commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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| 190行目: | 190行目: | ||
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | **[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | ||
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | **[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | ||
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。 | |||
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | *通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | ||
| 201行目: | 202行目: | ||
*'''発生:''' 5F-6F → 5F-6F [1段目→2段目] | *'''発生:''' 5F-6F → 5F-6F [1段目→2段目] | ||
*'''全体:''' 16F → 19F [1段目→2段目] | *'''全体:''' 16F → 19F [1段目→2段目] | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% → ?/? [1段目→2段目] | ||
*1段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。 | *1段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。 | ||
*1段目は[[ダウン連]]対応ワザ。 | *1段目は[[ダウン連]]対応ワザ。 | ||
| 219行目: | 220行目: | ||
*'''発生:''' 5F-8F -> 9F-20F [始->持続] | *'''発生:''' 5F-8F -> 9F-20F [始->持続] | ||
*'''全体:''' 39F | *'''全体:''' 39F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が発生しないワザ。 | *[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が発生しないワザ。 | ||
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| 237行目: | 238行目: | ||
*'''発生:''' 7F-10F | *'''発生:''' 7F-10F | ||
*'''全体:''' 27F | *'''全体:''' 27F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | ||
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| 252行目: | 253行目: | ||
*'''発生:''' 9F-10F -> 11F-13F [始->持続] | *'''発生:''' 9F-10F -> 11F-13F [始->持続] | ||
*'''全体:''' 24F | *'''全体:''' 24F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*後ろから真上までの広い攻撃範囲がある。前方には無い。 | *後ろから真上までの広い攻撃範囲がある。前方には無い。 | ||
| 266行目: | 267行目: | ||
*'''発生:''' 10F-12F | *'''発生:''' 10F-12F | ||
*'''全体:''' 30F | *'''全体:''' 30F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
----- | ----- | ||
*横強攻撃より長いリーチがある反面動作が遅い。弱攻撃2段目よりはリーチが短い。 | *横強攻撃より長いリーチがある反面動作が遅い。弱攻撃2段目よりはリーチが短い。 | ||
| 282行目: | 283行目: | ||
*'''発生:''' 16F-19F -> 20F-24F [始->持続] / ホールド開始: 5F | *'''発生:''' 16F-19F -> 20F-24F [始->持続] / ホールド開始: 5F | ||
*'''全体:''' 49F | *'''全体:''' 49F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
----- | ----- | ||
*出始めのクリーンヒットはプリンの通常ワザの中では最も強いふっとばし力がある。しかし発生は遅く、移動もゆっくりで距離が短いので少し当てにくい。 | *出始めのクリーンヒットはプリンの通常ワザの中では最も強いふっとばし力がある。しかし発生は遅く、移動もゆっくりで距離が短いので少し当てにくい。 | ||
| 299行目: | 300行目: | ||
*'''発生:''' 16F-19F / ホールド開始: 9F | *'''発生:''' 16F-19F / ホールド開始: 9F | ||
*'''全体:''' 45F | *'''全体:''' 45F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
----- | ----- | ||
*背中側から前方までを半円状に幅広くカバーする。範囲が優秀で使いやすい。威力は背中側の方が高いのでなるべくそこを当てたい。 | *背中側から前方までを半円状に幅広くカバーする。範囲が優秀で使いやすい。威力は背中側の方が高いのでなるべくそこを当てたい。 | ||
| 317行目: | 318行目: | ||
*'''無敵:''' 14F-16F (両足・当たり判定無し無敵) | *'''無敵:''' 14F-16F (両足・当たり判定無し無敵) | ||
*'''全体:''' 48F | *'''全体:''' 48F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
----- | ----- | ||
*あまりふっとばし力は強くない。だがなんといっても長所はふっとばしベクトルが0度、つまり相手をほぼ真横にふっとばすという点。<br />復帰力の乏しいキャラをこれで場外に出せば致命傷になりうるし、復帰可能な相手でも得意の場外追撃がしやすくなる。 | *あまりふっとばし力は強くない。だがなんといっても長所はふっとばしベクトルが0度、つまり相手をほぼ真横にふっとばすという点。<br />復帰力の乏しいキャラをこれで場外に出せば致命傷になりうるし、復帰可能な相手でも得意の場外追撃がしやすくなる。 | ||
| 333行目: | 334行目: | ||
*'''全体:''' 43F | *'''全体:''' 43F | ||
*'''着地硬直:''' 9F | *'''着地硬直:''' 9F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
----- | ----- | ||
*飛び込み、牽制、置き、復帰阻止、暴れなど、様々な使い方ができる汎用性の高い優秀な空中攻撃。 | *飛び込み、牽制、置き、復帰阻止、暴れなど、様々な使い方ができる汎用性の高い優秀な空中攻撃。 | ||
| 352行目: | 353行目: | ||
*'''全体:''' 36F | *'''全体:''' 36F | ||
*'''着地硬直:''' 9F | *'''着地硬直:''' 9F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
----- | ----- | ||
*空中ですぐに前方を攻撃できる便利なワザ。プリンの高い空中機動力も合わさって当てやすく使いやすい。 | *空中ですぐに前方を攻撃できる便利なワザ。プリンの高い空中機動力も合わさって当てやすく使いやすい。 | ||
| 369行目: | 370行目: | ||
*'''全体:''' 39F | *'''全体:''' 39F | ||
*'''着地硬直:''' 11F | *'''着地硬直:''' 11F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*使用後はプリンの向きが反転する。 | *使用後はプリンの向きが反転する。 | ||
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| 387行目: | 388行目: | ||
*'''全体:''' 39F | *'''全体:''' 39F | ||
*'''着地硬直:''' 9F | *'''着地硬直:''' 9F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*リーチは長くないが、頭上後方~前方までの広い攻撃範囲がある。ゆっくり手をはらうので判定の持続が長い。 | *リーチは長くないが、頭上後方~前方までの広い攻撃範囲がある。ゆっくり手をはらうので判定の持続が長い。 | ||
| 406行目: | 407行目: | ||
*'''全体:''' 52F | *'''全体:''' 52F | ||
*'''着地硬直:''' 15F | *'''着地硬直:''' 15F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
----- | ----- | ||
*判定下部は上に、判定上部は下にふっとばすようになっているため、多少上下に動きながら当てても最後までヒットしやすい。 | *判定下部は上に、判定上部は下にふっとばすようになっているため、多少上下に動きながら当てても最後までヒットしやすい。 | ||
| 446行目: | 447行目: | ||
つかんだ相手にキック。 | つかんだ相手にキック。 | ||
*'''ダメージ:''' 1.3% | *'''ダメージ:''' 1.3% | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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| 456行目: | 457行目: | ||
急激に身体を膨らませ、掴んでいた相手を弾き飛ばす。 | 急激に身体を膨らませ、掴んでいた相手を弾き飛ばす。 | ||
*'''ダメージ:''' 5.0% | *'''ダメージ:''' 5.0% | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*最初の5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | *最初の5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | ||
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| 469行目: | 470行目: | ||
相手を抱えて後ろに低く飛び、頭から地面に叩き付ける。 | 相手を抱えて後ろに低く飛び、頭から地面に叩き付ける。 | ||
*'''ダメージ:''' 10.0% | *'''ダメージ:''' 10.0% | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
----- | ----- | ||
*あまり高くない角度でふっとばすので、これで場外に出せば追撃がしやすい。 | *あまり高くない角度でふっとばすので、これで場外に出せば追撃がしやすい。 | ||
| 480行目: | 481行目: | ||
上方向に強く投げ飛ばす。 | 上方向に強く投げ飛ばす。 | ||
*'''ダメージ:''' 8.0% | *'''ダメージ:''' 8.0% | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*プリンの投げの中ではもっとも強くふっとばす。<br />"[[トモダチコレクション]]"や"[[レッキングクルー]]"の最上階など、上[[バーストライン]]近くで[[ほかほか補正]]が強まっているときにこの投げを使うと低%から撃墜を狙える。 | *プリンの投げの中ではもっとも強くふっとばす。<br />"[[トモダチコレクション]]"や"[[レッキングクルー]]"の最上階など、上[[バーストライン]]近くで[[ほかほか補正]]が強まっているときにこの投げを使うと低%から撃墜を狙える。 | ||
| 491行目: | 492行目: | ||
体でぐりぐりと相手を地面に押しつける。 | 体でぐりぐりと相手を地面に押しつける。 | ||
*'''ダメージ:''' 計12.0% (6.0%*2) | *'''ダメージ:''' 計12.0% (6.0%*2) | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*1段目の6.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | *1段目の6.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | ||
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| 505行目: | 506行目: | ||
[[ファイル:プリン (SP) NB (1).jpg|250px|サムネイル]] | [[ファイル:プリン (SP) NB (1).jpg|250px|サムネイル]] | ||
ためるほど威力が上がるころがり突進。途中でターンすることもできる。 | ためるほど威力が上がるころがり突進。途中でターンすることもできる。 | ||
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*'''ダメージ:''' 10.0%~20.0% (平地の場合) | *'''ダメージ:''' 10.0%~20.0% (平地の場合) | ||
*'''フレーム''' | *'''フレーム''' | ||
**最大溜めに要する時間: 45F | **最大溜めに要する時間: 45F | ||
**発生: 攻撃: 1F- | **発生: 攻撃: 1F- | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*ボタンを押しっぱなしで溜まる[[ためワザ]]。中断はできない。最大溜めから約1秒間だけ維持でき、その後は自動で突進する。 | *ボタンを押しっぱなしで溜まる[[ためワザ]]。中断はできない。最大溜めから約1秒間だけ維持でき、その後は自動で突進する。 | ||
*溜めるほど突進の速度が増し、最大まで溜まるとプリンから黄色に輝く環が出る。 | *溜めるほど突進の速度が増し、最大まで溜まるとプリンから黄色に輝く環が出る。 | ||
| 522行目: | 523行目: | ||
*空中では地上よりも速度が落ちる。また、徐々に減速する。 | *空中では地上よりも速度が落ちる。また、徐々に減速する。 | ||
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*高威力超高速突進ワザ。最大ためならその威力は横スマッシュに匹敵し、速度は{{SP|ソニック}}のスピンに匹敵する。 | *高威力超高速突進ワザ。最大ためならその威力は横スマッシュに匹敵し、速度は{{SP|ソニック}}のスピンに匹敵する。 | ||
*ある程度溜めなければならないので不意はつきにくいが、それでも多人数戦なら誰かしらには当たりやすい。<br />特定の相手を狙う場合は、着地時の隙を突いたり、シールドが減っているところを狙ったりすると当てやすくなる。 | *ある程度溜めなければならないので不意はつきにくいが、それでも多人数戦なら誰かしらには当たりやすい。<br />特定の相手を狙う場合は、着地時の隙を突いたり、シールドが減っているところを狙ったりすると当てやすくなる。 | ||
| 546行目: | 547行目: | ||
[[ファイル:プリン (SP) 横B.jpg|250px|サムネイル]] | [[ファイル:プリン (SP) 横B.jpg|250px|サムネイル]] | ||
一歩踏み込んで力いっぱい相手をひっぱたく。当たった相手は上にふっとばされる。 | 一歩踏み込んで力いっぱい相手をひっぱたく。当たった相手は上にふっとばされる。 | ||
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*'''ダメージ:''' 11.0% | *'''ダメージ:''' 11.0% | ||
*'''発生:''' 13F-28F | *'''発生:''' 13F-28F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*攻撃の瞬間に少し前進する。 | *攻撃の瞬間に少し前進する。 | ||
*空中では動作中は落下しなくなる。<br />また、前進するまでにスティックを上か下に入力することで、わずかに調節できる。 | *空中では動作中は落下しなくなる。<br />また、前進するまでにスティックを上か下に入力することで、わずかに調節できる。 | ||
*[[盾削り値]](シールドへのダメージ)が大きい。 | *[[盾削り値]](シールドへのダメージ)が大きい。 | ||
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*攻撃範囲が横に長く持続も長いため、プリンのワザの中ではトップクラスの横へのリーチがある。<br />そしてそのおかげでかなり判定が強く、攻撃のぶつかり合いに強い。 | *攻撃範囲が横に長く持続も長いため、プリンのワザの中ではトップクラスの横へのリーチがある。<br />そしてそのおかげでかなり判定が強く、攻撃のぶつかり合いに強い。 | ||
*判定の持続の長さ故に回避にも強い。 | *判定の持続の長さ故に回避にも強い。 | ||
| 572行目: | 573行目: | ||
[[ファイル:プリン (SP) 上B (2).jpg|200px|サムネイル]] | [[ファイル:プリン (SP) 上B (2).jpg|200px|サムネイル]] | ||
ここちよい歌でまわりの相手をねむらせる。蓄積ダメージが多いほどぐっすりねむる。 | ここちよい歌でまわりの相手をねむらせる。蓄積ダメージが多いほどぐっすりねむる。 | ||
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*'''ダメージ:''' なし | *'''ダメージ:''' なし | ||
*'''発生:''' 27F-36F , 61F-70F , 100F-109F | *'''発生:''' 27F-36F , 61F-70F , 100F-109F | ||
*'''全体:''' 149F | *'''全体:''' 149F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*判定にヒットした地上にいる相手を[[ねむり状態]]にする。空中にいる相手は眠らない。 | *判定にヒットした地上にいる相手を[[ねむり状態]]にする。空中にいる相手は眠らない。 | ||
*判定が発生するのは、プリンが手を上げたとき。それ以外のタイミングでは当てても眠らない。3回目の判定は1回目や2回目より広がる。 | *判定が発生するのは、プリンが手を上げたとき。それ以外のタイミングでは当てても眠らない。3回目の判定は1回目や2回目より広がる。 | ||
| 583行目: | 584行目: | ||
*動作中のいつでも[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]可能。 | *動作中のいつでも[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]可能。 | ||
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*一切上に飛ばない唯一の上必殺ワザ。 | *一切上に飛ばない唯一の上必殺ワザ。 | ||
*『スマブラ64』では制作者に「あまり使えない」「ほぼ挑発」とされたワザであり<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn114.html アンケート集計拳!!]<br />"基本的に、敵をホールドする必殺ワザはスマブラでは避けていますので。じゃ、プリンの「ねむる」は何かというと、あれはほぼ「挑発」です。(あまり積極的に使えないでしょう?) "<br />文脈からして、これは下必殺ワザの「ねむる」のことではなく、状態異常の「ねむる」のことであると思われる。</ref>、そのときから仕様はほとんど変っていない。<br />あまりにも動作が長いために、仮に眠らせたとしても、他の相手から攻撃されたり眠らせた相手を横取りされたりしやすいのが難点。<br />そもそも出が遅く、地上の相手限定なので当てにくい。 | *『スマブラ64』では制作者に「あまり使えない」「ほぼ挑発」とされたワザであり<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn114.html アンケート集計拳!!]<br />"基本的に、敵をホールドする必殺ワザはスマブラでは避けていますので。じゃ、プリンの「ねむる」は何かというと、あれはほぼ「挑発」です。(あまり積極的に使えないでしょう?) "<br />文脈からして、これは下必殺ワザの「ねむる」のことではなく、状態異常の「ねむる」のことであると思われる。</ref>、そのときから仕様はほとんど変っていない。<br />あまりにも動作が長いために、仮に眠らせたとしても、他の相手から攻撃されたり眠らせた相手を横取りされたりしやすいのが難点。<br />そもそも出が遅く、地上の相手限定なので当てにくい。 | ||
| 603行目: | 604行目: | ||
[[ファイル:プリン (SP) 下B (1).jpg|250px|サムネイル]] | [[ファイル:プリン (SP) 下B (1).jpg|250px|サムネイル]] | ||
ふかいねむりにつき無防備になる瞬間に自身の中心に爆発的なふっとばし力を生む。 | ふかいねむりにつき無防備になる瞬間に自身の中心に爆発的なふっとばし力を生む。 | ||
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*'''ダメージ:''' 20.0% | *'''ダメージ:''' 20.0% | ||
*'''発生:''' 2F-4F | *'''発生:''' 2F-4F | ||
*'''無敵:''' 1F-27F (当たり判定無し無敵) | *'''無敵:''' 1F-27F (当たり判定無し無敵) | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*ヒットした相手を[[お花状態]]にする。 | *ヒットした相手を[[お花状態]]にする。 | ||
*動作中はガケつかまり判定できない。 | *動作中はガケつかまり判定できない。 | ||
*目覚めた後に体を振るモーションはキャンセル可能。何かにヒットした場合はそれよりも早い、目が開いた瞬間からキャンセルできる。 | *目覚めた後に体を振るモーションはキャンセル可能。何かにヒットした場合はそれよりも早い、目が開いた瞬間からキャンセルできる。 | ||
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*眠って隙だらけになるが、相手と密着している時に発動した場合のみ、強烈にふっとばすという不思議でロマンあふれるワザ。 | *眠って隙だらけになるが、相手と密着している時に発動した場合のみ、強烈にふっとばすという不思議でロマンあふれるワザ。 | ||
*攻撃判定の発生がとても早い(2F)。しかし攻撃判定はプリンの身体の中心に小さくあるだけなので、相手にめりこむようにして繰り出さないとヒットしない。<br />そのためプリンの空中機動力をもってしても当てることは容易ではない。相手が大きい隙を見せたときに狙うのが基本。<br />体の大きなファイターは喰らい判定が広い上、隙の大きなワザを多く持つ傾向があるので比較的当てやすい。 | *攻撃判定の発生がとても早い(2F)。しかし攻撃判定はプリンの身体の中心に小さくあるだけなので、相手にめりこむようにして繰り出さないとヒットしない。<br />そのためプリンの空中機動力をもってしても当てることは容易ではない。相手が大きい隙を見せたときに狙うのが基本。<br />体の大きなファイターは喰らい判定が広い上、隙の大きなワザを多く持つ傾向があるので比較的当てやすい。 | ||
| 640行目: | 641行目: | ||
[[ファイル:プリン (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|250px|サムネイル]] | [[ファイル:プリン (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|250px|サムネイル]] | ||
どんどん大きくふくらみ触れた相手を外側へ押し出して最後にふっとばす。 | どんどん大きくふくらみ触れた相手を外側へ押し出して最後にふっとばす。 | ||
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*'''ダメージ:''' 計35% (10%+15%) | *'''ダメージ:''' 計35% (10%+15%) | ||
**'''ダメージ(チャージ):''' ?% | **'''ダメージ(チャージ):''' ?% | ||
*'''発生:''' ?F | *'''発生:''' ?F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*チーム戦では、[[チームアタック]]の有無に関わらず味方にも攻撃が当たる。 | *チーム戦では、[[チームアタック]]の有無に関わらず味方にも攻撃が当たる。 | ||
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*広いステージでは攻撃範囲外に逃げられやすく、空振りに終わりやすい。<br />逆に"[[戦場]]"のような狭いステージでは、ステージの大部分が攻撃範囲に含まれるので強力。 | *広いステージでは攻撃範囲外に逃げられやすく、空振りに終わりやすい。<br />逆に"[[戦場]]"のような狭いステージでは、ステージの大部分が攻撃範囲に含まれるので強力。 | ||
*チーム戦では味方にも当たってしまうため、使う場所を考えるか、[[スマッシュボール]]をチームメイトに譲るようにしよう。 | *チーム戦では味方にも当たってしまうため、使う場所を考えるか、[[スマッシュボール]]をチームメイトに譲るようにしよう。 | ||