commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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**フックショットを使うつかみのリーチが長い。空中ではつかめないが牽制に使え、ワイヤー復帰も可能。 | **フックショットを使うつかみのリーチが長い。空中ではつかめないが牽制に使え、ワイヤー復帰も可能。 | ||
**[[三角飛び]]が可能。 | **[[三角飛び]]が可能。 | ||
**[[盾 ( | **[[盾 (ファイター固有)|盾]]により飛び道具を防ぐことができる。<br> | ||
<br> | <br> | ||
*短所 | *短所 | ||
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|しゃがみ歩き=× | |しゃがみ歩き=× | ||
}} | }} | ||
*'''[[盾 ( | *'''[[盾 (ファイター固有)|盾]]''':立ったままの時、歩いている時、しゃがみをしている時は、構えている盾で正面からの[[飛び道具]]を防ぐことができる。 | ||
**ただしリンクと違い、周りを見たりブーツの爪先で床を蹴る時は盾が正面を向かず、歩いている時も一定以上のスピードになると盾を正面に構えなくなり、ガードできなくなる。 | **ただしリンクと違い、周りを見たりブーツの爪先で床を蹴る時は盾が正面を向かず、歩いている時も一定以上のスピードになると盾を正面に構えなくなり、ガードできなくなる。 | ||
***待機動作についてはZ軸の関係でガードできることがある。 | ***待機動作についてはZ軸の関係でガードできることがある。 |