「バグ・裏技 (SP)」の版間の差分
→ゲームプレイ: コールが早いバグが通常の体力制乱闘でも発生することを確認しました
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*{{有無|SP|1}}「だれかと」のチーム戦において、まれに1VS3になる。この現象が発生した場合世界戦闘力の変動はない。 | *{{有無|SP|1}}「だれかと」のチーム戦において、まれに1VS3になる。この現象が発生した場合世界戦闘力の変動はない。 | ||
*{{有無|SP|1}} | *{{有無|SP|1}}体力制乱闘および体力制のスピリッツバトル勝利時の「GAME SET」「VICTORY」コールのタイミングが不自然に早い。体力が尽きたファイターの悲鳴よりも先にコールがある。 | ||
*{{有無|SP|1}}スピリッツバトル後の解放射撃のガードサークルの当たり判定が不正確。サークルの頭側の端に見えない判定があり、逆に尾側の端には当たり判定がない。 | *{{有無|SP|1}}スピリッツバトル後の解放射撃のガードサークルの当たり判定が不正確。サークルの頭側の端に見えない判定があり、逆に尾側の端には当たり判定がない。 | ||