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「勇者 (SP)/ワザ」の版間の差分

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*8分の1の確率で「'''会心の一撃'''<ref name="kaisin" />」になり、ダメージが2倍になる。なお、通常よりも[[BKB]]が低くなるため、吹っ飛ばし力も2倍になる訳ではない。
*8分の1の確率で「'''会心の一撃'''<ref name="kaisin" />」になり、ダメージが2倍になる。なお、通常よりも[[BKB]]が低くなるため、吹っ飛ばし力も2倍になる訳ではない。
**会心の一撃はガードされた時でも発動する。その場合、[[ガードストップ]]と[[ガード硬直]]フレームが大きく増加する。
**会心の一撃はガードされた時でも発動する。その場合、[[ガードストップ]]と[[ガード硬直]]フレームが大きく増加する。
**会心の一撃がヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入り、原作の会心の一撃効果音がヒット音として鳴る。
**会心の一撃がヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入り、原作の会心の一撃の効果音がヒット音として鳴る。
***効果音は、色変えで変えられる勇者の姿の原作と同じになる。なお、必殺ズーム演出はガードされると発生しないが、効果音はガードされても鳴る。
***効果音は、色変えで変えられる勇者の姿の原作と同じになる。なお、必殺ズーム演出はガードされると発生しないが、効果音はガードされても鳴る。
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*8分の1の確率で「'''会心の一撃'''<ref name="kaisin" />」になり、ダメージが2倍になる。
*8分の1の確率で「'''会心の一撃'''<ref name="kaisin" />」になり、ダメージが2倍になる。
**会心の一撃はガードされた時でも発動する。その場合、[[ガードストップ]]と[[ガード硬直]]フレームが大きく増加する。
**会心の一撃はガードされた時でも発動する。その場合、[[ガードストップ]]と[[ガード硬直]]フレームが大きく増加する。
**会心の一撃がヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入り、原作の会心の一撃効果音がヒット音として鳴る。
**会心の一撃がヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入り、原作の会心の一撃の効果音がヒット音として鳴る。
***効果音は、色変えで変えられる勇者の姿の原作と同じになる。なお、必殺ズーム演出はガードされると発生しないが、効果音はガードされても鳴る。
***効果音は、色変えで変えられる勇者の姿の原作と同じになる。なお、必殺ズーム演出はガードされると発生しないが、効果音はガードされても鳴る。
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*8分の1の確率で「'''会心の一撃'''<ref name="kaisin" />」になり、ダメージが2倍になる。なお、通常よりも[[BKB]]が低くなるため、吹っ飛ばし力も2倍になる訳ではない。
*8分の1の確率で「'''会心の一撃'''<ref name="kaisin" />」になり、ダメージが2倍になる。なお、通常よりも[[BKB]]が低くなるため、吹っ飛ばし力も2倍になる訳ではない。
**会心の一撃はガードされた時でも発動する。その場合、[[ガードストップ]]と[[ガード硬直]]フレームが大きく増加する。
**会心の一撃はガードされた時でも発動する。その場合、[[ガードストップ]]と[[ガード硬直]]フレームが大きく増加する。
**会心の一撃がヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入り、原作の会心の一撃効果音がヒット音として鳴る。
**会心の一撃がヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入り、原作の会心の一撃の効果音がヒット音として鳴る。
***効果音は、色変えで変えられる勇者の姿の原作と同じになる。なお、必殺ズーム演出はガードされると発生しないが、効果音はガードされても鳴る。
***効果音は、色変えで変えられる勇者の姿の原作と同じになる。なお、必殺ズーム演出はガードされると発生しないが、効果音はガードされても鳴る。
*吹っ飛ばす[[ベクトル]]は、前方と後方で異なる。後方は前方よりもベクトルが低く、横に飛ばしやすい。
*吹っ飛ばす[[ベクトル]]は、前方と後方で異なる。後方は前方よりもベクトルが低く、横に飛ばしやすい。
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