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「パルテナ (SP)」の版間の差分

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=== [[弱攻撃]] ===
=== [[弱攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="輝き" → "煌めき" → "煌めきフィニッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="輝き" → "煌めき" → "煌めきフィニッシュ"}}
[[ファイル:SP_Palutena_NA_01.jpg|250px|サムネイル|1段目。]]
[[ファイル:SP_Palutena_NA_01.jpg|300px|サムネイル|]]
杖を突きだして光で連続攻撃。1段目は斜めに杖を構える。
杖を突きだして光を放つ。 → 閃光を放ち続け、最後に強く吹っ飛ばしてフィニッシュ。
 
*'''ダメージ:''' 3.0% → 0.6%*n+3.5% [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''ダメージ:''' 3.0% → 0.6%*n+3.5% [1段目→百裂攻撃→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' 8-9F → 2F-20F<ref>2F毎に発生。持続は最短時。</ref> 3F-4F [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' 8-9F → ?F ?F [1段目→百裂攻撃→百裂フィニッシュ]
*'''全体:''' 24F → 21F → 39F [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''全体:''' ?F
**次の段への移行: 10F- [2段目(百裂)]
*'''撃墜%:''' % → ?/? [1段目→2段目]
*'''撃墜%:''' %  
*ワザを出すときに攻撃ボタンを連打するか1段目ヒット後にボタンを押し続けると百裂攻撃に派生する。
*2段目が[[百裂攻撃]]
*1段目の先端には吸い寄せ判定がある。
*1段目の先端には吸い寄せ判定がある。
*百裂攻撃は最低でも7発繰り出す。合計9ヒットでダメージは10.7%。
*百裂攻撃は最低でも7発繰り出す。
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*発生は弱攻撃としては遅いが、弱攻撃にしてはリーチが長めで適切な間合いで運用すれば十分に機能する。
*発生は弱攻撃としては遅いが、弱攻撃にしてはリーチが長めで適切な間合いで運用すれば十分に機能する。
149行目: 149行目:
**至近距離ではワザを出さずにガードしたり距離を取って仕切り直したりなどの対処が必要。
**至近距離ではワザを出さずにガードしたり距離を取って仕切り直したりなどの対処が必要。
*今作では1段止めからのつかみが狙えないので、特に考えがなければ、1段目が当たったら百裂フィニッシュまで出してしまって構わない。
*今作では1段止めからのつかみが狙えないので、特に考えがなければ、1段目が当たったら百裂フィニッシュまで出してしまって構わない。
<gallery>
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SP_Palutena_NA_01.jpg|1段目。
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Palutena_RapidJab_01.jpg|百裂攻撃。
SP_Palutena_NA_01.jpg|1段目
SP_Palutena_RapidFinish.jpg|百裂フィニッシュ。
SP_Palutena_RapidJab_01.jpg|2段目(百裂攻撃)
SP_Palutena_RapidFinish.jpg|百裂フィニッシュ
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Palutena_NA_02.jpg|上側の判定は薄い。
SP_Palutena_NA_02.jpg|上側の判定は薄い。
SP_Palutena_RapidJab_02.jpg|気休め程度だが、百裂攻撃なら多少高い位置にも届く。
SP_Palutena_RapidJab_02.jpg|気休め程度だが、百裂攻撃なら多少高い位置にも届く。
163行目: 167行目:
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="パルテナシールド"}}
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="パルテナシールド"}}
[[ファイル:SP_Palutena_DA_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Palutena_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Palutena_DA_02.jpg|200px|サムネイル|上半身は無敵。]]
盾を構えて突進する。
 
*'''ダメージ:''' 11.0%->7.0% [始->持続]
*'''ダメージ:''' 11%/7% [出始め/持続]
*'''発生:''' 6-9F->10-17F [始->持続]
*'''発生:''' 6-9F/10-17F [出始め/持続]
*'''全体:''' 38F
*'''全体:''' 38F
*'''無敵''': 5-6F/7-16F [上半身/腕]
*'''無敵''': 5-6F/7-16F [上半身/腕]
179行目: 182行目:
*相手を上方向にふっとばす。高%帯では撃墜手段になる。
*相手を上方向にふっとばす。高%帯では撃墜手段になる。
*出始めを[[カウンターワザ]]で返された場合、前作では無敵で攻撃をやり過ごすことができたが、今作ではカウンターワザのヒットストップが長くなったため被弾する。
*出始めを[[カウンターワザ]]で返された場合、前作では無敵で攻撃をやり過ごすことができたが、今作ではカウンターワザのヒットストップが長くなったため被弾する。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Palutena_DA_02.jpg|上半身は無敵。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="守りの環"}}
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="守りの環"}}
[[ファイル:SP_Palutena_Ftilt_01.jpg|250px|サムネイル|]]
[[ファイル:SP_Palutena_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル|]]
 
目の前で杖を回転させる。
*'''ダメージ:''' 全2段ヒットで計13% (6%+7%)
*'''ダメージ:''' 6.0%+7.0%、計13%
*'''発生:''' 14-23F/24-35F [前半(1回転目)/後半(2回転目)]
*'''発生:''' 14-23F , 24-35F
*'''全体:''' 60F
*'''全体:''' 60F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がないワザ。
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がないワザ。
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*目の前で杖を回転させて攻撃する。先端の間合いでなければ通常2ヒットする。
*攻撃判定の持続が長く置きの用途に適している。相手の前進や前転、移動技や突進技などを読んで置いておくとよい。
**なお杖は2回転させているが、1周目と2周目で若干杖の軌道が異なり、モーション後半(2周目)のほうがリーチが長い。
**なお杖は2回転させているが、1周目と2周目で若干杖の軌道が異なり、モーション後半(2周目)のほうがリーチが長い。
*攻撃判定の持続が長く置きの用途に適している。相手の前進や前転、移動技や突進技などを読んで置いておくとよい。
*前作では封印するプレイヤーも少なくないほどの劣悪な性能だったが、今作では多くの点で改善されかなり扱いやすい攻撃になった。
*前作では封印するプレイヤーも少なくないほどの劣悪な性能だったが、今作では多くの点で改善されかなり扱いやすい攻撃になった。
**先端付近なら対ガードでも反撃されづらいほどに後隙が減った。
**先端付近なら対ガードでも反撃されづらいほどに後隙が減った。
**威力の面でも強化されていて、当てたときのリターンが上がった。十分にダメージの溜まった相手なら撃墜も可能。
**威力の面でも強化されていて、当てたときのリターンが上がった。十分にダメージの溜まった相手なら撃墜も可能。
**全体の動作時間も短くなっているが、相変わらず長い部類なので空振りしてしまうと危険。
**全体の動作時間も短くなっているが、相変わらず長い部類なので空振りしてしまうと危険。
<gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Palutena_Ftilt_02.jpg|攻撃がかち合っても相殺モーションが発生しない特性がある。
SP_Palutena_Ftilt_02.jpg|攻撃がかち合っても相殺モーションが発生しない特性がある。
SP_Palutena_Ftilt_03.jpg|相手の攻撃に打ち勝てるケースもあるが一長一短。
SP_Palutena_Ftilt_03.jpg|相手の攻撃に打ち勝てるケースもあるが一長一短。
208行目: 215行目:
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="天の環"}}
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="天の環"}}
[[ファイル:SP_Palutena_Utilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Palutena_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
頭上で杖を回転させる。
*'''ダメージ:''' 全6段ヒットで9.5% (1.4%*5+2.5%)
*'''ダメージ:''' 1.4%*5+2.5%、全6段ヒットで9.5%
*'''発生:''' 8-22F(ヒット間隔:3F)/24-25F [1~5ヒット目/最終段]
*'''発生:''' 8-22F (ヒット間隔: 3F) , 24-25F
*'''全体:''' 56F
*'''全体:''' 56F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
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*頭上で杖を水平方向に回転させる。
*前方へのリーチは短く打点も高め。上背のない相手との対戦では少々使いづらい。
**前方へのリーチは短く打点も高め。上背のない相手との対戦では少々使いづらい。
*完全に水平というわけではなく、下から上へ持ち上げるように回す。
**完全に水平というわけではなく、下から上へ持ち上げるように回す。
*相手に連続ヒットする多段技であるため持続が長い。置きや迎撃に有効。対空や着地狩りにも使える。
*相手に連続ヒットする多段技であるため持続が長い。置きや迎撃に有効。対空や着地狩りにも使える。
*空振りした時の隙は前作よりは減ったが少し大きめ。なるべく外さないようにしたい。
*空振りした時の隙は前作よりは減ったが少し大きめ。なるべく外さないようにしたい。
<gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Palutena_Utilt_02.jpg|[[チューインボム]]を迎撃。
SP_Palutena_Utilt_02.jpg|[[チューインボム]]を迎撃。
SP_Palutena_Utilt_03.jpg|無傷で破壊。ただしワザを出すタイミングが遅いとダメージを受ける。
SP_Palutena_Utilt_03.jpg|無傷で破壊。ただしワザを出すタイミングが遅いとダメージを受ける。
234行目: 241行目:
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="地の環"}}
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="地の環"}}
[[ファイル:SP_Palutena_Dtilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Palutena_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
足元で杖を回転させる。
*'''ダメージ:''' 8.5%/5.0% [低い位置/高い位置]
*'''ダメージ:''' 8.5%/5.0% [対地/対空]
*'''発生:''' 14-27F
*'''発生:''' 14-27F
*'''全体:''' 40F
*'''全体:''' 40F
242行目: 249行目:
*地形対応ワザ。
*地形対応ワザ。
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*足元で杖を回す。[[#横強攻撃]]同様、モーション後半のほうがリーチが長い。
*[[#横強攻撃]]同様、モーション後半のほうがリーチが長い。
*発生が特段早いわけではないが、パルテナの強攻撃の中では後隙が短いため、それなりに扱いやすい攻撃。
*発生が特段早いわけではないが、パルテナの強攻撃の中では後隙が短いため、それなりに扱いやすい攻撃。
*今作では打点がより下がり、[[ガケつかまり]]に対して信用のおけるワザになった。モーション前半・後半どちらでも当てやすい。
*今作では打点がより下がり、[[ガケつかまり]]に対して信用のおけるワザになった。モーション前半・後半どちらでも当てやすい。
*空中にいる相手への攻撃には向かない。
*空中にいる相手への攻撃には向かない。
<gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Palutena_Dtilt_02.jpg|ガケつかまり中の相手に対して使える。
SP_Palutena_Dtilt_02.jpg|ガケつかまり中の相手に対して使える。
SP_Palutena_Dtilt_03.jpg|モーション前半部分でも当てられる。
SP_Palutena_Dtilt_03.jpg|モーション前半部分でも当てられる。
256行目: 264行目:
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="パルテナゴッドウィング"}}
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="パルテナゴッドウィング"}}
[[ファイル:SP_Palutena_Fsmash_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Palutena_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
翼を目の前に突き出して攻撃。突風も発生する。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**【ホールドなし】 16.0%/13.0%
**【ホールドなし】 16.0%/13.0%
**【ホールド最大】 22.4%/18.1%
**【ホールド最大】 22.4%/18.1%
*'''発生:''' 18-20F
*'''発生:''' 18-20F / [[風]]: 21-31F / ホールド開始: 11F
*'''全体:''' 64F
*'''全体:''' 63F
*'''撃墜%''' 95%/115% [根本/先端]
*'''撃墜%''' 95%/115% [根本/先端]
*攻撃判定の前に[[風]]を発生させる。復帰阻止等に有効。
 
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*横スマッシュ攻撃としては威力・攻撃範囲ともに標準的な性能だが、発生はやや遅い部類で後隙も長い。思いのほか当てにくい攻撃。
*横スマッシュ攻撃としては威力・攻撃範囲ともに標準的な性能だが、発生はやや遅い部類で後隙も長い。思いのほか当てにくい攻撃。
**根本側で当てたほうが威力が高く、先端側だと少し威力が落ちる。
**根本側で当てたほうが威力が高く、先端側だと少し威力が落ちる。
*風の範囲はかなり広く、攻撃判定の倍近くまで伸びている。
*攻撃判定の後に相手を押し出す[[風]]を発生させる。復帰阻止等に有効。
**風の範囲はかなり広く、攻撃判定の倍近くまで伸びている。
**風による復帰阻止は、台の上に戻ろうとする相手や頭がはみ出る復帰ワザを持つ相手を狙うと機能しやすい。
**風による復帰阻止は、台の上に戻ろうとする相手や頭がはみ出る復帰ワザを持つ相手を狙うと機能しやすい。
<gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Palutena_Fsmash_02.jpg|実際のリーチは見た目(翼の先端)よりは短い。
SP_Palutena_Fsmash_02.jpg|実際のリーチは見た目(翼の先端)よりは短い。
SP_Palutena_Fsmash_03.jpg|攻撃と同時に風も発生する。なお風の場合はチップの火花は出ないがSEは鳴る。
SP_Palutena_Fsmash_03.jpg|攻撃と同時に風も発生する。なお風の場合はチップの火花は出ないがSEは鳴る。
278行目: 288行目:
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="光の柱"}}
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="光の柱"}}
[[ファイル:SP_Palutena_Usmash_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Palutena_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
目の前に非常に高い光の柱を発生させる。
*'''ダメージ''' 根本[出始め/持続] / 中間[出始め/持続] / 先端[出始め/持続]
*'''ダメージ''' : [始->持続][根本/中間/先端]
**【ホールドなし】 16.0%/13.0% / 12.0%/?% / 9.0%/7.0%
**【ホールドなし】 16.0%->13.0% / 12.0%->?% / 9.0%->7.0%
**【ホールド最大】 22.4%/18.2% / 16.8%/?% / 12.6%/9.8%
**【ホールド最大】 22.4%->18.2% / 16.8%->?% / 12.6%->9.8%
*'''発生:''' 18-35F
*'''発生:''' 18-29F -> 30F-24F [始->持続] / ホールド開始: 13F
*'''全体:''' 65F
*'''全体:''' 63F
*'''撃墜%:''' 105% [根本出始め]
*'''撃墜%:''' 105% [根本出始め]
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295行目: 305行目:
**空中の相手を直接狙えるほか、着地狩りや崖際の攻防でも有用で、当てられる機会は比較的多い。
**空中の相手を直接狙えるほか、着地狩りや崖際の攻防でも有用で、当てられる機会は比較的多い。
*多段技ほどではないが持続がそこそこ長く、頭上を通過しようとする相手に刺さりやすい。
*多段技ほどではないが持続がそこそこ長く、頭上を通過しようとする相手に刺さりやすい。
**[[フォックス_(SP)|フォックス]][[アイク_(SP)|アイク]]の横必殺ワザのような移動方法に対しても極めて有効。
**{{SP|フォックス}}{{SP|アイク}}の横必殺ワザのような移動方法に対しても極めて有効。
*一部ファイターのガケつかまり中には根本部分がヒットする。なお先行入力に対しては、その場上がりとジャンプ上がりに刺さる。
*一部ファイターのガケつかまり中には根本部分がヒットする。なお先行入力に対しては、その場上がりとジャンプ上がりに刺さる。
**ガケつかまり中の姿勢の高さが{{SP|カムイ}}以上のファイターにはヒットする。
**ガケつかまり中の姿勢の高さが{{SP|カムイ}}以上のファイターにはヒットする。
**ヒットしないファイターは、検証した限りでは以下の10名が該当する。
**ヒットしないファイターは、検証した限りでは以下の10名が該当する。
***{{SP|ソニック}}、{{SP|ディディーコング}}、{{SP|ガノンドロフ}}、アイク、{{SP|ゲッコウガ}}、パルテナ、{{SP|クラウド}}、{{SP|リドリー}}、{{SP|スネーク}}、{{SP|ガオガエン}}、{{SP|キングクルール}}。
***{{SP|ソニック}}、{{SP|ディディーコング}}、{{SP|ガノンドロフ}}、アイク、{{SP|ゲッコウガ}}、パルテナ、{{SP|クラウド}}、{{SP|リドリー}}、{{SP|スネーク}}、{{SP|ガオガエン}}、{{SP|キングクルール}}。
<gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Palutena_Usmash_02.jpg|規格外の超リーチ。
SP_Palutena_Usmash_02.jpg|規格外の超リーチ。
SP_Palutena_Usmash_03.jpg|[[大戦場]]の一番上の台にはギリギリ届かない。
SP_Palutena_Usmash_03.jpg|[[大戦場]]の一番上の台にはギリギリ届かない。
323行目: 334行目:
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="スクワットゴッドウィング"}}
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="スクワットゴッドウィング"}}
[[ファイル:SP_Palutena_Dsmash_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Palutena_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
翼を左右同時に振り落とす。
*'''ダメージ''' [根本/先端]
*'''ダメージ''' [根本/先端]
**【ホールドなし】 15.0%/13.0%
**【ホールドなし】 15.0%/13.0%
**【ホールド最大】 21.0%/18.2%
**【ホールド最大】 21.0%/18.2%
*'''発生:''' 17-19F
*'''発生:''' 17-19F / [[風]]: 18F-29F / ホールド開始: 14F
*'''全体:''' 69F
*'''全体:''' 68F
*'''撃墜%:''' 110%/135% [根本/先端]
*'''撃墜%:''' 110%/135% [根本/先端]
*地形対応ワザ。
*地形対応ワザ。
*攻撃判定の延長線上に風が発生する。範囲は[[#横スマッシュ攻撃]]よりも狭い。
*攻撃判定の延長線上に[[風]]が発生する。範囲は[[#横スマッシュ攻撃]]よりも狭い。
*根本で当てると高く、先端で当てると低くふっとばす。
*根本で当てると高く、先端で当てると低くふっとばす。
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*前後を同時に両翼で攻撃する。
*前後同時に攻撃が出るため横回避狩りには使いにくいが、逆に発生の遅さが幸いしてヒットすることも。
**前後同時に攻撃が出るため横回避狩りには使いにくい。……が、逆に発生の遅さが幸いしてヒットすることも。
*地上の比較的広い範囲を攻撃できるため、着地狩りに使うのも悪くはない。
**地上の比較的広い範囲を攻撃できるため、着地狩りに使うのも悪くはない。
**スマッシュホールドからの発生が早いので、回避狩りに用いる際にはホールドから出すのも手。  
**スマッシュホールドからの発生が早いので、回避狩りに用いる際にはホールドから出すのも手。  
*今作ではなんと[[ガケつかまり]]に普通に当たる。先端が当たる形になるためベクトル的にも有効。
*今作ではなんと[[ガケつかまり]]に普通に当たる。先端が当たる形になるためベクトル的にも有効。
<gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Palutena_Dsmash_02.jpg|今作で[[ガケつかまり]]を狩るにはこのワザが筆頭。
SP_Palutena_Dsmash_02.jpg|今作で[[ガケつかまり]]を狩るにはこのワザが筆頭。
SP_Palutena_Dsmash_03.jpg|先端の間合い。狙いはつけやすいほう。
SP_Palutena_Dsmash_03.jpg|先端の間合い。狙いはつけやすいほう。
349行目: 360行目:
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="四方の環"}}
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="四方の環"}}
[[ファイル:SP_Palutena_Nair_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Palutena_Nair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
自身を中心に杖を回転させる。
*'''ダメージ:''' 全7段ヒットで13.5% (1.4%*6+5.0%) (※小数点第二位以下未計測)
*'''ダメージ:''' 1.4%*6+5.1%、全7段ヒットで13.5%
*'''発生:''' 5-27F(ヒット間隔:4F)/29-30F [1~6ヒット目/最終段]
*'''発生:''' 5-27F (ヒット間隔:4F) , 29-30F [1~6ヒット目/最終段]
*'''全体:''' 52F
*'''全体:''' 51F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
372行目: 383行目:
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="パルテナキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="パルテナキック"}}
[[ファイル:SP_Palutena_Fair_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Palutena_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
光をまとった蹴りを繰り出す。
*'''ダメージ:''' 10%
*'''ダメージ:''' 10%
*'''発生:''' 9-11F
*'''発生:''' 9-11F
*'''全体:''' 45F
*'''全体:''' 44F
*'''着地硬直:''' 7F
*'''着地硬直:''' 7F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
393行目: 404行目:
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="シールドバッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="シールドバッシュ"}}
[[ファイル:SP_Palutena_Bair_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Palutena_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
背後に向かって盾を突き出す。
*'''ダメージ:''' 12%
*'''ダメージ:''' 12.0%
*'''発生:''' 8-10F
*'''発生:''' 8-10F
*'''全体:''' 49F
*'''全体:''' 49F
*'''無敵(上半身のみ)''': 7-?F
*'''無敵''': 7-10F (盾・左腕)
*'''着地硬直:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
409行目: 420行目:
*強力なワザだがリーチが短いのが欠点。攻撃範囲に慣れるまでは少々空振りしやすい。 後隙が長いので、空振りすると反撃を受けやすい。
*強力なワザだがリーチが短いのが欠点。攻撃範囲に慣れるまでは少々空振りしやすい。 後隙が長いので、空振りすると反撃を受けやすい。
*打点がやや高く、ショートジャンプから最速で出すと背の低いファイターには当たらない。対地攻撃として使う際には注意。
*打点がやや高く、ショートジャンプから最速で出すと背の低いファイターには当たらない。対地攻撃として使う際には注意。
<gallery>
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Palutena_Bair_02.jpg|爆発物を殴っても無傷。ただし先端付近でないと被弾してしまう。
SP_Palutena_Bair_02.jpg|爆発物を殴っても無傷。ただし先端付近でないと被弾してしまう。
SP_Palutena_Bair_03.jpg|[[ハンマー]]と正面から殴り合っても勝てる。
SP_Palutena_Bair_03.jpg|[[ハンマー]]と正面から殴り合っても勝てる。
418行目: 430行目:
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="後光"}}
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="後光"}}
[[ファイル:SP_Palutena_Uair_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Palutena_Uair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
頭上に現れる紋様で相手を巻き込む。
*'''ダメージ:''' 全6段ヒットで10% (1%*5+5%)
*'''ダメージ:''' 1.0%*5+5.0%、全6段ヒットで計10%
*'''発生:''' 10-22F(ヒット間隔:3F)/24-25F [1~5ヒット目/最終段]
*'''発生:''' 10-22F (ヒット間隔:3F) , 24-25F
*'''全体:''' 51F
*'''全体:''' 51F
*'''着地硬直:''' 14F
*'''着地硬直:''' 14F
433行目: 445行目:
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="追放キック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="追放キック"}}
[[ファイル:SP_Palutena_Dair_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Palutena_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Palutena_Dair_02.jpg|200px|サムネイル|今作ではまともな威力になった。]]
真下に向かって蹴り落とす。
*'''ダメージ:''' 11%
*'''ダメージ:''' 11.0%
*'''発生:''' 10-11F
*'''発生:''' 10-11F
*'''全体:''' 58F
*'''全体:''' 58F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
*地上ヒットで斜め後ろにふっとばす。空中ヒットで[[メテオ]]ワザ。
*地上の相手にヒットすると斜め後ろにふっとばす。空中の相手にヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。
----
----
*パルテナ唯一のメテオワザ。なお空中の相手にヒットさせないとメテオ効果はない。
*パルテナ唯一のメテオワザ。なお空中の相手にヒットさせないとメテオ効果はない。
*地上の相手にヒットさせても対地メテオにはならないが、斜め後ろに浮く。%帯によってはちょうど[[#後空中攻撃]]で殴れる位置に来る。
*地上の相手にヒットさせても対地メテオにはならないが、斜め後ろに浮く。%帯によってはちょうど[[#後空中攻撃]]で殴れる位置に来る。
*前作同様メテオワザとしては発生が早いうえ、カス当たりが無くどの部分を当てても下方向にふっとばす。
*メテオワザとしては発生が早いうえ、カス当たりが無くどの部分を当てても下方向にふっとばす。
*見た目通り横に狭い判定で空振りしやすい。よく狙って放とう。
*見た目通り横に狭い判定で空振りしやすい。よく狙って放とう。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Palutena_Dair_02.jpg|200px|サムネイル|メテオスマッシュ。今作ではまともな威力になった。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[つかみ]] ===
=== [[つかみ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
[[ファイル:SP_Palutena_Grab.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Palutena_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 11F-12F  
杖を軽く振って相手を掴みかかる。
 
*'''発生:''' 立ちつかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 11F-12F
*'''全体:''' 立ちつかみ: 39F / ダッシュつかみ: 47F / 振り向きつかみ: 42F
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----
*パルテナの投げの性能は高い部類に入る。ファイターとしての強みでもあるので、狙える場面では積極的に振っていきたい。
*パルテナの投げの性能は高い部類に入る。ファイターとしての強みでもあるので、狙える場面では積極的に振っていきたい。
*空中攻撃主体の立ち回りをしていると相手がガードを固めがちになるので、ガード崩しの際にも重要になるワザ。
*空中攻撃主体の立ち回りをしていると相手がガードを固めがちになるので、ガード崩しの際にも重要になるワザ。
<gallery>
SP_Palutena_Grab.jpg|(通常)つかみ
SP_Palutena_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
SP_Palutena_PGrab.jpg|振り向きつかみ
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="つかみプチショック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="つかみプチショック"}}
[[ファイル:SP_Palutena_GrabPummel.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Palutena_GrabPummel.jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んだ相手に「奇跡」の光で攻撃。
*'''ダメージ:''' 1.3%
*'''ダメージ:''' 1.3%
*'''撃墜%:''' %
----
----
*投げのリターンが十分あるので、早めに攻撃を切り上げて投げてしまったほうがよい。
*投げのリターンが十分あるので、早めに攻撃を切り上げて投げてしまったほうがよい。
477行目: 486行目:
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="触れない投げ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="触れない投げ"}}
[[ファイル:SP_Palutena_Fthrow_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Palutena_Fthrow_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んだ相手を「奇跡」の力で触れずに放り投げる。
*'''ダメージ:''' 9%
*'''ダメージ:''' 9.0%
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
----
----
485行目: 494行目:
*最もダメージの大きい[[#後投げ]]との差は1%だけなので、前に投げたければ迷わずこちら。
*最もダメージの大きい[[#後投げ]]との差は1%だけなので、前に投げたければ迷わずこちら。
*蓄積ダメージによるふっとびの伸びは小さい。
*蓄積ダメージによるふっとびの伸びは小さい。
 
{{-}}
<gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Palutena_Fthrow_02.jpg|ふっとばし予測線はこんな感じ。
SP_Palutena_Fthrow_02.jpg|ふっとばし予測線はこんな感じ。
SP_Palutena_Fthrow_03.jpg|[[ほかほか補正]]の影響が強い。
SP_Palutena_Fthrow_03.jpg|[[ほかほか補正]]の影響が強い。
494行目: 504行目:
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="触れない逆投げ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="触れない逆投げ"}}
[[ファイル:SP_Palutena_Bthrow_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Palutena_Bthrow_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んだ相手を「奇跡」の力で触れずに背負い投げるように後ろに投げ飛ばす。
*'''ダメージ:''' 10%
*'''ダメージ:''' 10.0%
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
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*手も足も使わないらしいが、大きく開脚する特徴的なモーションで投げる。
*手も足も使わないらしいが、大きく開脚する特徴的なモーションで投げる。
*パルテナの投げでは最もダメージが大きくふっとばし能力が高い。高%の相手を台端から場外へ投げれば撃墜が狙える。
*パルテナの投げでは最もダメージが大きくふっとばし能力が高い。高%の相手を台端から場外へ投げれば撃墜が狙える。
<gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Palutena_Bthrow_02.jpg|ダメージによるふっとびの伸びが大きい。
SP_Palutena_Bthrow_02.jpg|ダメージによるふっとびの伸びが大きい。
SP_Palutena_Bthrow_05.jpg|[[ほかほか補正]]の乗り具合も悪くない。
SP_Palutena_Bthrow_05.jpg|[[ほかほか補正]]の乗り具合も悪くない。
511行目: 522行目:
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="打ち上げ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="打ち上げ"}}
[[ファイル:SP_Palutena_Uthrow_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Palutena_Uthrow_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Palutena_Uthrow_02.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Palutena_Uthrow_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
杖を高く掲げ、掴んだ相手を真上に放り投げる。
*'''ダメージ:''' 8%
*'''ダメージ:''' 8.0%
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
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*相手を真上へと打ち上げる。
*相手を真上へと打ち上げる。
*追撃の起点としては[[#下投げ]]のほうが優秀なため、あまり出番がない。
*追撃の起点としては[[#下投げ]]のほうが優秀なため、あまり出番がない。
<gallery>
{{-}}
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Palutena_Uthrow_03.jpg|ふっとばしのベクトルはほぼ真上。
SP_Palutena_Uthrow_03.jpg|ふっとばしのベクトルはほぼ真上。
SP_Palutena_Uthrow_04.jpg|この投げも[[ほかほか補正]]の影響が強め。
SP_Palutena_Uthrow_04.jpg|この投げも[[ほかほか補正]]の影響が強め。
527行目: 540行目:
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="叩き落とし"}}
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="叩き落とし"}}
[[ファイル:SP_Palutena_Dthrow_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Palutena_Dthrow_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Palutena_Dthrow_02.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Palutena_Dthrow_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んだ相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。
*'''ダメージ:''' 5%
*'''ダメージ:''' 5.0%
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
----
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538行目: 551行目:
**相手に外変更されたときは前空中攻撃以外のワザは狙いにくくなる。
**相手に外変更されたときは前空中攻撃以外のワザは狙いにくくなる。
*相手の蓄積ダメージが増えてもふっとばしの軌道がさほど変化しないという特性があり、中盤以降でもコンボが成立しやすくなっている。
*相手の蓄積ダメージが増えてもふっとばしの軌道がさほど変化しないという特性があり、中盤以降でもコンボが成立しやすくなっている。
<gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Palutena_Dthrow_03.jpg|0%の相手を投げた場合。
SP_Palutena_Dthrow_03.jpg|0%の相手を投げた場合。
SP_Palutena_Dthrow_04.jpg|ダメージによるふっとびの伸びが緩やか。
SP_Palutena_Dthrow_04.jpg|ダメージによるふっとびの伸びが緩やか。
548行目: 562行目:
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="オート照準"}}
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="オート照準"}}
[[ファイル:SP_Palutena_NB_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Palutena_NB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
前方の相手に自動で照準を合わせる。狙った相手に向けて杖から射撃を3連射。
 
*'''ダメージ:''' 1発あたり3.5%
*'''ダメージ:''' 1発あたり3.5%
*'''発生:'''
*'''発生:'''
564行目: 577行目:
**射出位置が高いため、光弾を反射されても被弾することはまずない。
**射出位置が高いため、光弾を反射されても被弾することはまずない。
*光弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。
*光弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。
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*相手が技を出している、つまり足を止めているところを狙って撃つのが基本かつローリスク。
*相手が技を出している、つまり足を止めているところを狙って撃つのが基本かつローリスク。
575行目: 587行目:
*こちらが復帰する際、崖際で待機している相手にちょっかいを出す手段としても地味に便利。もし何らかのワザを溜めているようならまず避けられない。  
*こちらが復帰する際、崖際で待機している相手にちょっかいを出す手段としても地味に便利。もし何らかのワザを溜めているようならまず避けられない。  
*後隙は少なくないので、一気に距離を詰めてくる相手に撃ってしまうと大きな隙をさらしてしまうことになる。
*後隙は少なくないので、一気に距離を詰めてくる相手に撃ってしまうと大きな隙をさらしてしまうことになる。
<gallery>
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Palutena_NB_02.jpg|索敵範囲と射程距離。前作よりもかなり伸びた。
SP_Palutena_NB_02.jpg|索敵範囲と射程距離。前作よりもかなり伸びた。
SP_Palutena_NB_03.jpg|正面の相手しか捉えられない。硬直を晒すだけなので注意。
SP_Palutena_NB_03.jpg|正面の相手しか捉えられない。硬直を晒すだけなので注意。
594行目: 607行目:
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="爆炎"}}
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="爆炎"}}
[[ファイル:SP_Palutena_SB_01.jpg|250px|サムネイル|forのカスタマイズ必殺ワザから昇格。]]
[[ファイル:SP_Palutena_SB_01.jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:SP_Palutena_SB_02.jpg|200px|サムネイル|ヒット後は上に打ち上げる。]]
自分から少し離れた場所に爆発を起こす。はじき入力で位置がより遠くなる。
 
*'''ダメージ:''' 1.5%*6+5.5%、全7段ヒットで計14.5%
*'''ダメージ:''' 全7段ヒットで14.5% (1.5%*6+5.5%)
*'''発生:''' 28-55F (ヒット間隔:5F) , 57F
*'''発生:''' 28-55F(ヒット間隔:5F)/57F [1~6ヒット目/最終段]
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
*少し離れた位置に爆発を起こして攻撃する。
*少し離れた位置に爆発を起こして攻撃する。
616行目: 628行目:
**崖に重ねて撃てばあらゆるガケ登り行動を半自動的に潰せる。
**崖に重ねて撃てばあらゆるガケ登り行動を半自動的に潰せる。
**しかも、最終段は[[ガケつかまり]]をしたままガケ登りを渋っている相手にヒットするため、相手にガケ離しか回避上がりを強制できる。
**しかも、最終段は[[ガケつかまり]]をしたままガケ登りを渋っている相手にヒットするため、相手にガケ離しか回避上がりを強制できる。
<gallery>
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
SP_Palutena_SB_02.jpg|ヒット後は上に打ち上げる。
SP_Palutena_SB_03.jpg|通常入力の射程。
SP_Palutena_SB_03.jpg|通常入力の射程。
SP_Palutena_SB_04.jpg|はじき入力の射程。細かい位置調整はキャラの位置で行うしかない。
SP_Palutena_SB_04.jpg|はじき入力の射程。細かい位置調整はキャラの位置で行うしかない。
</gallery>
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Palutena_SB_05.jpg|最終段は床下に届く。常に適切な位置とタイミングで撃てれば強い。
SP_Palutena_SB_05.jpg|最終段は床下に届く。常に適切な位置とタイミングで撃てれば強い。
SP_Palutena_SB_06.jpg|台上復帰および頭出し復帰は許さない。
SP_Palutena_SB_06.jpg|台上復帰および頭出し復帰は許さない。
630行目: 647行目:
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="テレポート"}}
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="テレポート"}}
[[ファイル:SP_Palutena_UB_02.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Palutena_UB_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
その場から好きな方向へワープする。移動中は攻撃できないが無敵になる。
*'''ダメージ:''' なし
*'''ダメージ:''' なし
*'''発生:''' 2F
*'''発生:''' 2F
639行目: 656行目:
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*[[エッジキャンセル]]対応ワザ。
*[[エッジキャンセル]]対応ワザ。
----
----
*復帰する方向は生死に関わるので、必ず思った方向に移動できるようにしておこう。  
*復帰する方向は生死に関わるので、必ず思った方向に移動できるようにしておこう。  
646行目: 662行目:
**真下に移動した場合などで移動距離が残っている状態で台上に現れると、発動時パルテナが向いていた向きに滑る。
**真下に移動した場合などで移動距離が残っている状態で台上に現れると、発動時パルテナが向いていた向きに滑る。
*移動中は攻撃を受けず隙も小さいほうなので、空中に浮かされたときに無事地上に着地したいときにも有効。
*移動中は攻撃を受けず隙も小さいほうなので、空中に浮かされたときに無事地上に着地したいときにも有効。
<gallery>
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
SP_Palutena_UB_01.jpg|コマンド入力後構えを取る。少しだけ隙がある。
SP_Palutena_UB_01.jpg|コマンド入力後構えを取る。少しだけ隙がある。
SP_Palutena_UB_02.jpg|姿を消して移動開始。
SP_Palutena_UB_02.jpg|姿を消して移動開始。
658行目: 675行目:
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="カウンター/反射盤"}}
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="カウンター/反射盤"}}
[[ファイル:SP_Palutena_DB_01.jpg|250px|サムネイル|カウンターの構え。]]
[[ファイル:SP_Palutena_DB_03.jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:SP_Palutena_DB_04.jpg|250px|サムネイル|反射盤を展開。]]
[[ファイル:SP_Palutena_DB_04.jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:公式 スクリーンショット SP パルテナ3.jpg|200px|サムネイル]]
打撃が来たらカウンターで返し、飛び道具が来たら反射して帰す。
 
*'''判定'''
*前作の横必殺ワザ1と下必殺ワザ1を統合したワザになっている。
**カウンター・反射受付: 7F-34F (無敵: 6F-12F)
**打撃ワザを受けると「カウンター」が発動。
**全体: 70F
**[[飛び道具]]を受けると「反射盤」を展開。
**カウンター
*「カウンター」
***カウンター倍率: 1.3倍
**'''カウンター倍率:''' 1.3倍
***ダメージ下限: 10%
**'''ダメージ下限:''' 10%
***フレーム
**'''フレーム'''
****発生: 4F-6F (無敵: 1F-6F)
***カウンター受付: 7F-34F (無敵: 6F-12F)
****全体: 37F
***カウンター攻撃: 4F-6F (無敵: 1F-5F)
**反射盤
**[[カウンターワザ]]。攻撃を受けた方向に自動で振り向いて杖を突き出す。
***反射倍率: 1.4倍  
**カウンター攻撃のふっとばし能力は相手のワザのダメージ量(%)に依存。([[ワンパターン相殺]]の影響はある。)
***反射限界: 50%
*「反射盤」
***フレーム
**'''反射倍率:''' 1.4倍  
****[[風]]: 2F-11F
**'''反射限界:''' 50%
****全体: 34F
**'''発生:''' 7F-34F (無敵: 6F-12F)
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、受けた攻撃の種類によって2つのワザのいずれか繰り出す。
**飛び道具を跳ね返す。前作よりも大きく展開するようになった。
**直接攻撃を受けると、受けた攻撃の1.3倍の威力を乗せた杖を突き出して反撃する「'''カウンター'''」を繰り出す。
**1回限りではなく、板が出ている間は反射判定が持続する。
***カウンター受け付け中に背後から攻撃を受けると、振り向いて反撃する。
----
**[[飛び道具]]はパルテナの前方に展開される「'''反射盤'''」で[[反射]]する。
*'''全体F(不発時)''' 71F
----
----
*カウンターワザは大技に対する反撃や割り込みの手段として使える。ただし性能は他のファイターのものに一段劣る。
*カウンターワザは大技に対する反撃や割り込みの手段として使える。ただし性能は他のファイターのものに一段劣る。
691行目: 707行目:
*カウンター受付時間と反射受付時間の長さは同一。無敵時間も同じ。
*カウンター受付時間と反射受付時間の長さは同一。無敵時間も同じ。
**カタログスペック通りに両対応になっているが、硬直(動作時間)の長さも同様に長いため乱用はできない。
**カタログスペック通りに両対応になっているが、硬直(動作時間)の長さも同様に長いため乱用はできない。
 
----
<gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
SP_Palutena_DB_01.jpg|カウンターの構え改め反射盤カウンターの構え。
SP_Palutena_DB_01.jpg|カウンターの構え。
SP_Palutena_DB_02.jpg|打撃ワザを受けると「カウンター」が発動。
SP_Palutena_DB_02.jpg|打撃ワザを受けると「カウンター」が発動。
SP_Palutena_DB_03.jpg|受けた攻撃の威力を増幅して返す。
SP_Palutena_DB_03.jpg|受けた攻撃の威力を増幅して返す。
702行目: 718行目:
=== [[最後の切りふだ]] ===
=== [[最後の切りふだ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="ブラックホール+波動ビーム"}}
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ(SP)|ワザ名="ブラックホール+波動ビーム"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|300px|サムネイル]] -->
 
巨大なブラックホールで相手を引き寄せ、極太ビームで撃ち抜いてふっとばす。
 
*'''ダメージ:''' 最大40.8%
*'''ダメージ:''' 36or38.4%
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
*'''発生:''' ?F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
 
*最初の発生させるブラックホールは近くの相手の引き寄せて捕縛する。
*波動ビームは角度が少しずつ下寄りに変わる。
**ちなみに、発射時の角度はランダムで少し違う。
----
----
*前作よりもブラックホールが出前に発生し、より大きくなった。
*波動ビームはステージの広さに関わらずステージ全体を横切るので、ブラックホールで捕縛できなかった相手でも撃墜を狙える。
*その分最後の切りふだの中ではふっとばし力は控えめ。
{{-}}
{{-}}


=== [[おきあがり攻撃]]  ===
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)<br />
【あおむけおきあがり攻撃】杖を後→前に振り回して起き上がる。<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】杖を後→前に振り回して起き上がる。<br />
【転倒おきあがり攻撃】
【転倒おきあがり攻撃】杖を前→後に振り回して起き上がる。
 
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
*'''ダメージ:''' ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
<!--  
<!--  
<gallery>
<gallery>
733行目: 748行目:


=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|300px|サムネイル]] -->
 
ガケを登って足払い。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 9.0%
{{-}}
{{-}}


49,907

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