commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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細編集の要約なし |
(→横必殺ワザ: ネス・リュカ共に、%差に関わらず相殺が確実に発生するっぽい?(サムス最大NBでも発生) 検証Wikiさんのフレームデータも見ましたがこれが何の仕様かはハッキリできず…) |
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*'''着地硬直:''' 12F | *'''着地硬直:''' 12F | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
* | *発射した弾は何かに当たると火柱に変わる。シールドに当たった場合は、火柱は立たず消滅する。 | ||
*火柱は時間経過で徐々に小さくなっていく。 | *火柱は時間経過で徐々に小さくなっていく。 | ||
*弾は地上版では真横よりも若干下向きの角度で飛び、空中版では斜め下に飛ぶ。 | *弾は地上版では真横よりも若干下向きの角度で飛び、空中版では斜め下に飛ぶ。 | ||
*動作中に着地するとそこで着地モーションに移行するため、不発になる。 | *動作中に着地するとそこで着地モーションに移行するため、不発になる。 | ||
*発射時に反動で僅かに後退する。 | *発射時に反動で僅かに後退する。 | ||
*光弾が飛び道具とぶつかる場合、相手の飛び道具の威力に関わらず[[相殺]]が発生する。光弾は相殺した場で爆炎を起こす。 | |||
*[[相殺判定]]が無いワザ。 | |||
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*前後隙ともに甚大で、射程距離も短め。<br>また、ズラしやすいため抜けられやすいという欠点まで持つが、真心で当てれば長時間相手を拘束することができる。 | *前後隙ともに甚大で、射程距離も短め。<br>また、ズラしやすいため抜けられやすいという欠点まで持つが、真心で当てれば長時間相手を拘束することができる。 |