コンテンツにスキップ
大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

「アイク (SP)」の版間の差分

モバイル向けに画像レイアウト調整
編集の要約なし
(モバイル向けに画像レイアウト調整)
171行目: 171行目:
=== [[弱攻撃]] ===
=== [[弱攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="殴打" → "蹴り込み" → "振り下ろし" }}
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="殴打" → "蹴り込み" → "振り下ろし" }}
[[ファイル:SP_Ike_NA1_01.jpg|250px|サムネイル|1段目。]]
[[ファイル:SP_Ike_NA1_01.jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:SP_Ike_NA2_01.jpg|200px|サムネイル|2段目。]]
パンチ → 蹴り → 神剣ラグネルで振り降ろし。
[[ファイル:SP_Ike_NA3_01.jpg|200px|サムネイル|3段目。]]
パンチ→蹴り→剣の振り下ろし
*'''ダメージ:''' 2.5% → 2.5% → 5.0% [1段目→2段目→3段目]
*'''ダメージ:''' 2.5% → 2.5% → 5.0% [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 4-5F → 3-4F → 5-8F [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 4-5F → 3-4F → 5-8F [1段目→2段目→3段目]
*'''全体:''' 23F / 27F / 40F [1段目/2段目/3段目]
*'''全体:''' 23F 27F 40F [1段目→2段目→3段目]
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*全3段の弱攻撃。
*誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を連発する。
-----
-----
*アイクのワザでは最も発生が早く、近距離戦で重要なワザ。
*アイクのワザでは最も発生が早く、近距離戦で重要なワザ。
186行目: 184行目:
*3段目は剣を使うため攻撃範囲が広く、低空にいる相手に対しても機能する。
*3段目は剣を使うため攻撃範囲が広く、低空にいる相手に対しても機能する。
*1段目の打点が高く、一部ファイターの低姿勢には空振るので注意。
*1段目の打点が高く、一部ファイターの低姿勢には空振るので注意。
<gallery>
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Ike_NA1_01.jpg|1段目
SP_Ike_NA2_01.jpg|2段目
SP_Ike_NA3_01.jpg|3段目
</gallery>
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ike_NA1_02.jpg|1段目のリーチ。見た目通り。
SP_Ike_NA1_02.jpg|1段目のリーチ。見た目通り。
SP_Ike_NA2_02.jpg|2段目のリーチ。パンチよりは長いが上下に細い点は変わらず。
SP_Ike_NA2_02.jpg|2段目のリーチ。パンチよりは長いが上下に細い点は変わらず。
199行目: 204行目:
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="斬り上げ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="斬り上げ"}}
[[ファイル:SP_Ike_DA_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ike_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
踏み込みつつ剣を振り上げる。
一歩踏み込み、半円を描くように切り上げる。
*'''ダメージ:''' 14%/11% -> 9% [出始め:先端/根本 -> 持続]
*'''ダメージ:''' 14.0%/11.0% -> 9.0% [:先端/根本 -> 持続]
*'''発生:''' 15-16F -> 17-19F [出始め -> 持続]
*'''発生:''' 15-16F -> 17-19F [->持続]
*'''全体:''' 47F
*'''全体:''' 47F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
214行目: 219行目:
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="振り抜き"}}
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="振り抜き"}}
[[ファイル:SP_Ike_Ftilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ike_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
剣を横に薙ぎ払う。
剣を横に振る。
*'''ダメージ:''' 13.5%
*'''ダメージ:''' 13.5%
*'''発生:''' 12-13F
*'''発生:''' 12-13F
226行目: 231行目:
**相手の間合いの外から空振りを咎める使い方が有効。
**相手の間合いの外から空振りを咎める使い方が有効。
**発生が遅いわりには反撃手段としてもまずまずの性能を発揮する。
**発生が遅いわりには反撃手段としてもまずまずの性能を発揮する。
*撃墜ワザとしても重宝する。特にアイクはスマッシュ攻撃の出が遅いので、強攻撃(や空中攻撃)で撃墜を狙う機会は比較的多い。
*撃墜ワザとしても重宝する。特にアイクはスマッシュ攻撃の出が遅いので、強攻撃や空中攻撃で撃墜を狙う機会は比較的多い。
 
----
<gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
SP_Ike_Ftilt_02.jpg|シフトなし。
SP_Ike_Ftilt_02.jpg|シフトなし
SP_Ike_Ftilt_03.jpg|上シフト。
SP_Ike_Ftilt_03.jpg|上シフト
SP_Ike_Ftilt_04.jpg|下シフト。
SP_Ike_Ftilt_04.jpg|下シフト
</gallery>
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ike_Ftilt_05.jpg|無シフトのリーチ。見た目よりもやや長い。
SP_Ike_Ftilt_05.jpg|無シフトのリーチ。見た目よりもやや長い。
SP_Ike_Ftilt_06.jpg|上シフトのリーチ。1マス分くらい短くなる。
SP_Ike_Ftilt_06.jpg|上シフトのリーチ。1マス分くらい短くなる。
241行目: 249行目:
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="叩き上げ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="叩き上げ"}}
[[ファイル:SP_Ike_Utilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ike_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ike_Utilt_02.jpg|200px|サムネイル|ワザを出すと少し跳ねる。]]
剣を水平に構えて叩き上げる。
剣を持った腕を振り上げる。
*'''ダメージ:''' 12.0% -> 8.0% [->持続]
*'''ダメージ:''' 12% -> 8% [出始め -> 持続]
*'''発生:''' 11-16F -> 17-21F [->持続]
*'''発生:''' 11-16F -> 17-21F [出始め -> 持続]
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
252行目: 259行目:
*発生・威力的には、一般的な強攻撃とスマッシュ攻撃の中間程度の性能。
*発生・威力的には、一般的な強攻撃とスマッシュ攻撃の中間程度の性能。
**ダメージの溜まった相手なら撃墜が狙える。
**ダメージの溜まった相手なら撃墜が狙える。
**その場回避やジャストシールドからの反撃として使える場合がある。
**その場回避や[[ジャストガード]]からの反撃として使える場合がある。
*攻撃範囲は広めで、対空迎撃だけでなく地上戦でも使っていける。
*攻撃範囲は広めで、対空迎撃だけでなく地上戦でも使っていける。
 
----
<gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Ike_Utilt_01.jpg|
SP_Ike_Utilt_02.jpg|ワザを出すと少し跳ねる。
</gallery>
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ike_Utilt_03.jpg|かなり低い位置から攻撃が出ている。
SP_Ike_Utilt_03.jpg|かなり低い位置から攻撃が出ている。
SP_Ike_Utilt_04.jpg|足にはチップが発生し腕にはヒット。
SP_Ike_Utilt_04.jpg|足にはチップが発生し腕にはヒット。
270行目: 282行目:
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="斬り払い"}}
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="斬り払い"}}
[[ファイル:SP_Ike_Dtilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ike_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
低い姿勢で足元を振り払う。
地面の上を滑らせるように剣を振る。
*'''ダメージ:''' 8%
*'''ダメージ:''' 8.0%
*'''発生:''' 7-8F
*'''発生:''' 7-8F
*'''全体:''' 28F
*'''全体:''' 28F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
----
----
*攻撃範囲は狭いが、出が早めで当たった相手を浮かせるため、追撃の起点として使える。
*攻撃範囲は狭いが、出が早めで当たった相手を浮かせるため、追撃の起点として使える。
*打点が低く、[[ガケつかまり]]に対しては信頼できるワザ。
*打点が低く、[[ガケつかまり]]に対しては信頼できるワザ。
**{{SP|ソニック}}以外の全ファイターに対して安定してヒットする。ただし当たる間合いに関してはファイター毎に異なるので注意。
**{{SP|ソニック}}以外の全ファイターに対して安定してヒットする。ただし当たる間合いに関してはファイター毎に異なるので注意。
 
----
<gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ike_Dtilt_02.jpg|細い判定だがリーチはまずまず。姿勢も低くなる。
SP_Ike_Dtilt_02.jpg|細い判定だがリーチはまずまず。姿勢も低くなる。
SP_Ike_Dtilt_03.jpg|ガケつかまりを狩れる。
SP_Ike_Dtilt_03.jpg|ガケつかまりを狩れる。
293行目: 304行目:
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="叩き割り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="叩き割り"}}
[[ファイル:SP_Ike_Fsmash_03.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ike_Fsmash_03.jpg|300px|サムネイル]]
両手で思い切り剣を振り下ろす。
力任せに剣を振り下ろす。
*'''ダメージ''' [正面/正面先端]
*'''ダメージ''' [始 -> 持続:先端以外/先端]
**【ホールドなし】 19.0% -> 22.0%/19.0%
**【ホールドなし】 19.0% -> 22.0%/19.0%
**【ホールド最大】 26.6% -> 30.8%/26.6%
**【ホールド最大】 26.6% -> 30.8%/26.6%
*'''発生:''' 31-32F -> 33-35F [出始め(真上) -> 正面]
*'''発生:''' 31-32F -> 33-35F [->持続] / ホールド開始: 25F
*'''全体:''' 83F
*'''全体:''' 83F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
313行目: 324行目:
***このうちディディー以外の3名に対しては、右側のガケでは[[#上スマッシュ攻撃]]前方がヒットする。
***このうちディディー以外の3名に対しては、右側のガケでは[[#上スマッシュ攻撃]]前方がヒットする。
**前作では先端付近の打点が最も低かったが、今作では刀身の中心部分の打点が最も低い。
**前作では先端付近の打点が最も低かったが、今作では刀身の中心部分の打点が最も低い。
 
----
<gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Ike_Fsmash_01.jpg|ホールド動作。ここまでで予備動作の大半を終えており、ホールドからの出は早い。
SP_Ike_Fsmash_01.jpg|ホールド動作。ここまでで予備動作の大半を終えており、ホールドからの出は早い。
SP_Ike_Fsmash_02.jpg|上および斜め上方向への攻撃としても使える。
SP_Ike_Fsmash_02.jpg|上および斜め上方向への攻撃としても使える。
SP_Ike_Fsmash_03.jpg|前方の広範囲を攻撃可能。
SP_Ike_Fsmash_03.jpg|前方の広範囲を攻撃可能。
</gallery>
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ike_Fsmash_04.jpg|横方向のリーチ。
SP_Ike_Fsmash_04.jpg|横方向のリーチ。
SP_Ike_Fsmash_05.jpg|斜め上の攻撃範囲も見た目通りある。
SP_Ike_Fsmash_05.jpg|斜め上の攻撃範囲も見た目通りある。
333行目: 347行目:
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="叩き下ろし"}}
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="叩き下ろし"}}
[[ファイル:SP_Ike_Usmash_02.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ike_Usmash_02.jpg|300px|サムネイル]]
半月状に大きく剣を振る。
剣を前方から後方へ振り上げる。
*'''ダメージ''' [終わり際以外/終わり際]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
**【ホールドなし】 17.0% -> 10.0%
**【ホールドなし】 17.0% -> 10.0%
**【ホールド最大】 23.8% -> 14.0%
**【ホールド最大】 23.8% -> 14.0%
*'''発生:''' 25-29F -> 30-31F
*'''発生:''' 25-29F -> 30-31F [始->持続] / ホールド開始: 12F
*'''全体:''' 70F
*'''全体:''' 70F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
359行目: 373行目:
**そのほかのファイターの場合については、前方よりも後方が当たるケースのほうが多い。前方ヒットは例外的。
**そのほかのファイターの場合については、前方よりも後方が当たるケースのほうが多い。前方ヒットは例外的。
**[[#下スマッシュ攻撃]]が安定しなくなったため、そういった意味でも重要。
**[[#下スマッシュ攻撃]]が安定しなくなったため、そういった意味でも重要。
 
----
<gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Ike_Usmash_01.jpg|出始めは前方を攻撃。斜め下の判定が若干薄い。
SP_Ike_Usmash_01.jpg|出始めは前方を攻撃。斜め下の判定が若干薄い。
SP_Ike_Usmash_02.jpg|中間は上方向を中心に広い範囲をカバー。
SP_Ike_Usmash_02.jpg|中間は上方向を中心に広い範囲をカバー。
SP_Ike_Usmash_03.jpg|終わり際は後方を攻撃。こちらは上から下まで穴がない。
SP_Ike_Usmash_03.jpg|終わり際は後方を攻撃。こちらは上から下まで穴がない。
</gallery>
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ike_Usmash_04.jpg|台一つ程度なら完全に覆うことが可能。
SP_Ike_Usmash_04.jpg|台一つ程度なら完全に覆うことが可能。
SP_Ike_Usmash_18.jpg|低姿勢の相手にも問題なくヒットするが、リーチは短くなる。
SP_Ike_Usmash_18.jpg|低姿勢の相手にも問題なくヒットするが、リーチは短くなる。
386行目: 403行目:
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="振り払い"}}
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="振り払い"}}
[[ファイル:SP_Ike_Dsmash_01.jpg|250px|サムネイル|前方。]]
[[ファイル:SP_Ike_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル|]
[[ファイル:SP_Ike_Dsmash_02.jpg|250px|サムネイル|後方。]]
前方を薙ぎ払い、すぐさま後方を薙ぎ払う。
足元を前→後ろと斬り払う。
*'''ダメージ''' [前方 / 後方:始->持続]
*'''ダメージ''' [前方, 後方出始め -> 持続]
**【ホールドなし】 16.0% / 19.0% -> 9.0%
**【ホールドなし】 16.0%, 19.0% -> 9.0%
**【ホールド最大】 22.4% / 26.6% -> 12.6%
**【ホールド最大】 22.4%, 26.6% -> 12.6%
*'''発生:''' 13-15F, 32-33F -> 34-36F [前方 / 後方:始->持続] / ホールド開始: 6F
*'''発生:''' 13-15F, 32-33F -> 34-36F [前方, 後方出始め -> 持続]
*'''全体:''' 70F
*'''全体:''' 70F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
404行目: 420行目:
*後方の攻撃発生が遅く、横回避に対しては機能しづらい。
*後方の攻撃発生が遅く、横回避に対しては機能しづらい。
*前作よりもかなりリーチが伸びた。その一方、[[ガケつかまり]]に対しては前後ともに微妙な性能に。
*前作よりもかなりリーチが伸びた。その一方、[[ガケつかまり]]に対しては前後ともに微妙な性能に。
 
----
<gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Ike_Dsmash_01.jpg|前方
SP_Ike_Dsmash_02.jpg|後方
</gallery>
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ike_Dsmash_03.jpg|前方のリーチ。
SP_Ike_Dsmash_03.jpg|前方のリーチ。
SP_Ike_Dsmash_04.jpg|後方のリーチ。
SP_Ike_Dsmash_04.jpg|後方のリーチ。
415行目: 436行目:
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="斬り回し"}}
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="斬り回し"}}
[[File:公式_スクリーンショット_SP_アイク6.jpg|250px|thumb]]
[[ファイル:SP_Ike_Nair_03.jpg|300px|サムネイル]]
剣を大きく回して振る。
剣をゆっくり一回転させて攻撃。
*'''ダメージ:''' 7.5% -> 6% [出始め -> 持続]
*'''ダメージ:''' 7.5% -> 6.0% [->持続]
*'''発生:''' 10-14F -> 15-22F [出始め -> 持続]
*'''発生:''' 10-14F -> 15-22F [->持続]
*'''全体:''' 59F
*'''全体:''' 59F
*'''着地硬直:''' 8F
*'''着地硬直:''' 8F
430行目: 451行目:
*ダメージが変化する境界は見た目ではアイクの膝のあたり。
*ダメージが変化する境界は見た目ではアイクの膝のあたり。
**上や正面にいる相手には7.5%部分が当たり、下や背後にいる相手には6.0%部分が当たる。
**上や正面にいる相手には7.5%部分が当たり、下や背後にいる相手には6.0%部分が当たる。
 
----
<gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Ike_Nair_01.jpg|
SP_Ike_Nair_01.jpg|
SP_Ike_Nair_02.jpg|
SP_Ike_Nair_02.jpg|
438行目: 459行目:
SP_Ike_Nair_05.jpg|
SP_Ike_Nair_05.jpg|
SP_Ike_Nair_06.jpg|
SP_Ike_Nair_06.jpg|
</gallery>
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ike_Nair_07.jpg|剣を垂直にしたあたりから攻撃判定が出現。
SP_Ike_Nair_07.jpg|剣を垂直にしたあたりから攻撃判定が出現。
SP_Ike_Nair_08.jpg|膝か手か判別しづらいが、軸足から見て左手だろうか。
SP_Ike_Nair_08.jpg|膝か手か判別しづらいが、軸足から見て左手だろうか。
445行目: 469行目:
SP_Ike_Nair_12.jpg|落下中に出せば床下に攻撃を出せる。
SP_Ike_Nair_12.jpg|落下中に出せば床下に攻撃を出せる。
SP_Ike_Nair_13.jpg|向きを変えても同様。このワザに関しては崖際でというよりは低姿勢の相手との対戦で役立つ。
SP_Ike_Nair_13.jpg|向きを変えても同様。このワザに関しては崖際でというよりは低姿勢の相手との対戦で役立つ。
SP_Ike_Nair_14.jpg|SJ最速で出した場合。
SP_Ike_Nair_14.jpg|[[小ジャンプ|SJ]]最速で出した場合。
SP_Ike_Nair_15.jpg|SJからワンテンポ遅らせて出した場合。これだけリーチが違う。
SP_Ike_Nair_15.jpg|SJからワンテンポ遅らせて出した場合。これだけリーチが違う。
SP_Ike_Nair_16.jpg|後方も同様。
SP_Ike_Nair_16.jpg|後方も同様。
454行目: 478行目:
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="斬り下ろし"}}
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="斬り下ろし"}}
[[ファイル:SP_Ike_Fair_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ike_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
前方に剣を振り下ろす。
剣を前方へ振り降ろして薙ぎ払う。
*'''ダメージ:''' 11.5%
*'''ダメージ:''' 11.5%
*'''発生:''' 11-15F
*'''発生:''' 11-15F
469行目: 493行目:
*攻撃範囲の広さを活かして復帰阻止に使うのもいいが、アイク自身の復帰に難があるので無理な深追いは禁物。
*攻撃範囲の広さを活かして復帰阻止に使うのもいいが、アイク自身の復帰に難があるので無理な深追いは禁物。
**ほぼ真横に飛ばすため、食らった側は復帰しづらい。
**ほぼ真横に飛ばすため、食らった側は復帰しづらい。
 
----
<gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ike_Fair_02.jpg|若干シビアだが、ガケつかまりに当たるワザのひとつ。
SP_Ike_Fair_02.jpg|若干シビアだが、ガケつかまりに当たるワザのひとつ。
SP_Ike_Fair_03.jpg|ガケつかまり姿勢の低いファイターにも効く。
SP_Ike_Fair_03.jpg|ガケつかまり姿勢の低いファイターにも効く。
481行目: 505行目:
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="振り向き斬り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="振り向き斬り"}}
[[ファイル:SP_Ike_Bair_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ike_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
真後ろに素早く剣を振る。
振り向きざまに剣を薙ぎ払う。
*'''ダメージ:''' 14%
*'''ダメージ:''' 14.0%
*'''発生:''' 7-9F
*'''発生:''' 7-9F
*'''全体:''' 54F
*'''全体:''' 54F
500行目: 524行目:
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="振り上げ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="振り上げ"}}
[[ファイル:SP_Ike_Uair_02.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ike_Uair_02.jpg|300px|サムネイル]]
半月を描くように上方に剣を振る。
半月を描くように上方に剣を振る。
*'''ダメージ:''' 11%
*'''ダメージ:''' 11%
515行目: 539行目:
*主に浮かせた相手の追撃に用いる。範囲が広いため当てやすい。
*主に浮かせた相手の追撃に用いる。範囲が広いため当てやすい。
*威力も高めで、撃墜手段としても活躍する。なるべく高い位置で当てればより効率的に撃墜できる。
*威力も高めで、撃墜手段としても活躍する。なるべく高い位置で当てればより効率的に撃墜できる。
 
----
<gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Ike_Uair_01.jpg|
SP_Ike_Uair_01.jpg|
SP_Ike_Uair_02.jpg|
SP_Ike_Uair_02.jpg|
SP_Ike_Uair_03.jpg|
SP_Ike_Uair_03.jpg|
SP_Ike_Uair_04.jpg|この部分には判定がない。
SP_Ike_Uair_04.jpg|この部分には判定がない。
</gallery>
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ike_Uair_05.jpg|振り始めから攻撃可能。見た目より長い。
SP_Ike_Uair_05.jpg|振り始めから攻撃可能。見た目より長い。
SP_Ike_Uair_06.jpg|肘にヒット。
SP_Ike_Uair_06.jpg|肘にヒット。
531行目: 558行目:
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="叩き落とし"}}
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="叩き落とし"}}
[[ファイル:SP_Ike_Dair_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ike_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Chrom_UB_25.jpg|200px|サムネイル|先端を当てればメテオ。]]
剣を下へ叩きつけるように振る。
両手で剣を真下に振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 15.0%
*'''ダメージ:''' 15%
*'''発生:''' 16-17F
*'''発生:''' 16-17F
*'''全体:''' 54F
*'''全体:''' 54F
544行目: 570行目:
**その一方、アイク自身のジャンプ力があまりなく、メテオを狙うためには先端の間合いまで高く跳ぶ必要があるので、直接台上を目指すような復帰ルートに対しては狙いづらい。
**その一方、アイク自身のジャンプ力があまりなく、メテオを狙うためには先端の間合いまで高く跳ぶ必要があるので、直接台上を目指すような復帰ルートに対しては狙いづらい。
*威力が非常に高く、メテオ判定がヒットしなかった場合でも、場外方向にふっとばせれば十分復帰阻止になる。
*威力が非常に高く、メテオ判定がヒットしなかった場合でも、場外方向にふっとばせれば十分復帰阻止になる。
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Chrom_UB_25.jpg|先端を当てればメテオ。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[つかみ]] ===
=== [[つかみ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="つかみ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="つかみ"}}
[[ファイル:SP_Ike_Grab.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ike_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
*'''発生''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 11F-12F
剣を持っていない左手で掴みかかる。
片手でつかむ。
*'''発生:''' 立ちつかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 11F-12F
*'''全体:''' 立ちつかみ: 36F / ダッシュつかみ: 44F / 振り向きつかみ: 39F
----
----
*発生の早さはいずれも前作から据え置き。
*発生の早さはいずれも前作から据え置き。
557行目: 588行目:
*投げの性能はそこそこ優秀で、特に[[#上投げ]]は投げた後の追撃が狙いやすい部類。
*投げの性能はそこそこ優秀で、特に[[#上投げ]]は投げた後の追撃が狙いやすい部類。
*単発でのダメージ量に優れた投げや、長距離のふっとばしに向いた投げは持たない。
*単発でのダメージ量に優れた投げや、長距離のふっとばしに向いた投げは持たない。
 
----
<gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
SP_Ike_Grab.jpg|(通常)つかみ
SP_Ike_Grab.jpg|立ちつかみ
SP_Ike_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
SP_Ike_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
SP_Ike_PGrab.jpg|振り向きつかみ
SP_Ike_PGrab.jpg|振り向きつかみ
568行目: 599行目:
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="つかみ頭突き"}}
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="つかみ頭突き"}}
[[ファイル:SP_Ike_GrabPummel.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ike_GrabPummel.jpg|300px|サムネイル]]
つかんだ相手に頭突き。
掴んでいる相手に頭突きをする。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 1.6%
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="蹴り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="蹴り"}}
[[ファイル:SP_Ike_Fthrow_03.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ike_Fthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]
つかんだ相手を蹴り飛ばす。
掴んでいる相手を蹴り飛ばす。
*'''ダメージ:''' 計7.5%(3.5%+4.0%)
*'''ダメージ:''' 計7.5% (3.5%+4.0%)
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*3.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*3.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
587行目: 614行目:
*固定ふっとばしの成分が多く、追撃の起点としては使えない。ふっとばし能力もさほど高くない。
*固定ふっとばしの成分が多く、追撃の起点としては使えない。ふっとばし能力もさほど高くない。
*動作時間が短いので混戦では選択肢になる。
*動作時間が短いので混戦では選択肢になる。
 
----
<gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Ike_Fthrow_01.jpg|
SP_Ike_Fthrow_01.jpg|
SP_Ike_Fthrow_02.jpg|
SP_Ike_Fthrow_02.jpg|
SP_Ike_Fthrow_03.jpg|
SP_Ike_Fthrow_03.jpg|
</gallery>
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ike_Fthrow_04.jpg|ふっとばし予測線。低%時から一定の距離をふっとばせる。
SP_Ike_Fthrow_04.jpg|ふっとばし予測線。低%時から一定の距離をふっとばせる。
SP_Ike_Fthrow_05.jpg|ほかほか補正最大時の予測線。あまり変化がない。
SP_Ike_Fthrow_05.jpg|ほかほか補正最大時の予測線。あまり変化がない。
599行目: 629行目:
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="後ろ蹴り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="後ろ蹴り"}}
[[ファイル:SP_Ike_Bthrow_04.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ike_Bthrow_04.jpg|300px|サムネイル]]
[[File:公式_スクリーンショット_SP_アイク4.jpg|200px|thumb]]
掴んでいる相手を後ろに回し、振り向いて蹴り飛ばす。
つかんだ相手を後ろに回し、振り向いて蹴り飛ばす。
*'''ダメージ:''' 計7.0% (3.0%+4.0%)
*'''ダメージ:''' 計7%(3%+4%)
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*3.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*3.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
612行目: 641行目:
**相手に受け身を取られなければ、[[#ダッシュ攻撃]]などでバウンド中に追撃できる。
**相手に受け身を取られなければ、[[#ダッシュ攻撃]]などでバウンド中に追撃できる。
**相手の%が増え、床でバウンドしないほどふっとぶようになると、これはこれで相手を崖外へ追い出す手段として使いやすくなる。
**相手の%が増え、床でバウンドしないほどふっとぶようになると、これはこれで相手を崖外へ追い出す手段として使いやすくなる。
<gallery>
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ike_Bthrow_01.jpg|端にいる相手をつかんで投げを入力したところ。
SP_Ike_Bthrow_01.jpg|端にいる相手をつかんで投げを入力したところ。
SP_Ike_Bthrow_02.jpg|床があるところなら動作中にけっこうな距離を移動する。
SP_Ike_Bthrow_02.jpg|床があるところなら動作中にけっこうな距離を移動する。
624行目: 654行目:
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="突き上げ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="突き上げ"}}
[[ファイル:SP_Ike_Uthrow_03.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ike_Uthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]
剣を置き、両手を重ねて浮かせた相手を殴りつける。
剣を置き、両手を重ねて浮かせた相手を殴りつける。
*'''ダメージ:''' 計7.5%(3.5%+4.0%)
*'''ダメージ:''' 計7.5%(3.5%+4.0%)
635行目: 665行目:
*ダメージによるふっとびの伸びが下投げよりも小さいため、高%時に[[#上空中攻撃]]の追撃で即撃墜に繋がる状況もシビアながら存在する。
*ダメージによるふっとびの伸びが下投げよりも小さいため、高%時に[[#上空中攻撃]]の追撃で即撃墜に繋がる状況もシビアながら存在する。
**仮に繋がらなくても回避との読み合いでセットプレーが狙いやすい。相手がベクトル変更しづらいよう、つかみ攻撃を入れずに即投げると良い。
**仮に繋がらなくても回避との読み合いでセットプレーが狙いやすい。相手がベクトル変更しづらいよう、つかみ攻撃を入れずに即投げると良い。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery>
SP_Ike_Uthrow_01.jpg|
SP_Ike_Uthrow_01.jpg|
SP_Ike_Uthrow_02.jpg|
SP_Ike_Uthrow_02.jpg|
SP_Ike_Uthrow_03.jpg|
SP_Ike_Uthrow_03.jpg|
</gallery>
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ike_Uthrow_04.jpg|ふっとばし予測線。あまりふっとばさないため追撃の起点になる。
SP_Ike_Uthrow_04.jpg|ふっとばし予測線。あまりふっとばさないため追撃の起点になる。
SP_Ike_Uthrow_05.jpg|ダメージが増えても浮きが低いまま。中盤以降はこちら。
SP_Ike_Uthrow_05.jpg|ダメージが増えても浮きが低いまま。中盤以降はこちら。
649行目: 681行目:
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="膝落とし"}}
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="膝落とし"}}
[[ファイル:SP_Ike_Dthrow_05.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ike_Dthrow_05.jpg|300px|サムネイル]]
地面に寝かせた相手に膝蹴りを喰らわす。
掴んでいる地面に寝かせた相手に膝蹴りを喰らわす。
*'''ダメージ:''' 計7.0%(3.0%+4.0%)
*'''ダメージ:''' 計7.0% (3.0%+4.0%)
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*3.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*3.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
661行目: 693行目:
**高%では吹っ飛びが強くなりすぎるうえ、ベクトル変更のしやすさも重なって追撃がしづらくなる。高%は[[#上投げ]]からの連携を狙うか[[#前投げ]]・[[#後投げ]]で崖に出すのが無難。
**高%では吹っ飛びが強くなりすぎるうえ、ベクトル変更のしやすさも重なって追撃がしづらくなる。高%は[[#上投げ]]からの連携を狙うか[[#前投げ]]・[[#後投げ]]で崖に出すのが無難。
**超高%まで粘られた際やサドンデスでは撃墜手段になるという一面もあるため、その点でもOP相殺が掛からないよう終盤は使わずに温存したほうが良い。
**超高%まで粘られた際やサドンデスでは撃墜手段になるという一面もあるため、その点でもOP相殺が掛からないよう終盤は使わずに温存したほうが良い。
 
----
<gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Ike_Dthrow_01.jpg|
SP_Ike_Dthrow_01.jpg|
SP_Ike_Dthrow_02.jpg|
SP_Ike_Dthrow_02.jpg|
669行目: 701行目:
SP_Ike_Dthrow_05.jpg|
SP_Ike_Dthrow_05.jpg|
SP_Ike_Dthrow_06.jpg|
SP_Ike_Dthrow_06.jpg|
</gallery>
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ike_Dthrow_07.jpg|0%時のふっとばし予測線。この時点では上投げとほぼ同じ要領で追撃可能。
SP_Ike_Dthrow_07.jpg|0%時のふっとばし予測線。この時点では上投げとほぼ同じ要領で追撃可能。
SP_Ike_Dthrow_08.jpg|ダメージによるふっとびの伸びが大きいため、追撃が狙えるのは序盤だけ。
SP_Ike_Dthrow_08.jpg|ダメージによるふっとびの伸びが大きいため、追撃が狙えるのは序盤だけ。
677行目: 712行目:
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="噴火"}}
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="噴火"}}
[[File:公式_スクリーンショット_SP_アイク5.jpg|250px|thumb]]
[[ファイル:SP_Ike_NB_02.jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:SP_Ike_NB_01.jpg|200px|サムネイル|通常(溜めなし)。]]
[[ファイル:SP_Ike_NB_02.jpg|200px|サムネイル|最大溜め時。威力は抜群だが自身もダメージを受ける。]]
剣を突き立てて炎を噴出させる。限界までためるとカラダに負担がかかる。
剣を突き立てて炎を噴出させる。限界までためるとカラダに負担がかかる。
----
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**溜めなし: 10%
**溜めなし: 10.0%
**最大溜め: 35%/28%/26%, 31%/25%, 27%/22% [1本目(底面/中間/頂点), 2本目(根本/先端), 3本目(根本/先端)]
**最大溜め: 35.0%/28.0%/2.06%, 31.0%/25.0%, 27.0%/22.0% [1本目(底面/中間/頂点), 2本目(根本/先端), 3本目(根本/先端)]
*'''発生'''
*'''発生'''
**溜めなし: ??-??F
**溜めなし: 30F-36F
**最大溜め: 240-244F / 244-247F / 248-251F [1本目/2本目/3本目]
**最大溜め: 240-244F / 244-247F / 248-251F [炎:1本目/2本目/3本目]
*'''全体:''' 288F (最大溜め)
*'''全体:''' 78F~258F
*'''スーパーアーマー:''' 235-239F (最大溜め時)
*'''スーパーアーマー:''' 最大溜め解除: 6F-10F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*ボタン押しっぱなしで溜めるワザ。キャンセルはできない。
*ボタン押しっぱなしで溜めるワザ。キャンセルはできない。
711行目: 742行目:
*最大溜め直前になると、ジャストガードされない限り'''シールドを確定でブレイクする'''。知らない相手には初見殺しとなる。
*最大溜め直前になると、ジャストガードされない限り'''シールドを確定でブレイクする'''。知らない相手には初見殺しとなる。
*最大溜めのアーマーは攻撃発生前の一瞬にしかないため、妨害への耐性が多少あるくらいで反撃に使えるほどではない。タイミングの問題もある。
*最大溜めのアーマーは攻撃発生前の一瞬にしかないため、妨害への耐性が多少あるくらいで反撃に使えるほどではない。タイミングの問題もある。
 
----
<gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Ike_NB_01.jpg|溜めなし。
SP_Ike_NB_03.jpg|溜め動作。ボタンを離すと剣を突き立てる動作へと移行する。
SP_Ike_NB_03.jpg|溜め動作。ボタンを離すと剣を突き立てる動作へと移行する。
SP_Ike_NB_04.jpg|最大まで溜まると光る。これ以降はボタンを離しても押しっ放しでも最大溜め版が出る。
SP_Ike_NB_04.jpg|最大まで溜まると光る。これ以降はボタンを離しても押しっ放しでも最大溜め版が出る。
SP_Ike_NB_05.jpg|火柱は下側にも判定が出ていて、床下に攻撃が届く。
SP_Ike_NB_05.jpg|最大溜めは威力は抜群だが自身もダメージを受ける。また、火柱は下側にも判定が出ていて、床下に攻撃が届く。
</gallery>
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ike_NB_06.jpg|タイミングの問題はあるものの、[[ガケつかまり]]を狩れるワザのひとつ。
SP_Ike_NB_06.jpg|タイミングの問題はあるものの、[[ガケつかまり]]を狩れるワザのひとつ。
SP_Ike_NB_07.jpg|最大溜めでなくても問題なく当たる。画像は省略するが2本目の火柱でも同様。
SP_Ike_NB_07.jpg|最大溜めでなくても問題なく当たる。画像は省略するが2本目の火柱でも同様。
723行目: 758行目:
SP_Ike_NB_11.jpg|2本目についても同じ。
SP_Ike_NB_11.jpg|2本目についても同じ。
SP_Ike_NB_12.jpg|溜めなしの上範囲。地上ワザでは破格のリーチを持つ。
SP_Ike_NB_12.jpg|溜めなしの上範囲。地上ワザでは破格のリーチを持つ。
SP_Ike_NB_16.jpg|最大溜めの上範囲。{{SP|パルテナ}}の[[パルテナ_(SP)#上スマッシュ攻撃|上スマ]]や{{SP|シモン}}の[[シモン_(SP)#上スマッシュ攻撃|上スマ]]並とはいかないが、それらのワザに次ぐレベルで長い。
SP_Ike_NB_16.jpg|最大溜めの上範囲。{{SP|パルテナ}}や{{SP|シモン}}の上スマッシュ攻撃には及ばないが、それらのワザに次ぐレベルで長い。
SP_Ike_NB_13.jpg|横の範囲も広い。
SP_Ike_NB_13.jpg|横の範囲も広い。
SP_Ike_NB_14.jpg|最大溜めの範囲もとい射程。画像ではわかりにくいが、およそ4.8といったところか。
SP_Ike_NB_14.jpg|最大溜めの範囲もとい射程。画像ではわかりにくいが、およそ4.8といったところか。
732行目: 767行目:
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="居合い斬り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="居合い斬り"}}
[[File:公式_スクリーンショット_SP_アイク3.jpg|250px|thumb]]
[[ファイル:SP_Ike_SB_07.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ike_SB_01.jpg|200px|サムネイル|地形に沿って進む。]]
素早く間合いをつめて相手を斬りつける。ためれば離れた相手にも一瞬で迫れる。
[[File:SP_Ike_SB_15.jpg|200px|thumb|持続の長いワザに弱い。]]
*'''ダメージ:''' 6.0%~13.0%
剣を構えてパワーを溜め、前方に高速で突進して切りつける。
*'''発生'''
 
**突進(感知) 15F-26F
----
**斬りつけ: 2F-3F
*'''ダメージ:''' ?%
*'''発生:''' ?F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*ボタン押しっぱなしで溜めるワザ。キャンセルはできない。
*ボタン押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。キャンセルはできない。溜めるほど威力・移動距離・速度が上昇する。また、突進後に滑る距離が少し伸びる。
**溜めれば溜めるほど威力・移動距離・速度が上昇する。また、突進後に滑る距離が少し伸びる。
**最大まで溜まると、光るエフェクトとともに効果音が鳴る。
**最大まで溜まると、光るエフェクトとともに効果音が鳴る。
**今作では、溜めたまま一定時間が経過すると、強制的に突進が発動するようになった。
**最大まで溜まった後も2秒までの間維持し続けられる。
*突進中に目の前に相手がいた場合は斬りつけて攻撃する。シールド中・回避中の相手にも斬りつけを繰り出す。
*突進中に目の前に相手がいた場合は斬りつけて攻撃する。シールド中・回避中の相手にも斬りつけを繰り出す。
*空中で使った場合、使用後は[[しりもち落下]]になる。
*空中で使った場合、使用後は[[しりもち落下]]になる。
**ただし、斬りつけが発動した場合は少し猶予があり、その間に別の行動をすればしりもち落下にならない。
**ただし、斬りつけが発動した場合は少し猶予があり、その間に別の行動をすればしりもち落下にならない。
**地上でも動作が完全に終了する前に風や水流などで足場から出された場合はしりもち落下になる。
**地上でも動作が完全に終了する前に風や水流などで足場から出された場合はしりもち落下になる。
 
----
==== 解説 ====
*機動力の低いアイクにとって頼りになるスピードを持っており、奇襲はもちろん、横方向への復帰ワザとしても重宝する。
*機動力の低いアイクにとって頼りになるスピードを持っており、奇襲はもちろん、横方向への復帰ワザとしても重宝する。
*復帰に使う際の選択肢は「相手の頭上を通過する」「相手に直接突進する」「崖に突進する」の3つ。
*復帰に使う際の選択肢は「相手の頭上を通過する」「相手に直接突進する」「崖に突進する」の3つ。
759行目: 790行目:
*斬りつけが発動するまでは、単にアイク自身の当たり判定が高速で突進しているに過ぎないため、判定(?)は弱い部類。
*斬りつけが発動するまでは、単にアイク自身の当たり判定が高速で突進しているに過ぎないため、判定(?)は弱い部類。
**飛び道具全般、持続の長いワザに弱い。特に真横に飛ぶタイプの飛び道具にはまず撃ち落とされる。
**飛び道具全般、持続の長いワザに弱い。特に真横に飛ぶタイプの飛び道具にはまず撃ち落とされる。
 
----
<gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ike_SB_02.jpg|溜め動作。
SP_Ike_SB_02.jpg|溜め動作。
SP_Ike_SB_03.jpg|ボタンを離すと突進。
SP_Ike_SB_03.jpg|ボタンを離すと突進。
774行目: 805行目:
SP_Ike_SB_13.jpg|溜めなしの場合。
SP_Ike_SB_13.jpg|溜めなしの場合。
SP_Ike_SB_14.jpg|移動距離は最大溜めの半分か2/5程度。
SP_Ike_SB_14.jpg|移動距離は最大溜めの半分か2/5程度。
SP_Ike_SB_01.jpg|地形に沿って進む。
SP_Ike_SB_15.jpg|持続の長いワザに弱い。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
779行目: 812行目:
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="天空"}}
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="天空"}}
[[ファイル:SP_Ike_UB_02.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ike_UB_02.jpg|300px|サムネイル]]
剣を上方に投げ上げ、ジャンプしてキャッチし、回転して斬り下ろし落下する。
投げた剣を上空でつかんで一直線に落下。落ちながらの斬撃で相手を上へふっとばす。
 
*'''ダメージ:''' 投げた剣: 6.0%->2.0%->1.0% [始->持続1->持続2] / 回転中: 1.0% / 急降下: 3.0% / 着地: 6.0%
----
**全5段ヒットで計17.0%
*'''ダメージ:''' ?%
*'''発生:''' 投げた瞬間の剣: 15F-16F->16F-36F->37F [始->持続1->持続2 / 回転中: 44F-54F (ヒット間隔: 7F) / 急降下: 61F- / 着地: 1F-4F
*'''発生:''' ?F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*剣を手放してからキャッチするまでは[[スーパーアーマー]]がつく。
*剣を手放してからキャッチするまでは[[スーパーアーマー]]がつく。
801行目: 833行目:
*崖に背中を向けていると崖に掴めずに垂直落下してしまうため、ワザを出す際の向きにはくれぐれも注意。
*崖に背中を向けていると崖に掴めずに垂直落下してしまうため、ワザを出す際の向きにはくれぐれも注意。
*復帰阻止に対してはワザを出すタイミングや高度を変えるくらいしか対抗手段がなく、復帰阻止耐性が非常に低い。
*復帰阻止に対してはワザを出すタイミングや高度を変えるくらいしか対抗手段がなく、復帰阻止耐性が非常に低い。
**今作では回転斬りに相殺判定がついたものの、威力の高い[[飛び道具]](「[[サムス_(SP)#通常必殺ワザ|チャージショット]]」や「[[ミュウツー_(SP)#通常必殺ワザ|シャドーボール]]」など)に対しては相変わらず弱い。
**今作では回転斬りに相殺判定がついたものの、威力・サイズの大きいの[[飛び道具]]に対しては相変わらず弱い。
***頭を崖上から出さないようにギリギリの位置で出せば大半の飛び道具には当たらず済むが、サイズの大きいものには無力。
***頭を崖上から出さないようにギリギリの位置で出せば大半の飛び道具には当たらず済むが、サイズの大きいものには無力。
***真上から飛んでくる類の飛び道具({{SP|シモン}}{{SP|リヒター}}の「[[シモン_(SP)#通常必殺ワザ|斧]]」や{{SP|ロックマン}}の[[ロックマン_(SP)#下空中攻撃|下空中攻撃]]など)は、タイミングがぴったりだとどうにもならない。
***真上から飛んでくる類の飛び道具({{SP|シモン}}{{SP|リヒター}}の「斧」や{{SP|ロックマン}}の下空中攻撃など)は、タイミングがぴったりだとどうにもならない。
**[[カウンターワザ]]でも復帰阻止されやすく、回転斬りや降下中の判定を取られると苦しい。
**[[カウンターワザ]]でも復帰阻止されやすく、回転斬りや降下中の判定を取られると苦しい。
**アイク戦に慣れている相手には、上昇後の剣をつかむところ(アーマーが切れた瞬間)を打撃ワザでも狙われやすい。メテオワザも喰らいやすい。
**アイク戦に慣れている相手には、上昇後の剣をつかむところ(アーマーが切れた瞬間)を打撃ワザでも狙われやすい。メテオワザも喰らいやすい。
816行目: 848行目:
*スーパーアーマーの発生高速化に加え巻き込みやすくなった事で攻撃技としての性能は向上しており、強引に耐えつつ切り返せる技として価値が生まれた。
*スーパーアーマーの発生高速化に加え巻き込みやすくなった事で攻撃技としての性能は向上しており、強引に耐えつつ切り返せる技として価値が生まれた。
**近づかれるのを追い払うのが少し苦手気味なアイクには嬉しい強化点。ふっとばし力も向上し、高%では撃墜も狙える。
**近づかれるのを追い払うのが少し苦手気味なアイクには嬉しい強化点。ふっとばし力も向上し、高%では撃墜も狙える。
 
----
<gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Ike_UB_01.jpg|斬り上げと同時に剣を投げる。
SP_Ike_UB_01.jpg|斬り上げと同時に剣を投げる。
SP_Ike_UB_02.jpg|障害物が無ければこのくらいの高さまで剣を飛ばす。
SP_Ike_UB_02.jpg|障害物が無ければこのくらいの高さまで剣を飛ばす。
824行目: 856行目:
SP_Ike_UB_05.jpg|回転斬りには前方向にしか判定がない。
SP_Ike_UB_05.jpg|回転斬りには前方向にしか判定がない。
SP_Ike_UB_06.jpg|回転斬りの流れから斬り下ろしへ移行。メテオ判定がある。
SP_Ike_UB_06.jpg|回転斬りの流れから斬り下ろしへ移行。メテオ判定がある。
SP_Ike_UB_07.jpg|着地時に攻撃判定(最終段)が発生。
SP_Ike_UB_07.jpg|着地時に攻撃判定が発生。
</gallery>
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ike_UB_08.jpg|今作では剣が地形を貫通しなくなった。
SP_Ike_UB_08.jpg|今作では剣が地形を貫通しなくなった。
SP_Ike_UB_09.jpg|剣のある位置までしか跳べないというようなことはなく、上昇距離への影響はない。
SP_Ike_UB_09.jpg|剣のある位置までしか跳べないというようなことはなく、上昇距離への影響はない。
848行目: 883行目:
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="カウンター"}}
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="カウンター"}}
[[ファイル:SP_Ike_DB_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ike_DB_01.jpg|300px|サムネイル]]
構え中に攻撃を受けると無敵状態で反撃する。
かまえ中に攻撃を受けると剣で反撃。相手の攻撃が強いほど反撃に威力も上がる。
----
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
*'''ダメージ下限:''' 10%
*'''ダメージ下限:''' 10%
860行目: 894行目:
*[[カウンターワザ]]。
*[[カウンターワザ]]。
**発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。
**発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。
**攻撃を受けると??Fの[[ヒットストップ]]が入る。この瞬間は無敵。
**カウンター攻撃中にも無敵時間がある。この無敵時間は割り込みの際に機能する。
**カウンター攻撃中にも無敵時間がある。この無敵時間は割り込みの際に機能する。
**剣が蒼炎をまとうが、火炎属性や波導属性ではない。
**カウンター攻撃は剣が蒼炎をまとうが、火炎属性や波導属性ではない。
 
----
==== 解説 ====
*カウンターの倍率は{{SP|マルス}}らと同じだが、受付の開始がわずかに遅い。
*カウンターの倍率は{{SP|マルス}}らと同じだが、受付の開始がわずかに遅い。
**当て身受付の発生に関してはマルスはおろか{{SP|ロイ}}よりも遅く、相手の攻撃を見てから咄嗟に出すカウンターとしては使いにくい。
**当て身受付の発生に関してはマルスはおろか{{SP|ロイ}}よりも遅く、相手の攻撃を見てから咄嗟に出すカウンターとしては使いにくい。
876行目: 908行目:
**しかし、低空にいる時に強力な飛び道具が飛んできて、回避でも空中攻撃でも防げず、空中ジャンプも残っていない……という状況をカウンターで打破することができるのは便利。
**しかし、低空にいる時に強力な飛び道具が飛んできて、回避でも空中攻撃でも防げず、空中ジャンプも残っていない……という状況をカウンターで打破することができるのは便利。
*カウンターが発動できなかった時の隙も非常に大きい。乱闘なら見逃されることもあるが、1on1では確実にカウンターを狙える状況で出したい。
*カウンターが発動できなかった時の隙も非常に大きい。乱闘なら見逃されることもあるが、1on1では確実にカウンターを狙える状況で出したい。
<gallery>
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
SP_Ike_DB_01.jpg|剣を構えて攻撃に備える。
SP_Ike_DB_01.jpg|剣を構えて攻撃に備える。
SP_Ike_DB_02.jpg|相手の攻撃を受け流す。
SP_Ike_DB_02.jpg|相手の攻撃を受け流す。
SP_Ike_DB_03.jpg|蒼炎をまとった斬撃で反撃。
SP_Ike_DB_03.jpg|蒼炎をまとった斬撃で反撃。
SP_Ike_DB_04.jpg|カウンター攻撃の威力は相手のワザに依存。
SP_Ike_DB_04.jpg|カウンター攻撃の威力は相手のワザに依存。
SP_Ganondorf_NB_10.jpg|「[[ガノンドロフ_(SP)#通常必殺ワザ|魔人拳]]」などの大技を取れば必殺の一撃を返せる。
SP_Ganondorf_NB_10.jpg|{{SP|ガノンドロフ}}の「魔人拳」などの大技を取れば必殺の一撃を返せる。
</gallery>
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ike_UB_13.jpg|相手の復帰ワザ次第では復帰阻止にも利用できる。
SP_Ike_UB_13.jpg|相手の復帰ワザ次第では復帰阻止にも利用できる。
SP_Ike_DB_05.jpg|空中でも使用可能だが、相手との位置関係に注意。
SP_Ike_DB_05.jpg|空中でも使用可能だが、相手との位置関係に注意。
892行目: 928行目:
SP_Ike_DB_12.jpg|反撃には成功したが……。
SP_Ike_DB_12.jpg|反撃には成功したが……。
SP_Ike_DB_13.jpg|多段ヒット系の飛び道具だと無敵が切れた瞬間に被弾してしまう。
SP_Ike_DB_13.jpg|多段ヒット系の飛び道具だと無敵が切れた瞬間に被弾してしまう。
SP_Ike_DB_14.jpg|{{SP|スネーク}}の[[スネーク_(SP)#下必殺ワザ|C4]]。
SP_Ike_DB_14.jpg|{{SP|スネーク}}の「C4爆弾」。
SP_Ike_DB_15.jpg|起爆するタイミングに合わせてワザを出せば回避手段として使える。
SP_Ike_DB_15.jpg|起爆するタイミングに合わせてワザを出せば回避手段として使える。
SP_Ike_DB_16.jpg|しかしながら、タイミングは相手次第なので基本不利。
SP_Ike_DB_16.jpg|しかしながら、タイミングは相手次第なので基本不利。
905行目: 941行目:
=== [[最後の切りふだ]] ===
=== [[最後の切りふだ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="大天空"}}
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="大天空"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|300px|サムネイル]] -->
アッパースイングで相手を打ち上げ、上空で連続攻撃し叩きつけ吹っ飛ばす。
相手を天高く打ち上げ無数に斬りつける。渾身の力を込めた一撃で勢いよく叩き落とす。
----
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' ?%
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
*'''発生:''' ?F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
 
*最初の斬撃が当たると発動する初撃型の切りふだ。
*"[[ガウル平原]]"など、中央に足場が無いステージではちゃんと足場のある位置へ打ち上げる。
----
----


918行目: 952行目:


=== [[おきあがり攻撃]]  ===
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)<br />
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がって後→前に剣を一回転する。<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がって後→前に剣を一回転する。<br />
【転倒おきあがり攻撃】
【転倒おきあがり攻撃】起き上がって後→前に剣を一回転する。
 
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
*'''ダメージ:''' ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
<!--
<gallery>
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
|あおむけおきあがり攻撃2
|うつぶせおきあがり攻撃1
|うつぶせおきあがり攻撃2
|転倒おきあがり攻撃1
|転倒おきあがり攻撃2
</gallery>
-->
{{-}}
{{-}}


=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|300px|サムネイル]] -->
 
崖を上りながら剣を振る。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 10.0%
{{-}}
{{-}}


968行目: 991行目:
== [[登場演出]] ==
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:アイク (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:アイク (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
魔法陣から現れる。おそらく作中の「転移の粉」か「レスキューの杖」で転送されたものだと思われる。<br>
魔法陣から現れる。おそらく作中の「転移の粉」か「レスキューの杖」で転送されたものだと思われる。
『スマブラX』では『蒼炎の軌跡』のデザインが元だったが、『for』にて、より細かく動きのある『暁の女神』の魔法陣へと変更された。
{{-}}
{{-}}


== [[勝利演出]] ==
== [[勝利演出]] ==
*蒼炎版と暁版で台詞が異なる。
蒼炎版と暁版で台詞が異なる。
*BGM:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ
*BGM:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ
**ポーズ:十字ボタン←
**ポーズ:十字ボタン←
**:剣を素振りし、肩に担ぐ。 蒼炎「あんたの戦い、見事だった」 暁「どうして俺の前に立った」
**:剣を素振りし、肩に担ぐ。
**:蒼炎「あんたの戦い、見事だった」 暁「どうして俺の前に立った」
**ポーズ:十字ボタン↑
**ポーズ:十字ボタン↑
**:剣を地面に刺して腕を組む。 蒼炎「誰にも、譲る気はない」 暁「俺は、前に進む」
**:剣を地面に刺して腕を組む。 
**:蒼炎「誰にも、譲る気はない」 暁「俺は、前に進む」
**ポーズ:十字ボタン→
**ポーズ:十字ボタン→
**:天空を披露する。 蒼炎「極めれば、誰にも負けはしない」 暁「俺には守るべきものがある」
**:「天空」を披露する。 
**:蒼炎「極めれば、誰にも負けはしない」 暁「俺には守るべきものがある」
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
1,068行目: 1,093行目:
・空N→SJ空N→空上(9.0%→16.6%→29.8%)  50%くらいからつながる
・空N→SJ空N→空上(9.0%→16.6%→29.8%)  50%くらいからつながる


・空N→空下メテオ(9.0%→27.0%) 40%くらいで崖恥ならメテオにつなげられる
・空N→空下メテオ(9.0%→27.0%) 40%くらいで崖端ならメテオにつなげられる




50,455

回編集