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「リトル・マック (SP)」の版間の差分

編集の要約なし
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**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。


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*'''発生:''' 1F → 1F-2F → 4F or 3F*n → 5F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' 1F → 1F-2F → 4F or 3F*n → 5F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ?/? [1段目→2段目]
*'''撃墜%:''' ?% → ?/? [1段目→2段目]
*3段目で単発攻撃か百裂攻撃に分岐する。
*3段目で単発攻撃か百裂攻撃に分岐する。
*:1段目が誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で一段目を連発する。
*:1段目が誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で一段目を連発する。
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*'''発生:''' 7F-9F / [[風]]: 1F-4F (前膝)
*'''発生:''' 7F-9F / [[風]]: 1F-4F (前膝)
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*[[ベクトル]]は、出始めは真上に近く、それ以降は斜め上に低くなる。
*[[ベクトル]]は、出始めは真上に近く、それ以降は斜め上に低くなる。
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
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*'''発生:''' 4F-5F , 12F-13F
*'''発生:''' 4F-5F , 12F-13F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
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*'''発生:''' 4F-7F
*'''発生:''' 4F-7F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
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*'''発生:''' 3F-4F
*'''発生:''' 3F-4F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
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*'''スーパーアーマー:''' 8F-15F/9F-15F [下シフト以外/下シフト]
*'''スーパーアーマー:''' 8F-15F/9F-15F [下シフト以外/下シフト]
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*[[シフト攻撃]](攻撃するまでにスティックを傾けること)によって異なるワザになる。
*[[シフト攻撃]](攻撃するまでにスティックを傾けること)によって異なるワザになる。
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。
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*'''発生:''' 10F -> 11F-14F [始->持続]
*'''発生:''' 10F -> 11F-14F [始->持続]
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。
*出始めは火炎[[属性]]を持つ。
*出始めは火炎[[属性]]を持つ。
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*'''スーパーアーマー:''' 7F-10F / 15F-17F [前 , 後]
*'''スーパーアーマー:''' 7F-10F / 15F-17F [前 , 後]
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から1段目の攻撃判定が出た瞬間までと、2段目が出る瞬間に[[スーパーアーマー]]状態になる。
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から1段目の攻撃判定が出た瞬間までと、2段目が出る瞬間に[[スーパーアーマー]]状態になる。
*スーパーアーマー中に攻撃を受けながら相手にヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
*スーパーアーマー中に攻撃を受けながら相手にヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
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*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*[[リアクション固定値|相手の%に関わらず、一定距離だけ吹っ飛ばす]]。
*[[リアクション固定値|相手の%に関わらず、一定距離だけ吹っ飛ばす]]。
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383行目: 384行目:
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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*ボクサーらしからぬ大振りのパンチ。しかし威力は低い。小ジャンプと同時に出せば着地隙が出ない。
*ボクサーらしからぬ大振りのパンチ。しかし威力は低い。小ジャンプと同時に出せば着地隙が出ない。
398行目: 399行目:
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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*リトル・マックの空中攻撃の中では最も威力があるが、最低クラスであることは目に見えて変わらず。これも小ジャンプと同時に出せば着地隙が発生しない。
*リトル・マックの空中攻撃の中では最も威力があるが、最低クラスであることは目に見えて変わらず。これも小ジャンプと同時に出せば着地隙が発生しない。
413行目: 414行目:
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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*リトル・マックの空中攻撃の中では攻撃範囲が広く、発生も早いので当てやすい。とはいえ、優先して使うほどの価値は全く無い。
*リトル・マックの空中攻撃の中では攻撃範囲が広く、発生も早いので当てやすい。とはいえ、優先して使うほどの価値は全く無い。
428行目: 429行目:
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*腕部分には[[メテオ]]効果あり。
*腕部分には[[メテオ]]効果あり。
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461行目: 462行目:
掴んだ相手に右のボディーブローを叩き込む。
掴んだ相手に右のボディーブローを叩き込む。
*'''ダメージ:''' 1.0%
*'''ダメージ:''' 1.0%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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*連打速度が速いので、何発か入れてダメージ稼ぎに。
*連打速度が速いので、何発か入れてダメージ稼ぎに。
472行目: 473行目:
掴んだ相手を素早く前に殴り飛ばす。
掴んだ相手を素早く前に殴り飛ばす。
*'''ダメージ:''' 8.0% (4.0%+4.0%)
*'''ダメージ:''' 8.0% (4.0%+4.0%)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*最初の4.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*最初の4.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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484行目: 485行目:
掴んだ相手を後ろに回しつつ殴り飛ばす。
掴んだ相手を後ろに回しつつ殴り飛ばす。
*'''ダメージ:''' 9.0% (4.0%+5.0%)
*'''ダメージ:''' 9.0% (4.0%+5.0%)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*最初の4.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*最初の4.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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496行目: 497行目:
掴んだ相手を上に殴り飛ばす。
掴んだ相手を上に殴り飛ばす。
*'''ダメージ:''' 7.0% (4.0%+3.0%)
*'''ダメージ:''' 7.0% (4.0%+3.0%)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*最初の4.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*最初の4.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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508行目: 509行目:
掴んだ相手に両腕を振り下ろす。
掴んだ相手に両腕を振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 9.0% (4%+5.0%)
*'''ダメージ:''' 9.0% (4%+5.0%)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*最初の4.0%部分周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*最初の4.0%部分周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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530行目: 531行目:
**空中: 溜め無し: ?F / 最大溜め: ?F
**空中: 溜め無し: ?F / 最大溜め: ?F
*'''スーパーアーマー:''' 1F- (溜め中)
*'''スーパーアーマー:''' 1F- (溜め中)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*ワザを入力すると溜め始める[[ためワザ]]。中断はできない。
*ワザを入力すると溜め始める[[ためワザ]]。中断はできない。
*最大まで溜めるか、必殺ワザボタンを押すとダッシュパンチを繰り出す。溜めるほど威力と移動距離が増加し、最大溜めは拳のエフェクトが赤色になり、威力と後隙が大きく増える。
*最大まで溜めるか、必殺ワザボタンを押すとダッシュパンチを繰り出す。溜めるほど威力と移動距離が増加し、最大溜めは拳のエフェクトが赤色になり、威力と後隙が大きく増える。
548行目: 549行目:
*'''発生:''' 9F-11F / 9F-12F [地上/空中] / [[風]]: ?F
*'''発生:''' 9F-11F / 9F-12F [地上/空中] / [[風]]: ?F
*'''スーパーアーマー:''' 8F-9F
*'''スーパーアーマー:''' 8F-9F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*相手にヒットすると[[必殺ズーム演出]]が入る。
*相手にヒットすると[[必殺ズーム演出]]が入る。
*地上版は[[シールド無効攻撃]]。
*地上版は[[シールド無効攻撃]]。
569行目: 570行目:
*'''発生:''' 9F-15F / 30F-36F [追加入力・最速/追加入力なし] / [[風]]: 7F-17F
*'''発生:''' 9F-15F / 30F-36F [追加入力・最速/追加入力なし] / [[風]]: 7F-17F
*'''無敵:''' 5F-8F / 5F-14F [追加入力・最速/追加入力なし] (両腕と腰から足)
*'''無敵:''' 5F-8F / 5F-14F [追加入力・最速/追加入力なし] (両腕と腰から足)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*入力すると飛び込んでから攻撃するが、飛びこんでいる間に必殺ワザボタンを入力することで早く攻撃できる。
*入力すると飛び込んでから攻撃するが、飛びこんでいる間に必殺ワザボタンを入力することで早く攻撃できる。
*地上版は発動から少しの間、部分無敵になる。
*地上版は発動から少しの間、部分無敵になる。
575行目: 576行目:
*一度使用すると、着地するかガケつかまりするまでこのワザの再使用ができなくなる。他の必殺ワザとは違い、相手の攻撃を受けても再使用できない。
*一度使用すると、着地するかガケつかまりするまでこのワザの再使用ができなくなる。他の必殺ワザとは違い、相手の攻撃を受けても再使用できない。
*飛び込みの間にリトル・マックの足元前方から小さな[[風|押し出し判定]]が発生する。おそらく相手をすり抜けることを防ぐための[[ぬるり]]の役割として設定されたものと思われ、テクニックに応用できるものではない。
*飛び込みの間にリトル・マックの足元前方から小さな[[風|押し出し判定]]が発生する。おそらく相手をすり抜けることを防ぐための[[ぬるり]]の役割として設定されたものと思われ、テクニックに応用できるものではない。
===== 解説 =====
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*跳躍と長い前進距離のおかげで低めの飛び道具を避けつつ相手に接近して攻撃しやすい。
*跳躍と長い前進距離のおかげで低めの飛び道具を避けつつ相手に接近して攻撃しやすい。
*崖に追い詰められた時など、不利な状況からの脱出手段にもなる。ただし運動性能の良い相手には追いつかれやすいので注意。
*崖に追い詰められた時など、不利な状況からの脱出手段にもなる。ただし運動性能の良い相手には追いつかれやすいので注意。
587行目: 588行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
拳を突き上げてらせんを描きながら飛ぶ。ジャンプの頂点でパンチを放ってふっとばす。
拳を突き上げてらせんを描きながら飛ぶ。ジャンプの頂点でパンチを放ってふっとばす。
===== 仕様 =====
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*'''ダメージ:''' 3.0%+1.0%*4+3.0%、全6段ヒットで計10.0%
*'''ダメージ:''' 3.0%+1.0%*4+3.0%、全6段ヒットで計10.0%
*'''発生:''' 3F , 7F-22F (ヒット間隔: 4F) , 27F
*'''発生:''' 3F , 7F-22F (ヒット間隔: 4F) , 27F
*'''無敵:''' 1F-3F
*'''無敵:''' 1F-3F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*1段目が出る瞬間までは無敵になる。
*1段目が出る瞬間までは無敵になる。
*動作中にスティックの左右入力でわずかに横に動ける。
*動作中にスティックの左右入力でわずかに横に動ける。
597行目: 598行目:
*動作中はガケつかまり判定が発生しない。
*動作中はガケつかまり判定が発生しない。
*空中で使うと、上昇距離、速度ともに大きく下がる。
*空中で使うと、上昇距離、速度ともに大きく下がる。
===== 解説 =====
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*「ジョルトブロー」が横の復帰なのに対し、こちらは上の復帰ワザ。上昇量は低いが、上方向の攻撃範囲はそこそこあり、下方向に判定の強い攻撃を持たない相手には上からの妨害をされにくい。
*「ジョルトブロー」が横の復帰なのに対し、こちらは上の復帰ワザ。上昇量は低いが、上方向の攻撃範囲はそこそこあり、下方向に判定の強い攻撃を持たない相手には上からの妨害をされにくい。
*しかし、[[ガケつかまり]]判定が伸ばした腕の先端まであるかどうかと言うほど小さく、さらに自動[[ガケつかまり]]が起きるのが最終段を終えた直後とかなり遅いため(一応、発動直後でもできる)、上手く位置を調節しないと動作中にガケの上に腕や頭を出してしまい、そこを突かれやすい。また、特に空中で使った場合横への移動が殆どできないため、使う場面には注意が必要。
*しかし、[[ガケつかまり]]判定が伸ばした腕の先端まであるかどうかと言うほど小さく、さらに自動[[ガケつかまり]]が起きるのが最終段を終えた直後とかなり遅いため(一応、発動直後でもできる)、上手く位置を調節しないと動作中にガケの上に腕や頭を出してしまい、そこを突かれやすい。また、特に空中で使った場合横への移動が殆どできないため、使う場面には注意が必要。
608行目: 609行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
かまえて相手の攻撃を待ち、くらったと見せかけてアッパーで反撃する。
かまえて相手の攻撃を待ち、くらったと見せかけてアッパーで反撃する。
===== 仕様 =====
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*'''カウンター倍率:''' 1.3倍
*'''カウンター倍率:''' 1.3倍
*'''ダメージ下限:''' 10%
*'''ダメージ下限:''' 10%
615行目: 616行目:
**カウンター受付: 5F-29F (無敵: 5F-6F)
**カウンター受付: 5F-29F (無敵: 5F-6F)
**カウンター反撃: 16F-21F (無敵: 1F-18F)
**カウンター反撃: 16F-21F (無敵: 1F-18F)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.3倍の攻撃力で反撃する。
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.3倍の攻撃力で反撃する。
===== 解説 =====
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*[[カウンターワザ]]の中では発動の早さ、受付時間の長さ、攻撃範囲の大きさ、倍率、どれも優秀。リトル・マックが苦手とする空中戦から脱出するための手段として大いに役立つ。
*[[カウンターワザ]]の中では発動の早さ、受付時間の長さ、攻撃範囲の大きさ、倍率、どれも優秀。リトル・マックが苦手とする空中戦から脱出するための手段として大いに役立つ。
*問題は、空中で発動するとかなり長い距離を前進していくこと。このために、空中でステージ外へ向けてカウンターが発動すると、そのまま帰ってこれない位置まで行ってしまいやすい。
*問題は、空中で発動するとかなり長い距離を前進していくこと。このために、空中でステージ外へ向けてカウンターが発動すると、そのまま帰ってこれない位置まで行ってしまいやすい。
629行目: 630行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
ギガ・マックに変身し前方に突進する。相手にヒットすると、無数のパンチを放ち力を込めた渾身のアッパーでふっとばす。
ギガ・マックに変身し前方に突進する。相手にヒットすると、無数のパンチを放ち力を込めた渾身のアッパーでふっとばす。
===== 仕様 =====
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*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' ?%
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。
*最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。
===== 解説 =====
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*
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