「ルカリオ (SP)」の版間の差分

編集の要約なし
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逆に同様のルールでストック差が1つ不利だと、0%の時点で波導の力の倍率は0.75倍の状態でスタートし、154%程で約1.7倍となるが、更に上昇し、169%で最大倍率の1.8倍となる。
逆に同様のルールでストック差が1つ不利だと、0%の時点で波導の力の倍率は0.75倍の状態でスタートし、154%程で約1.7倍となるが、更に上昇し、169%で最大倍率の1.8倍となる。
両腕から常に出している波導は、蓄積ダメージによって徐々に勢いが強くなっていく。


== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
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*'''ダメージ:''' 2.5% → 2.0% → 3.0% [1段目→2段目→3段目]
*'''ダメージ:''' 2.5% → 2.0% → 3.0% [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 7F-9F → 5F → 9F-10F [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 7F-9F → 5F → 9F-10F [1段目→2段目→3段目]
*'''全体:''' 26F → 26F → 36F
*'''全体:''' 26F → 26F → 35F
**次の段への移行: 12F-30F → 8F-30F [2段目→3段目]
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
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*隙の大きさのわりにリターンはやや少ない、2段目・3段目ともに後隙がやや長い、1段止めからのつかみが狙えない、リーチが短い……などの欠点が目立つ。<br>そのうえ、発生の早さが同じで、かつ当てた後の展開が良い上強攻撃の存在などから、振る機会はあまりない。<br>正面方向に対しては上強攻撃よりも早く出るのが数少ない利点か。
*隙の大きさのわりにリターンはやや少ない、2段目・3段目ともに後隙がやや長い、1段止めからのつかみが狙えない、リーチが短い……などの欠点が目立つ。<br>そのうえ、発生の早さが同じで、かつ当てた後の展開が良い上強攻撃の存在などから、振る機会はあまりない。<br>正面方向に対しては上強攻撃よりも早く出るのが数少ない利点か。
*とはいえ1段目はダウン連対応な為、実用性こそちゃんと存在する。1段目で止めれば横スマッシュ攻撃にも繋がる。強力なスマッシュ攻撃をローリスクで撃てる可能性の一つして覚えておくと良い。
*とはいえ1段目はダウン連対応な為、実用性こそちゃんと存在する。1段目で止めれば横スマッシュ攻撃にも繋がる。強力なスマッシュ攻撃をローリスクで撃てる可能性の一つして覚えておくと良い。
(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
 
<gallery>
(画像ファイル)|(解説)
</gallery>
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**【ホールドなし】 16.0% -> 13.0%
**【ホールドなし】 16.0% -> 13.0%
**【ホールド最大】 22.4% -> 18.2%
**【ホールド最大】 22.4% -> 18.2%
*'''発生:''' 19F-20F -> 21F-23F [始->持続] / ホールド開始: 3F
*'''発生:''' 19F-20F -> 21F-23F [始->持続] / ホールド開始: 4F
*'''全体:''' 54F
*'''全体:''' 54F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
296行目: 297行目:
**【ホールドなし】 4.0% + 14.0%->9.0% 、計13.0%~18.0%
**【ホールドなし】 4.0% + 14.0%->9.0% 、計13.0%~18.0%
**【ホールド最大】 5.5% + 20.0%->12.6% 、計18.1%~25.5%
**【ホールド最大】 5.5% + 20.0%->12.6% 、計18.1%~25.5%
*'''発生:''' 15F-17F , 19F-20F -> 21F-23F [始->持続] / ホールド開始: 11F
*'''発生:''' 15F-17F , 19F-20F -> 21F-23F [始->持続] / ホールド開始: 12F
*'''全体:''' 63F
*'''全体:''' 63F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
312行目: 313行目:
**【ホールドなし】 14.0%
**【ホールドなし】 14.0%
**【ホールド最大】 16.6%
**【ホールド最大】 16.6%
*'''発生:''' 19F-21F / ホールド開始: 4F
*'''発生:''' 19F-21F / ホールド開始: 5F
*'''全体:''' 54F
*'''全体:''' 54F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
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<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: F-F
*'''発生:''' 立ちつかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 11F-12F
 
*'''全体:''' 立ちつかみ: 39F / ダッシュつかみ: 46F / 振り向きつかみ: 42F
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*他のファイターと比べると後隙が多いなど全体的な性能は低めな為、注意する事。
*他のファイターと比べると後隙が多いなど全体的な性能は低めな為、注意する事。
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*波導を発射する前にあらかじめスティックを左右に倒していると、その方向に少し発射角度をずらしてスタートができる。
*波導を発射する前にあらかじめスティックを左右に倒していると、その方向に少し発射角度をずらしてスタートができる。
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*前々作Xに使用した切りふだ。今回はメガシンカして発動する形で復活したが、前作forと違い波導の力は最大にならない為、注意。
*この切りふだにも波導の力による補正がかかる。補正が低いうちは与えるダメージは、合計30%前後にしかならないが、波導の力が大きく高まれば、終点化ステージではこのワザだけで0%だった相手に対しても即撃墜を狙える。他のファイターとは発動すべきタイミングが少し異なるが、自ら攻撃に出たり、おびき寄せたりして、チャンスを作っていこう。
*この切りふだにも波導の力による補正がかかる。補正が低いうちは与えるダメージは、合計30%前後にしかならないが、波導の力が大きく高まれば、終点化ステージではこのワザだけで0%だった相手に対しても即撃墜を狙える。他のファイターとは発動すべきタイミングが少し異なるが、自ら攻撃に出たり、おびき寄せたりして、チャンスを作っていこう。
*発動時の突進を利用して攻撃もできる。角度次第だが、追撃に対する反撃も可能で、ステージへの復帰にも使える。
*発動時の突進を利用して攻撃もできる。角度次第だが、追撃に対する反撃も可能で、ステージへの復帰にも使える。
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== [[待機モーション]] ==
== [[待機モーション]] ==
両腕から常に出している波導も蓄積ダメージによって徐々に勢いが強くなっていく。
*両腕を大きくゆらゆら動かす。
*両腕を大きくゆらゆら動かす。
*ゆっくりと構えを取る。
*ゆっくりと構えを取る。
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== [[登場演出]] ==
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ルカリオ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ルカリオ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
瞬間移動から現れ、波導を放ちながら、地上に降りる。
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瞬間移動から現れ、波導を放ちながら、地上に降りる。


== [[勝利演出]] ==
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
*勝利ファンファーレ:『ポケットモンスター 赤・緑』メインテーマの1フレーズ
**ポーズ:十字ボタン←
**ポーズ:十字ボタン←
**:両手を前に突き出しながら、波導を放ち、最後にポーズ
**:両手を前に突き出しながら、波導を放ち、片脚を上げて、「満ちるぞこの波導!」
「満ちるぞ、この波導!」
**ポーズ:十字ボタン↑
**ポーズ:十字ボタン↑
**:両手を回転させ、最後に手を組んで自分の胸元に置く。
**:両手を回転させ、最後に手を組んで自分の胸元に置き、「波導は我にあり!」。
「波導は我にあり!」
**ポーズ:十字ボタン→
**ポーズ:十字ボタン→
時計回りに腕を少し回転させたのち、左手を突き出しながら、身体全体から波導を放ち、唸る。
**:時計回りに腕を少し回転させたのち、左手を突き出しながら、身体全体から波導を放ち、唸る。
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! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
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