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「Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)」の版間の差分

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*'''発生:''' 8F-9F -> 10F-20F [始->持続]
*'''発生:''' 8F-9F -> 10F-20F [始->持続]
*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 145% [始]
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*発生は並で、リーチは長め。持続時間もそれなりに長い。
*発生は並で、リーチは長め。持続時間もそれなりに長い。
*出始めは(先端、根元問わず)終点中央のマリオを145%から撃墜可能。


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*'''発生:''' 6F-8F
*'''発生:''' 6F-8F
*'''全体:''' 42F
*'''全体:''' 42F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 135% [始]


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*出始めは終点中央マリオを135%から撃墜可能。


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<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
たいまつを前方に振る。
たいまつを前方に振る。
*'''ダメージ''' [炎/たいまつ]
*'''ダメージ''' [先端()/先端以外(たいまつ)]
**【ホールドなし】 18%/14
**【ホールドなし】 18%/14%
**【ホールド最大】 25.2%/19.6%
**【ホールド最大】 25.2%/19.6%
*'''発生:''' 17F-18F / ホールド開始: 7F
*'''発生:''' 17F-18F / ホールド開始: 7F
*'''全体:''' 42F
*'''全体:''' 42F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%'''
**【ホールドなし】 95%/125% [先端/先端以外]
*根元には火炎属性が付いていない。
*根元には火炎属性が付いていない。
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*'''無敵:''' 21F-25F (当たり有り無敵)
*'''無敵:''' 21F-25F (当たり有り無敵)
*'''全体:''' 38F
*'''全体:''' 38F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%'''
**【ホールドなし】 100% [始]
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*攻撃範囲は前後にあるが狭い代わりに、強力なふっとばし力を持つ。出が遅いので見切られやすいが、後隙がほとんどないので、回避やシールドで防がれても反撃を受けにくい。
*攻撃範囲は前後にあるが狭い代わりに、強力なふっとばし力を持つ。出が遅いので見切られやすいが、後隙がほとんどないので、回避やシールドで防がれても反撃を受けにくい。
*攻撃を出した瞬間、Mr.ゲーム&ウォッチの全身が当たり有りの無敵になる。そのため、相手の攻撃を一旦無敵で受け止めてから反撃、ということも可能。
*攻撃を出した瞬間、Mr.ゲーム&ウォッチの全身が当たり有りの無敵になる。そのため、相手の攻撃を一旦無敵で受け止めてから反撃、ということも可能。
*出始めは終点中央のマリオを100%から撃墜可能。


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*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' 37F
*'''[[ワザ特性]]''': [[埋まり]]
*'''[[ワザ特性]]''': [[埋まり]]
*'''撃墜%'''
**【ホールドなし】 150% [根本]
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*ハンマーの先端の部分は相手を埋める効果がある。横スマッシュ攻撃などで追撃しよう。柄はふっとばし力はあまりないが、真横に近いふっとばしベクトルなので、場外に出せば追撃がしやすい。
*ハンマーの先端の部分は相手を埋める効果がある。横スマッシュ攻撃などで追撃しよう。柄はふっとばし力はあまりないが、真横に近いふっとばしベクトルなので、場外に出せば追撃がしやすい。
*前後攻撃なので回避狩りにも役立つ。
*前後攻撃なので回避狩りにも役立つ。
*根元(柄)部分は終点中央のマリオを150%から撃墜可能。


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*'''着地硬直:''' 17F
*'''着地硬直:''' 17F
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発のみ)
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発のみ)
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 150% [爆発のみ]
*爆弾は物理系の[[飛び道具]]。爆発は[[吸収]]可能。
*爆弾は物理系の[[飛び道具]]。爆発は[[吸収]]可能。
*爆弾は真下に一定の速度で落下する。一定時間(44F)経過か、地面に触れると爆発する。
*爆弾は真下に一定の速度で落下する。一定時間(44F)経過か、地面に触れると爆発する。
*爆弾は攻撃を受けると消滅する。
*爆弾は攻撃を受けると消滅する。
*入力から13F目までに着地すると爆弾が発生しない。着地硬直は発生する。
*入力から13F目までに着地すると爆弾が発生しない。着地硬直は発生する。
*爆発のみ当てた場合、終点中央のマリオを150%から撃墜可能。
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*'''全体:''' 49F
*'''全体:''' 49F
*'''着地硬直:''' 22F
*'''着地硬直:''' 22F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 145% [持続]
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作中は左右の方向入力で少し調節できる。ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作中は左右の方向入力で少し調節できる。ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
*出始めは[[メテオスマッシュ|メテオ]]効果を持つ。
*出始めは[[メテオスマッシュ|メテオ]]効果を持つ。
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*他の急降下ワザと比べると落下速度が少し遅いが、微妙に左右に動けるのと、落下距離が短いために場外に飛び出しても自滅しにくいのが利点。
*他の急降下ワザと比べると落下速度が少し遅いが、微妙に左右に動けるのと、落下距離が短いために場外に飛び出しても自滅しにくいのが利点。
*判定が空中攻撃の中ではかなり強い部類に入り、追撃しにきた相手を返り討ちにしやすい。地上で着地狩りを狙っている相手にも。場外で繰り出しても帰ってきやすいので、場外追撃としても活躍。
*判定が空中攻撃の中ではかなり強い部類に入り、追撃しにきた相手を返り討ちにしやすい。地上で着地狩りを狙っている相手にも。場外で繰り出しても帰ってきやすいので、場外追撃としても活躍。
*終点中央に立つマリオに持続部分を当てた場合、145%から撃墜可能。


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*'''発生:''' 16F-23F / 「5」: 16F-18F , 19F-21F , 22F-24F , 25F-27F
*'''発生:''' 16F-23F / 「5」: 16F-18F , 19F-21F , 22F-24F , 25F-27F
*'''全体:''' 49F
*'''全体:''' 49F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 25% [「9」]
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{| class="wikitable"
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*とはいえ、いずれの数字もシールドでの防御は可能なので[[ジャストガード]]や[[カウンターワザ]]には要注意。他の攻撃ならまだしも、9をカウンターされたらタダでは済まない。
*とはいえ、いずれの数字もシールドでの防御は可能なので[[ジャストガード]]や[[カウンターワザ]]には要注意。他の攻撃ならまだしも、9をカウンターされたらタダでは済まない。
*それ以外の数字でも様々な効果がもたらされる。基本的にどれも吹っ飛びは弱く、撃墜できる数字は9だけだが、6は他より吹っ飛びが強く、かつ真横ベクトルなので相手によっては撃墜のチャンス。
*それ以外の数字でも様々な効果がもたらされる。基本的にどれも吹っ飛びは弱く、撃墜できる数字は9だけだが、6は他より吹っ飛びが強く、かつ真横ベクトルなので相手によっては撃墜のチャンス。
*9を当てた場合、終点中央のマリオを25%から撃墜可能。


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*{{SP|マリオ}}の「ファイアボール」程度でも、3回吸収すれば吐き出すオイルは一撃必殺を狙える威力となる。さらに吸収できない飛び道具に対しても反射が狙えるため、飛び道具ワンパターンの相手に対する最終兵器とも言える。
*{{SP|マリオ}}の「ファイアボール」程度でも、3回吸収すれば吐き出すオイルは一撃必殺を狙える威力となる。さらに吸収できない飛び道具に対しても反射が狙えるため、飛び道具ワンパターンの相手に対する最終兵器とも言える。
*チーム戦でチームアタックありにすると、味方から飛び道具を恵んでもらって発射するという「オイパ戦法」が強力。
*チーム戦でチームアタックありの場合に利用出来る、味方から飛び道具を恵んでもらって発射するという「オイパ戦法」が強力。


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**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' ?F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 80% [連れ去り]
*使用したその場で変身、ゆっくり後退した後に急加速し、場外まで直進していく。
*使用したその場で変身、ゆっくり後退した後に急加速し、場外まで直進していく。
*触手に触れた相手を拘束し、そのまま場外に連れされれば撃墜となる。
*触手に触れた相手を拘束し、そのまま場外に連れ去れれば撃墜となる。
**攻撃ボタンで触手を伸ばし、スティック入力で上下に移動も可能。
**攻撃ボタンで触手を伸ばし、スティック入力で上下に移動も可能。
**触手に捕まった側はレバガチャで脱出できる。蓄積ダメージが多いほど脱出しにくくなる。
**触手に捕まった側はレバガチャで脱出できる。蓄積ダメージが多いほど脱出しにくくなる。
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