commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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ファイターは攻撃を受けるとその攻撃力分が「蓄積ダメージ」として蓄積されていく。これが大きいほど、同じ攻撃でも遠くまで[[ふっとび|吹っ飛ぶ]]ようになり、[[撃墜]]されやすくなる。他のアクションゲームにおける体力に似た数値だが、意味合いは大きく異なっており、勝敗に直接的な相関関係がない。つまり、どれほど蓄積ダメージが高かろうと、ステージ上に居続けることがさえできればKOにはならず、逆に操作ミスやステージへの復帰を阻止されるなどで、蓄積ダメージがあまり溜まっていないのにKOされてしまうこともある。 | ファイターは攻撃を受けるとその攻撃力分が「蓄積ダメージ」として蓄積されていく。これが大きいほど、同じ攻撃でも遠くまで[[ふっとび|吹っ飛ぶ]]ようになり、[[撃墜]]されやすくなる。他のアクションゲームにおける体力に似た数値だが、意味合いは大きく異なっており、勝敗に直接的な相関関係がない。つまり、どれほど蓄積ダメージが高かろうと、ステージ上に居続けることがさえできればKOにはならず、逆に操作ミスやステージへの復帰を阻止されるなどで、蓄積ダメージがあまり溜まっていないのにKOされてしまうこともある。 | ||
蓄積ダメージは画面下に表示される。単位は「%」で、0%から最大999%まで蓄積される。『[[3DS/Wii U]]』までは整数で表示されるが、攻撃の中には小数点を含むものがあり、実際は小数点分のダメージも蓄積されている。『[[SP]]』では、小数点第一位まで表示されるようになった。蓄積ダメージが増していくほど、表示される数値の色が赤く濃くなっていく。『SP』では、120%を超えると数値から煙のエフェクトが出る。 | 蓄積ダメージは画面下に表示される。単位は「%」で、0%から最大999%まで蓄積される。『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』までは整数で表示されるが、攻撃の中には小数点を含むものがあり、実際は小数点分のダメージも蓄積されている。『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では、小数点第一位まで表示されるようになった。蓄積ダメージが増していくほど、表示される数値の色が赤く濃くなっていく。『SP』では、120%を超えると数値から煙のエフェクトが出る。 | ||
『[[DX]]』以降は、蓄積ダメージがふっとびに影響しなくなる代わりに、一定以上のダメージが蓄積された時点でミス/敗北となる[[体力制]]ルールも存在する。 | 『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』以降は、蓄積ダメージがふっとびに影響しなくなる代わりに、一定以上のダメージが蓄積された時点でミス/敗北となる[[体力制]]ルールも存在する。 | ||
== 蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム == | == 蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム == | ||
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*[[ふっとび]]: 蓄積ダメージが大きいほど、攻撃によって吹っ飛ぶ距離が増す。[[ノーリアクション]]攻撃・[[リアクション固定値]]が設定された攻撃は除く。また[[体力制]]では無効。 | *[[ふっとび]]: 蓄積ダメージが大きいほど、攻撃によって吹っ飛ぶ距離が増す。[[ノーリアクション]]攻撃・[[リアクション固定値]]が設定された攻撃は除く。また[[体力制]]では無効。 | ||
*[[つかみワザ]]: 蓄積ダメージが大きいほど、[[掴み外し]]ができるまでの時間が長くなる。掴み外しができないつかみワザも有り。 | *[[つかみワザ]]: 蓄積ダメージが大きいほど、[[掴み外し]]ができるまでの時間が長くなる。掴み外しができないつかみワザも有り。 | ||
*[[崖つかまり]]: 『[[3DS/Wii U]]』と『[[SP]]』では、蓄積ダメージが大きいほど、崖つかまりの無敵時間が短くなる。 | *[[崖つかまり]]: 『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では、蓄積ダメージが大きいほど、崖つかまりの無敵時間が短くなる。 | ||
*[[崖登り]]: 『[[X]]』までは、100%以上になると[[崖登り]]行動のアクションが遅いものになる。 | *[[崖登り]]: 『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』までは、100%以上になると[[崖登り]]行動のアクションが遅いものになる。 | ||
*[[ルーペ#ルーペダメージ|ルーペダメージ]]:150%以上からはダメージを受けなくなる。 | *[[ルーペ#ルーペダメージ|ルーペダメージ]]:150%以上からはダメージを受けなくなる。 | ||
*[[泳ぎ]]: 蓄積ダメージが大きいほど、泳ぎ始めてからもがき始めるまでの時間が短くなる。 | *[[泳ぎ]]: 蓄積ダメージが大きいほど、泳ぎ始めてからもがき始めるまでの時間が短くなる。 | ||