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'''{{PAGENAME}}'''は、『[[スマブラfor]]』と『[[スマブラSP]]』に登場する投擲[[アイテム]]。出典は[[ゼルダの伝説シリーズ]]。
 
'''{{PAGENAME}}'''は、『[[スマブラfor]]』と『[[スマブラSP]]』に登場する投擲[[アイテム]]。出典は[[ゼルダの伝説シリーズ]]。
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投げると飛行しながら直進する。真上や真下にも投擲可能。[[ファイター]]に接触すると、それを拘束しながら真上へ上昇し画面外に連れ去っていき上[[バースト]]させる。拘束されている側は[[レバガチャ]]をするといずれ抜けだすことができる。[[蓄積ダメージ]]に比例してレバガチャの必要量が増える。また、拘束されているファイターが攻撃を受けても解除される。なお、[[メタル化]]しているファイターは捕まえたあとの上昇速度がゆっくりになる。また、[[巨大化]]などによってサイズが変化しているファイターは接触すると弾かれるため、捕まえられない。
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投げると飛行しながら直進する。真上や真下にも投擲可能。[[ファイター]]に接触すると、それを拘束しながら真上へ上昇し画面外に連れ去っていき上[[バースト]]させる。拘束されている側は[[レバガチャ]]をするといずれ抜け出す事ができる。[[蓄積ダメージ]]に比例してレバガチャの必要量が増える。また、拘束されているファイターが攻撃を受けても解除される。なお、[[メタル化]]しているファイターは捕まえたあとの上昇速度がゆっくりになる。また、[[巨大化]]などによってサイズが変化しているファイターは接触すると弾かれるため、捕まえられない。
    
投げられたビートルに攻撃すると向きが反転する。これにより逆に投げた側がビートルに捕まることもある。誰も捕まえずに地形にぶつかった場合は、その場で落下し、再び使用できるようになる。投げていない状態で攻撃を受けたビートルは、砕けて消滅する。
 
投げられたビートルに攻撃すると向きが反転する。これにより逆に投げた側がビートルに捕まることもある。誰も捕まえずに地形にぶつかった場合は、その場で落下し、再び使用できるようになる。投げていない状態で攻撃を受けたビートルは、砕けて消滅する。
    
その場アイテム落としをされて落下中のビートルは、誰かに接触しても捕まえずに単にダメージを与えるのみとなる。
 
その場アイテム落としをされて落下中のビートルは、誰かに接触しても捕まえずに単にダメージを与えるのみとなる。
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『SP』のものは特に拘束力が強く、[[終点]]か同程度の広さのステージの場合、捕まった時点でダメージが40%以上蓄積していると、抜け出すのが困難となる。レバガチャを一切しないでいると0%からでもバーストし得る。
    
== フィギュア ==
 
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