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「Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)」の版間の差分
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| 218行目: | 218行目: | ||
*'''発生:''' 8F-9F -> 10F-20F [始->持続] | *'''発生:''' 8F-9F -> 10F-20F [始->持続] | ||
*'''全体:''' 37F | *'''全体:''' 37F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 145% [始] | ||
---- | ---- | ||
*発生は並で、リーチは長め。持続時間もそれなりに長い。 | *発生は並で、リーチは長め。持続時間もそれなりに長い。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 246行目: | 245行目: | ||
*'''発生:''' 6F-8F | *'''発生:''' 6F-8F | ||
*'''全体:''' 42F | *'''全体:''' 42F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 135% [始] | ||
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{{-}} | {{-}} | ||
| 257行目: | 255行目: | ||
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --> | <!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --> | ||
たいまつを前方に振る。 | たいまつを前方に振る。 | ||
*'''ダメージ''' [炎/たいまつ] | *'''ダメージ''' [先端(炎)/先端以外(たいまつ)] | ||
**【ホールドなし】 18%/14 | **【ホールドなし】 18%/14% | ||
**【ホールド最大】 25.2%/19.6% | **【ホールド最大】 25.2%/19.6% | ||
*'''発生:''' 17F-18F / ホールド開始: 7F | *'''発生:''' 17F-18F / ホールド開始: 7F | ||
*'''全体:''' 42F | *'''全体:''' 42F | ||
*'''撃墜% | *'''撃墜%''' | ||
**【ホールドなし】 95%/125% [先端/先端以外] | |||
*根元には火炎属性が付いていない。 | *根元には火炎属性が付いていない。 | ||
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| 282行目: | 281行目: | ||
*'''無敵:''' 21F-25F (当たり有り無敵) | *'''無敵:''' 21F-25F (当たり有り無敵) | ||
*'''全体:''' 38F | *'''全体:''' 38F | ||
*'''撃墜% | *'''撃墜%''' | ||
**【ホールドなし】 100% [始] | |||
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*攻撃範囲は前後にあるが狭い代わりに、強力なふっとばし力を持つ。出が遅いので見切られやすいが、後隙がほとんどないので、回避やシールドで防がれても反撃を受けにくい。 | *攻撃範囲は前後にあるが狭い代わりに、強力なふっとばし力を持つ。出が遅いので見切られやすいが、後隙がほとんどないので、回避やシールドで防がれても反撃を受けにくい。 | ||
*攻撃を出した瞬間、Mr.ゲーム&ウォッチの全身が当たり有りの無敵になる。そのため、相手の攻撃を一旦無敵で受け止めてから反撃、ということも可能。 | *攻撃を出した瞬間、Mr.ゲーム&ウォッチの全身が当たり有りの無敵になる。そのため、相手の攻撃を一旦無敵で受け止めてから反撃、ということも可能。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 300行目: | 299行目: | ||
*'''全体:''' 37F | *'''全体:''' 37F | ||
*'''[[ワザ特性]]''': [[埋まり]] | *'''[[ワザ特性]]''': [[埋まり]] | ||
*'''撃墜%''' | |||
**【ホールドなし】 150% [根本] | |||
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*ハンマーの先端の部分は相手を埋める効果がある。横スマッシュ攻撃などで追撃しよう。柄はふっとばし力はあまりないが、真横に近いふっとばしベクトルなので、場外に出せば追撃がしやすい。 | *ハンマーの先端の部分は相手を埋める効果がある。横スマッシュ攻撃などで追撃しよう。柄はふっとばし力はあまりないが、真横に近いふっとばしベクトルなので、場外に出せば追撃がしやすい。 | ||
*前後攻撃なので回避狩りにも役立つ。 | *前後攻撃なので回避狩りにも役立つ。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 331行目: | 331行目: | ||
*'''着地硬直:''' 17F | *'''着地硬直:''' 17F | ||
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発のみ) | *'''[[吸収]]:''' ○ (爆発のみ) | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 150% [爆発のみ] | ||
*爆弾は物理系の[[飛び道具]]。爆発は[[吸収]]可能。 | *爆弾は物理系の[[飛び道具]]。爆発は[[吸収]]可能。 | ||
*爆弾は真下に一定の速度で落下する。一定時間(44F)経過か、地面に触れると爆発する。 | *爆弾は真下に一定の速度で落下する。一定時間(44F)経過か、地面に触れると爆発する。 | ||
*爆弾は攻撃を受けると消滅する。 | *爆弾は攻撃を受けると消滅する。 | ||
*入力から13F目までに着地すると爆弾が発生しない。着地硬直は発生する。 | *入力から13F目までに着地すると爆弾が発生しない。着地硬直は発生する。 | ||
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| 383行目: | 382行目: | ||
*'''全体:''' 49F | *'''全体:''' 49F | ||
*'''着地硬直:''' 22F | *'''着地硬直:''' 22F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 145% [持続] | ||
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作中は左右の方向入力で少し調節できる。ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。 | *急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作中は左右の方向入力で少し調節できる。ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。 | ||
*出始めは[[メテオスマッシュ|メテオ]]効果を持つ。 | *出始めは[[メテオスマッシュ|メテオ]]効果を持つ。 | ||
| 389行目: | 388行目: | ||
*他の急降下ワザと比べると落下速度が少し遅いが、微妙に左右に動けるのと、落下距離が短いために場外に飛び出しても自滅しにくいのが利点。 | *他の急降下ワザと比べると落下速度が少し遅いが、微妙に左右に動けるのと、落下距離が短いために場外に飛び出しても自滅しにくいのが利点。 | ||
*判定が空中攻撃の中ではかなり強い部類に入り、追撃しにきた相手を返り討ちにしやすい。地上で着地狩りを狙っている相手にも。場外で繰り出しても帰ってきやすいので、場外追撃としても活躍。 | *判定が空中攻撃の中ではかなり強い部類に入り、追撃しにきた相手を返り討ちにしやすい。地上で着地狩りを狙っている相手にも。場外で繰り出しても帰ってきやすいので、場外追撃としても活躍。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 501行目: | 499行目: | ||
*'''発生:''' 16F-23F / 「5」: 16F-18F , 19F-21F , 22F-24F , 25F-27F | *'''発生:''' 16F-23F / 「5」: 16F-18F , 19F-21F , 22F-24F , 25F-27F | ||
*'''全体:''' 49F | *'''全体:''' 49F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 25% [「9」] | ||
{{-}} | {{-}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| 530行目: | 528行目: | ||
*とはいえ、いずれの数字もシールドでの防御は可能なので[[ジャストガード]]や[[カウンターワザ]]には要注意。他の攻撃ならまだしも、9をカウンターされたらタダでは済まない。 | *とはいえ、いずれの数字もシールドでの防御は可能なので[[ジャストガード]]や[[カウンターワザ]]には要注意。他の攻撃ならまだしも、9をカウンターされたらタダでは済まない。 | ||
*それ以外の数字でも様々な効果がもたらされる。基本的にどれも吹っ飛びは弱く、撃墜できる数字は9だけだが、6は他より吹っ飛びが強く、かつ真横ベクトルなので相手によっては撃墜のチャンス。 | *それ以外の数字でも様々な効果がもたらされる。基本的にどれも吹っ飛びは弱く、撃墜できる数字は9だけだが、6は他より吹っ飛びが強く、かつ真横ベクトルなので相手によっては撃墜のチャンス。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 576行目: | 573行目: | ||
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*{{SP|マリオ}}の「ファイアボール」程度でも、3回吸収すれば吐き出すオイルは一撃必殺を狙える威力となる。さらに吸収できない飛び道具に対しても反射が狙えるため、飛び道具ワンパターンの相手に対する最終兵器とも言える。 | *{{SP|マリオ}}の「ファイアボール」程度でも、3回吸収すれば吐き出すオイルは一撃必殺を狙える威力となる。さらに吸収できない飛び道具に対しても反射が狙えるため、飛び道具ワンパターンの相手に対する最終兵器とも言える。 | ||
* | *チーム戦でチームアタックありの場合に利用出来る、味方から飛び道具を恵んでもらって発射するという「オイパ戦法」が強力。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 588行目: | 585行目: | ||
**'''ダメージ(チャージ):''' ?% | **'''ダメージ(チャージ):''' ?% | ||
*'''発生:''' ?F | *'''発生:''' ?F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 80% [連れ去り] | ||
*使用したその場で変身、ゆっくり後退した後に急加速し、場外まで直進していく。 | *使用したその場で変身、ゆっくり後退した後に急加速し、場外まで直進していく。 | ||
* | *触手に触れた相手を拘束し、そのまま場外に連れ去れれば撃墜となる。 | ||
**攻撃ボタンで触手を伸ばし、スティック入力で上下に移動も可能。 | **攻撃ボタンで触手を伸ばし、スティック入力で上下に移動も可能。 | ||
**触手に捕まった側はレバガチャで脱出できる。蓄積ダメージが多いほど脱出しにくくなる。 | **触手に捕まった側はレバガチャで脱出できる。蓄積ダメージが多いほど脱出しにくくなる。 | ||