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| 148行目: | 148行目: | ||
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | **[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | ||
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | **[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | ||
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。 | |||
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。ただし、つかみ攻撃は誤植と思われる表記があったため、便宜上リュカのつかみ攻撃の名称「つかみPKショック」で記載している。 | *通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。ただし、つかみ攻撃は誤植と思われる表記があったため、便宜上リュカのつかみ攻撃の名称「つかみPKショック」で記載している。 | ||
| 159行目: | 160行目: | ||
*'''発生:''' 3F → 3F → 6F-7F [1段目→2段目→3段目] | *'''発生:''' 3F → 3F → 6F-7F [1段目→2段目→3段目] | ||
*'''全体:''' 19F → 19F → 29F | *'''全体:''' 19F → 19F → 29F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% → ? → ? [1段目→2段目→3段目] | ||
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。 | *誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。 | ||
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| 173行目: | 174行目: | ||
*'''発生:''' 8F , 15F-16F , 23F-24F | *'''発生:''' 8F , 15F-16F , 23F-24F | ||
*'''全体:''' 39F | *'''全体:''' 39F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*1段目は空中にいる相手にヒットすると高めにふっとばす。そのため、次の段はヒットしにくい。 | *1段目は空中にいる相手にヒットすると高めにふっとばす。そのため、次の段はヒットしにくい。 | ||
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| 191行目: | 192行目: | ||
*'''発生:''' 7F-10F | *'''発生:''' 7F-10F | ||
*'''全体:''' 34F | *'''全体:''' 34F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | ||
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| 206行目: | 207行目: | ||
*'''発生:''' 5F-8F | *'''発生:''' 5F-8F | ||
*'''全体:''' 28F | *'''全体:''' 28F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*上方向への判定がかなり強く、上からくる攻撃に合わせると安定して迎撃できる。反面横方向へは狭い。 | *上方向への判定がかなり強く、上からくる攻撃に合わせると安定して迎撃できる。反面横方向へは狭い。 | ||
| 220行目: | 221行目: | ||
*'''発生:''' 3F-4F | *'''発生:''' 3F-4F | ||
*'''全体:''' 11F | *'''全体:''' 11F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*ボタン押しっぱなしで連発できるワザを除くと、最も高速で連射ができるワザ。密着して連発すればあっという間にダメージが10%、20%と増えていく。しかしこの連射速度でも、相当相手のダメージが溜まっていないとシールドで割り込まれて、ガードキャンセル投げをされてしまう。また、ワザを当て続けるとネス自身が後ろに下がっていってしまうため、連続で命中させ続けられる状況はかなり限られる。 | *ボタン押しっぱなしで連発できるワザを除くと、最も高速で連射ができるワザ。密着して連発すればあっという間にダメージが10%、20%と増えていく。しかしこの連射速度でも、相当相手のダメージが溜まっていないとシールドで割り込まれて、ガードキャンセル投げをされてしまう。また、ワザを当て続けるとネス自身が後ろに下がっていってしまうため、連続で命中させ続けられる状況はかなり限られる。 | ||
| 236行目: | 237行目: | ||
*'''発生:''' 21F-22F (反射: 18F-30F) / ホールド開始: 10F | *'''発生:''' 21F-22F (反射: 18F-30F) / ホールド開始: 10F | ||
*'''全体:''' 54F | *'''全体:''' 54F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*バットに触れた飛び道具を2倍の威力にして反射する。弾速も1.5倍になる。 | *バットに触れた飛び道具を2倍の威力にして反射する。弾速も1.5倍になる。 | ||
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| 257行目: | 258行目: | ||
*'''発生:''' 10F-32F / ヨーヨー: 10F- (ヒット間隔: 4F) / ホールド開始: 9F | *'''発生:''' 10F-32F / ヨーヨー: 10F- (ヒット間隔: 4F) / ホールド開始: 9F | ||
*'''全体:''' 52F | *'''全体:''' 52F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*ホールド中のヨーヨーにも攻撃判定がある。ホールドを一切しなかった場合は発生しない。 | *ホールド中のヨーヨーにも攻撃判定がある。ホールドを一切しなかった場合は発生しない。 | ||
*崖際でホールドした場合、ヨーヨーが崖から垂れ下がる。 | *崖際でホールドした場合、ヨーヨーが崖から垂れ下がる。 | ||
| 282行目: | 283行目: | ||
*'''発生:''' 12F-14F , 15F-18F / 23F-25F, 31F-32F [後/前] / ヨーヨー: 12F- (ヒット間隔: 4F) / ホールド開始: 11F | *'''発生:''' 12F-14F , 15F-18F / 23F-25F, 31F-32F [後/前] / ヨーヨー: 12F- (ヒット間隔: 4F) / ホールド開始: 11F | ||
*'''全体:''' 45F | *'''全体:''' 45F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*ホールド中のヨーヨーにも攻撃判定がある。ホールドを一切しなかった場合は発生しない。 | *ホールド中のヨーヨーにも攻撃判定がある。ホールドを一切しなかった場合は発生しない。 | ||
*崖際でホールドした場合、ヨーヨーが崖から垂れ下がる。 | *崖際でホールドした場合、ヨーヨーが崖から垂れ下がる。 | ||
| 300行目: | 301行目: | ||
*'''全体:''' 35F | *'''全体:''' 35F | ||
*'''着地硬直:''' 8F | *'''着地硬直:''' 8F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
---- | ---- | ||
*発生・判定に優れ、ダメージ・ふっとばし・持続なども優秀。空中ワザの要。 | *発生・判定に優れ、ダメージ・ふっとばし・持続なども優秀。空中ワザの要。 | ||
| 316行目: | 317行目: | ||
*'''全体:''' 39F | *'''全体:''' 39F | ||
*'''着地硬直:''' 12F | *'''着地硬直:''' 12F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*最後段以外には[[相殺判定]]が無い。 | *最後段以外には[[相殺判定]]が無い。 | ||
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| 332行目: | 333行目: | ||
*'''全体:''' 35F | *'''全体:''' 35F | ||
*'''着地硬直:''' 10F | *'''着地硬直:''' 10F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*発生・後隙の割に、出始めの威力が非常に高い。ネスの主力撃墜手段その1。 | *発生・後隙の割に、出始めの威力が非常に高い。ネスの主力撃墜手段その1。 | ||
| 349行目: | 350行目: | ||
*'''全体:''' 32F | *'''全体:''' 32F | ||
*'''着地硬直:''' 8F | *'''着地硬直:''' 8F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。 | *最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。 | ||
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| 363行目: | 364行目: | ||
*'''全体:''' 54F | *'''全体:''' 54F | ||
*'''着地硬直:''' 12F | *'''着地硬直:''' 12F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*出始めを当てると[[メテオスマッシュ]]になる。 | *出始めを当てると[[メテオスマッシュ]]になる。 | ||
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| 394行目: | 395行目: | ||
つかんでいる相手をPKで攻撃。 | つかんでいる相手をPKで攻撃。 | ||
*'''ダメージ:''' 1.2% | *'''ダメージ:''' 1.2% | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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| 407行目: | 408行目: | ||
*'''ダメージ:''' 11.0% | *'''ダメージ:''' 11.0% | ||
*'''無敵:''' 1F-27F | *'''無敵:''' 1F-27F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*[[リアクション付加値]]がとても高く、[[リアクション影響値]]がとても低い投げ。つまり、相手のダメージが低いうちからそこそこの距離を飛ばせるが、ダメージが蓄積してもあまり吹っ飛びが伸びない。具体的に言うと、蓄積ダメージを999%にしても、場合によっては撃墜できないレベル。 | *[[リアクション付加値]]がとても高く、[[リアクション影響値]]がとても低い投げ。つまり、相手のダメージが低いうちからそこそこの距離を飛ばせるが、ダメージが蓄積してもあまり吹っ飛びが伸びない。具体的に言うと、蓄積ダメージを999%にしても、場合によっては撃墜できないレベル。 | ||
| 422行目: | 423行目: | ||
*'''ダメージ:''' 11.0% | *'''ダメージ:''' 11.0% | ||
*'''無敵:''' 1F-27F | *'''無敵:''' 1F-27F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*前投げとは逆に、[[リアクション付加値]]がとても低く、[[リアクション影響値]]がとても高い投げ。つまり、相手のダメージが蓄積していないと全然飛ばないが、ダメージが増えるにつれふっとばし力が急激に増していく。 | *前投げとは逆に、[[リアクション付加値]]がとても低く、[[リアクション影響値]]がとても高い投げ。つまり、相手のダメージが蓄積していないと全然飛ばないが、ダメージが増えるにつれふっとばし力が急激に増していく。 | ||
| 436行目: | 437行目: | ||
*'''ダメージ:''' 10.0% | *'''ダメージ:''' 10.0% | ||
*'''無敵:''' 1F-36F | *'''無敵:''' 1F-36F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*ネスの投げで唯一安定した[[リアクション付加値]]と[[リアクション影響値]]を誇る投げワザ。 | *ネスの投げで唯一安定した[[リアクション付加値]]と[[リアクション影響値]]を誇る投げワザ。 | ||
| 452行目: | 453行目: | ||
*'''ダメージ:''' 計7.0% (0.5%*3+1.5%+4.0%) | *'''ダメージ:''' 計7.0% (0.5%*3+1.5%+4.0%) | ||
*'''無敵:''' 1F-38F | *'''無敵:''' 1F-38F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*最終段以外は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | *最終段以外は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | ||
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| 466行目: | 467行目: | ||
[[ファイル:SP Ness NB 03.jpg|200px|サムネイル|原作のPKフラッシュに似たエフェクトが放出されている。]] | [[ファイル:SP Ness NB 03.jpg|200px|サムネイル|原作のPKフラッシュに似たエフェクトが放出されている。]] | ||
操作できる弾はため続けると、攻撃力が高まり強烈な一撃になる。 | 操作できる弾はため続けると、攻撃力が高まり強烈な一撃になる。 | ||
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*'''ダメージ:''' 11.0%~27.0% | *'''ダメージ:''' 11.0%~27.0% | ||
*'''[[吸収]]:''' ○ | *'''[[吸収]]:''' ○ | ||
*'''発生:''' 44F / 121F [溜めなし/最大溜め] | *'''発生:''' 44F / 121F [溜めなし/最大溜め] | ||
*'''全体:''' 65F~142F | *'''全体:''' 65F~142F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど爆発の威力が増す。 | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど爆発の威力が増す。 | ||
*ボタンを離すか時間経過で爆発する。爆発にのみ攻撃判定がある。 | *ボタンを離すか時間経過で爆発する。爆発にのみ攻撃判定がある。 | ||
| 482行目: | 483行目: | ||
*爆発はエネルギー系の[[飛び道具]]。貫通系で、[[判定|相殺判定]]は無い。 | *爆発はエネルギー系の[[飛び道具]]。貫通系で、[[判定|相殺判定]]は無い。 | ||
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*最大溜めはあらゆる[[飛び道具]]の中で最大のダメージを持つ。しかも一度に複数人にヒットさせることも可能。しかし溜め中はあまりにも目立つことと、最大まで溜まるまでにとても時間がかかること、溜め中に攻撃を受けると不発になることなどから、どの対戦ルールでも当てるのは容易ではない。復帰してくるところや着地際を狙ったり、混戦地帯に放り込んだりすると多少は当たりやすくなる。 | *最大溜めはあらゆる[[飛び道具]]の中で最大のダメージを持つ。しかも一度に複数人にヒットさせることも可能。しかし溜め中はあまりにも目立つことと、最大まで溜まるまでにとても時間がかかること、溜め中に攻撃を受けると不発になることなどから、どの対戦ルールでも当てるのは容易ではない。復帰してくるところや着地際を狙ったり、混戦地帯に放り込んだりすると多少は当たりやすくなる。 | ||
*主な狙い所は上記で述べたとおり混戦状態だが、その他にも復帰阻止にも使える。またアイテムと組み合わせると、意外と狙える場面も多くなるだろう。[[スマッシュボール]]を取ろうと相手が群がっている所に放り込むのも面白い。上手くいけば、相手全員を撃墜させた上でボールをゲットできる。 | *主な狙い所は上記で述べたとおり混戦状態だが、その他にも復帰阻止にも使える。またアイテムと組み合わせると、意外と狙える場面も多くなるだろう。[[スマッシュボール]]を取ろうと相手が群がっている所に放り込むのも面白い。上手くいけば、相手全員を撃墜させた上でボールをゲットできる。 | ||
| 495行目: | 496行目: | ||
[[ファイル:SP Ness SB 03.jpg|200px|サムネイル|空中ではナナメ下に発射。]] | [[ファイル:SP Ness SB 03.jpg|200px|サムネイル|空中ではナナメ下に発射。]] | ||
地上ではまっすぐ、空中ではナナメ下に光の弾を発射。相手に当たると火柱になって連続ヒットする。 | 地上ではまっすぐ、空中ではナナメ下に光の弾を発射。相手に当たると火柱になって連続ヒットする。 | ||
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*'''ダメージ:''' 弾: 6.0% / 火柱: 1.0%*15 (両方が全段ヒットで計21.0%) | *'''ダメージ:''' 弾: 6.0% / 火柱: 1.0%*15 (両方が全段ヒットで計21.0%) | ||
*'''発生:''' 弾: 18F-34F / 火柱: 1F-105F (ヒット間隔: 7F) | *'''発生:''' 弾: 18F-34F / 火柱: 1F-105F (ヒット間隔: 7F) | ||
*'''全体:''' 55F | *'''全体:''' 55F | ||
*'''着地硬直:''' 12F | *'''着地硬直:''' 12F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*発射した弾は相手に当たると火柱に変わる。シールドに当たった場合は、火柱は立たず消滅する。 | *発射した弾は相手に当たると火柱に変わる。シールドに当たった場合は、火柱は立たず消滅する。 | ||
*火柱は光弾がヒットした1F後から発生する。 | *火柱は光弾がヒットした1F後から発生する。 | ||
| 508行目: | 509行目: | ||
*動作中に着地するとそこで着地モーションに移行するため、不発になる。 | *動作中に着地するとそこで着地モーションに移行するため、不発になる。 | ||
*発射時に反動で僅かに後退する。 | *発射時に反動で僅かに後退する。 | ||
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*前後隙ともに甚大で、射程距離も短め。<br>また、ズラしやすいため抜けられやすいという欠点まで持つが、真心で当てれば長時間相手を拘束することができる。 | *前後隙ともに甚大で、射程距離も短め。<br>また、ズラしやすいため抜けられやすいという欠点まで持つが、真心で当てれば長時間相手を拘束することができる。 | ||
*当てればこちらの攻め択がグンと増えるので、チャンスがあれば是非とも当てていきたい。くれぐれも乱発は厳禁。 | *当てればこちらの攻め択がグンと増えるので、チャンスがあれば是非とも当てていきたい。くれぐれも乱発は厳禁。 | ||
| 519行目: | 520行目: | ||
[[ファイル:SP Ness UB 02.jpg|250px|サムネイル|PKサンダー体当たり]] | [[ファイル:SP Ness UB 02.jpg|250px|サムネイル|PKサンダー体当たり]] | ||
電気の弾を自分に当ててその衝撃で体当たり。弾は自由に操れるので弾自体で攻撃できる。 | 電気の弾を自分に当ててその衝撃で体当たり。弾は自由に操れるので弾自体で攻撃できる。 | ||
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*'''ダメージ:''' 弾: 11.0% / 尾: 1.0% | *'''ダメージ:''' 弾: 11.0% / 尾: 1.0% | ||
*'''[[吸収]]:''' ○ | *'''[[吸収]]:''' ○ | ||
*'''発生:''' 20F-139F | *'''発生:''' 20F-139F | ||
*'''弾が消えた後の硬直:''' 39F | *'''弾が消えた後の硬直:''' 39F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*ワザを発動すると、弾がネスから発射される。<br>その間ネスは行動不能になるが、スティックを倒すと弾の進行方向を自由に変えることができる。 | *ワザを発動すると、弾がネスから発射される。<br>その間ネスは行動不能になるが、スティックを倒すと弾の進行方向を自由に変えることができる。 | ||
*弾とそこから引く尾に別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので吸収はできるが、[[反射]]できるのは弾部分のみ。尾には[[判定|相殺判定]]が無い。 | *弾とそこから引く尾に別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので吸収はできるが、[[反射]]できるのは弾部分のみ。尾には[[判定|相殺判定]]が無い。 | ||
| 543行目: | 544行目: | ||
*出始めは終点中央のマリオを50%から撃墜可能。持続部分では110%から。 | *出始めは終点中央のマリオを50%から撃墜可能。持続部分では110%から。 | ||
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*ネスの代わりにサンダー弾を操作する、かなり独特なワザ。 | *ネスの代わりにサンダー弾を操作する、かなり独特なワザ。 | ||
**サンダー弾を操作している間はネスは無防備となるため、牽制手段としてはリスクが大きい。<br>しかし、操作できる特性上、相手への追撃には有用な飛び道具となる。<br>弾部分のヒットストップが大きく、空中で円を描くよう回せば相手の行動を阻害できる。 | **サンダー弾を操作している間はネスは無防備となるため、牽制手段としてはリスクが大きい。<br>しかし、操作できる特性上、相手への追撃には有用な飛び道具となる。<br>弾部分のヒットストップが大きく、空中で円を描くよう回せば相手の行動を阻害できる。 | ||
| 560行目: | 561行目: | ||
[[ファイル:SP Ness DB 02.jpg|200px|サムネイル|攻撃判定はネスより一回り広いぐらいの範囲。]] | [[ファイル:SP Ness DB 02.jpg|200px|サムネイル|攻撃判定はネスより一回り広いぐらいの範囲。]] | ||
エネルギー系の飛び道具を吸収して蓄積ダメージを回復できる磁力のバリアを展開。 | エネルギー系の飛び道具を吸収して蓄積ダメージを回復できる磁力のバリアを展開。 | ||
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*'''ダメージ:''' 4.0% | *'''ダメージ:''' 4.0% | ||
*'''吸収倍率:''' 1.6倍 | *'''吸収倍率:''' 1.6倍 | ||
| 568行目: | 569行目: | ||
**攻撃: 7F- (ヒット間隔: 18F) | **攻撃: 7F- (ヒット間隔: 18F) | ||
*'''解除時の硬直''' 9F | *'''解除時の硬直''' 9F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*ボタンを押し続けている間バリアを展開し続け、接触したエネルギー系の[[飛び道具]]を吸収し、そのダメージの1.6倍の量を回復する。 | *ボタンを押し続けている間バリアを展開し続け、接触したエネルギー系の[[飛び道具]]を吸収し、そのダメージの1.6倍の量を回復する。 | ||
*吸収した瞬間はシールドと同じ回避行動が可能。 | *吸収した瞬間はシールドと同じ回避行動が可能。 | ||
*バリア解除時に弱い[[風]]が発生し、周囲にいる相手を押し出す。 | *バリア解除時に弱い[[風]]が発生し、周囲にいる相手を押し出す。 | ||
*展開時に一瞬落下速度が緩やかになる。 | *展開時に一瞬落下速度が緩やかになる。 | ||
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*エネルギー系の飛び道具を吸収、回復するワザ。ただし物理系の飛び道具は普通にダメージを受ける。何が吸収できて何が吸収できないのかはしっかり把握しておこう。 | *エネルギー系の飛び道具を吸収、回復するワザ。ただし物理系の飛び道具は普通にダメージを受ける。何が吸収できて何が吸収できないのかはしっかり把握しておこう。 | ||
*{{SP|サムス}}の「チャージショット」など、エネルギー系のワザにはちらつかせてやると中々プレッシャーを与えられる。<br>「的確に使えるぞ」という威圧をいかにかけられるかが大事。 | *{{SP|サムス}}の「チャージショット」など、エネルギー系のワザにはちらつかせてやると中々プレッシャーを与えられる。<br>「的確に使えるぞ」という威圧をいかにかけられるかが大事。 | ||
| 585行目: | 586行目: | ||
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --> | <!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --> | ||
ポーラとプーの応援を受け、流星を次々に降らせる。 | ポーラとプーの応援を受け、流星を次々に降らせる。 | ||
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*'''ダメージ:''' 8.0%*18 | *'''ダメージ:''' 8.0%*18 | ||
**'''ダメージ(チャージ):''' ?% | **'''ダメージ(チャージ):''' ?% | ||
*'''発生:''' ?F | *'''発生:''' ?F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*ワザを発動する場所に関係なく、流星はステージの中央上方から、末広がりの軌道で降る。 | *ワザを発動する場所に関係なく、流星はステージの中央上方から、末広がりの軌道で降る。 | ||
**時間が経つほど降る間隔が短くなる。 | **時間が経つほど降る間隔が短くなる。 | ||
**スティックを左右に入力することで、流星の軌道を左右に傾けることができる。 | **スティックを左右に入力することで、流星の軌道を左右に傾けることができる。 | ||
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*主な用途は復帰妨害だが、狭いステージなら撃墜も容易。 | *主な用途は復帰妨害だが、狭いステージなら撃墜も容易。 | ||
*発動の際は、なるべく相手をステージの左右どちらかに寄らせてから使いたい。分散してる時に発動した場合は、どちらか一方に絞ろう。下手に左右に振っても効果はイマイチ。 | *発動の際は、なるべく相手をステージの左右どちらかに寄らせてから使いたい。分散してる時に発動した場合は、どちらか一方に絞ろう。下手に左右に振っても効果はイマイチ。 | ||