commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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シールド入力と同時に方向入力をすると、その方向へ少し移動しながら回避をする。方向入力をしなければその場で停滞しながら回避をする。いずれも動作後は[[しりもち落下]]になる。着地隙は全員10F。 | シールド入力と同時に方向入力をすると、その方向へ少し移動しながら回避をする。方向入力をしなければその場で停滞しながら回避をする。いずれも動作後は[[しりもち落下]]になる。着地隙は全員10F。 | ||
復帰に利用することもできる。なお、[[ | 復帰に利用することもできる。なお、[[ガケつかまり]]できるようになるのは動作終了後からだが、落下は動作終了前から始まるので、ガケつかまりを狙うには、崖のやや上に向けて移動空中回避をする必要がある。 | ||
斜め下に向けて空中回避中に着地をすると滑る[[絶]]というテクニックがある。 | 斜め下に向けて空中回避中に着地をすると滑る[[絶]]というテクニックがある。 | ||
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== SP == | == SP == | ||
方向入力をしながらシールドボタンを入力した場合は[[#DX]]のような移動する空中回避になり、方向入力せずにシールドボタンを入力した場合は[[#X]]・[[#3DS/Wii U]]のような通常通りに落下する空中回避になる。動作終了後は通常の状態に戻るが、空中にいる間は1度しか使用できず、再使用するには着地するか[[ | 方向入力をしながらシールドボタンを入力した場合は[[#DX]]のような移動する空中回避になり、方向入力せずにシールドボタンを入力した場合は[[#X]]・[[#3DS/Wii U]]のような通常通りに落下する空中回避になる。動作終了後は通常の状態に戻るが、空中にいる間は1度しか使用できず、再使用するには着地するか[[ガケつかまり]]をするか攻撃を受ける必要がある。 | ||
通常の空中回避の着地隙は10F。着地隙も全体Fも移動空中回避より少なく、無敵時間は長い。 | 通常の空中回避の着地隙は10F。着地隙も全体Fも移動空中回避より少なく、無敵時間は長い。 | ||