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「ネス (SP)」の版間の差分

編集の要約なし
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**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。ただし、つかみ攻撃は誤植と思われる表記があったため、便宜上リュカのつかみ攻撃の名称「つかみPKショック」で記載している。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。ただし、つかみ攻撃は誤植と思われる表記があったため、便宜上リュカのつかみ攻撃の名称「つかみPKショック」で記載している。


159行目: 160行目:
*'''発生:''' 3F → 3F → 6F-7F [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 3F → 3F → 6F-7F [1段目→2段目→3段目]
*'''全体:''' 19F → 19F → 29F
*'''全体:''' 19F → 19F → 29F
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ? → ? [1段目→2段目→3段目]
*'''撃墜%:''' ?% → ? → ? [1段目→2段目→3段目]
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。  
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。  
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*'''発生:''' 8F , 15F-16F , 23F-24F
*'''発生:''' 8F , 15F-16F , 23F-24F
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*1段目は空中にいる相手にヒットすると高めにふっとばす。そのため、次の段はヒットしにくい。
*1段目は空中にいる相手にヒットすると高めにふっとばす。そのため、次の段はヒットしにくい。
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191行目: 192行目:
*'''発生:''' 7F-10F
*'''発生:''' 7F-10F
*'''全体:''' 34F
*'''全体:''' 34F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
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*'''発生:''' 5F-8F
*'''発生:''' 5F-8F
*'''全体:''' 28F
*'''全体:''' 28F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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*上方向への判定がかなり強く、上からくる攻撃に合わせると安定して迎撃できる。反面横方向へは狭い。
*上方向への判定がかなり強く、上からくる攻撃に合わせると安定して迎撃できる。反面横方向へは狭い。
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*'''発生:''' 3F-4F
*'''発生:''' 3F-4F
*'''全体:''' 11F
*'''全体:''' 11F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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*ボタン押しっぱなしで連発できるワザを除くと、最も高速で連射ができるワザ。密着して連発すればあっという間にダメージが10%、20%と増えていく。しかしこの連射速度でも、相当相手のダメージが溜まっていないとシールドで割り込まれて、ガードキャンセル投げをされてしまう。また、ワザを当て続けるとネス自身が後ろに下がっていってしまうため、連続で命中させ続けられる状況はかなり限られる。
*ボタン押しっぱなしで連発できるワザを除くと、最も高速で連射ができるワザ。密着して連発すればあっという間にダメージが10%、20%と増えていく。しかしこの連射速度でも、相当相手のダメージが溜まっていないとシールドで割り込まれて、ガードキャンセル投げをされてしまう。また、ワザを当て続けるとネス自身が後ろに下がっていってしまうため、連続で命中させ続けられる状況はかなり限られる。
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*'''発生:''' 21F-22F (反射: 18F-30F) / ホールド開始: 10F
*'''発生:''' 21F-22F (反射: 18F-30F) / ホールド開始: 10F
*'''全体:''' 54F
*'''全体:''' 54F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*バットに触れた飛び道具を2倍の威力にして反射する。弾速も1.5倍になる。
*バットに触れた飛び道具を2倍の威力にして反射する。弾速も1.5倍になる。
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257行目: 258行目:
*'''発生:''' 10F-32F / ヨーヨー: 10F- (ヒット間隔: 4F) / ホールド開始: 9F
*'''発生:''' 10F-32F / ヨーヨー: 10F- (ヒット間隔: 4F) / ホールド開始: 9F
*'''全体:''' 52F
*'''全体:''' 52F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*ホールド中のヨーヨーにも攻撃判定がある。ホールドを一切しなかった場合は発生しない。
*ホールド中のヨーヨーにも攻撃判定がある。ホールドを一切しなかった場合は発生しない。
*崖際でホールドした場合、ヨーヨーが崖から垂れ下がる。
*崖際でホールドした場合、ヨーヨーが崖から垂れ下がる。
282行目: 283行目:
*'''発生:''' 12F-14F , 15F-18F / 23F-25F, 31F-32F [後/前] / ヨーヨー: 12F- (ヒット間隔: 4F) / ホールド開始: 11F
*'''発生:''' 12F-14F , 15F-18F / 23F-25F, 31F-32F [後/前] / ヨーヨー: 12F- (ヒット間隔: 4F) / ホールド開始: 11F
*'''全体:''' 45F
*'''全体:''' 45F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*ホールド中のヨーヨーにも攻撃判定がある。ホールドを一切しなかった場合は発生しない。
*ホールド中のヨーヨーにも攻撃判定がある。ホールドを一切しなかった場合は発生しない。
*崖際でホールドした場合、ヨーヨーが崖から垂れ下がる。
*崖際でホールドした場合、ヨーヨーが崖から垂れ下がる。
300行目: 301行目:
*'''全体:''' 35F
*'''全体:''' 35F
*'''着地硬直:''' 8F
*'''着地硬直:''' 8F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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*発生・判定に優れ、ダメージ・ふっとばし・持続なども優秀。空中ワザの要。
*発生・判定に優れ、ダメージ・ふっとばし・持続なども優秀。空中ワザの要。
316行目: 317行目:
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*最後段以外には[[相殺判定]]が無い。
*最後段以外には[[相殺判定]]が無い。
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332行目: 333行目:
*'''全体:''' 35F
*'''全体:''' 35F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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*発生・後隙の割に、出始めの威力が非常に高い。ネスの主力撃墜手段その1。
*発生・後隙の割に、出始めの威力が非常に高い。ネスの主力撃墜手段その1。
349行目: 350行目:
*'''全体:''' 32F
*'''全体:''' 32F
*'''着地硬直:''' 8F
*'''着地硬直:''' 8F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。
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363行目: 364行目:
*'''全体:''' 54F
*'''全体:''' 54F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*出始めを当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
*出始めを当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
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394行目: 395行目:
つかんでいる相手をPKで攻撃。
つかんでいる相手をPKで攻撃。
*'''ダメージ:''' 1.2%
*'''ダメージ:''' 1.2%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%


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407行目: 408行目:
*'''ダメージ:''' 11.0%
*'''ダメージ:''' 11.0%
*'''無敵:''' 1F-27F
*'''無敵:''' 1F-27F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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*[[リアクション付加値]]がとても高く、[[リアクション影響値]]がとても低い投げ。つまり、相手のダメージが低いうちからそこそこの距離を飛ばせるが、ダメージが蓄積してもあまり吹っ飛びが伸びない。具体的に言うと、蓄積ダメージを999%にしても、場合によっては撃墜できないレベル。
*[[リアクション付加値]]がとても高く、[[リアクション影響値]]がとても低い投げ。つまり、相手のダメージが低いうちからそこそこの距離を飛ばせるが、ダメージが蓄積してもあまり吹っ飛びが伸びない。具体的に言うと、蓄積ダメージを999%にしても、場合によっては撃墜できないレベル。
422行目: 423行目:
*'''ダメージ:''' 11.0%
*'''ダメージ:''' 11.0%
*'''無敵:''' 1F-27F
*'''無敵:''' 1F-27F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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*前投げとは逆に、[[リアクション付加値]]がとても低く、[[リアクション影響値]]がとても高い投げ。つまり、相手のダメージが蓄積していないと全然飛ばないが、ダメージが増えるにつれふっとばし力が急激に増していく。
*前投げとは逆に、[[リアクション付加値]]がとても低く、[[リアクション影響値]]がとても高い投げ。つまり、相手のダメージが蓄積していないと全然飛ばないが、ダメージが増えるにつれふっとばし力が急激に増していく。
436行目: 437行目:
*'''ダメージ:''' 10.0%
*'''ダメージ:''' 10.0%
*'''無敵:''' 1F-36F
*'''無敵:''' 1F-36F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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*ネスの投げで唯一安定した[[リアクション付加値]]と[[リアクション影響値]]を誇る投げワザ。
*ネスの投げで唯一安定した[[リアクション付加値]]と[[リアクション影響値]]を誇る投げワザ。
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*'''ダメージ:''' 計7.0% (0.5%*3+1.5%+4.0%)
*'''ダメージ:''' 計7.0% (0.5%*3+1.5%+4.0%)
*'''無敵:''' 1F-38F
*'''無敵:''' 1F-38F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*最終段以外は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*最終段以外は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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466行目: 467行目:
[[ファイル:SP Ness NB 03.jpg|200px|サムネイル|原作のPKフラッシュに似たエフェクトが放出されている。]]
[[ファイル:SP Ness NB 03.jpg|200px|サムネイル|原作のPKフラッシュに似たエフェクトが放出されている。]]
操作できる弾はため続けると、攻撃力が高まり強烈な一撃になる。
操作できる弾はため続けると、攻撃力が高まり強烈な一撃になる。
===== 仕様 =====
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*'''ダメージ:''' 11.0%~27.0%
*'''ダメージ:''' 11.0%~27.0%
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''発生:''' 44F / 121F [溜めなし/最大溜め]
*'''発生:''' 44F / 121F [溜めなし/最大溜め]
*'''全体:''' 65F~142F
*'''全体:''' 65F~142F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど爆発の威力が増す。
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど爆発の威力が増す。
*ボタンを離すか時間経過で爆発する。爆発にのみ攻撃判定がある。
*ボタンを離すか時間経過で爆発する。爆発にのみ攻撃判定がある。
482行目: 483行目:
*爆発はエネルギー系の[[飛び道具]]。貫通系で、[[判定|相殺判定]]は無い。
*爆発はエネルギー系の[[飛び道具]]。貫通系で、[[判定|相殺判定]]は無い。


===== 解説 =====
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*最大溜めはあらゆる[[飛び道具]]の中で最大のダメージを持つ。しかも一度に複数人にヒットさせることも可能。しかし溜め中はあまりにも目立つことと、最大まで溜まるまでにとても時間がかかること、溜め中に攻撃を受けると不発になることなどから、どの対戦ルールでも当てるのは容易ではない。復帰してくるところや着地際を狙ったり、混戦地帯に放り込んだりすると多少は当たりやすくなる。
*最大溜めはあらゆる[[飛び道具]]の中で最大のダメージを持つ。しかも一度に複数人にヒットさせることも可能。しかし溜め中はあまりにも目立つことと、最大まで溜まるまでにとても時間がかかること、溜め中に攻撃を受けると不発になることなどから、どの対戦ルールでも当てるのは容易ではない。復帰してくるところや着地際を狙ったり、混戦地帯に放り込んだりすると多少は当たりやすくなる。
*主な狙い所は上記で述べたとおり混戦状態だが、その他にも復帰阻止にも使える。またアイテムと組み合わせると、意外と狙える場面も多くなるだろう。[[スマッシュボール]]を取ろうと相手が群がっている所に放り込むのも面白い。上手くいけば、相手全員を撃墜させた上でボールをゲットできる。
*主な狙い所は上記で述べたとおり混戦状態だが、その他にも復帰阻止にも使える。またアイテムと組み合わせると、意外と狙える場面も多くなるだろう。[[スマッシュボール]]を取ろうと相手が群がっている所に放り込むのも面白い。上手くいけば、相手全員を撃墜させた上でボールをゲットできる。
495行目: 496行目:
[[ファイル:SP Ness SB 03.jpg|200px|サムネイル|空中ではナナメ下に発射。]]
[[ファイル:SP Ness SB 03.jpg|200px|サムネイル|空中ではナナメ下に発射。]]
地上ではまっすぐ、空中ではナナメ下に光の弾を発射。相手に当たると火柱になって連続ヒットする。
地上ではまっすぐ、空中ではナナメ下に光の弾を発射。相手に当たると火柱になって連続ヒットする。
===== 仕様 =====
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*'''ダメージ:''' 弾: 6.0% / 火柱: 1.0%*15 (両方が全段ヒットで計21.0%)
*'''ダメージ:''' 弾: 6.0% / 火柱: 1.0%*15 (両方が全段ヒットで計21.0%)
*'''発生:''' 弾: 18F-34F / 火柱: 1F-105F (ヒット間隔: 7F)
*'''発生:''' 弾: 18F-34F / 火柱: 1F-105F (ヒット間隔: 7F)
*'''全体:''' 55F
*'''全体:''' 55F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*発射した弾は相手に当たると火柱に変わる。シールドに当たった場合は、火柱は立たず消滅する。
*発射した弾は相手に当たると火柱に変わる。シールドに当たった場合は、火柱は立たず消滅する。
*火柱は光弾がヒットした1F後から発生する。
*火柱は光弾がヒットした1F後から発生する。
508行目: 509行目:
*動作中に着地するとそこで着地モーションに移行するため、不発になる。
*動作中に着地するとそこで着地モーションに移行するため、不発になる。
*発射時に反動で僅かに後退する。
*発射時に反動で僅かに後退する。
===== 解説 =====
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*前後隙ともに甚大で、射程距離も短め。<br>また、ズラしやすいため抜けられやすいという欠点まで持つが、真心で当てれば長時間相手を拘束することができる。
*前後隙ともに甚大で、射程距離も短め。<br>また、ズラしやすいため抜けられやすいという欠点まで持つが、真心で当てれば長時間相手を拘束することができる。
*当てればこちらの攻め択がグンと増えるので、チャンスがあれば是非とも当てていきたい。くれぐれも乱発は厳禁。
*当てればこちらの攻め択がグンと増えるので、チャンスがあれば是非とも当てていきたい。くれぐれも乱発は厳禁。
519行目: 520行目:
[[ファイル:SP Ness UB 02.jpg|250px|サムネイル|PKサンダー体当たり]]
[[ファイル:SP Ness UB 02.jpg|250px|サムネイル|PKサンダー体当たり]]
電気の弾を自分に当ててその衝撃で体当たり。弾は自由に操れるので弾自体で攻撃できる。
電気の弾を自分に当ててその衝撃で体当たり。弾は自由に操れるので弾自体で攻撃できる。
===== 仕様 =====
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*'''ダメージ:''' 弾: 11.0% / 尾: 1.0%
*'''ダメージ:''' 弾: 11.0% / 尾: 1.0%
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''発生:''' 20F-139F
*'''発生:''' 20F-139F
*'''弾が消えた後の硬直:''' 39F
*'''弾が消えた後の硬直:''' 39F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*ワザを発動すると、弾がネスから発射される。<br>その間ネスは行動不能になるが、スティックを倒すと弾の進行方向を自由に変えることができる。
*ワザを発動すると、弾がネスから発射される。<br>その間ネスは行動不能になるが、スティックを倒すと弾の進行方向を自由に変えることができる。
*弾とそこから引く尾に別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので吸収はできるが、[[反射]]できるのは弾部分のみ。尾には[[判定|相殺判定]]が無い。
*弾とそこから引く尾に別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので吸収はできるが、[[反射]]できるのは弾部分のみ。尾には[[判定|相殺判定]]が無い。
543行目: 544行目:
*出始めは終点中央のマリオを50%から撃墜可能。持続部分では110%から。
*出始めは終点中央のマリオを50%から撃墜可能。持続部分では110%から。


===== 解説 =====
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*ネスの代わりにサンダー弾を操作する、かなり独特なワザ。
*ネスの代わりにサンダー弾を操作する、かなり独特なワザ。
**サンダー弾を操作している間はネスは無防備となるため、牽制手段としてはリスクが大きい。<br>しかし、操作できる特性上、相手への追撃には有用な飛び道具となる。<br>弾部分のヒットストップが大きく、空中で円を描くよう回せば相手の行動を阻害できる。
**サンダー弾を操作している間はネスは無防備となるため、牽制手段としてはリスクが大きい。<br>しかし、操作できる特性上、相手への追撃には有用な飛び道具となる。<br>弾部分のヒットストップが大きく、空中で円を描くよう回せば相手の行動を阻害できる。
560行目: 561行目:
[[ファイル:SP Ness DB 02.jpg|200px|サムネイル|攻撃判定はネスより一回り広いぐらいの範囲。]]
[[ファイル:SP Ness DB 02.jpg|200px|サムネイル|攻撃判定はネスより一回り広いぐらいの範囲。]]
エネルギー系の飛び道具を吸収して蓄積ダメージを回復できる磁力のバリアを展開。
エネルギー系の飛び道具を吸収して蓄積ダメージを回復できる磁力のバリアを展開。
===== 仕様 =====
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*'''ダメージ:''' 4.0%
*'''ダメージ:''' 4.0%
*'''吸収倍率:''' 1.6倍
*'''吸収倍率:''' 1.6倍
568行目: 569行目:
**攻撃: 7F- (ヒット間隔: 18F)
**攻撃: 7F- (ヒット間隔: 18F)
*'''解除時の硬直''' 9F
*'''解除時の硬直''' 9F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*ボタンを押し続けている間バリアを展開し続け、接触したエネルギー系の[[飛び道具]]を吸収し、そのダメージの1.6倍の量を回復する。
*ボタンを押し続けている間バリアを展開し続け、接触したエネルギー系の[[飛び道具]]を吸収し、そのダメージの1.6倍の量を回復する。
*吸収した瞬間はシールドと同じ回避行動が可能。
*吸収した瞬間はシールドと同じ回避行動が可能。
*バリア解除時に弱い[[風]]が発生し、周囲にいる相手を押し出す。
*バリア解除時に弱い[[風]]が発生し、周囲にいる相手を押し出す。
*展開時に一瞬落下速度が緩やかになる。
*展開時に一瞬落下速度が緩やかになる。
===== 解説 =====
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*エネルギー系の飛び道具を吸収、回復するワザ。ただし物理系の飛び道具は普通にダメージを受ける。何が吸収できて何が吸収できないのかはしっかり把握しておこう。
*エネルギー系の飛び道具を吸収、回復するワザ。ただし物理系の飛び道具は普通にダメージを受ける。何が吸収できて何が吸収できないのかはしっかり把握しておこう。
*{{SP|サムス}}の「チャージショット」など、エネルギー系のワザにはちらつかせてやると中々プレッシャーを与えられる。<br>「的確に使えるぞ」という威圧をいかにかけられるかが大事。
*{{SP|サムス}}の「チャージショット」など、エネルギー系のワザにはちらつかせてやると中々プレッシャーを与えられる。<br>「的確に使えるぞ」という威圧をいかにかけられるかが大事。
585行目: 586行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
ポーラとプーの応援を受け、流星を次々に降らせる。
ポーラとプーの応援を受け、流星を次々に降らせる。
===== 仕様 =====
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*'''ダメージ:''' 8.0%*18
*'''ダメージ:''' 8.0%*18
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*ワザを発動する場所に関係なく、流星はステージの中央上方から、末広がりの軌道で降る。
*ワザを発動する場所に関係なく、流星はステージの中央上方から、末広がりの軌道で降る。
**時間が経つほど降る間隔が短くなる。
**時間が経つほど降る間隔が短くなる。
**スティックを左右に入力することで、流星の軌道を左右に傾けることができる。
**スティックを左右に入力することで、流星の軌道を左右に傾けることができる。
===== 解説 =====
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*主な用途は復帰妨害だが、狭いステージなら撃墜も容易。
*主な用途は復帰妨害だが、狭いステージなら撃墜も容易。
*発動の際は、なるべく相手をステージの左右どちらかに寄らせてから使いたい。分散してる時に発動した場合は、どちらか一方に絞ろう。下手に左右に振っても効果はイマイチ。
*発動の際は、なるべく相手をステージの左右どちらかに寄らせてから使いたい。分散してる時に発動した場合は、どちらか一方に絞ろう。下手に左右に振っても効果はイマイチ。
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