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「マリオ (SP)」の版間の差分

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空中攻撃に関しては若干のクセがあるが、高めのジャンプ力と空中制御力の高さから空中での応戦力も高い部類と言える。
空中攻撃に関しては若干のクセがあるが、高めのジャンプ力と空中制御力の高さから空中での応戦力も高い部類と言える。


もうひとつの強さはつかみからの展開。マリオの[[#つかみ]]は発生が速く、コンボの起点になる[[#下投げ]]や[[#上投げ]]、崖際で投げればフィニッシュになる[[#後投げ]]も持つ為、投げのリターンに秀でている。通常攻撃の早さもあって、接近してから「択」を迫る行動が強力。
もうひとつの強さはつかみからの展開。マリオのつかみは発生が速く、コンボの起点になる下投げや上投げ、崖際で投げればフィニッシュになる後投げも持つ為、投げのリターンに秀でている。通常攻撃の早さもあって、接近してから「択」を迫る行動が強力。


必殺ワザは、[[飛び道具]]を放つ「[[#通常必殺ワザ1|ファイアボール]]」や『スマブラ』の大原則である復帰ワザの「[[#上必殺ワザ1|スーパージャンプパンチ]]」から、[[反射]]と反転を兼ねる「[[#横必殺ワザ1|スーパーマント]]」や[[風|押し出し効果]]のある「[[#下必殺ワザ1|ポンプ]]」のようなトリッキーなワザまで備えている。
必殺ワザは、[[飛び道具]]を放つ「ファイアボール」や『スマブラ』の大原則である復帰ワザの「スーパージャンプパンチ]]」から、[[反射]]と反転を兼ねる「スーパーマント」や[[風|押し出し効果]]のある「ポンプ」のようなトリッキーなワザまで備えている。


中間距離での牽制合戦や差し合いから、至近距離での接近戦までこなせる懐の広さが持ち味。相手ファイターが苦手とする間合いを中心に戦うようにすることで、こちらから有利な戦いを仕掛けていくといった対応力も強み。ワザの隙の少なさやコンボ性能の高さなど、相性にさほど左右されず、これといった弱点もないので、相手や戦況に合わせて柔軟に戦い方を変える事ができる<br />
中間距離での牽制合戦や差し合いから、至近距離での接近戦までこなせる懐の広さが持ち味。相手ファイターが苦手とする間合いを中心に戦うようにすることで、こちらから有利な戦いを仕掛けていくといった対応力も強み。ワザの隙の少なさやコンボ性能の高さなど、相性にさほど左右されず、これといった弱点もないので、相手や戦況に合わせて柔軟に戦い方を変える事ができる<br />
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*長所
*長所
**ワザの発生が早め。こちらのワザが届く間合いであれば、相手の先手を取って攻撃しやすく、密着状態には比較的強い部類。<BR>発生が早い[[#ニュートラル空中攻撃]]や無敵時間のある[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」のおかげで、相手の連係に割り込む能力も高く、相手の攻めの流れを止めやすい。
**ワザの発生が早め。こちらのワザが届く間合いであれば、相手の先手を取って攻撃しやすく、密着状態には比較的強い部類。<BR>発生が早いニュートラル空中攻撃や無敵時間のある上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」のおかげで、相手の連係に割り込む能力も高く、相手の攻めの流れを止めやすい。
**例外は存在するものの、空中攻撃の着地硬直が少ない。空中攻撃からスムーズに次の行動に移れる。出の早い地上攻撃に繋ぐことも比較的容易。
**例外は存在するものの、空中攻撃の着地硬直が少ない。空中攻撃からスムーズに次の行動に移れる。出の早い地上攻撃に繋ぐことも比較的容易。
**リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。[[#後投げ]]は撃墜が狙え、[[#下投げ]]や[[#上投げ]]はコンボや連係の始動技として強力。
**リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。後投げは撃墜が狙え、下投げや上投げはコンボや連係の始動技として強力。
**使い勝手のよい[[飛び道具]]と[[反射]]ワザを持つ([[#通常必殺ワザ]]「ファイアボール」と[[#横必殺ワザ]]「スーパーマント」)。<BR>「スーパーマント」は飛び道具だけでなく相手ファイターの向きも反転させる効果がある。
**使い勝手のよい[[飛び道具]]と[[反射]]ワザを持つ(通常必殺ワザ「ファイアボール」と横必殺ワザ「スーパーマント」)。<BR>「スーパーマント」は飛び道具だけでなく相手ファイターの向きも反転させる効果がある。
**[[風|押し出し効果]]のあるワザ([[#下必殺ワザ]]「ポンプ」)を持っている。<BR>向きを反転させるワザと押し出し効果のあるワザを兼ね備えるため、一部のファイターに対しての復帰阻止が強力で、場合によっては早期の撃墜および事故による頓死が狙える。
**[[風|押し出し効果]]のあるワザ(下必殺ワザ「ポンプ」)を持っている。<BR>向きを反転させるワザと押し出し効果のあるワザを兼ね備えるため、一部のファイターに対しての復帰阻止が強力で、場合によっては早期の撃墜および事故による頓死が狙える。
**極端な短所を持たないため、プレイヤー次第でどんな相手ともある程度やり合えるだけの余地が存在する。
**極端な短所を持たないため、プレイヤー次第でどんな相手ともある程度やり合えるだけの余地が存在する。
<BR>
<BR>
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== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
{{節スタブ|要約解説に改善の余地あり…}}
前作ではスタンダードな性能ながら、「下投げ→上強攻撃」による高火力かつ安定したコンボ、持続部分で[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の2F]]を突いた際、相手が[[崖メテオ]]となるダッシュ攻撃、上方場外付近で当てれば早期撃墜も可能な上必殺ワザ等の、尖った強みを本作では全て失った。が、その分は本作のシステム面の変更による恩恵でもって補っている。
前作ではスタンダードな性能ながら、「下投げ→上強攻撃」による高火力かつ安定したコンボ、持続部分で[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の2F]]を突いた際、相手が[[崖メテオ]]となるダッシュ攻撃、上方場外付近で当てれば早期撃墜も可能な上必殺ワザ等の、尖った強みを本作では全て失った。が、その分は本作のシステム面の変更による恩恵でもって補っている。


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== ワザ ==
== ワザ ==
{{see|マリオ (SP)/ワザ}}
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
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*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央のマリオを一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央のマリオを一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
<!--
=== [[弱攻撃]] ===
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ジャブ" → "ストレート" → "けりあげ"}}
{{節スタブ}}
[[ファイル:SP_マリオ_弱攻撃(1).jpg|250px|サムネイル]]
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
パンチ → 反対の手でパンチ → キック。
{| class="wikitable"
*'''ダメージ:''' 2.2% → 1.7% → 4.0% [1段目→2段目→3段目]
! ワザ !! 特性
*'''発生:''' 2F-3F → 2F-3F → 3F-4F [1段目→2段目→3段目]
|-
*'''全体:''' 19F → 21F → 33F
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
**次の段の入力受付: 2F-23F → 2F-23F
|-
**次の段への移行F: 5F-24F → 6F-24F
| ダッシュ攻撃 ||  
*'''撃墜%:''' 313%
|-
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
| 横強攻撃 ||  
-----
|-
*かなり出が早いため接近戦で使いやすい。密着に強く、割り込みにも便利。1段目を出し続けることで置きワザとしても使える。
| 上強攻撃 ||  
 
|-
<gallery>
| 下強攻撃 ||  
ファイル:SP_マリオ_弱攻撃(1).jpg|1段目
|-
ファイル:SP_マリオ_弱攻撃(2).jpg|2段目
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/炎
ファイル:SP_マリオ_弱攻撃(3).jpg|3段目
|-
</gallery>
| 上スマッシュ攻撃 ||  
{{-}}
|-
 
| 下スマッシュ攻撃 ||  
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
|-
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スライディング"}}
| ニュートラル空中攻撃 ||  
[[ファイル:SP_マリオ_ダッシュ攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
|-
滑り込みながらキック。
| 前空中攻撃 ||  
*'''ダメージ:''' 8.0% -> 6.0% [始->持続]
|-
*'''発生:''' 6F-9F -> 10F-26F
| 後空中攻撃 ||  
*'''全体:''' 37F
|-
*'''撃墜%:''' 314%/561% [始/持続]
| 上空中攻撃 ||  
----
|-
*終わり際は当てた後に追撃しやすい。
| 下空中攻撃 ||  
*持続が長く当てやすいが、それゆえに外すと隙が大きく、ガードされると相手にめり込むため反撃をもらいやすい。
|-
*打点が低く持続が長いため、[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケ吸い寄せ中の無防備時間]]に当てやすい。
| つかみ攻撃 ||  
{{-}}
|-
 
| 前投げ ||  
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
|-
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ミドルキック"}}
| 後投げ ||  
[[ファイル:SP_マリオ_横強攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
|-
前方に回し蹴り。
| 上投げ ||  
*'''ダメージ:''' 7.0%
|-
*'''発生:''' 5F-7F
| 下投げ ||  
*'''全体:''' 25F
|-
*'''撃墜%:''' 259%
| 通常必殺ワザ ||  
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
|-
----
| 横必殺ワザ ||  
*マリオの地上ワザの中でも最長のリーチを誇り、発生、後隙ともに悪くない。ふっとばしが強いわけではないが、0%でも横方向に反撃しにくい位置まで追い払ってくれるので、反撃の心配も少ない。
|-
*後空中攻撃を出しながら着地後、すぐに横強攻撃を出すと繋がるため、低%帯ではお世話になる連携となる。
| 上必殺ワザ ||  
*このワザ単体で使うこと自体はあまりないが、明確な使い道はあるため何かしらの場面で世話になるワザだろう。
|-
 
| 下必殺ワザ ||  
<gallery>
|-
SP_マリオ_横強攻撃.jpg|シフトなし
| 最後の切りふだ ||  
SP_マリオ_横強攻撃(上シフト).jpg|上シフト
|-
SP_マリオ_横強攻撃(下シフト).jpg|下シフト
|}
</gallery>
-->
{{-}}
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="アッパーカット"}}
[[ファイル:SP_マリオ_上強攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
捻りながらのアッパーカット。
*'''ダメージ:''' 5.5%
*'''発生:''' 5F-11F
*'''全体:''' 29F
*'''撃墜%:''' 203%
----
*短い動作で軽く上にふっ飛ばすため、連発でのお手玉コンボがしやすい。ただ、相手ファイターによるが地上の相手には当たりにくい。対空攻撃で出すのが基本。
*相手ダメージが増えてきたら、このワザから小ジャンプ上空中攻撃などにつないでいこう。
*[[ガードキャンセル]]反撃にも使える。単発では安いものの、ヒット後の追撃を考慮すればそれなりにリターンもある。
{{-}}
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スピニングローキック"}}
[[ファイル:SP_マリオ_下強攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
*'''ダメージ:''' 7.0%/5.0% [根本/先端]
*'''発生:''' 5F-7F
*'''全体:''' 27F
*'''撃墜%:''' 281%/366% [根元/先端]
----
*上強攻撃同様にコンボ向けのワザ。あちらよりも攻撃を当ててからマリオが動けるようになるまでが僅かだが早いので、次の手に繋げやすい。ただし、[[ベクトル]]が外向きでヒットした相手がマリオから離れていくため、上強攻撃と違ってお手玉にはあまり向いていない。上強攻撃、上空中攻撃、つかみなどの違う種類のワザへ繋げる際の中継に向いている。
*根元部分はダメージが多くなるが、範囲が狭いので実践では当たりにくい。低%ではつかみに繋がる。
{{-}}
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ファイア掌底"}}
[[ファイル:SP_マリオ_横スマッシュ攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
目の前に手を突きだし、その先に爆発を起こす。
*'''ダメージ''' [炎/腕]
**【ホールドなし】 17.7%/14.7%
**【ホールド最大】 24.9%/20.5%
*'''発生:''' 15F-17F / ホールド開始: 5F
*'''全体:''' 47F
*'''撃墜%:''' 86%/100%/51%/65% [/腕] [溜めなし/最大溜め]
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
-----
*先端の炎の部分と、根元の腕の部分で威力が異なる。腕の部分でも横スマッシュ攻撃の中では平均的なふっとばし力があるが、炎の部分はそれを大きく上回る強力なふっとばし力がある。<br />先端の炎の部分は崖際では早期撃墜が狙える強力な一撃で、これを当てられるか否かで大きく変わるので、決められる時にキッチリ当てられるようにしたい。<br>相手が低ダメージ時のコンボ連係の締めとして使う事もできる。特にダウン連時の強制その場起き上がりには先端を当てやすい。
*構えている間はマリオが少し後ろへ退くので、前方から来る攻撃をギリギリで躱してから攻撃、といった芸当が可能。
*下シフトの先端の炎は崖につかまっている相手にも当たるので、二度目の崖掴まりはもちろん、無敵時間がない[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の1F~2F]]の一瞬も狙う事ができる。<br />後者は刹那の一瞬なのでかなり難しいが、狙えるようになれば決め手の乏しさをかなり改善できるので是非とも決められるようにしておきたい。
<gallery>
SP_マリオ_横スマッシュ攻撃.jpg|シフトなし
SP_マリオ_横スマッシュ攻撃(上シフト).jpg|上シフト
SP_マリオ_横スマッシュ攻撃(下シフト).jpg|下シフト
</gallery>
 
{{-}}
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スマッシュヘッドバット"}}
[[ファイル:SP_マリオ_上スマッシュ攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
後ろから前へ大きく頭を振って攻撃。
*'''ダメージ'''
**【ホールドなし】 14.0%
**【ホールド最大】 19.6%
*'''発生:''' 9F-12F / ホールド開始: 6F
*'''無敵:''' 頭: 9F-12F
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' 124%/83% [溜めなし/最大溜め]
----
*リーチ以外の全てが優秀な上スマッシュ攻撃で、マリオの主な撃墜手段。
*攻撃時に頭部が[[無敵]]状態になるので、相手の攻撃に打ち勝ちやすい。ジャンプから空中攻撃で牽制しているような相手や、空中攻撃を出しながら着地しようとしている相手に活躍する。
*発生が早いので地上の相手に対しても使いやすい。要は、あらゆる局面で使える。
*後隙が少ないので、撃墜できる%の相手には、空振りやガードされることを恐れずにブンブン振っても良い。高%の相手は退き気味に立ち回ることが多いので、それも反撃のされにくさに一役買っている。
*前方よりも後方のほうが範囲が広く、出が早い。そのため、前方に相手がいる場合、後ろに振り向いてから出すと当てやすくなる。
{{-}}
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ブレイクスピン"}}
[[ファイル:SP_マリオ_下スマッシュ攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
ブレイクダンスの要領で前→後ろに足払い。
*'''ダメージ''' [前/後]
**【ホールドなし】 10.0%/12.0%
**【ホールド最大】 14.0%/16.7%
*'''発生:''' 5F-6F , 14F [前/後] / ホールド開始: 2F
*'''全体:''' 43F
*'''撃墜%:''' 145%/119%/102%/81% [前/後] [溜めなし/最大溜め]
-----
*スマッシュとしては威力が少し物足りないが、回避狩りにもなり、出がかなり早いので当てやすい。
*吹っ飛ぶ角度([[ベクトル]])が低いため、当てた後は復帰阻止がしやすい。{{SP|クッパ}}のような復帰力の低い相手には決まり手にもなる。
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="マリオキック"}}
[[ファイル:SP_マリオ_ニュートラル空中攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。姿勢を保った状態でも攻撃を当てることができる。
*'''ダメージ:''' 8.0% -> 5.0% [始->持続]
*'''発生:''' 3F-5F -> 6F-27F [始->持続]
*'''全体:''' 45F
*'''着地硬直:''' 6F
*'''撃墜%:''' 202%/347% [始/持続]
----
*攻撃範囲は小さいが、下方・前方をカバーしており、出もかなり早いので割り込みに使いやすい。ただし[[暴れ]]を見越してのガードや[[カウンターワザ]]などには注意が必要。
*着地隙が短いため、着地際に当てると追撃がしやすく、持続が長いため、回避されても当たりやすい。<br>さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="メテオナックル"}}
[[ファイル:SP_マリオ_前空中攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
前方に思いきり拳を振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 12.0% -> 14.0% -> 10.0% [始->持続(メテオ)->終端]
*'''発生:''' 16F -> 17F-20F -> 21F [始->持続(メテオ)->終端]
*'''全体:''' 59F
*'''着地硬直:''' 17F
*'''撃墜%:''' 167%/200%/214% [始/持続(メテオ)/終端]
*当てたタイミングによって吹っ飛ばす向き([[ベクトル]])が異なる。出始めと終わり際の一瞬は横にふっ飛ばし、その中間が[[メテオスマッシュ]]になる。
----
*マリオの豊富で強力な復帰阻止のレパートリーの一つ。だがついつい出してしまいやすい操作の割に、スマッシュ攻撃以上の出の遅さのうえメテオ範囲も狭めなので、感覚を掴むまではまともに当たらない。
**実戦では相手の攻撃を空振らせ、その隙に当てるといった工夫も必要。一方、復帰阻止の際には、このワザを囮として見せて警戒させておくと、他のワザが当たりやすくなったりもする。
**ジャンプの頂点が当てやすいポイントになるので、まずは[[小ジャンプ]]からこれを地上の的に当てる、次は下強攻撃や下投げで浮かせて小ジャンプ前空中を当てる…という流れを練習していくと良い。
*メテオスマッシュ時もふっとばす角度はやや外向き。そのため内側に[[ベクトル変更]]されても、ヒットした位置よりも内側へはふっとばない。僅かでもステージ外にいる相手に当てれば、必ずステージ下へ叩き落とせる(大きく[[ヒットストップずらし]]された場合は別)。
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ドロップキック"}}
[[ファイル:SP_マリオ_後空中攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
後方へ向けて両足を揃えて蹴る。
*'''ダメージ:''' 10.5% -> 7.0% [始->持続]
*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-10F [始->持続]
*'''全体:''' 33F
*'''着地硬直:''' 6F
*'''撃墜%:''' 155%/277% [始/持続]
----
*出が早く、マリオのワザの中ではリーチが長いほうなので、攻めに守りに復帰阻止に、幅広く活用できる。
*動作が短いので連係に使いやすい。着地隙も短いので、着地際に当てて上強攻撃など他のワザに繋げることも可能。
*頼れるダメージ蓄積向けのワザだが、ダメージを150%近く蓄積した相手に対してはローリスクな撃墜ワザにもなる。
*使い勝手が良い分、[[ワンパターン相殺]]が溜まりやすい点に注意。
 
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="エアスラッシュ"}}
[[ファイル:SP_マリオ_上空中攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
上方へ向けて回転蹴りを放つ。
*'''ダメージ:''' 7.0%
*'''発生:''' 4F-7F
*'''全体:''' 30F
*'''着地硬直:''' 6F
*'''撃墜%:''' 185%
----
*マリオのコンボ・連係の要の一つ。動作が短く、軽く上にふっ飛ばすので追撃しやすい。ジャンプの上昇中でも、着地際でも、当てればコンボができる。
*身長の高い相手なら、ジャンプと同時に出してもヒットする。
*"[[戦場]]"の[[すり抜け床]]など地形を利用すると、追撃の幅が広がる。空中攻撃→すり抜け床に着地・ジャンプ→空中攻撃と連係できる。
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="マリオトルネード"}}
[[ファイル:SP_マリオ_下空中攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
高速回転して相手を巻き込み、最後に敵を打ち上げる。
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 1.4%*5+5.5%、全6段ヒットで計12.5% / [[着地攻撃]]: 2.0%
*'''発生:''' 空中攻撃: 5F, 7F, 9F, 11F, 13F, 23F / 着地攻撃: 1F-2F
*'''全体:''' 37F
*'''着地硬直:''' 15F
*'''撃墜%:''' 184% (最終段)
*動作の途中で着地すると[[着地攻撃]]が発生する。
----
*範囲は小さいが、隙も小さい。特に後隙の短さが目立つ。低%の相手ならこれを当ててから連係可能。
*最終段が当たると相手を上に吹っ飛ばす。前/後空中攻撃に劣らぬふっとばし力を持ち、相手が140%ほどなら高空でヒットして撃墜もできる。[[ほかほか補正]]の影響が強く現れるので、マリオが高%だと意外な%で撃墜できることも。
*ガードされた場合は、後ろに回り込んだり、距離を取るようにすると反撃を受けにくい。
*5段目と最終段に少し間があり、発生の早い攻撃によって最終段直前で割り込まれる。これはマリオの[[ほかほか補正]]がある程度溜まっているとちゃんと繋がるようになる。マリオが低%のときは、相手によっては使用を控えた方がいい。なお、多くのファイターは空中回避で最終段を避けることができるが、低高度ならば、空中回避の着地隙によって、マリオの方が先に動けるようになり、その隙に掴みなどを決めるられることが多い。
{{-}}
 
=== [[つかみ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
[[ファイル:SP_マリオ_通常つかみ(1).jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_マリオ_通常つかみ(2).jpg|200px|サムネイル]]
片手を伸ばして掴みかかる。
*'''発生:''' 立ちつかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 9F-10F
----
*範囲が短いが、発生が平均的で使いやすい掴み。
*マリオの投げは特段威力が高いわけではないが状況に対応したバリエーションに富んでおり、積極的に出す価値がある。
<gallery>
SP_マリオ_通常つかみ(1).jpg|立ちつかみ
SP_マリオ_ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
SP_マリオ_振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
</gallery>
 
{{-}}
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="つかみヘッドバット"}}
[[ファイル:SP_マリオ_つかみ攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
掴んだ相手に頭突きで攻撃。
*'''ダメージ:''' 1.2%
 
----
{{-}}
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ふり抜き投げ"}}
[[ファイル:SP_マリオ_前投げ.jpg|250px|サムネイル]]
掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。
*'''ダメージ:''' 8.0%
*'''撃墜%:''' 248%/177% [中央/崖際]
----
*確定コンボは無いが、投げた後にすぐ動けるようになるので、ダッシュ攻撃などで追撃がしやすい。
{{-}}
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ジャイアントスイング"}}
[[ファイル:SP_マリオ_後投げ.jpg|250px|サムネイル]]
掴んだ相手の足を掴んで二回転して振り回し、遠心力の勢いで後方へ放り投げる。
*'''ダメージ:''' 投げ: 11.0% / 巻き込み: 8.0%
*'''撃墜%:''' 168%/107% [中央/崖際]
*振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
----
*マリオの投げの中では唯一周囲の相手に攻撃できる。<br>振り回している相手の大きさにもよってはかなり攻撃範囲になるので、動作が長いわりには混戦地帯でも使いやすい。
<gallery>
ファイル:マリオ (SP) 後投げ (2).jpg|振り回している時は他の相手を巻き込める。
</gallery>
{{-}}
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スルーアップ"}}
[[ファイル:SP_マリオ_上投げ.jpg|250px|サムネイル]]
掴んだ相手を上へ放り投げる。
*'''ダメージ:''' 7.0%
*'''撃墜%:''' 229%
----
*序盤ではこの投げから下空中攻撃が繋がる。相手ファイターによってはそこから上空中攻撃も繋がるため下投げよりも火力をとりやすい。
*中%以降は下投げの方がほどよい高さまで飛ぶようになるため、下投げが選択されるようになる。総合的に見て、この投げは序盤向けの投げと言えよう。
*[[サドンデス]]では安定して撃墜出来る。後投げが使いにくい状況なら、この投げを使ってもいい。
{{-}}
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スルーダウン"}}
[[ファイル:SP_マリオ_下投げ.jpg|250px|サムネイル]]
掴んだ相手を地面に叩きつける。
*'''ダメージ:''' 5.0%
*'''撃墜%:''' 312%
----
*下投げから上強攻撃が繋がらなくなった影響で、序盤では上投げの方が火力をとりやすくなっている。しかし、中%以降はほどよく浮くようになるため、下投げが選択される。
*基本は上空中攻撃を絡めてダメージを稼いでいくが、上記の通り序盤では使いづらいため上投げを選択する。序盤で下投げを使う場合は、弱攻撃を入れると上手く1段目から繋がるためオススメ。
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ファイアボール"}}
[[ファイル:SP_マリオ_通常必殺ワザ.jpg|250px|サムネイル]]
手のひらから火の玉を放つ。火の玉は地面をはずみながら飛ぶ。
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*'''ダメージ:''' 5.0% -> 4.0% [始->持続]
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''発生:''' 17F-46F -> 47F-86F [始->持続]
*'''全体:''' 49F
*'''撃墜%:''' -
*火の玉はエネルギー系の[[飛び道具]]で、重力の影響を受けて落下する。床に当たるとバウンドし、一定時間経過するか、3回バウンドして少しすると、自然消滅する。壁に当たるとそこで消滅する。
*地上で撃つよりも空中で撃つほうが射程が伸びる。
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*空中から地上の相手を牽制できる点が便利。<br>相手との間合いが離れたら、とりあえずジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点として利用する。<br>ただ撃つだけでは避けられやすいので、高度やタイミングを適度に変えつつ撃っていくとなお良い。<br>[[振り向き必殺ワザ]]や[[方向転換必殺ワザ]]との相性が良く、使いこなせれば撃てる機会がさらに広がる。これらのテクニックは落下点をずらす目的でも有用。
*ジャンプから撃つ際、火球の軌道の下をくぐられてしまうと、下を取られる格好になって危険。直接ダッシュ攻撃などで差し込まれることもある。<br>常に相手の手前に落とすことを意識したい。<br>また、隙も小さくなく小ジャンプから最速で撃っても硬直が終わらないほど。そのため、近距離では当てても反撃されやすいので使わないほうが良い。
*地上で撃つ場合は、相手のショートジャンプ攻撃による差し込みに注意。<br>相手のキャラ次第で、安全に撃てる距離、すなわち、相手の差し込みにこちらの対処が間に合う距離が変わってくる。<br>撃っても安全かどうかを判断するには、相手の機動力と空中攻撃の性能を十分に把握しておく必要がある。<br>ギリギリの間合いで撃てるようになれば、あえて飛び込ませて上強攻撃や上スマッシュ攻撃で迎撃したり、ガードや退き行動などで対処したりでき、リードを奪える。
*攻めの起点にするときは、炎を追いかけるように動こう。当たった相手に追撃できる。
*ガードを固めてくる相手には、炎を追いかけての掴みが有効。ジャンプでよける、緊急回避するといった回避行動にはクセが出やすいので、意識しておくと狩りやすい。
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マリオ (SP) NB (2).jpg|地上で撃った場合の射程距離。
</gallery>
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=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スーパーマント"}}
[[ファイル:SP_マリオ_横必殺ワザ.jpg|250px|サムネイル]]
マントをひらりと振って飛び道具を反射。相手に当てるとくるりと向きを変えられる。
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*'''ダメージ:''' 7.0%
*'''反射倍率:''' 1.5倍
*'''発生:''' 打撃: 12F-14F / 反射: 8F-20F
*'''全体:''' 35F
*'''撃墜%:''' -
*マントを当てた対象によって異なる効果を発揮する。
**[[飛び道具]]の場合は、威力を1.5倍にして[[反射]]する。
***反射判定の持続時間は、攻撃判定の持続時間よりも長く、マントを翻し終わった後もしばらく続く。<br>少々早めにワザを振ってしまっても問題ない。<br>また、反射範囲が広く、背後からきた飛び道具でも反射することができる。
**相手ファイターの場合は、相手の向きを左右反転させ、方向入力も少しの間左右反転する。なお、攻撃を当てても[[ノーリアクション]]で怯まない。
***空中にいる相手にヒットすると、相手は少し上昇する。
*空中で初めて出した場合は着地するまで一度だけ、マリオが少し上昇し、横移動速度が減速する。
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*向きを反転させることによって、反対方向にワザを繰り出させたり、誤操作を招いたりしてできた隙を突くことができる。<br>復帰阻止としても強力で、特に{{SP|フォックス}}や{{SP|アイク}}などの直進するタイプの復帰ワザに対して効果的。<br>うまく当てれば、蓄積ダメージにかかわらない文字通り“必殺”の復帰阻止となる。<br>無敵時間が無いしりもち落下に接続する復帰ワザに対しては概ね有効。
*硬直中に上昇分以上に降下するため、復帰距離は伸ばすことはできない。<br>ただ、滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらせるうえ、向きの反転効果があるので、復帰阻止への対抗手段にはなる。
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スーパージャンプパンチ"}}
[[ファイル:SP_マリオ_上必殺ワザ.jpg|200px|サムネイル]]
勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は触れた相手に連続ヒット。
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*'''ダメージ:''' 5.0%+0.6%*5+3%、全7段ヒットで計11.0%
*'''発生:''' 3F-6F , 7F-8F , 9F-10F , 11F-12F , 13F-14F , 15F-16F , 17F-18F
*'''無敵:''' 3F-6F
*'''撃墜%:''' 197%
*飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。
*入力直後にスティックを後ろに倒すと行う向きの反転は、1段目のあとに行われる。
*最初に現れる攻撃判定は、空中攻撃扱い。
**そのため、地上攻撃とは相殺しない。また、無敵がついてるため、判定の打ち合いに必ず勝てる。
*ヒットするとコインが出てくる。まれに、飛び出すコインが紫色の「都市の国のローカルコイン」になることがある。性能に変化はない。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
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*上昇量は大したことはないが、発生がかなり早く、無敵に加えて意外と広い攻撃範囲のおかげで、このワザを潰される心配は少ない。<br>そのため、復帰の際にこのワザを使ったら崖まで届く、という距離まで来たら、まずは一安心といったところ。
*設定ミスか仕様かは不明だが、実は縦気味上昇時の5HIT目が一番吹っ飛ばす力が強く(トレーニングで確認済)、そこで〆ることができればコンボから撃墜もできるが、ワザの性質的に自力では不可能といっていい。
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マリオ (SP) 上B (2).jpg|ヒットするとコインが出現。なお、これは単なる演出で特別な効果はない。
マリオ (SP) 上B (3).jpg|たまに紫色の「都市の国のローカルコイン」が出ることがある。
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=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ポンプ"}}
[[ファイル:SP_マリオ_下必殺ワザ(1).jpg|250px|サムネイル]]
ポンプから放水して相手を押し出す。ためるほど勢いよく水を噴射できる。
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*'''ダメージ:''' なし
*'''フレーム'''
**発生: 20Fから発射可能
**最大溜めに要する時間: 100F
**溜め開始から20F経過から、中断可能。
*'''撃墜%:''' -
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]で、中断と保持が可能。溜めるほど、水量と勢いが増す。
*ワザを入力した直後なら、攻撃を受けても溜めた量はリセットされない。
*水は、相手を[[風|押し出す効果]]がある。ダメージや[[判定|相殺判定]]はない。
 
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*ダメージこそ無いが、相手を遠ざける力は相応に強力。復帰の妨害に使ったり、ステージ端に追い詰められたときにライン回復のために使ったり、[[ハンマー]]を拾った相手を空中に飛ばしたり、[[ボムへい]]などの爆発物を押し付けたりと、用途は意外と多い。
*タイム制では得点権を奪えるので、他ファイターの[[最後の切りふだ]]等でふっとぶ相手を横取りしたり、復帰出来ず落下していく相手を横取りしたりと、黒い使い道には事欠かないだろう。
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マリオ (SP) 下B (2).jpg|溜めモーション
マリオ (SP) 下B (3).jpg|溜めなしでの射程距離。
マリオ (SP) 下B (4).jpg|最大溜めの射程距離。
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=== [[最後の切りふだ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="マリオファイナル"}}
[[ファイル:マリオ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|250px|サムネイル]]
龍のような一対の炎を横方向に放つ。螺旋状に広がる2つの炎は相手を巻き込みながら画面外に押し出す。
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*'''ダメージ:''' 2.0%->2.5%->3.0% [始->中->終]
*射程は"[[終点]]"の端から端までよりも長い。
*炎が地形に当たるとしばらくその場所が燃えるが、攻撃力はない。
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*敵をどんどん画面外に押し出して撃墜させる、大乱闘のルールに即したという意味ではオーソドックスと言える切りふだ。撃墜を狙う時は場外に押し出す感覚で撃つべし。一度当たれば敵を中心に巻き込むので脱出もされにくい。
*横一直線に攻撃を放つので、後ろの敵には無力。ただし炎を出す時、マリオが少し後ずさるため、背中側の敵にも至近距離であれば効果を発揮する。
*炎の速度はやや遅めで避けられやすいので、崖際での乱戦に撃ち込むか復帰の妨害に使うのがベター。<br>乱戦の渦中に撃ち込む場合、「これくらいなら頭上を通り過ぎるだろう」と思わせるくらいギリギリの高さに撃つといい。<br>もしジャンプされたとしても、回避のための空中ジャンプや上必殺ワザなどを強要することが出来る。
<gallery>
マリオ (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
マリオ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
マリオ (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
</gallery>
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=== [[おきあがり攻撃]]  ===
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と両足を揃えて蹴る。<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前とパンチ。<br />
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と片足で蹴る。
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
<gallery>
マリオ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
マリオ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
マリオ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
マリオ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
マリオ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
マリオ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
</gallery>
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=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
[[ファイル:マリオ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
[[ガケ]]から登る勢いを活かしてドロップキック。
*'''ダメージ:''' 9.0%
{{-}}
 
=== [[アピール]] ===
=== [[アピール]] ===
*上アピール
*上アピール
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