commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→横強攻撃) |
細編集の要約なし |
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| 169行目: | 169行目: | ||
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | **[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | ||
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | **[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | ||
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。 | |||
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | *通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | ||
| 180行目: | 181行目: | ||
*'''発生:''' 4F , 7F , 10F , 13F , 16F , 19F , 22F , 25F ... → 3F [百裂攻撃→百裂フィニッシュ] | *'''発生:''' 4F , 7F , 10F , 13F , 16F , 19F , 22F , 25F ... → 3F [百裂攻撃→百裂フィニッシュ] | ||
*'''全体:''' ?F | *'''全体:''' ?F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% → ? [百裂攻撃→百裂フィニッシュ] | ||
*1段目から百裂攻撃が始まる。 | *1段目から百裂攻撃が始まる。 | ||
*攻撃ボタン長押しで百裂攻撃を継続する。百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。 | *攻撃ボタン長押しで百裂攻撃を継続する。百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。 | ||
| 201行目: | 202行目: | ||
*'''発生:''' 7F-11F | *'''発生:''' 7F-11F | ||
*'''全体:''' 32F | *'''全体:''' 32F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*足の攻撃判定は3つあり、それぞれ吹っ飛ぶ方向が異なる。根元は60°、中間は70°、先端は80°。 | *足の攻撃判定は3つあり、それぞれ吹っ飛ぶ方向が異なる。根元は60°、中間は70°、先端は80°。 | ||
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| 220行目: | 221行目: | ||
**次の段の入力受付: 2F-25F → 2F-26F [1段目→2段目] | **次の段の入力受付: 2F-25F → 2F-26F [1段目→2段目] | ||
**次の段への移行F: 11F~26F → 7F~27F | **次の段への移行F: 11F~26F → 7F~27F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全3段のコンビネーションワザ。 | *動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全3段のコンビネーションワザ。 | ||
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| 237行目: | 238行目: | ||
*'''発生:''' 8F-9F -> 10F-14F [始->持続] | *'''発生:''' 8F-9F -> 10F-14F [始->持続] | ||
*'''全体:''' 34F | *'''全体:''' 34F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*縦方向のリーチが長く、対空性能は高い。相手を上にふっとばすので、当てた後はメタナイトの得意な上空追撃がしやすい。 | *縦方向のリーチが長く、対空性能は高い。相手を上にふっとばすので、当てた後はメタナイトの得意な上空追撃がしやすい。 | ||
| 251行目: | 252行目: | ||
*'''発生:''' 3F-4F | *'''発生:''' 3F-4F | ||
*'''全体:''' 18F | *'''全体:''' 18F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*出が早く、隙もあまりなく、メタナイトのワザの中では横方向へのリーチがある。牽制として有効。 | *出が早く、隙もあまりなく、メタナイトのワザの中では横方向へのリーチがある。牽制として有効。 | ||
| 269行目: | 270行目: | ||
*'''発生:''' 24F / ホールド開始: 20F | *'''発生:''' 24F / ホールド開始: 20F | ||
*'''全体:''' 41F | *'''全体:''' 41F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*メタナイトのワザの中で最も吹っ飛ばし力の強いワザ。しかしメタナイトのワザの中では発生が遅く見切られやすい。一方で後隙がかなり少なく、外したりシールドで防がれたりしたときのリスクがかなり少ない。 | *メタナイトのワザの中で最も吹っ飛ばし力の強いワザ。しかしメタナイトのワザの中では発生が遅く見切られやすい。一方で後隙がかなり少なく、外したりシールドで防がれたりしたときのリスクがかなり少ない。 | ||
| 286行目: | 287行目: | ||
*'''発生:''' 8F , 12F , 17F / ホールド開始: 3F | *'''発生:''' 8F , 12F , 17F / ホールド開始: 3F | ||
*'''全体:''' 49F | *'''全体:''' 49F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
---- | ---- | ||
*発生が強攻撃並に早く、メタナイトの中では高いふっとばし力をもつワザ。攻撃範囲が上に広く、着地しようとしている相手に当てやすい。下方向にはあまり判定がないので、地上にいる背の低い相手には当てにくい。 | *発生が強攻撃並に早く、メタナイトの中では高いふっとばし力をもつワザ。攻撃範囲が上に広く、着地しようとしている相手に当てやすい。下方向にはあまり判定がないので、地上にいる背の低い相手には当てにくい。 | ||
| 302行目: | 303行目: | ||
*'''発生:''' 4F / 9F [前/後] / ホールド開始: 1F | *'''発生:''' 4F / 9F [前/後] / ホールド開始: 1F | ||
*'''全体:''' 37F | *'''全体:''' 37F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
---- | ---- | ||
*非常に発生が早く、全体動作が短いため振りやすい。全ファイター中最速発生の下スマッシュ攻撃である。 | *非常に発生が早く、全体動作が短いため振りやすい。全ファイター中最速発生の下スマッシュ攻撃である。 | ||
| 321行目: | 322行目: | ||
*'''全体:''' 43F | *'''全体:''' 43F | ||
*'''着地硬直:''' 7F | *'''着地硬直:''' 7F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
---- | ---- | ||
*発生がやや早く、メタナイトの周囲360°に判定が出るので暴れや置き技、連携のパーツとして使いやすい。 | *発生がやや早く、メタナイトの周囲360°に判定が出るので暴れや置き技、連携のパーツとして使いやすい。 | ||
| 337行目: | 338行目: | ||
*'''全体:''' 45F | *'''全体:''' 45F | ||
*'''着地硬直:''' 10F | *'''着地硬直:''' 10F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*発生はイマイチだが、メタナイトの空中攻撃の中では前方へのリーチが長いので、前にいる相手への咄嗟の攻撃として便利。 | *発生はイマイチだが、メタナイトの空中攻撃の中では前方へのリーチが長いので、前にいる相手への咄嗟の攻撃として便利。 | ||
| 353行目: | 354行目: | ||
*'''全体:''' 51F | *'''全体:''' 51F | ||
*'''着地硬直:''' 11F | *'''着地硬直:''' 11F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*2段目は[[オートリンクベクトル]]。 | *2段目は[[オートリンクベクトル]]。 | ||
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| 369行目: | 370行目: | ||
*'''全体:''' 26F | *'''全体:''' 26F | ||
*'''着地硬直:''' 9F | *'''着地硬直:''' 9F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*持続がないので狙い打ちは難しいが、発生が早く空中での連射がきくので強引に当てることが可能で、結構当てやすい。 | *持続がないので狙い打ちは難しいが、発生が早く空中での連射がきくので強引に当てることが可能で、結構当てやすい。 | ||
| 385行目: | 386行目: | ||
*'''全体:''' 27F | *'''全体:''' 27F | ||
*'''着地硬直:''' 9F | *'''着地硬直:''' 9F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*発生が早く攻撃範囲が広いので、場外に出した相手を追撃するのに便利。うまく入れば崖メテオになる。 | *発生が早く攻撃範囲が広いので、場外に出した相手を追撃するのに便利。うまく入れば崖メテオになる。 | ||
| 416行目: | 417行目: | ||
つかんだ相手に、翼についた爪を突き刺して攻撃する。 | つかんだ相手に、翼についた爪を突き刺して攻撃する。 | ||
*'''ダメージ:''' 1.0% | *'''ダメージ:''' 1.0% | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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| 427行目: | 428行目: | ||
宙返りしながら、つかんだ相手を蹴り上げる。 | 宙返りしながら、つかんだ相手を蹴り上げる。 | ||
*'''ダメージ:''' 計9.0% (6.0%+3.0%) | *'''ダメージ:''' 計9.0% (6.0%+3.0%) | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*6.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | *6.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | ||
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| 440行目: | 441行目: | ||
つかんだ相手の背後へワープし、剣で斬り捨てて後ろへ吹っ飛ばす。 | つかんだ相手の背後へワープし、剣で斬り捨てて後ろへ吹っ飛ばす。 | ||
*'''ダメージ:''' 計10.0% (7.0%+3.0%) | *'''ダメージ:''' 計10.0% (7.0%+3.0%) | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*7.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | *7.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | ||
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| 454行目: | 455行目: | ||
つかんだ相手とともに大きく上に飛び上がった後、落下し地面に相手を叩きつけ上にふっとばす。 | つかんだ相手とともに大きく上に飛び上がった後、落下し地面に相手を叩きつけ上にふっとばす。 | ||
*'''ダメージ:''' 投げ: 10.0% / 巻き込み: 7.0% | *'''ダメージ:''' 投げ: 10.0% / 巻き込み: 7.0% | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。 | *投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。 | ||
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。例えば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。 | *上昇・下降ともに地形の影響を受ける。例えば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。 | ||
| 470行目: | 471行目: | ||
つかんだ相手を下に叩きつけて、何度も踏みつける。 | つかんだ相手を下に叩きつけて、何度も踏みつける。 | ||
*'''ダメージ:''' 計7.5% (0.5%*9+1.0%+2.0%) | *'''ダメージ:''' 計7.5% (0.5%*9+1.0%+2.0%) | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*最終段以外は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。 | *最終段以外は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。 | ||
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| 483行目: | 484行目: | ||
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --> | <!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --> | ||
高速回転で竜巻を起こし相手をふっとばす。左右移動ができボタン連打で浮き上がる。 | 高速回転で竜巻を起こし相手をふっとばす。左右移動ができボタン連打で浮き上がる。 | ||
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*'''ダメージ:''' 12.0% -> 8.0% [始->持続] | *'''ダメージ:''' 12.0% -> 8.0% [始->持続] | ||
*'''発生:''' 12F-21F -> 22F-46F [始->持続] | *'''発生:''' 12F-21F -> 22F-46F [始->持続] | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*必殺ワザボタンを連打すると少しずつ上昇する。 | *必殺ワザボタンを連打すると少しずつ上昇する。 | ||
*スティックを左右に入力すると、慣性がついた移動を行う。 | *スティックを左右に入力すると、慣性がついた移動を行う。 | ||
| 492行目: | 493行目: | ||
*使用中は[[ガケつかまり]]できない。 | *使用中は[[ガケつかまり]]できない。 | ||
*使用後は[[しりもち落下]]になる。 | *使用後は[[しりもち落下]]になる。 | ||
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*攻撃を繰り出しながら上下左右に動ける移動を兼ねたワザ。 | *攻撃を繰り出しながら上下左右に動ける移動を兼ねたワザ。 | ||
*攻撃判定はあまり大きくなく、相手に攻撃を重ねられると潰されたり相打ちになりやすい。また、見てのとおり、メタナイトの真上、竜巻の目の部分は無防備。 | *攻撃判定はあまり大きくなく、相手に攻撃を重ねられると潰されたり相打ちになりやすい。また、見てのとおり、メタナイトの真上、竜巻の目の部分は無防備。 | ||
*ふっとぶベクトルは低めの斜め上。しりもち落下になるので少々危険だが、強力な復帰阻止も可能。風で引き寄せるので相手の対応を乱しやすい。 | *ふっとぶベクトルは低めの斜め上。しりもち落下になるので少々危険だが、強力な復帰阻止も可能。風で引き寄せるので相手の対応を乱しやすい。 | ||
*動作が完全に終わるまでガケつかまりはできない。竜巻が消えた後も動作はしばらく続き、完全に終わるまでは時間がかかる。このワザからガケつかまりに移行するには、ガケよりかなり高い位置でフィニッシュしておかなければならない。自滅に注意。 | *動作が完全に終わるまでガケつかまりはできない。竜巻が消えた後も動作はしばらく続き、完全に終わるまでは時間がかかる。このワザからガケつかまりに移行するには、ガケよりかなり高い位置でフィニッシュしておかなければならない。自滅に注意。 | ||
| 507行目: | 506行目: | ||
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --> | <!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --> | ||
きりもみしながら突っこんでいく。突進の向きを自由な角度に変えられる。 | きりもみしながら突っこんでいく。突進の向きを自由な角度に変えられる。 | ||
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*'''ダメージ:''' 1.1%*11+3.0% 、全12段ヒットで計15.1% | *'''ダメージ:''' 1.1%*11+3.0% 、全12段ヒットで計15.1% | ||
*'''発生:''' 26F-69F (ヒット間隔:4F) , 70F | *'''発生:''' 26F-69F (ヒット間隔:4F) , 70F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*移動中にスティックを上下に倒すと進行角度をずらせる。 | *移動中にスティックを上下に倒すと進行角度をずらせる。 | ||
*直角に近い角度で地形に衝突すると跳ね返り、そこでワザが終わる。 | *直角に近い角度で地形に衝突すると跳ね返り、そこでワザが終わる。 | ||
| 516行目: | 515行目: | ||
*移動距離は終点化の半分ちょっと。 | *移動距離は終点化の半分ちょっと。 | ||
*使用後は[[しりもち落下]]になる。 | *使用後は[[しりもち落下]]になる。 | ||
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*移動距離が長くホップ後も崖を掴めるので横復帰に使いやすいワザ。巻き込めば崖メテオも視野に入る。 | *移動距離が長くホップ後も崖を掴めるので横復帰に使いやすいワザ。巻き込めば崖メテオも視野に入る。 | ||
*前作までに比べると、撃墜する択の一つとして頼れるぐらいふっとばし力がかなり高くなった。着地狩りの場面や相手の行動を読めた時に強気に突っ込むと当たることも多い。 | *前作までに比べると、撃墜する択の一つとして頼れるぐらいふっとばし力がかなり高くなった。着地狩りの場面や相手の行動を読めた時に強気に突っ込むと当たることも多い。 | ||
| 530行目: | 529行目: | ||
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --> | <!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --> | ||
上昇しつつ斬り上げ宙返りしてさらに攻撃。大きなふっとばし力で上空の相手はイチコロ。 | 上昇しつつ斬り上げ宙返りしてさらに攻撃。大きなふっとばし力で上空の相手はイチコロ。 | ||
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*'''ダメージ:''' 1段目: 9.0%/6.0% [地上(始)/地上(持続)or空中] , 2段目: 6.0% | *'''ダメージ:''' 1段目: 9.0%/6.0% [地上(始)/地上(持続)or空中] , 2段目: 6.0% | ||
*'''発生''' | *'''発生''' | ||
**地上: 8F -> 9F-12F [始->持続] , 22F-27F | **地上: 8F -> 9F-12F [始->持続] , 22F-27F | ||
**空中: 7F-10F , 20F-26F | **空中: 7F-10F , 20F-26F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*1回目の斬り上げで軽く相手を打ち上げ、2回目で強く吹っ飛ばす連続ヒットワザ。 | *1回目の斬り上げで軽く相手を打ち上げ、2回目で強く吹っ飛ばす連続ヒットワザ。 | ||
*動作中は前後の方向入力で移動距離を調節できる。前に入力すると前進距離が伸びるが、上昇距離が少し低くなる。後ろに入力すると前進距離を抑える。 | *動作中は前後の方向入力で移動距離を調節できる。前に入力すると前進距離が伸びるが、上昇距離が少し低くなる。後ろに入力すると前進距離を抑える。 | ||
*使用後は[[しりもち落下]]になる。 | *使用後は[[しりもち落下]]になる。 | ||
*[[相殺判定]]がないワザ。 | *[[相殺判定]]がないワザ。 | ||
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*上昇距離の高さ、優れた攻撃範囲、早い発生にまずまずのふっとばし力と、攻撃と復帰のどちらの面を取っても優秀なワザ。相手を大きく持ち上げるため、上空で追撃すれば低%から撃墜可能。 | *上昇距離の高さ、優れた攻撃範囲、早い発生にまずまずのふっとばし力と、攻撃と復帰のどちらの面を取っても優秀なワザ。相手を大きく持ち上げるため、上空で追撃すれば低%から撃墜可能。 | ||
*ただし、外すと多大な隙をさらすことになる、メタナイトが使うワザの中で最も隙の大きいワザでもあるので、慎重に使おう。 | *ただし、外すと多大な隙をさらすことになる、メタナイトが使うワザの中で最も隙の大きいワザでもあるので、慎重に使おう。 | ||
| 552行目: | 551行目: | ||
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --> | <!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --> | ||
マントで姿を隠して好きな方向へテレポート。出現時にボタンを押していると斬撃を放つ。 | マントで姿を隠して好きな方向へテレポート。出現時にボタンを押していると斬撃を放つ。 | ||
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*'''ダメージ:''' 前入力・前後入力なし:16.0% / 後入力: 13.0% | *'''ダメージ:''' 前入力・前後入力なし:16.0% / 後入力: 13.0% | ||
*'''発生:''' 34F | *'''発生:''' 34F | ||
*'''無敵:''' 12F-39F / 12F-32F [斬撃無/斬撃有] | *'''無敵:''' 12F-39F / 12F-32F [斬撃無/斬撃有] | ||
*'''全体:''' 57F / 91F [斬撃無/斬撃有] | *'''全体:''' 57F / 91F [斬撃無/斬撃有] | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*使用するとメタナイトが消え、一定時間経過後に出現する。他ファイターのテレポート系のワザと異なり、姿を消している間は上下左右に自由に動ける。 | *使用するとメタナイトが消え、一定時間経過後に出現する。他ファイターのテレポート系のワザと異なり、姿を消している間は上下左右に自由に動ける。 | ||
*出現するまでに必殺ワザボタンを押していると出現と同時に斬撃を放つ。押していないと攻撃はせず、出現後も無敵のままメタナイト一人分ほど移動できる。また、移動すると出現時とは逆を向く。 | *出現するまでに必殺ワザボタンを押していると出現と同時に斬撃を放つ。押していないと攻撃はせず、出現後も無敵のままメタナイト一人分ほど移動できる。また、移動すると出現時とは逆を向く。 | ||
*斬撃はスティックをどの方向に倒していたかで斬り方が変わる。ワザ発動時のメタナイトの向いている方を前とすると、後ろに倒しで跳ね上げ、前だと振り向いて袈裟斬り、入力なしだと水平斬りとなる。 | *斬撃はスティックをどの方向に倒していたかで斬り方が変わる。ワザ発動時のメタナイトの向いている方を前とすると、後ろに倒しで跳ね上げ、前だと振り向いて袈裟斬り、入力なしだと水平斬りとなる。 | ||
*使用後は斬撃の有無に関わらずしりもち落下になる。 | *使用後は斬撃の有無に関わらずしりもち落下になる。 | ||
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*無敵で移動しつつ、かつ攻撃の有無をこちらで切り替えられるので、反撃、移動技、切り返し、差し込みなど、色々と応用が利く。 | *無敵で移動しつつ、かつ攻撃の有無をこちらで切り替えられるので、反撃、移動技、切り返し、差し込みなど、色々と応用が利く。 | ||
*斬撃は吹っ飛ばし、ダメージ、リーチの全てに優れ、バースト手段としても強力。上手く使えば痛烈な一撃となるだろう。 | *斬撃は吹っ飛ばし、ダメージ、リーチの全てに優れ、バースト手段としても強力。上手く使えば痛烈な一撃となるだろう。 | ||
| 577行目: | 576行目: | ||
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --> | <!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --> | ||
剣を掲げて周囲に雷撃を放ち、当たった相手を捕らえてステージ上空で連続攻撃をかける。 | 剣を掲げて周囲に雷撃を放ち、当たった相手を捕らえてステージ上空で連続攻撃をかける。 | ||
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*'''ダメージ:''' 計40.6% (3.0%+1.2%*23+10.0%) | *'''ダメージ:''' 計40.6% (3.0%+1.2%*23+10.0%) | ||
**'''ダメージ(チャージ):''' ?% | **'''ダメージ(チャージ):''' ?% | ||
*'''発生:''' ?F | *'''発生:''' ?F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*初撃型の切りふだ。最初の雷撃を外すと不発に終わる。 | *初撃型の切りふだ。最初の雷撃を外すと不発に終わる。 | ||
*捕らえた相手をステージ上空に運び、分身しながら高速で連続斬りし、最後に横にふっ飛ばす。 | *捕らえた相手をステージ上空に運び、分身しながら高速で連続斬りし、最後に横にふっ飛ばす。 | ||
*トドメの一撃の際にメタナイトにカメラがズームアップする演出が入る。 | *トドメの一撃の際にメタナイトにカメラがズームアップする演出が入る。 | ||
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*最初の雷撃は、自身の真上と自身を中心としてX字方向に発生する。そのため、敵が真下や左右方向にいる時より、真上や斜め方向にいる時に使うと当てやすい。 | *最初の雷撃は、自身の真上と自身を中心としてX字方向に発生する。そのため、敵が真下や左右方向にいる時より、真上や斜め方向にいる時に使うと当てやすい。 | ||
*最後の斬撃は、自身が切りふだを使った直前に向いていた方向に依存する。上空での連続斬りの場所は、ステージによっては中央ではなく、上述の通り横に吹っ飛ばすので、向いていた方向によっては損をすることも。逆もまた然り。 | *最後の斬撃は、自身が切りふだを使った直前に向いていた方向に依存する。上空での連続斬りの場所は、ステージによっては中央ではなく、上述の通り横に吹っ飛ばすので、向いていた方向によっては損をすることも。逆もまた然り。 | ||