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「ネス (SP)/ワザ」の版間の差分

→‎横必殺ワザ: ネス・リュカ共に、%差に関わらず相殺が確実に発生するっぽい?(サムス最大NBでも発生) 検証Wikiさんのフレームデータも見ましたがこれが何の仕様かはハッキリできず…
編集の要約なし
(→‎横必殺ワザ: ネス・リュカ共に、%差に関わらず相殺が確実に発生するっぽい?(サムス最大NBでも発生) 検証Wikiさんのフレームデータも見ましたがこれが何の仕様かはハッキリできず…)
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*'''着地硬直:''' 12F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*発射した弾は相手に当たると火柱に変わる。シールドに当たった場合は、火柱は立たず消滅する。
*発射した弾は何かに当たると火柱に変わる。シールドに当たった場合は、火柱は立たず消滅する。
*火柱は光弾がヒットした1F後から発生する。
*火柱は[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する。
*火柱は時間経過で徐々に小さくなっていく。
*火柱は時間経過で徐々に小さくなっていく。
*弾は地上版では真横よりも若干下向きの角度で飛び、空中版では斜め下に飛ぶ。   
*弾は地上版では真横よりも若干下向きの角度で飛び、空中版では斜め下に飛ぶ。   
*動作中に着地するとそこで着地モーションに移行するため、不発になる。
*動作中に着地するとそこで着地モーションに移行するため、不発になる。
*発射時に反動で僅かに後退する。
*発射時に反動で僅かに後退する。
*光弾が飛び道具とぶつかる場合、相手の飛び道具の威力に関わらず[[相殺]]が発生する。光弾は相殺した場で爆炎を起こす。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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*前後隙ともに甚大で、射程距離も短め。<br>また、ズラしやすいため抜けられやすいという欠点まで持つが、真心で当てれば長時間相手を拘束することができる。
*前後隙ともに甚大で、射程距離も短め。<br>また、ズラしやすいため抜けられやすいという欠点まで持つが、真心で当てれば長時間相手を拘束することができる。
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