commentadmin、インターフェース管理者、管理者
49,907
回編集
(→前空中攻撃) |
細編集の要約なし |
||
49行目: | 49行目: | ||
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。 | 走りながら前方に向かって剣を振り上げる。 | ||
*'''ワザ名:''' "レイドチョップ" | *'''ワザ名:''' "レイドチョップ" | ||
*'''ダメージ:''' 9%/10%/12% [ | *'''ダメージ:''' 9%/10%/12% [根本/中間/先端] | ||
*'''発生:''' 13F-16F | *'''発生:''' 13F-16F | ||
*'''全体:''' 49F | *'''全体:''' 49F | ||
*'''撃墜%''': 156%/239%/285% [ | *'''撃墜%''': 156%/239%/285% [根本/中間/先端] | ||
*攻撃時の姿勢がやや低い。 | *攻撃時の姿勢がやや低い。 | ||
*リーチは先端がおおよそ15-18マス。攻撃が発生した初期位置からさらに-2マス手前で攻撃がヒットすると根本判定になる。 | *リーチは先端がおおよそ15-18マス。攻撃が発生した初期位置からさらに-2マス手前で攻撃がヒットすると根本判定になる。 | ||
70行目: | 70行目: | ||
前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。 | 前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。 | ||
*'''ワザ名:''' "ハードエッジ" | *'''ワザ名:''' "ハードエッジ" | ||
*'''ダメージ:''' 9%/12% [ | *'''ダメージ:''' 9%/12% [根本/先端] | ||
*'''発生:''' 8F-11F | *'''発生:''' 8F-11F | ||
*'''全体:''' 33F | *'''全体:''' 33F | ||
*'''撃墜%''': 126%/255% [ | *'''撃墜%''': 126%/255% [根本/先端] | ||
*リーチは先端がおおよそ16-24.5マス。 | *リーチは先端がおおよそ16-24.5マス。 | ||
*前方だけでなく、上下にも広い判定をもつ。 | *前方だけでなく、上下にも広い判定をもつ。 | ||
98行目: | 98行目: | ||
上方向に弧を描くように剣を振る。 | 上方向に弧を描くように剣を振る。 | ||
*'''ワザ名:''' "アンチエアスラッシュ" | *'''ワザ名:''' "アンチエアスラッシュ" | ||
*'''ダメージ:''' 5%/6%/9% [ | *'''ダメージ:''' 5%/6%/9% [根本/中間/先端] | ||
*'''発生:''' 6F-12F | *'''発生:''' 6F-12F | ||
*'''全体:''' 33F | *'''全体:''' 33F | ||
*'''撃墜%''': 137%/194%/224% [ | *'''撃墜%''': 137%/194%/224% [根本/中間/先端] | ||
*ワザを出した直後に何らかのワザを出すとマルスが少し前進する。連発すると確認しやすい。 | *ワザを出した直後に何らかのワザを出すとマルスが少し前進する。連発すると確認しやすい。 | ||
**なお、硬直が切れてから次の入力までの間隔を空けると、この移動は起こらない。 | **なお、硬直が切れてから次の入力までの間隔を空けると、この移動は起こらない。 | ||
140行目: | 140行目: | ||
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。 | しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。 | ||
*'''ワザ名:''' "ロースラスト" | *'''ワザ名:''' "ロースラスト" | ||
*'''ダメージ:''' 7%/10% [ | *'''ダメージ:''' 7%/10% [根本/先端] | ||
*'''発生:''' 7F-8F | *'''発生:''' 7F-8F | ||
*'''全体:''' 23F | *'''全体:''' 23F | ||
188行目: | 188行目: | ||
---- | ---- | ||
*発生が早く、踏み込むために前方へのリーチ・攻撃範囲も優秀。「剣の先端が強い」マルスの象徴のようなワザ。 | *発生が早く、踏み込むために前方へのリーチ・攻撃範囲も優秀。「剣の先端が強い」マルスの象徴のようなワザ。 | ||
** | **スマッシュ攻撃なので根本を当ててもそこそこ飛ぶが、先端は凄まじいふっ飛ばし力があり、低%の重量級でも軽々とふっとんでいく。 | ||
*ただし先端判定は極端に狭く、普段の立ち回りで当たることは殆どないといってもいいほど。実戦で狙う場合は[[用語集 (対戦関連)#連係|連係]]を利用するのが無難。 | *ただし先端判定は極端に狭く、普段の立ち回りで当たることは殆どないといってもいいほど。実戦で狙う場合は[[用語集 (対戦関連)#連係|連係]]を利用するのが無難。 | ||
*35~90%台の相手には[[#上空中攻撃]]先端や[[#下空中攻撃]]のメテオスマッシュから連係が狙える。特に60%付近の相手は狙い目。 | *35~90%台の相手には[[#上空中攻撃]]先端や[[#下空中攻撃]]のメテオスマッシュから連係が狙える。特に60%付近の相手は狙い目。 | ||
238行目: | 238行目: | ||
*'''撃墜%''': ?% | *'''撃墜%''': ?% | ||
*剣だけでなく、マルスの左右に広がる土煙にも攻撃判定がある。この判定は地上にいる相手にしかヒットしない。 | *剣だけでなく、マルスの左右に広がる土煙にも攻撃判定がある。この判定は地上にいる相手にしかヒットしない。 | ||
* | *土煙部分を当てると相手を引き寄せるように浮かせるため、続けて剣の根本部分にもヒットする。ダメージや当たり所によっては空振りすることもある。 | ||
---- | ---- | ||
*マルスの有用な撃墜手段のひとつ。 | *マルスの有用な撃墜手段のひとつ。 | ||
308行目: | 308行目: | ||
*'''全体:''' 49F | *'''全体:''' 49F | ||
*'''着地硬直:''' 7F | *'''着地硬直:''' 7F | ||
*'''撃墜%''': 202%/124% [ | *'''撃墜%''': 202%/124% [根本/先端] | ||
*一段目のリーチは先端がおおよそ13-17.5マス。二段目は前方が16.5-19マスで、後方は13-17マス。三段目は13-16マス。 | *一段目のリーチは先端がおおよそ13-17.5マス。二段目は前方が16.5-19マスで、後方は13-17マス。三段目は13-16マス。 | ||
*2段目以降の回転斬りは、前→後ろ→前の順に素早く攻撃する。 | *2段目以降の回転斬りは、前→後ろ→前の順に素早く攻撃する。 | ||
456行目: | 456行目: | ||
*'''撃墜%''': 195%/156%/35% [根本/先端/メテオスマッシュ] | *'''撃墜%''': 195%/156%/35% [根本/先端/メテオスマッシュ] | ||
*先端のリーチは前方が9-15.2マス、後方が12.5-16.3マス。 | *先端のリーチは前方が9-15.2マス、後方が12.5-16.3マス。 | ||
*弧の中心を当てると[[メテオスマッシュ]] | *弧の中心を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。先端は横、根本は上へふっとばす。 | ||
**孤の中心なら多少深めに当ててもメテオ扱いになる。このワザに関しては上下の距離感はそれほどシビアではない。 | **孤の中心なら多少深めに当ててもメテオ扱いになる。このワザに関しては上下の距離感はそれほどシビアではない。 | ||
---- | ---- | ||
626行目: | 626行目: | ||
*'''ワザ名:''' "シールドブレイカー" | *'''ワザ名:''' "シールドブレイカー" | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' | ||
** | **【根本】8-22% | ||
**【中間】8-25.2% | **【中間】8-25.2% | ||
**【先端】9-27.5% | **【先端】9-27.5% | ||
696行目: | 696行目: | ||
*追加入力によってこのワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出すことができる。 | *追加入力によってこのワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出すことができる。 | ||
**ダメージ優先なら下、場外に出すなら横、つなげるなら上と、使い分けが重要。 | **ダメージ優先なら下、場外に出すなら横、つなげるなら上と、使い分けが重要。 | ||
** | **ちなみに、このワザにも先端判定と根本判定がある。先端は当てにくいが、ふっとばし力はかなり強い。 | ||
***4段目横先端のふっとばし力はかなり高いので、うまく当てれば早期撃墜も可能。 | ***4段目横先端のふっとばし力はかなり高いので、うまく当てれば早期撃墜も可能。 | ||
**全段ヒットすれば発生の割には大き目なダメージを与えられる。 | **全段ヒットすれば発生の割には大き目なダメージを与えられる。 | ||
735行目: | 735行目: | ||
***落下速度が速い相手に。 | ***落下速度が速い相手に。 | ||
*高% | *高% | ||
** | **横根本→横→横→横 or 上([[バーストライン]]に近い方へ) | ||
***落下速度が速い相手なら1段目が先端ヒットでも繋がる。↓のものも同様。 | ***落下速度が速い相手なら1段目が先端ヒットでも繋がる。↓のものも同様。 | ||
** | **横根本→横→下→横 | ||
*** | ***繋がる蓄積ダメージ帯は狭いが、横根本→横→横→横のルートよりも早い蓄積ダメージで最終段を先端ヒットできる。 | ||
** | **横根本以外→上→上→上 | ||
**各段僅かに間をおいてから出すようにする。早く出し過ぎると空振りし、遅いと避けられる。 | **各段僅かに間をおいてから出すようにする。早く出し過ぎると空振りし、遅いと避けられる。 | ||
** | **横根本以外→横(空振り)→横→上 | ||
<table border="1"> | <table border="1"> |