「ピクミン&オリマー (SP)」の版間の差分

編集の要約なし
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**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。


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<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
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地面からピクミンをひっこ抜く。赤→黄→青→白→紫の順番で出現。
地面からピクミンをひっこ抜く。赤→黄→青→白→紫の順番で出現。
===== 仕様 =====
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*'''ダメージ:''' なし
*'''ダメージ:''' なし
*'''発生:''' ピクミン生成: 1F
*'''発生:''' ピクミン生成: 1F
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*引っこ抜いたピクミンは、オリマーの後ろ側で隊列になる。
*引っこ抜いたピクミンは、オリマーの後ろ側で隊列になる。
*引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→白→紫→赤…の順で固定されている。
*引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→白→紫→赤…の順で固定されている。
===== 解説 =====
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*ピクミンをひっこ抜く、オリマーにとってなくてはならないワザ。ピクミンなしではまともに戦えないので、常に気を配ろう。
*ピクミンをひっこ抜く、オリマーにとってなくてはならないワザ。ピクミンなしではまともに戦えないので、常に気を配ろう。
*動作はかなり短い(全体8F)。3匹連続で引っこ抜いても下強攻撃の全体より早い。
*動作はかなり短い(全体8F)。3匹連続で引っこ抜いても下強攻撃の全体より早い。
621行目: 622行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
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正面にピクミンを投げる。くっついたピクミンは相手を攻撃する。
正面にピクミンを投げる。くっついたピクミンは相手を攻撃する。
===== 仕様 =====
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*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**赤・黄・青ピクミン: 2% / 白ピクミン: 4.7% / 紫ピクミン: 6%
**赤・黄・青ピクミン: 2% / 白ピクミン: 4.7% / 紫ピクミン: 6%
*'''発生:''' 9F-
*'''発生:''' 9F-
*'''全体:''' 24F / 不発: 35F
*'''全体:''' 24F / 不発: 35F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*投げたピクミンは[[飛び道具]]扱い。
*投げたピクミンは[[飛び道具]]扱い。
*黄ピクミンは山なりに飛び、白ピクミンは速く遠くまで飛ぶ。紫ピクミンは飛距離が短い。
*黄ピクミンは山なりに飛び、白ピクミンは速く遠くまで飛ぶ。紫ピクミンは飛距離が短い。
635行目: 636行目:
<!--**最大は0%-24%の11回、それから25%-62%、63%-92%、93%-122%、123%-152%、153%-182%とダメージが大きくなると1回ずつ減少し、183%以上は最低の5回に減る。-->
<!--**最大は0%-24%の11回、それから25%-62%、63%-92%、93%-122%、123%-152%、153%-182%とダメージが大きくなると1回ずつ減少し、183%以上は最低の5回に減る。-->
*相手は攻撃でピクミンを引きはがすことができる。ピクミンは攻撃を受けて体力が0になるとそのまま死んでしまう。
*相手は攻撃でピクミンを引きはがすことができる。ピクミンは攻撃を受けて体力が0になるとそのまま死んでしまう。
===== 解説 =====
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*紫ピクミンでの牽制と、白ピクミンでのダメージが非常に優秀。
*紫ピクミンでの牽制と、白ピクミンでのダメージが非常に優秀。
*このワザの強みは「相手にピクミンを剥がすための攻撃を振らせること」にある。相手に行動を強要して有利な展開に持ち込みたい。
*このワザの強みは「相手にピクミンを剥がすための攻撃を振らせること」にある。相手に行動を強要して有利な展開に持ち込みたい。
648行目: 649行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
羽ピクミンに引っぱってもらい空を舞う。つれているピクミンが多いと高く飛べない。
羽ピクミンに引っぱってもらい空を舞う。つれているピクミンが多いと高く飛べない。
===== 仕様 =====
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*'''ダメージ:''' なし
*'''ダメージ:''' なし
*'''着地硬直:''' 19F / しりもち落下: 30F
*'''着地硬直:''' 19F / しりもち落下: 30F
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*飛行中に、一度だけ空中攻撃を出すことができる。使用すると羽ピクミンは離れていく。空中攻撃が終わるとしりもち落下になる。
*飛行中に、一度だけ空中攻撃を出すことができる。使用すると羽ピクミンは離れていく。空中攻撃が終わるとしりもち落下になる。
*羽ピクミンを呼び出すたびに次に飛行できる時間が減る。使用中に着地したら最大まで減る。飛行時間はこのワザを使用していなければすぐに最大まで回復する。
*羽ピクミンを呼び出すたびに次に飛行できる時間が減る。使用中に着地したら最大まで減る。飛行時間はこのワザを使用していなければすぐに最大まで回復する。
===== 解説 =====
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*かなりの復帰力があるが、連れていくピクミンの数に応じて飛距離が減少するため、先に「ピクミン投げ」で捨てておく必要がある。3匹みんな連れていくと動きも重くなってしまう。
*かなりの復帰力があるが、連れていくピクミンの数に応じて飛距離が減少するため、先に「ピクミン投げ」で捨てておく必要がある。3匹みんな連れていくと動きも重くなってしまう。
**ただし、できれば1匹は残しておきたい。全て捨ててしまうと出せるワザが減ってしまう上、復帰後のピクミン補充を狙われる可能性がある。1匹なら上昇量に大きな差は出ない。
**ただし、できれば1匹は残しておきたい。全て捨ててしまうと出せるワザが減ってしまう上、復帰後のピクミン補充を狙われる可能性がある。1匹なら上昇量に大きな差は出ない。
667行目: 668行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
離れたピクミンをホイッスルで呼びもどす。ピクミンの並び順を変えることもできる。
離れたピクミンをホイッスルで呼びもどす。ピクミンの並び順を変えることもできる。
===== 仕様 =====
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*'''ダメージ:''' なし
*'''ダメージ:''' なし
*'''スーパーアーマー:''' 6F-12F
*'''スーパーアーマー:''' 6F-12F
673行目: 674行目:
*ピクミンが離れている時に使うと、ピクミンが赤→黄→青→白→紫の順で隊列。すでに隊列している場合は、使うたびに色に倣った順で入れ替わっていく。
*ピクミンが離れている時に使うと、ピクミンが赤→黄→青→白→紫の順で隊列。すでに隊列している場合は、使うたびに色に倣った順で入れ替わっていく。
*オリマーが背中を反っている間は[[スーパーアーマー]]状態になる。回避に比べると時間は短いが、着地の直前など、どうしても攻撃を避けられない場面では出番がある。
*オリマーが背中を反っている間は[[スーパーアーマー]]状態になる。回避に比べると時間は短いが、着地の直前など、どうしても攻撃を避けられない場面では出番がある。
===== 解説 =====
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*どんな場所にいるピクミンでも、すぐに呼び寄せることができる。ただし、「ピクミンひっこ抜き」でひっこ抜かれた直後やスマッシュ攻撃の直後などのピクミンが後隙のモーションを取っている場合は反応しない。
*どんな場所にいるピクミンでも、すぐに呼び寄せることができる。ただし、「ピクミンひっこ抜き」でひっこ抜かれた直後やスマッシュ攻撃の直後などのピクミンが後隙のモーションを取っている場合は反応しない。


682行目: 683行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
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強制的に夕暮れが訪れ、ドルフィン初号機で宇宙に退避。地上に残された相手は原生生物の餌食になり、最後にはロケットが落下してきて爆発する。
強制的に夕暮れが訪れ、ドルフィン初号機で宇宙に退避。地上に残された相手は原生生物の餌食になり、最後にはロケットが落下してきて爆発する。
===== 仕様 =====
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*'''ダメージ''' [ロケット出現/ロケット上昇/チャッピー/ロケット墜落/爆発:近/遠]
*'''ダメージ''' [ロケット出現/ロケット上昇/チャッピー/ロケット墜落/爆発:近/遠]
**通常: ?% / ?% / ?%*15 / ?% / ?%/?%
**通常: ?% / ?% / ?%*15 / ?% / ?%/?%
**チャージ: ?% / ?% / ?%*15 / ?% / ?%/?%
**チャージ: ?% / ?% / ?%*15 / ?% / ?%/?%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*まずオリマーがロケットに乗る。出現した瞬間のロケットは相手が地上にいる場合は地面に[[埋まり状態|埋め]]、空中にいる場合は[[メテオ]]になる。意外と範囲は広い。埋まり時間は非常に長く、最後の爆発が当たらなかった後も続くため、埋まるとこの後の攻撃がまず確定する。
*まずオリマーがロケットに乗る。出現した瞬間のロケットは相手が地上にいる場合は地面に[[埋まり状態|埋め]]、空中にいる場合は[[メテオ]]になる。意外と範囲は広い。埋まり時間は非常に長く、最後の爆発が当たらなかった後も続くため、埋まるとこの後の攻撃がまず確定する。
*次にロケットが上昇しカメラが空を映し、地上がチャッピーで溢れる。
*次にロケットが上昇しカメラが空を映し、地上がチャッピーで溢れる。
693行目: 694行目:
*最後にロケットが落下する。ロケットもメテオ効果を持ち、地面か壁に着くと爆発する。ロケットはステージ中央から落下し、スティックの左右でコントロールできる。操作はロケットが見えない内からできる。
*最後にロケットが落下する。ロケットもメテオ効果を持ち、地面か壁に着くと爆発する。ロケットはステージ中央から落下し、スティックの左右でコントロールできる。操作はロケットが見えない内からできる。
*使用後はオリマーが飛び出て回転落下する。オリマーは着地するまで左右移動以外の行動ができない。攻撃や空中ジャンプはもちろん、ガケつかまりさえできない。着地すると必ずダウンする。この着地は[[受け身]]はできない。
*使用後はオリマーが飛び出て回転落下する。オリマーは着地するまで左右移動以外の行動ができない。攻撃や空中ジャンプはもちろん、ガケつかまりさえできない。着地すると必ずダウンする。この着地は[[受け身]]はできない。
===== 解説 =====
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*演出が多い切りふだであるが、最後の墜落さえ当てれば大きく吹っ飛ばせる。相手の近くで使えば以降の攻撃は確実に決まる。
*演出が多い切りふだであるが、最後の墜落さえ当てれば大きく吹っ飛ばせる。相手の近くで使えば以降の攻撃は確実に決まる。
*ほぼ全段ヒットで、終点中央のマリオを55%から撃墜可能。
*ほぼ全段ヒットで、終点中央のマリオを55%から撃墜可能。
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