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「リトル・マック (SP)」の版間の差分

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== コンボ ==
== コンボ ==
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
*上強→上強 or 上B
ここでいう低%、中%、高%は
**上強は終わり際を当てた方がコンボしやすい。
 
*【対低%】上強→弱
低%→0~約20%
*【対低%】上強(終端)→横強
 
*【対低%】下強→横強
中%→30~約60%
*【対低%】下強→横スマ
 
*下強→横B or K.O.アッパーカット
高%→70~約100%
*【対低%】空前→横強
 
*【対中%】空前→DA
としている。
*下投げ→上B
 
 
下強→横強(低%のみ)外ベク変で非確定
 
下強→横スマ (低%~中%)非確定
 
下強→横B (中%~高%で確定)
 
上強→弱(低%のみ)非確定
 
上強→上強(低%で確定)
 
上強→上B (中%で確定)
 
上強→反転横強(低%で確定)
 
掴み下→上B (外ベク変で非確定)
 
下強→ KOアッパー(中%で確定)
 
横スマ下シフト→下強→横B( KOアッパー)
※下強を当てた時点で40%に満たない場合は確定ではない。
 
横スマ下シフトの時点で受け身をとられると非確定だが、逆にそこから読み合い(じゃんけん)に持っていける。※下強を当てた後の回避読みも同様である。
 
その他、横スマ下シフト、横強、掴み横から、相手の受け身ミスを誘い、そこに下強→横Bや、弱ダウン連からスマッシュもしくはKO、というのもある。


== リトル・マック対策 ==
== リトル・マック対策 ==
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