「キャプテン・ファルコン (SP)」の版間の差分

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*'''発生:''' 3F → 5F → 6F-7F or 5F , 7F , 9F , 11F , 13F , 15F , 17F , 19F... → 6F-7F [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' 3F → 5F → 6F-7F or 5F , 7F , 9F , 11F , 13F , 15F , 17F , 19F... → 6F-7F [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
*'''全体:''' 17F → 18F → 32F or ?F → 49F
*'''全体:''' 17F → 18F → 32F or ?F → 49F
*'''撃墜%:''' 中央: ?% / 右端: 140% [1,2段目+3段目(膝蹴り)]
*'''撃墜%:''' 中央: ?% / 右端: 140% [1→2→3段目(膝蹴り)]
*ボタンの入力方法で3段目以降のワザが変化するタイプの弱攻撃。
*ボタンの入力方法で3段目以降のワザが変化するタイプの弱攻撃。
**ボタンを長い間隔で目押しするか、ヒット時に押しっぱなしにすると単発攻撃(ニーバット)に派生。
**ボタンを長い間隔で目押しするか、ヒット時に押しっぱなしにすると単発攻撃(ニーバット)に派生。
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**弱い攻撃ではふっとばない特性を持つ[[クッパ_(SP)|クッパ]]は、百裂攻撃では怯まず反撃されてしまうため、必ず単発攻撃に派生させること。
**弱い攻撃ではふっとばない特性を持つ[[クッパ_(SP)|クッパ]]は、百裂攻撃では怯まず反撃されてしまうため、必ず単発攻撃に派生させること。
*1段目の連発は、その場回避や横回避などに対する低リスクな置きとして機能する。しかし前作よりも判定が弱くなっているので注意。
*1段目の連発は、その場回避や横回避などに対する低リスクな置きとして機能する。しかし前作よりも判定が弱くなっているので注意。
*1,2段目から膝蹴りを当てた場合、終点右端のマリオを140%から撃墜出来る。
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SP_CF_NA1_01.jpg|1段目。
SP_CF_NA1_01.jpg|1段目。
208行目: 207行目:
*'''発生:''' 7F-9F -> 10F-16F [始->持続]
*'''発生:''' 7F-9F -> 10F-16F [始->持続]
*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 170% [始]
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*ワザとしては平凡だが、ファルコンは移動スピードが速いため、相手のちょっとした隙に差し込めるので使いやすい。
*ワザとしては平凡だが、ファルコンは移動スピードが速いため、相手のちょっとした隙に差し込めるので使いやすい。
*このワザとダッシュつかみの二択は単純ながら有力な攻め。
*このワザとダッシュつかみの二択は単純ながら有力な攻め。
*ヒット後はそこそこ強くふっとばす。コンボは狙えないが、追撃or着地狩りの展開には持ち込める。高%帯では直接の撃墜も可能。
*ヒット後はそこそこ強くふっとばす。コンボは狙えないが、追撃or着地狩りの展開には持ち込める。高%帯では直接の撃墜も可能。
**出始めは終点中央のマリオを170%から撃墜可能。
{{-}}
{{-}}


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*'''無敵:''' 14F-17F (足)
*'''無敵:''' 14F-17F (足)
*'''全体:''' 36F
*'''全体:''' 36F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 195% [対地]
*[[メテオ]]効果つき。
*[[メテオ]]効果つき。
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*空中の相手にヒットさせると下方向にふっとばす。崖際で使えばメテオスマッシュが狙える。
*空中の相手にヒットさせると下方向にふっとばす。崖際で使えばメテオスマッシュが狙える。
*前作からモーションが変わっており、ガケつかまり中の相手には当たらなくなっている。
*前作からモーションが変わっており、ガケつかまり中の相手には当たらなくなっている。
*終点中央に立つマリオを195%から撃墜可能。


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278行目: 275行目:
*'''発生:''' 11F-12F
*'''発生:''' 11F-12F
*'''全体:''' 34F
*'''全体:''' 34F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 中央: 185% / 右端: 135% [始]
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*ファルコンの強攻撃の中では横方向のリーチが最も長い。
*ファルコンの強攻撃の中では横方向のリーチが最も長い。
*打点が低く、ファルコンが苦手とする低姿勢の相手との対戦で役立つ。
*打点が低く、ファルコンが苦手とする低姿勢の相手との対戦で役立つ。
*ヒットさせると低いベクトルでふっとばす。復帰力の低い相手にはこれが決め手になることも。
*ヒットさせると低いベクトルでふっとばす。復帰力の低い相手にはこれが決め手になることも。
*出始めは終点中央のマリオを185%から、右端だと135%から撃墜可能。
*無敵の切れた[[ガケつかまり]]に対しても概ね信頼できるワザ。一部例外はあるが大半のファイターに当たる。
*無敵の切れた[[ガケつかまり]]に対しても概ね信頼できるワザ。一部例外はあるが大半のファイターに当たる。
**左足よりも右足の打点のほうが低いため、特定のファイター<ref>{{SP|スネーク}}、{{SP|パルテナ}}、{{SP|カムイ}}、{{SP|ピット}}/{{SP|ブラックピット}}、{{SP|ウルフ}}、{{SP|マルス}}/{{SP|ルキナ}}、{{SP|ゼルダ}}。</ref>に対しては間合いを詰める必要がある。
**左足よりも右足の打点のほうが低いため、特定のファイター<ref>{{SP|スネーク}}、{{SP|パルテナ}}、{{SP|カムイ}}、{{SP|ピット}}/{{SP|ブラックピット}}、{{SP|ウルフ}}、{{SP|マルス}}/{{SP|ルキナ}}、{{SP|ゼルダ}}。</ref>に対しては間合いを詰める必要がある。
352行目: 348行目:
*'''無敵:''' 22F-23F , 28F-29F (足)
*'''無敵:''' 22F-23F , 28F-29F (足)
*'''全体:''' 45F
*'''全体:''' 45F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 115% [全段]
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*両足で交互に蹴り上げる2段攻撃。威力も十分。
*両足で交互に蹴り上げる2段攻撃。威力も十分。
358行目: 354行目:
*発生が遅いためとっさの対空迎撃には向かない。どうしても対空に使いたければ一点読みで早出しするくらいしかやりようがない。
*発生が遅いためとっさの対空迎撃には向かない。どうしても対空に使いたければ一点読みで早出しするくらいしかやりようがない。
*今作ではダッシュ中に出してもほとんど滑らなくなった。
*今作ではダッシュ中に出してもほとんど滑らなくなった。
*全段ヒットで終点中央のマリオを115%から撃墜可能。
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SP_CF_Usmash_03.jpg|届く距離そのものは短いが、見た目とのギャップは大きい。
SP_CF_Usmash_03.jpg|届く距離そのものは短いが、見た目とのギャップは大きい。
376行目: 371行目:
*'''発生:''' 19F-20F , 29F-30F [前,後] / ホールド開始: 11F
*'''発生:''' 19F-20F , 29F-30F [前,後] / ホールド開始: 11F
*'''全体:''' 48F
*'''全体:''' 48F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 125%/110% [前(始)/後(始)]
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*右足で前後を蹴る足技。相手の前転や裏回りに対して有効。
*右足で前後を蹴る足技。相手の前転や裏回りに対して有効。
383行目: 378行目:
*前作に比べて打点の高さが改善され、低姿勢の相手にも問題なくヒットするようになった。
*前作に比べて打点の高さが改善され、低姿勢の相手にも問題なくヒットするようになった。
**しかしながら床までは届かず、相手のダウン姿勢およびしゃがみ姿勢の特に低い部分にはヒットしない。
**しかしながら床までは届かず、相手のダウン姿勢およびしゃがみ姿勢の特に低い部分にはヒットしない。
*前方出始めは終点中央のマリオを125%から、後方出始めは110%から撃墜可能。
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SP_CF_Dsmash_03.jpg|今作の地上ワザでは最もリーチが長い。
SP_CF_Dsmash_03.jpg|今作の地上ワザでは最もリーチが長い。
401行目: 395行目:
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''着地硬直:''' 7F
*'''着地硬直:''' 7F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 中央: 190% / 右端: 140% [全段]
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*1段目と2段目の間隔が短くなったせいか、これまでよりも低い高度で出しても2ヒットしやすくなった。一方、1段止めの難易度は上がった。
*1段目と2段目の間隔が短くなったせいか、これまでよりも低い高度で出しても2ヒットしやすくなった。一方、1段止めの難易度は上がった。
410行目: 404行目:
**前作で定番だった弱攻撃や下強攻撃での追撃は、1段目の浮きが高くなったため狙えない。
**前作で定番だった弱攻撃や下強攻撃での追撃は、1段目の浮きが高くなったため狙えない。
*ファルコンの空中攻撃では横に長く発生も早いほうなので差し込みにも使えるが、判定はかなり弱い。
*ファルコンの空中攻撃では横に長く発生も早いほうなので差し込みにも使えるが、判定はかなり弱い。
*全段ヒットで終点中央のマリオを190%から、右端では140%から撃墜可能。
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SP_CF_Nair_03.jpg|1段止め。追撃の起点に。
SP_CF_Nair_03.jpg|1段止め。追撃の起点に。
426行目: 419行目:
*'''全体:''' 45F
*'''全体:''' 45F
*'''着地硬直:''' 18F
*'''着地硬直:''' 18F
*'''撃墜%:''' 90% [膝先端(始)]
*出始めの膝先端のみ電撃[[属性]]つきのクリティカル。それ以外は低威力のカス当たり。
*出始めの膝先端のみ電撃[[属性]]つきのクリティカル。それ以外は低威力のカス当たり。
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433行目: 427行目:
*地味にカス当たり部分の持続が長いので、復帰中の相手の足止めに用いることもできる。
*地味にカス当たり部分の持続が長いので、復帰中の相手の足止めに用いることもできる。
*カス当てからダウンにつながることがある。
*カス当てからダウンにつながることがある。
*クリーンヒット時は終点中央マリオを90%から撃墜可能。
*クリーンヒットの判定は前作よりも広くなった。
*クリーンヒットの判定は前作よりも広くなった。
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