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| *長所 | | *長所 |
| + | **通常攻撃ワザは剣を用いた攻撃が多く、リーチと攻撃範囲に優れる。体の一部に無敵がついた攻撃もあり、攻撃判定も強め。 |
| **全ファイターの中で最も多くのワザを持つ。各種必殺ワザは溜め段階でワザが変わるほか、下必殺ワザは21種ものワザが用意されている。 | | **全ファイターの中で最も多くのワザを持つ。各種必殺ワザは溜め段階でワザが変わるほか、下必殺ワザは21種ものワザが用意されている。 |
− | **各種攻撃の威力が高め。飛び道具の威力も高い。さらにスマッシュ攻撃は確率で強烈な「かいしんのいちげき」が発生する。 | + | ***豊富な飛び道具を持つ。絶大な威力と範囲を誇る「メラゾーマ」と「[[勇者_(SP)/ワザ#イオナズン|イオナズン]]」、弾速に優れる「[[勇者_(SP)/ワザ#ギラ|ギラ]]」系、即死が狙える「ザキ」系など多彩。 |
− | **豊富な飛び道具を持つ。絶大な威力を誇る「メラゾーマ」、「[[勇者_(SP)/ワザ#イオナズン|イオナズン]]」、弾速に優れる「[[勇者_(SP)/ワザ#ギラ|ギラ]]」系、即死が狙える「ザキ」系など多彩。 | + | ***「マダンテ」や「メガンテ」による超範囲・超威力の攻撃が可能。デメリットもあるものの威力が桁違いで、崖付近など相手を追い詰めた状況で使えば一部ファイターは回避困難となる。 |
− | **「マダンテ」による超範囲・超威力の攻撃が可能。 | + | ***攻撃ワザだけでなく、自身の身体性能を強化する「ピオリム」や技の威力を高める「バイキルト」、「ためる」。飛び道具を数秒間反射し続ける「マホカンタ」など自己強化の手段も複数持つ。 |
− | **[[アーマー]]つきのワザを持つ。(横必殺ワザ「ギガデイン」) | + | ****下必殺技の出目次第では距離や状況を問わず常にハイリターンな択を迫ることができる。ランダムとはいえ大半が強力な技であるため、下必殺技の試行回数を稼ぐだけでも戦局が有利になりやすい。 |
| + | **全ファイター中でも屈指の早期撃墜性能を持つ。不利な状況でも一撃でひっくり返せる可能性があり、噛み合った時の火力の高さに関しては他の追随を許さない。 |
| + | ***各種飛び道具の威力は勿論、スマッシュ攻撃も威力が高い。さらに1/8の確率で「かいしんのいちげき」が発生し、その場合50%未満でも容易に撃墜が狙えるほどの威力がある。 |
| + | ***空中の相手も眠らせることができる「ラリホー」や、極めて威力の高い近接攻撃ワザの「かえん斬り」「まじん斬り」も強力。運が良ければシールドブレイクを狙うこともできる。 |
| + | ***横必殺ワザ「ギガデイン」も溜め時間は長いものの、威力と攻撃範囲の広さは絶大。最終段には[[アーマー]]も付いている。 |
| **復帰ワザの移動距離が長い。縦方向に大きく移動できる「[[勇者_(SP)/ワザ#上必殺ワザ|バギクロス]]」のほか、下必殺ワザで「[[勇者_(SP)/ワザ#ルーラ|ルーラ]]」を引けばどこからでも復帰可能。 | | **復帰ワザの移動距離が長い。縦方向に大きく移動できる「[[勇者_(SP)/ワザ#上必殺ワザ|バギクロス]]」のほか、下必殺ワザで「[[勇者_(SP)/ワザ#ルーラ|ルーラ]]」を引けばどこからでも復帰可能。 |
− | **早期撃墜が狙えるワザが多い。眠りやシールドブレイクを狙うこともできる。 | + | **横必殺技「デイン」「ライデイン」のリーチが非常に長い。単発あたりのダメージも非常に大きく、中距離の牽制性能が高い。 |
| + | ***飛び道具と見紛うほどのリーチを持つが実際は物理判定。反射・吸収による対策がされない点も心強い。 |
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| *短所 | | *短所 |
| **呪文・特技を使用する際にMPを消費する。MPが少なくなると各種必殺ワザの使用に制約がかかる。 | | **呪文・特技を使用する際にMPを消費する。MPが少なくなると各種必殺ワザの使用に制約がかかる。 |
| ***復帰ワザにもMPを消費するため、MP不足の状況で崖外に出されるとあっけなくやられてしまうことがある。 | | ***復帰ワザにもMPを消費するため、MP不足の状況で崖外に出されるとあっけなくやられてしまうことがある。 |
− | **復帰ワザの復帰阻止耐性が低め。何度も場外追撃を受けたりMP切れが起こったりすると厳しい。 | + | ***立ち回りにおける必殺技への依存度が高いファイターだが、各種必殺技の動作中(メラ系の溜め中や下Bの選択中含む)はMPが回復しない。適度に通常攻撃による攻撃を仕掛けないと容易にMP切れに陥る。 |
− | **空中での暴れが弱く、浮かされたときの切り返しの手段に乏しい。コンボ耐性や復帰阻止耐性に難がある。 | + | **「メラ」系の呪文の溜め時間の仕組みが独特。メラからメラゾーマにする場合も、メラミからメラゾーマにする場合も詠唱時間は同じなので、溜めを中断すると損をしやすい。 |
− | **横方向への飛び道具しか持たない。隙も大きいため牽制として多用はできない。 | + | **下必殺技の性能を筆頭に、良くも悪くもランダム要素が非常に大きい。 |
− | **ワザの発生が遅い。五分の状況でワザを出すと発生負けしやすい。 | + | ***例えば相手が飛び道具を持つ場合は各種呪文の詠唱を邪魔されやすいので「マホカンタ」が欲しくなるが、下必殺技はランダムでしか出ない。21種もワザがあるため、立ち回りと出目が噛み合わないといった事態は頻繁に起こる。 |
− | **ワザの後隙が大きい。攻撃を空振りしたりガードされたりすると反撃を貰いやすい。 | + | ***「アストロン」「メタル斬り」「メガンテ」「ホイミ」「パルプンテ」など、リターンの乏しいワザや極端に使える状況が限られるワザも多い。操作ミスで「メガンテ」を選び、最悪自滅する可能性もある。 |
| + | ***下必殺技の出目を見てから瞬時に立ち回りを変化させる柔軟性が求められる。使いこなすには的確かつ素早い判断力が必要となる。 |
| **コンボらしいコンボをほとんど持たない。常に単発でリターンを取っていくことになるため、攻勢の維持が難しい。 | | **コンボらしいコンボをほとんど持たない。常に単発でリターンを取っていくことになるため、攻勢の維持が難しい。 |
− | **[[勇者_(SP)/ワザ#つかみ|つかみ]]・投げの性能が劣悪。つかみ間合いが狭く、投げはコンボ・連係もふっとばしも期待できない。 | + | **飛び道具の大半は直線的で軌道が読みやすい。隙も大きくMPの問題もあるため、牽制として多用はできない。 |
− | **[[ガードキャンセル]]からの反撃が苦手。つかみ間合いが狭いうえ、[[勇者_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]は対地では使えず、各種空中攻撃は発生が遅い。 | + | **防御面の弱点が多く、一度劣勢になると不利な状況が続きやすい。 |
| + | ***復帰ワザの復帰阻止耐性が低め。何度も場外追撃を受けたりMP切れが起こったりすると厳しい。 |
| + | ***ワザの発生が遅い。発生負けしやすく至近距離で密着されると弱い。 |
| + | ***空中での暴れが弱く、浮かされたときの切り返しの手段に乏しい。等身も高いためコンボ耐性が低く、着地狩りにも非常に弱い。 |
| + | ***ワザの後隙が大きい。攻撃を空振りしたりガードされたりすると反撃を貰いやすい。 |
| + | ***[[ガードキャンセル]]からの反撃が苦手。つかみ間合いが狭いうえ、[[勇者_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]は対地では使えず、各種空中攻撃は発生が遅い。 |
| + | **[[勇者_(SP)/ワザ#つかみ|つかみ]]の性能が良くない。発生は早い方だが、間合いに関してはほぼ密着状態でも空振ることがあるほど狭い。 |
| + | ***投げに関しては身体性能を強化する各種呪文と組み合わせれば撃墜の決め手にもなりうるが、素の状態だとダメージ・ふっとばしとも弱い。 |
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| === 運動技能 === | | === 運動技能 === |