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「ドクターマリオ (SP)」の版間の差分

長所短所を整理、強攻撃・スマッシュ攻撃を中心に加筆
(長所短所を整理、強攻撃・スマッシュ攻撃を中心に加筆)
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*長所
*長所
**ワザの威力が全体的に高く、重量級のように相手をガンガンふっとばしていける。
**ワザの威力が全体的に高く、重量級のように相手をガンガンふっとばしていける。
***そのため撃墜手段も豊富。
**マリオがベースとなっているため全般的にワザの発生も早め。接近戦は得意な部類。
***重量級並みのパワーと近距離の小回りの良さを併せ持つため、撃墜手段が非常に豊富。
**ワザの持続に関する性能で優れる。
**ワザの持続に関する性能で優れる。
**空中攻撃の着地隙が少なく連携が豊富。
**空中攻撃の着地隙が少なく連携が豊富。
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**[[#下必殺ワザ]]の「ドクタートルネード」にスーパーアーマーが付与されているため、軽い攻撃ではひるまない。
**[[#下必殺ワザ]]の「ドクタートルネード」にスーパーアーマーが付与されているため、軽い攻撃ではひるまない。
***そのため切り込み、切り返し、暴れ、復帰、復帰阻止など、非常に多くの用途に使える。
***そのため切り込み、切り返し、暴れ、復帰、復帰阻止など、非常に多くの用途に使える。
**上昇しつつ巻き込める[[#下必殺ワザ]]、斜め下からの復帰を崖上からローリスクに妨害できる[[#通常必殺ワザ]]、高性能なメテオ技の下空中攻撃により、運動性能の低さに反して復帰阻止性能が高い。
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*短所
*短所
**運動不足のため運動性能が低く、空中攻撃の着地隙もマリオより伸びている。そのため追撃や着地狩り、ガードからの反撃が難しい。
**運動不足という設定のため運動性能が低く、空中攻撃の着地隙もマリオより伸びている。そのため追撃や着地狩りが難しい。
***全体的にゲームスピードが上がっている今作であるが、ドクターマリオの運動性能に関しては前作以上に悪化している。
***全体的にゲームスピードが上がっている今作であるが、ドクターマリオの運動性能に関しては前作以上に悪化している。
**復帰力が低い。復帰ルートの自由度も低く、復帰阻止に弱い。
**復帰力がワーストクラス。復帰ルートの自由度も低く、復帰阻止に弱い。
**復帰ワザとなる「スーパージャンプパンチ」の上昇力がマリオより低い上に無敵も付いておらず、復帰を相手に潰されやすい。
***[[#下必殺ワザ]]のおかげで横軸の復帰力は最低限あるが、縦軸の復帰力は全ファイター中ワースト一位。
***[[#上必殺ワザ]]はマリオのそれと似ているが、上昇力がマリオより低く無敵もない。判定こそ強いものの、相打ち以上に持っていかれると非常に厳しい展開に陥る。
**ワザのリーチが短く、つかみ間合いも平凡。決め手は強化されているが接近は苦手になっているため、マリオ以上にシビアな立ち回りを要求される。
**ワザのリーチが短く、つかみ間合いも平凡。決め手は強化されているが接近は苦手になっているため、マリオ以上にシビアな立ち回りを要求される。
***立ち回りでやれることはマリオほど多くない。オールラウンダーに近い性能はしているものの、マリオに比べると動きがやや単調になりがち。
=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
{{運動技能
{{運動技能
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*マリオのものは斜めに飛ばすが、こちらは垂直に飛ぶので連携しやすい。
*マリオのものは斜めに飛ばすが、こちらは垂直に飛ぶので連携しやすい。
*威力がそこそこで当てやすい。ただしガードされると痛い反撃を貰いやすく、多用は禁物。
*威力がそこそこで当てやすい。ただしガードされると痛い反撃を貰いやすく、多用は禁物。
 
*判定の持続が長く、崖つかみの瞬間にも合わせやすい。
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*威力が少し高い点以外はマリオと性能はほぼ同じ。
*弱攻撃が届かない距離での追撃や牽制に。
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*マリオと同じようなお手玉コンボができる。ここから#上空中攻撃での追撃が可能。
*マリオと同じようなお手玉コンボができる。ここから#上空中攻撃での追撃が可能。
*マリオのそれよりも威力が高く、160前後から単発で撃墜が狙える。
*ただし横への判定の薄さは同様。


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*程よく飛ぶので、追撃に向いている。少しダメージが溜まってから繰り出すと最適。
*程よく飛ぶので、追撃に向いている。少しダメージが溜まってから繰り出すと最適。
*追撃につながるワザは上シフト横強攻撃、上・下スマッシュ攻撃、上必殺ワザと手段が豊富。しかし、軽量級相手には簡単に避けられて追撃にならない。
*追撃につながるワザは上シフト横強攻撃、上・下スマッシュ攻撃、上必殺ワザと手段が豊富。しかし、軽量級相手には簡単に避けられて追撃にならない。
*崖つかみ中の相手にも当たるため、崖での選択肢として有効。
**崖つかみに合わせる場合ダッシュ攻撃のほうが持続が長く当てやすいが、こちらは隙が少なく連射が効く。どちらを狙うかはお好みで。


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*'''無敵:''' 頭: 9F-13F (当たり無し無敵)
*'''無敵:''' 頭: 9F-13F (当たり無し無敵)
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 106%
*マリオとはふっとばしベクトルが異なり、後ろでヒットすると前に、前でヒットすると後ろに飛ばす。
*マリオとはふっとばしベクトルが異なり、後ろでヒットすると前に、前でヒットすると後ろに飛ばす。
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*マリオより1F持続に優れる。
*マリオより1F持続に優れる。
*威力も高く、マリオのそれよりも-20%近い蓄積から撃墜が狙える。
**やや斜めに飛ばすためベクトル変更の影響を受けやすいが、全体フレームの短さと自身の後方に飛ばす性質ゆえ、とっさに正確な変更を狙うのは難しい。
*背後の方が攻撃判定が広く、前方よりも早く出る。
*背後の方が攻撃判定が広く、前方よりも早く出る。
*攻撃時、頭部は無敵になる。相手の攻撃に打ち勝ちやすく、出が早いので当てやすい。
*攻撃時、頭部は無敵になる。相手の攻撃に打ち勝ちやすく、出が早いので当てやすい。
*攻撃前のモーションで上半身(頭)が大きく後方に下がるが、頭部無敵のおかげでそこを狙われる心配はない。
*攻撃前のモーションで上半身(頭)が大きく後方に下がるが、頭部無敵のおかげでそこを狙われる心配はない。
 
*発生・威力・後隙・判定の強さが揃っており、リーチ以外の性能がいずれも優秀な主力撃墜技。
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*マリオと比べて発生や低いふっとばしベクトルは変わらず、ふっとばし力が向上。撃墜面でも強力な回避狩りになっている。
*マリオと比べて発生や低いふっとばしベクトルは変わらず、ふっとばし力が向上。撃墜面でも強力な回避狩りになっている。
*ガケつかみへの追撃にも使えるが、ソニック、ガノンドロフなどのガケ掴まり中の姿勢が優秀なファイターには当たらない。
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*マリオの下空中攻撃とは全くの別物。また、『スマブラfor』から変更されたワザの一つ。{{SP|ガノンドロフ}}の下空中攻撃に近く、メテオスマッシュになるのも同じ。
*マリオの下空中攻撃とは全くの別物。また、『スマブラfor』から変更されたワザの一つ。{{SP|ガノンドロフ}}の下空中攻撃に近く、メテオスマッシュになるのも同じ。
*横の範囲は狭いがマリオの「メテオナックル」と違いヒットさせるタイミングを意識する必要がない。
*横の範囲は狭いがマリオの「メテオナックル」と違いヒットさせるタイミングを意識する必要がない。
*全体Fも短く、小ジャンプから最速で出せば着地硬直が発生しない。
*メテオの威力が高いうえに当てやすい。隙の少なさも相まって非常に高性能。
*地上の相手に50%程度から当てれば真上に浮くので追撃のチャンス。真下を攻撃できるため対地技としても振っていける。


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