commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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=== [[投げ#下投げ|下投げ]] === | === [[投げ#下投げ|下投げ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="拘束解放"}} | {{ワザ名帯|キャラ=スネーク(SP)|ワザ名="拘束解放"}} | ||
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*'''撃墜%:''' - | *'''撃墜%:''' - | ||
*相手を投げず、その場で[[ダウン]]させる。 | *相手を投げず、その場で[[ダウン]]させる。 | ||
**このワザでダウンされた相手は自身の蓄積ダメージが大きいほど、起き上がり行動ができるまでの時間が長くなる。ダメージを受けてから起き上がり行動の無敵が発生するまでは、4F~14Fまで変動する。17%毎に1Fずつ長くなり、170%で最大になる。どの蓄積ダメージで硬直時間が決まるかは、下の相手の硬直時間の変化の表でまとめている。 | **このワザでダウンされた相手は自身の蓄積ダメージが大きいほど、起き上がり行動ができるまでの時間が長くなる。ダメージを受けてから起き上がり行動の無敵が発生するまでは、4F~14Fまで変動する。17%毎に1Fずつ長くなり、170%で最大になる。どの蓄積ダメージで硬直時間が決まるかは、下の相手の硬直時間の変化の表でまとめている。 | ||
** | **崖際に向けて出した場合、相手は空中に飛び出し[[落下]]状態となる。 | ||
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*相手の起き上がり行動を読んで、移動先に強攻撃を置いたり、蓄積ダメージによる硬直時間を活かし、強攻撃を確定で当てるなど、相手を撃墜に持って行きやすい特殊な投げ。 | |||
*高%で投げの選択に迷ったらとりあえず下投げを選択し、読み合いに持って行くのも手。 | |||
**手榴弾やC4爆弾で移動先を制限しておくとさらに有利。 | |||
*崖際に向けて出した場合、相手は空中に飛び出し即座に行動可能な状態になる。硬直時間は無くなるが、相手が回避や発生の早い[[暴れ]]をしない限り横強攻撃が必中する。起き上がり行動にシールドボタンは使用しない(=回避行動をとられにくい)ため咄嗟にやると強力。 | |||
**ただし、読まれると[[移動空中回避]]で回り込まれ反撃されるので注意。 | |||
*ダメージを与えてから8F目にスネークが次の行動ができるようになる。上強攻撃の発生は6Fなので、下投げで相手を170%に出来れば上強攻撃が確定し、確実に撃墜できるようになる。 | *ダメージを与えてから8F目にスネークが次の行動ができるようになる。上強攻撃の発生は6Fなので、下投げで相手を170%に出来れば上強攻撃が確定し、確実に撃墜できるようになる。 | ||
*強攻撃で最も発生の速い横強攻撃でも相手ファイター次第で繋がる場合がある。1段目の発生は4Fなので、下投げで相手を136%にすると確実で当たる。 | *強攻撃で最も発生の速い横強攻撃でも相手ファイター次第で繋がる場合がある。1段目の発生は4Fなので、下投げで相手を136%にすると確実で当たる。 | ||