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「ケン (SP)」の版間の差分

編集の要約なし
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|参戦ナンバー=60´
|参戦ナンバー=60´
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'''ケン'''(Ken)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは60´。
'''ケン'''(Ken)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。{{SP|リュウ}}の[[ダッシュファイター]]で、参戦ナンバーは60´に割り当てられている。
 
[[リュウ (SP)|リュウ]]と同じ参戦ナンバーを持つ[[ダッシュファイター]]である。
 
<onlyinclude>
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<div style="float:left; margin-right:10px">
<div style="float:left; margin-right:10px">
168行目: 165行目:
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。


180行目: 178行目:
*'''発生:''' 3F-4F → 3F-4F → 8F-10F [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 3F-4F → 3F-4F → 8F-10F [1段目→2段目→3段目]
*'''全体:''' 16F → 27F → 35F
*'''全体:''' 16F → 27F → 35F
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ? → ? [1段目→2段目→3段目]
*'''撃墜%:''' ?% → ? → ? [1段目→2段目→3段目]
*全3段で、2段目以降はボタン長押しでも弱攻撃(弱)出る。
*全3段で、2段目以降はボタン長押しでも弱攻撃(弱)出る。
*ヒットしなければ次の段に移行しない。
*ヒットしなければ次の段に移行しない。
198行目: 196行目:
*'''発生:''' 9F-12F , 16F
*'''発生:''' 9F-12F , 16F
*'''全体:''' 32F
*'''全体:''' 32F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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*動きは[[#上投げ]]とほぼ同じもの。
*動きは[[#上投げ]]とほぼ同じもの。
215行目: 213行目:
*'''発生:''' 7F-9F -> 10F-15F [始->持続]
*'''発生:''' 7F-9F -> 10F-15F [始->持続]
*'''全体:''' 40F
*'''全体:''' 40F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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*出始めはリーチやふっとばし力に優れる。持続のカス当たりは追撃がしやすい。
*出始めはリーチやふっとばし力に優れる。持続のカス当たりは追撃がしやすい。
232行目: 230行目:
*'''無敵:''' 7F-12F (足)
*'''無敵:''' 7F-12F (足)
*'''全体:''' 24F
*'''全体:''' 24F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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----
*性能的には、{{SP|リュウ}}の弱攻撃(強)の威力と後隙を減らしたような感じである。
*性能的には、{{SP|リュウ}}の弱攻撃(強)の威力と後隙を減らしたような感じである。
243行目: 241行目:
*'''発生:''' 4F-5F
*'''発生:''' 4F-5F
*'''全体:''' 30F
*'''全体:''' 30F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*キャンセル対応ワザ。
*キャンセル対応ワザ。
*横強攻撃(強)にならない程度に長く入力すると前進しながら繰り出す。
*横強攻撃(強)にならない程度に長く入力すると前進しながら繰り出す。
258行目: 256行目:
*'''発生:''' 10F-13F
*'''発生:''' 10F-13F
*'''全体:''' 34F
*'''全体:''' 34F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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----
*{{SP|リュウ}}の横強攻撃(強)と違ってシールドを削りやすい効果は無いが、出が早くふっとばし力が強め。崖際なら撃墜を狙える。
*{{SP|リュウ}}の横強攻撃(強)と違ってシールドを削りやすい効果は無いが、出が早くふっとばし力が強め。崖際なら撃墜を狙える。
272行目: 270行目:
*'''発生:''' 4F-7F
*'''発生:''' 4F-7F
*'''全体:''' 15F
*'''全体:''' 15F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*キャンセル対応ワザ。
*キャンセル対応ワザ。
*弱攻撃1段目並みの速度で連発できる。
*弱攻撃1段目並みの速度で連発できる。
289行目: 287行目:
*'''無敵:''' 4F-10F (上半身)
*'''無敵:''' 4F-10F (上半身)
*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' 37F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*キャンセル対応ワザ。
*キャンセル対応ワザ。
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306行目: 304行目:
*'''発生:''' 3F-4F
*'''発生:''' 3F-4F
*'''全体:''' 15F
*'''全体:''' 15F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*上強攻撃(弱)同様に、弱攻撃1段目並みの速度で連発できる。
*上強攻撃(弱)同様に、弱攻撃1段目並みの速度で連発できる。
*キャンセル対応ワザ。
*キャンセル対応ワザ。
323行目: 321行目:
*'''発生:''' 6F-7F
*'''発生:''' 6F-7F
*'''全体:''' 27F
*'''全体:''' 27F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*キャンセル対応ワザ。
*キャンセル対応ワザ。
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339行目: 337行目:
*'''発生:''' 13F-15F / ホールド開始: 5F
*'''発生:''' 13F-15F / ホールド開始: 5F
*'''全体:''' 45F
*'''全体:''' 45F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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*足の先端部分が最も攻撃力が高いが、小さい相手がしゃがんでいるとヒットしない。
*足の先端部分が最も攻撃力が高いが、小さい相手がしゃがんでいるとヒットしない。
356行目: 354行目:
*'''無敵:''' 9F-12F (腕)
*'''無敵:''' 9F-12F (腕)
*'''全体:''' 44F
*'''全体:''' 44F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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*後ろまでカバーすることは出来ないが、発生、吹っ飛ばし力は優秀。
*後ろまでカバーすることは出来ないが、発生、吹っ飛ばし力は優秀。
372行目: 370行目:
*'''発生:''' 5F-6F / ホールド開始: 2F
*'''発生:''' 5F-6F / ホールド開始: 2F
*'''全体:''' 41F
*'''全体:''' 41F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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*吹っ飛ばし力は他二つのスマッシュ攻撃と比べてかなり弱く、崖際でなら150%程から。発生、リーチは優秀なのでコンボの締めなどに。
*吹っ飛ばし力は他二つのスマッシュ攻撃と比べてかなり弱く、崖際でなら150%程から。発生、リーチは優秀なのでコンボの締めなどに。
388行目: 386行目:
*'''全体:''' 27F
*'''全体:''' 27F
*'''着地硬直:''' 5F
*'''着地硬直:''' 5F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*ヒットした相手は必ずケンの向いている方向にふっとぶ。
*ヒットした相手は必ずケンの向いている方向にふっとぶ。
*キャンセル対応ワザ。
*キャンセル対応ワザ。
406行目: 404行目:
*'''全体:''' 36F
*'''全体:''' 36F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*ヒットした相手は必ずケンの向いている方向にふっとぶ。
*ヒットした相手は必ずケンの向いている方向にふっとぶ。
*キャンセル対応ワザ。
*キャンセル対応ワザ。
423行目: 421行目:
*'''全体:''' 41F
*'''全体:''' 41F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*キャンセル対応ワザ。
*キャンセル対応ワザ。
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440行目: 438行目:
*'''全体:''' 35F
*'''全体:''' 35F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*キャンセル対応ワザ。
*キャンセル対応ワザ。
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458行目: 456行目:
*'''全体:''' 45F
*'''全体:''' 45F
*'''着地硬直:''' 15F
*'''着地硬直:''' 15F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*空中にいる相手に拳を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
*空中にいる相手に拳を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
*キャンセル対応ワザ。
*キャンセル対応ワザ。
489行目: 487行目:
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。  
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。  
*'''ダメージ:''' 1.3%
*'''ダメージ:''' 1.3%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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501行目: 499行目:
*'''ダメージ:''' 9%
*'''ダメージ:''' 9%
*'''無敵:''' 1F-16F
*'''無敵:''' 1F-16F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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513行目: 511行目:
*'''ダメージ:''' 12%
*'''ダメージ:''' 12%
*'''無敵:''' 1F-41F
*'''無敵:''' 1F-41F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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----
*ふっとばし力は強くないがダメージが高いので、ダメージを稼ぎたい時に。
*ふっとばし力は強くないがダメージが高いので、ダメージを稼ぎたい時に。
528行目: 526行目:
*'''ダメージ:''' 8%/15% [投げ/打撃]
*'''ダメージ:''' 8%/15% [投げ/打撃]
*'''無敵:''' 1F-18F (全身) , 25F-30F (足)  
*'''無敵:''' 1F-18F (全身) , 25F-30F (足)  
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*15%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*15%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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544行目: 542行目:
*'''盾削り値:'''  
*'''盾削り値:'''  
*'''無敵:''' 1F-19F
*'''無敵:''' 1F-19F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*1段目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*1段目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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562行目: 560行目:
*'''発生:''' 12F , 15F-16F
*'''発生:''' 12F , 15F-16F
*'''全体:''' 28F
*'''全体:''' 28F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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*どの段もふっとびは弱く、コンボ向け。
*どの段もふっとびは弱く、コンボ向け。
582行目: 580行目:
*'''無敵:''' 9F-10F (足)
*'''無敵:''' 9F-10F (足)
*'''全体:''' 32F
*'''全体:''' 32F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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*性能としては{{SP|リュウ}}の弱攻撃(強)とほぼ同じ。ふっとばし力が強めで撃墜を狙える。
*性能としては{{SP|リュウ}}の弱攻撃(強)とほぼ同じ。ふっとばし力が強めで撃墜を狙える。
606行目: 604行目:
**鉈落とし蹴り派生: 51F
**鉈落とし蹴り派生: 51F
**大外回し蹴り派生: 48F
**大外回し蹴り派生: 48F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*そこそこシールドを削りやすい。
*そこそこシールドを削りやすい。
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620行目: 618行目:
[[ファイル:SP Ken NB 02.jpg|250px|サムネイル|コマンド版]]
[[ファイル:SP Ken NB 02.jpg|250px|サムネイル|コマンド版]]
てのひらで練り上げた気を弾にして放つ。
てのひらで練り上げた気を弾にして放つ。
===== 仕様 =====
 
*'''コマンド''': ↓&#x2198;→+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
*'''コマンド''': ↓&#x2198;→+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
*'''ダメージ''' [弱/中/強]
*'''ダメージ''' [弱/中/強]
628行目: 626行目:
*'''発生:''' 弱: 13F-87F / 中: 13F-79F / 強: 13F-72F
*'''発生:''' 弱: 13F-87F / 中: 13F-79F / 強: 13F-72F
*'''全体:''' 57F
*'''全体:''' 57F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*エネルギー系の[[飛び道具]]。
*エネルギー系の[[飛び道具]]。
*弾速は、弱<中<強。
*弾速は、弱<中<強。
*コマンドで出すとダメージが1.1%アップする。
*コマンドで出すとダメージが1.1%アップする。
*画面内に1発しか出せず、連続で出そうとすると不発する。
*画面内に1発しか出せず、連続で出そうとすると不発する。
===== 解説 =====
----
*吹っ飛ばし力は殆ど無いので、主に牽制、コンボの締めに使う。
*吹っ飛ばし力は殆ど無いので、主に牽制、コンボの締めに使う。
*リュウよりも一回り威力で劣る。灼熱波動拳もないため、遠距離戦にはあまり向かない。
*リュウよりも一回り威力で劣る。灼熱波動拳もないため、遠距離戦にはあまり向かない。
642行目: 640行目:
[[ファイル:SP Ken SB 01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Ken SB 01.jpg|250px|サムネイル]]
空を切る鋭い回転で蹴りながら前進する。巻き込んだ相手に連続ヒットする。
空を切る鋭い回転で蹴りながら前進する。巻き込んだ相手に連続ヒットする。
===== 仕様 =====
 
*'''コマンド:''' ↓&#x2199;←+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
*'''コマンド:''' ↓&#x2199;←+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
*'''ダメージ''' [地上:弱/中・強] ※前側が全てヒットした場合のみ
*'''ダメージ''' [地上:弱/中・強] ※前側が全てヒットした場合のみ
654行目: 652行目:
*'''無敵:''' 空中: 13F-44F (足)
*'''無敵:''' 空中: 13F-44F (足)
*'''全体:''' 弱: 42F / 中・強: 62F / 空中: 77F
*'''全体:''' 弱: 42F / 中・強: 62F / 空中: 77F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*ダメージの他、地上版はボタンの押す長さで移動距離、ケンの回転数(モーションの長さと攻撃判定の持続)が変わる。空中版は移動速度と移動距離が変化し、ケンの回転数は変わらない。
*ダメージの他、地上版はボタンの押す長さで移動距離、ケンの回転数(モーションの長さと攻撃判定の持続)が変わる。空中版は移動速度と移動距離が変化し、ケンの回転数は変わらない。
*攻撃判定は1度ヒットしても消えず、連続ヒットする。
*攻撃判定は1度ヒットしても消えず、連続ヒットする。
661行目: 659行目:
*自動ガケつかまり可能。
*自動ガケつかまり可能。
*地上版は[[相殺]]判定はあるが[[相殺]]モーションが無いワザ。
*地上版は[[相殺]]判定はあるが[[相殺]]モーションが無いワザ。
===== 解説 =====
----
*移動距離が大きく、復帰中に使えば横方向の移動距離を大きくアップさせることができる。ただし、モーションがかなり長いため、場外追撃が得意な相手が近くにいるときの使用は危険。
*移動距離が大きく、復帰中に使えば横方向の移動距離を大きくアップさせることができる。ただし、モーションがかなり長いため、場外追撃が得意な相手が近くにいるときの使用は危険。
*{{SP|リュウ}}の竜巻旋風脚と違って地上版は足に無敵が無く、さらに一発のダメージも低いのでかち合いには弱い。
*{{SP|リュウ}}の竜巻旋風脚と違って地上版は足に無敵が無く、さらに一発のダメージも低いのでかち合いには弱い。
673行目: 671行目:
[[ファイル:SP Ken UB 02.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Ken UB 02.jpg|250px|サムネイル]]
必殺の威力を持つジャンプアッパー。ボタン長押しで炎をまとう。
必殺の威力を持つジャンプアッパー。ボタン長押しで炎をまとう。
===== 仕様 =====
 
*'''コマンド:''' →↓&#x2198;+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
*'''コマンド:''' →↓&#x2198;+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
**'''簡易コマンド:'''
**'''簡易コマンド:'''
687行目: 685行目:
*'''無敵:''' 5F / 1F-14F (腕) , 4F-6F (全身) [通常/コマンド]
*'''無敵:''' 5F / 1F-14F (腕) , 4F-6F (全身) [通常/コマンド]
*'''着地硬直''' 18F
*'''着地硬直''' 18F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*移動距離は、弱<中<強。
*移動距離は、弱<中<強。
*強は火炎属性を持ち[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する「'''ファイヤー昇龍拳'''」になる。
*強は火炎属性を持ち[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する「'''ファイヤー昇龍拳'''」になる。
693行目: 691行目:
*腕には喰らい判定が無い。
*腕には喰らい判定が無い。
*使用後は[[しりもち落下]]になるが、急降下(しりもち落下状態)出来るようになるまでがかなり遅い。  
*使用後は[[しりもち落下]]になるが、急降下(しりもち落下状態)出来るようになるまでがかなり遅い。  
===== 解説 =====
----
*コマンド版は通常よりも無敵時間が長い。
*コマンド版は通常よりも無敵時間が長い。
*リュウの昇龍拳よりダメージは高いが、ふっとばし力は弱め。蓄積ダメージが100%の相手にコマンド昇龍拳(強)を当てたとしても撃墜しにくい。
*リュウの昇龍拳よりダメージは高いが、ふっとばし力は弱め。蓄積ダメージが100%の相手にコマンド昇龍拳(強)を当てたとしても撃墜しにくい。
704行目: 702行目:
[[ファイル:SP Ken DB 02.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Ken DB 02.jpg|250px|サムネイル]]
相手の攻撃を一発受け止め、重い反撃を放つ。
相手の攻撃を一発受け止め、重い反撃を放つ。
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 12% (LV1) , 10% (LV2) , 17% (LV3)
*'''ダメージ:''' 12% (LV1) , 10% (LV2) , 17% (LV3)
*'''盾削り値:'''  
*'''盾削り値:'''  
713行目: 711行目:
*'''全体:''' 55F (溜め動作除く)
*'''全体:''' 55F (溜め動作除く)
**セービングキャンセル: 19F
**セービングキャンセル: 19F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]でこの必殺ワザのみ、コマンド版が存在しない。保持はできないが、下記の「セービングキャンセル」で中断できる。
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]でこの必殺ワザのみ、コマンド版が存在しない。保持はできないが、下記の「セービングキャンセル」で中断できる。
**溜める時間で「LV1」「LV2」「LV3」の3段階に変化。
**溜める時間で「LV1」「LV2」「LV3」の3段階に変化。
725行目: 723行目:
**シールドブレイク状態の相手は空中ヒットと同じようにふっとぶ。ただし長めのヒットストップは発生しない。
**シールドブレイク状態の相手は空中ヒットと同じようにふっとぶ。ただし長めのヒットストップは発生しない。
*LV1-2はシールド削り値が高い。LV3は[[シールド無効攻撃|ガード不能攻撃]]。[[カウンターワザ|カウンター]]も不可。
*LV1-2はシールド削り値が高い。LV3は[[シールド無効攻撃|ガード不能攻撃]]。[[カウンターワザ|カウンター]]も不可。
===== 解説 =====
----
*攻撃を1発だけ耐えることができるので、抜け出しにくい{{SP|マリオ}}の上強攻撃コンボなどから抜け出すのに役立つ。
*攻撃を1発だけ耐えることができるので、抜け出しにくい{{SP|マリオ}}の上強攻撃コンボなどから抜け出すのに役立つ。
*LV1をキャンセルすれば空中攻撃で追撃しやすい(特に空中で発動した場合)。
*LV1をキャンセルすれば空中攻撃で追撃しやすい(特に空中で発動した場合)。
741行目: 739行目:
==== 神龍拳 ====
==== 神龍拳 ====
巨大な火柱を発生させ、回転しながら上昇するアッパー。
巨大な火柱を発生させ、回転しながら上昇するアッパー。
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 計28.6% (1.2%*13+13%)
*'''ダメージ:''' 計28.6% (1.2%*13+13%)
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*必殺ワザボタンを連打すると威力が上がる。合計ダメージが最大37.5%までアップ。
*必殺ワザボタンを連打すると威力が上がる。合計ダメージが最大37.5%までアップ。


===== 解説 =====
----
*攻撃範囲は垂直なので、台上の相手に対してや対空で発動するのが良い。
*攻撃範囲は垂直なので、台上の相手に対してや対空で発動するのが良い。
**戦場の一番下の土台から繰り出した場合、一番上の足場にいるマリオを41%から撃墜できる。
**戦場の一番下の土台から繰り出した場合、一番上の足場にいるマリオを41%から撃墜できる。
757行目: 755行目:
==== 疾風迅雷脚 ====
==== 疾風迅雷脚 ====
前進しながら連続で無数の蹴りを叩き込む。
前進しながら連続で無数の蹴りを叩き込む。
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 計46.3% (1%+3.2%*4+4%+4.3%*5+7%)
*'''ダメージ:''' 計46.3% (1%+3.2%*4+4%+4.3%*5+7%)
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*何かに阻まれない限り、最終段で撃墜が確定するほどの吹っ飛びが発生する場合、最終段がヒットした時に背景が赤く光る演出(通称あけぼのフィニッシュ)が追加される。条件は致命エフェクトと同じで、相手の吹っ飛びの勢いと決まった場所で計算される。
*何かに阻まれない限り、最終段で撃墜が確定するほどの吹っ飛びが発生する場合、最終段がヒットした時に背景が赤く光る演出(通称あけぼのフィニッシュ)が追加される。条件は致命エフェクトと同じで、相手の吹っ飛びの勢いと決まった場所で計算される。
*初撃をヒットさせた相手だけでなく、発動中に巻き込んだ相手も抜け出せない。
*初撃をヒットさせた相手だけでなく、発動中に巻き込んだ相手も抜け出せない。
===== 解説 =====
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*最終段のふっとばしは弱めだが[[リアクション影響値]]が高く設定されている。ダメージを蓄積させながら前進するので、崖際で当てれば50%程度からでも撃墜が期待できる。
*最終段のふっとばしは弱めだが[[リアクション影響値]]が高く設定されている。ダメージを蓄積させながら前進するので、崖際で当てれば50%程度からでも撃墜が期待できる。


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