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「Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)」の版間の差分

→‎ファイター性能: 理由があるなら教えてください…閲覧上の支障はないですよね…?(空白br埋め)
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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
『スマブラDX』から登場している平面世界の住人。使用するワザは全て原作の『ゲーム&ウオッチ』で遊べる作品にちなんだものである。全身黒ずくめの風貌に加え、各種モーションがコマ送り風になっており、個性豊かな『スマブラ』のファイターの中でもひときわ異彩を放っている。<br />
『スマブラDX』から登場している平面世界の住人。使用するワザは全て原作の『ゲーム&ウオッチ』で遊べる作品にちなんだものである。全身黒ずくめの風貌に加え、各種モーションがコマ送り風になっており、個性豊かな『スマブラ』のファイターの中でもひときわ異彩を放っている。
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ファイターとしての彼は、平面の見た目通りにかなりふっとばされやすい代わりに機動力が全体的に高く、攻撃の持続時間が長いワザが多く、機動力の高さと合わせた奇襲が得意。<br />
ファイターとしての彼は、平面の見た目通りにかなりふっとばされやすい代わりに機動力が全体的に高く、攻撃の持続時間が長いワザが多く、機動力の高さと合わせた奇襲が得意。
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通常ワザはどれも正統派の極みで使いやすい。他の軽量級同様にリーチは短いが火力は高く、隙の少なさや機動力を駆使した戦法を得意とする。「ファイア」は上昇距離が長く、使用後もそのまま次の行動に移せるのも機動力が高い理由。つかみは成功しにくいものの、下投げからの連係手段が多く、特に「ジャッジ」による運絡みながらの早期撃墜コンボが魅力的。<br />
通常ワザはどれも正統派の極みで使いやすい。他の軽量級同様にリーチは短いが火力は高く、隙の少なさや機動力を駆使した戦法を得意とする。「ファイア」は上昇距離が長く、使用後もそのまま次の行動に移せるのも機動力が高い理由。つかみは成功しにくいものの、下投げからの連係手段が多く、特に「ジャッジ」による運絡みながらの早期撃墜コンボが魅力的。
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逆に必殺ワザは、放物線に[[飛び道具]]を飛ばす「シェフ」、出すたびに性能が変わる「ジャッジ」、相手依存で使う機会は多くないがエネルギー系の[[飛び道具]]を[[吸収]]し溜めたものによっては強烈な破壊力になる「オイルパニック」と、どれも癖があって使いにくいが、基本的に動きがカクカクなおかげで攻撃の予備動作と言える行動が少なく、相手からすると何をしようとしているのか把握しにくいかもしれない。 <br />
逆に必殺ワザは、放物線に[[飛び道具]]を飛ばす「シェフ」、出すたびに性能が変わる「ジャッジ」、相手依存で使う機会は多くないがエネルギー系の[[飛び道具]]を[[吸収]]し溜めたものによっては強烈な破壊力になる「オイルパニック」と、どれも癖があって使いにくいが、基本的に動きがカクカクなおかげで攻撃の予備動作と言える行動が少なく、相手からすると何をしようとしているのか把握しにくいかもしれない。
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一貫して、軽量級ながら高い火力と運動性能を併せ持つというピーキーな性能になっている。殴り合いになってしまうと分が悪いので、機動力で弱点をカバーするヒット&アウェイの立ち回りがMr.ゲーム&ウォッチの主な戦術となる。<br />
一貫して、軽量級ながら高い火力と運動性能を併せ持つというピーキーな性能になっている。殴り合いになってしまうと分が悪いので、機動力で弱点をカバーするヒット&アウェイの立ち回りがMr.ゲーム&ウォッチの主な戦術となる。
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*長所
*長所
**平均以上の運動性能で、地上・空中を問わず軽快に動くことができる。復帰力もかなりの高水準。
**平均以上の運動性能で、地上・空中を問わず軽快に動くことができる。復帰力もかなりの高水準。
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***横必殺ワザは威力・ふっとばしが安定しない。「1」が出ると自分がダメージを受け首を絞める結果になることも。
***横必殺ワザは威力・ふっとばしが安定しない。「1」が出ると自分がダメージを受け首を絞める結果になることも。
**ワザのリーチがやや短い。ワザの発生も早いほうではないため、体感では実際の攻撃範囲以上に短く感じる。接近戦での発生勝ちは狙いにくい。
**ワザのリーチがやや短い。ワザの発生も早いほうではないため、体感では実際の攻撃範囲以上に短く感じる。接近戦での発生勝ちは狙いにくい。
**このことから、地上戦における(ショートジャンプ)空中攻撃への依存度が高い。しかしながら、空中攻撃はいずれも小ジャンプから着地隙無しでは出せない。
**このことから、地上戦における([[小ジャンプ]])空中攻撃への依存度が高い。しかしながら、空中攻撃はいずれも小ジャンプから着地隙無しでは出せない。
***一撃離脱の立ち回りが主体であることもあり、地上戦オンリーでは持ち味を活かしきれず少々苦しい。
***一撃離脱の立ち回りが主体であることもあり、地上戦オンリーでは持ち味を活かしきれず少々苦しい。
**前空中攻撃は直接前方を攻撃するワザではないので空中からの差し込みが少々難しい。
**前空中攻撃は直接前方を攻撃するワザではないので空中からの差し込みが少々難しい。
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