の差分
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→蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム
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*行動が制限されるタイプの[[状態異常]]の効果時間: 蓄積ダメージが大きいほど、効果時間が長くなる。効果時間が固定されている攻撃もある。[[シールドブレイク]]による[[ふらふら]]は例外で、蓄積ダメージが大きいほど、逆に短くなる。 | *行動が制限されるタイプの[[状態異常]]の効果時間: 蓄積ダメージが大きいほど、効果時間が長くなる。効果時間が固定されている攻撃もある。[[シールドブレイク]]による[[ふらふら]]は例外で、蓄積ダメージが大きいほど、逆に短くなる。 | ||
*[[ドンキーコング]]の前投げ(リフティング): 蓄積ダメージが大きいほど、[[掴み外し]]ができるまでの時間が長くなる。 | *[[ドンキーコング]]の前投げ(リフティング): 蓄積ダメージが大きいほど、[[掴み外し]]ができるまでの時間が長くなる。 | ||
*[[デデデ]] | *[[デデデ]]の下必殺ワザ・[[カービィ]]の横必殺ワザで最大溜めを維持中の持続ダメージ: 100%からは持続ダメージを受けなくなる。 | ||
*[[ピクミン&オリマー]]の横必殺ワザでピクミンがひっつく時間: 蓄積ダメージが大きいほど、時間が長くなる。 | *[[ピクミン&オリマー]]の横必殺ワザでピクミンがひっつく時間: 蓄積ダメージが大きいほど、時間が長くなる。 | ||
*[[ルカリオ]]の[[波導]]システム: ルカリオの蓄積ダメージが大きいほどワザの性能が増す。 | *[[ルカリオ]]の[[波導]]システム: ルカリオの蓄積ダメージが大きいほどワザの性能が増す。 | ||
*[[チーム回復だま]]の回復量: 蓄積ダメージが大きいほど、回復量が増す。 | *[[チーム回復だま]]の回復量: 蓄積ダメージが大きいほど、回復量が増す。 | ||
*[[妖精のビン]]: 100%以上でダメージ100% | *[[妖精のビン]]: 100%以上でダメージ100%回復効果が有効になる。体力制ではHP0になった瞬間にしか効果は発揮されない。 | ||
*[[デンジャーゾーン]]や[[死神の鎌]]の先端部分、[[ミミッキュ]]、一部ファイターの[[最後の切りふだ]]ヒット時: | *[[デンジャーゾーン]]や[[死神の鎌]]の先端部分、[[ミミッキュ]]、一部ファイターの[[最後の切りふだ]]ヒット時: 殆どは100%以上で[[即ミス]]になる。ただし、死神の鎌はスマッシュ・強攻撃で条件となる蓄積ダメージが変わる。 | ||
{{デフォルトソート:ちくせきためえし}} | {{デフォルトソート:ちくせきためえし}} | ||
[[カテゴリ:公式用語]] | [[カテゴリ:公式用語]] | ||
[[カテゴリ:システム]] | [[カテゴリ:システム]] | ||