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[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS Wii Uタイトルロゴ.jpg|サムネイル|ロゴ。]] | [[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS Wii Uタイトルロゴ.jpg|サムネイル|ロゴ。]] | ||
『'''{{PAGENAME}}'''』(英題: Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U)は、ニンテンドー3DS専用ゲームソフト『'''大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS'''』およびWii U専用ゲームソフト『'''大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U'''』の総称である。略称は『スマブラfor』『スマブラ4』『スマブラ3DS/Wii U』など。発売は任天堂。開発はソラ、バンダイナムコスタジオ。他にも数多くの企業が部分的に開発を担当したり人材を派遣するなどして開発に関与している<ref group="注釈">[[スタッフロール]]の"Development Cooperation"が開発に関与した企業。</ref>。 | 『'''{{PAGENAME}}'''』(英題: Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U)は、ニンテンドー3DS専用ゲームソフト『'''大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS'''』およびWii U専用ゲームソフト『'''大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U'''』の総称である。略称は『スマブラfor』『スマブラ4』『スマブラ3DS/Wii U』など。発売は任天堂。開発はソラ、バンダイナムコスタジオ。他にも数多くの企業が部分的に開発を担当したり人材を派遣するなどして開発に関与している<ref group="注釈">[[スタッフロール]]の"Development Cooperation"が開発に関与した企業。</ref>。 | ||
[[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]の第4作目と第5作目で、シリーズ初の携帯型ゲーム機用タイトル、HDゲーム機用タイトルである。また、初の3DSとWii Uのマルチプラットフォーム作品、[[amiibo]]対応作品でもある。 | |||
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[[ファイル:パッケージ 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS.jpg|サムネイル]] | [[ファイル:パッケージ 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS.jpg|サムネイル]] | ||
[[File:大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS タイトルロゴ.png|サムネイル|ロゴ。]] | [[File:大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS タイトルロゴ.png|サムネイル|ロゴ。]] | ||
2014年9月13日発売。シリーズで初の携帯型ゲーム機用タイトル。小さな画面でも各キャラクターが見やすいようにキャラクターの輪郭が濃く描かれる(設定で濃い/薄い/なしに切り替え可)など、携帯機に合わせたゲームデザインが施されている。<br /> | |||
対戦時のプレイヤー情報(使用ファイター、蓄積ダメージ、プレイヤーネームなど)は、下画面に表示される。また、それぞれのプレイヤーのパネルをタッチすることで、上画面でそのキャラクターにターゲットが表示され強調される。 | |||
ステージBGMは1ステージにつき表・裏の2曲の『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』と同じスタイル。 | |||
ゲーム中の全てで立体視に対応。[[フレーム]]レートは一部の[[アシストフィギュア]]や[[モンスターボール|ポケモン]]などは秒間30フレームで動くが、[[ファイター]]は基本的に秒間60フレームで動く。『スマブラ』ほどの規模のゲームでこれほどの処理を安定させるのは製作者によると「かなり凄いこと」<ref>大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9</ref>だという。 | |||
New3DS/New3DS LLでプレイした場合、Cスティックでスマッシュ攻撃が出せる。 なお、3DS/3DS LLの拡張スライドパッドには対応していないが、これは3DS/3DS LLではその性能を限界まで使用しておりマシンパワーの余力が無いためである<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.462<br />“拡張スライドパッドに対応させるには、CPUに処理負荷がかかるのです。(中略)ニンテンドー3DSの性能すべてをカツカツに使い切っている『新・パルテナ』および『スマブラ3DS』では越えようがないカベで、断念せざるを得ませんでした。”</ref>。3DS/3DS LLではゲームプレイ中に「インターネットブラウザー」および「[[Miiverse]]」を同時に起動することができないが、この理由も同様のものだと思われる。ただし、New3DS/New3DS LLなら同時起動可能である。 | New3DS/New3DS LLでプレイした場合、Cスティックでスマッシュ攻撃が出せる。 なお、3DS/3DS LLの拡張スライドパッドには対応していないが、これは3DS/3DS LLではその性能を限界まで使用しておりマシンパワーの余力が無いためである<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.462<br />“拡張スライドパッドに対応させるには、CPUに処理負荷がかかるのです。(中略)ニンテンドー3DSの性能すべてをカツカツに使い切っている『新・パルテナ』および『スマブラ3DS』では越えようがないカベで、断念せざるを得ませんでした。”</ref>。3DS/3DS LLではゲームプレイ中に「インターネットブラウザー」および「[[Miiverse]]」を同時に起動することができないが、この理由も同様のものだと思われる。ただし、New3DS/New3DS LLなら同時起動可能である。 | ||
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代表的な3DS版のみのゲームモードは「[[フィールドスマッシュ]]」や「[[すれちがい大乱闘]]」など。 | 代表的な3DS版のみのゲームモードは「[[フィールドスマッシュ]]」や「[[すれちがい大乱闘]]」など。 | ||
2014年9月10日よりニンテンドーeショップにて体験版の配信開始。体験版では{{for|マリオ}}、{{for|リンク}}、{{for|ピカチュウ}}、{{for|むらびと}}、{{for|ロックマン}}の5ファイターが使用でき、[[ステージ]]は[[戦場]]1つのみ([[終点化]]は選択できる)。[[ルール]]は[[大乱闘]](個人戦)、[[タイム制]](2分)の固定。ただし製品版への引継ぎ要素は一切ない。2014年10月31日をもって体験版の配信を終了。 | |||
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[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U パッケージ.jpg|サムネイル]] | [[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U パッケージ.jpg|サムネイル]] | ||
[[File:大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U タイトルロゴ.png|サムネイル|ロゴ。]] | [[File:大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U タイトルロゴ.png|サムネイル|ロゴ。]] | ||
2014年12月6日発売。シリーズ初のHD画質に対応。解像度やハード性能の向上により巨大なステージや[[8人乱闘|最大8人での大乱闘]]や各モードの多人数プレイを実現している。 | |||
『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|スマブラX]]』の「[[オレ曲セレクト]]」が引き続き搭載。複数のステージBGMが用意され、それぞれのBGMの流れる確率をプレイヤー側から設定できる。 | |||
ほかにも、[[スペシャル乱闘]]や[[コイン制]]乱闘、[[シンプル]]・[[オールスター]]クリア後のムービーなど、3DS版ではカットされていた過去作の要素が搭載されている。 | |||
代表的なWii U版のみのゲームモードは「[[ | 代表的なWii U版のみのゲームモードは「[[ワールドスマッシュ]]」や「[[オーダー]]」など。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
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*どちらかにしか収録されていない[[ステージ]]が多数ある。3DS版には携帯機で出たゲームがテーマのステージが多く、Wii U版には据え置き機で出たゲームがテーマのステージが多い。両方に収録されているステージでも、背景のデザインや[[画面外]]の位置など細かな違いがあることがある。 | *どちらかにしか収録されていない[[ステージ]]が多数ある。3DS版には携帯機で出たゲームがテーマのステージが多く、Wii U版には据え置き機で出たゲームがテーマのステージが多い。両方に収録されているステージでも、背景のデザインや[[画面外]]の位置など細かな違いがあることがある。 | ||
*Wii U版にしか収録されていないものが[[音楽]]が多数ある。3DS版限定の曲も僅かにあるが、ほぼスマブラオリジナルの曲である。<br /> | *Wii U版にしか収録されていないものが[[音楽]]が多数ある。3DS版限定の曲も僅かにあるが、ほぼスマブラオリジナルの曲である。<br />ステージで流れる音楽は3DS版では表・裏の2曲の『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』と同じスタイル。Wii U版では数多くある中から選択される確率を設定できる「[[オレ曲セレクト]]」を『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|スマブラX]]』から引き続き搭載。 | ||
*3DS版よりもWii | *3DS版よりもWii U版の方が「[[トレーニング]]」で同時に出せる[[アイテム]]の数が多い。<br />[[大乱闘]]のアイテムの出現率の設定は3DS版では「でない」「でる」の2段階のみで、Wii U版は「でない」「すくない」「ふつう」「おおい」の4段階に設定できる。<br />収録されているアイテムは特定のステージ限定で出てくるものを除いては2作とも同じ。 | ||
* | *[[フレーム]]レートは、ゲームが正常に動作している間、3DS版はファイターは60fps、一部のアイテムなどは30fpsで動作する。Wii U版は全てが60fpsで動く。 | ||
*どちらかにしか収録されていない[[フィギュア]]が幾つかある。<br />Wii U版のみ、フィギュアの題材が登場した原作名と発売日の記載がある。 | *どちらかにしか収録されていない[[フィギュア]]が幾つかある。<br />Wii U版のみ、フィギュアの題材が登場した原作名と発売日の記載がある。 | ||
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*Wii U版では撮影した[[アルバム|写真]]の上からペイントできる。 | *Wii U版では撮影した[[アルバム|写真]]の上からペイントできる。 | ||
*Wii U版では[[リプレイ]] | *Wii U版では[[リプレイ]]をYouTubeに投稿できる(現在はサービス終了)。 | ||
== [[ファイター]] == | == [[ファイター]] == | ||
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{{Main|スマブラXからの変更点}} | {{Main|スマブラXからの変更点}} | ||
== | == 開発経緯 == | ||
前作のWii『スマブラX』が発売された少し後の2008年7月に、[[桜井政博]] | 前作のWii『スマブラX』が発売された少し後の2008年7月に、[[桜井政博]]が岩田聡から任天堂社外の人間としては初めて3DSの試作型を見せられ(当時はハード仕様も決定しておらず、立体映像に対応するかも検討段階だった)、そのハード用ゲームタイトルの開発として『スマブラ』を依頼された。このとき、『スマブラ』の開発を連続で要求するのは良いことなのかという思いが岩田聡の中にあったこともあって、結果的に、2作目に『スマブラ』を作ることを視野に入れつつ、1作目に『新・光神話 パルテナの鏡』を作る企画になった<ref>[https://web.archive.org/web/20120201111106/http://www.project-sora.co.jp/interview2/index.html 株式会社プロジェクトソラ - 特別対談 vol.2:はじめに ? 1 『スマブラ』を2作同時に開発する]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=5HvRRnusWpM 社長が訊く E3特別篇 『新・光神話 パルテナの鏡』]</ref>。 | ||
『新・光神話 | 『新・光神話 パルテナの鏡』を制作しながら『スマブラ』新作のあり方を考えていた桜井政博は、携帯型機『スマブラ』の制作は、今までにない、収集や育成など個人で遊ぶことへの追求ができると考えていた一方で、『スマブラ』の本来の楽しさ、場を大勢で共有して楽しむことにはハンデになるとも考えていた。そんな中、岩田聡から任天堂が新しい据置型機(Wii U)を制作していることを知らされたとき、3DS、Wii Uの2つのプラットフォームで並行して作ることを決定した<ref>[https://web.archive.org/web/20120111163132/http://www.project-sora.co.jp/interview2/03.html 株式会社プロジェクトソラ - 特別対談 vol.2:3 野心的なチャレンジ]</ref>。 | ||
2011年6月のE3 2011にて、ニンテンドー3DSとWii Uの各ハードにおける続編の開発、および両ハード作品で連動要素を持たせるという構想が発表され<ref>[https://youtu.be/p1JJPkd4Q28?t=3048 Nintendo Press Conference E3 2011] 51分あたり</ref>、2012年6月22日にバンダイナムコゲームスとバンダイナムコスタジオを中心とした体制で開発が進められていることが公表された<ref>[http://www.bandainamcogames.co.jp/corporate/press/release/58/pdf/20120622.pdf バンダイナムコゲームスとバンダイナムコスタジオ、 任天堂『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ最新作の開発に参加]</ref>。<br />当初、開発スタッフはプロジェクトソラなどでの募集によって集める予定だったが、少しでも早く本作を発売するために、大規模なソフト開発経験が豊富で、さまざまなキャラクターゲームの開発に慣れているバンダイナムコゲームスを開発体制の中心とすることになった。 | 2011年6月のE3 2011にて、ニンテンドー3DSとWii Uの各ハードにおける続編の開発、および両ハード作品で連動要素を持たせるという構想が発表され<ref>[https://youtu.be/p1JJPkd4Q28?t=3048 Nintendo Press Conference E3 2011] 51分あたり</ref>、2012年6月22日にバンダイナムコゲームスとバンダイナムコスタジオを中心とした体制で開発が進められていることが公表された<ref>[http://www.bandainamcogames.co.jp/corporate/press/release/58/pdf/20120622.pdf バンダイナムコゲームスとバンダイナムコスタジオ、 任天堂『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ最新作の開発に参加]</ref>。<br />当初、開発スタッフはプロジェクトソラなどでの募集によって集める予定だったが、少しでも早く本作を発売するために、大規模なソフト開発経験が豊富で、さまざまなキャラクターゲームの開発に慣れているバンダイナムコゲームスを開発体制の中心とすることになった。 | ||
3DS版とWii U版で発売日に空きがあるが、これは2作を同時に発売する場合にはデバッグも同時にすることになり、一度に確保しなければならないスタッフの数が膨大になるため、それを避けるためである<ref>[[大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U E3 2014 ラウンドテーブル]]</ref>。 | 3DS版とWii U版で発売日に空きがあるが、これは2作を同時に発売する場合にはデバッグも同時にすることになり、一度に確保しなければならないスタッフの数が膨大になるため、それを避けるためである<ref>[[大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U E3 2014 ラウンドテーブル]]</ref>。 | ||
2作が発売された後に配信された[[追加コンテンツ]]は、本編の開発終了後に制作<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.477</ref><ref>[https://youtu.be/3bFyg4kaVE0?t=1890 【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組] 31分30秒~</ref>され、2016年2月までリリースされ続けた。なお、次作の『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|スマブラSP』はこの追加コンテンツの開発終盤の段階と同時期に企画が立ち上がっている。 | |||
== 公式サイト == | |||
{{main|大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uの公式サイト}} | |||
== 年表 == | == 年表 == | ||
;2018年末 | |||
:*ゲームモード「[[コンクエスト]]」のサービスが終了する。 | |||
;2017/7/19 | ;2017/7/19 | ||
:*{{for|クラウド}}、{{for|カムイ}}、{{for|ベヨネッタ}}の[[amiibo]]に対応するための両機種共通の[[ | :*{{for|クラウド}}、{{for|カムイ}}、{{for|ベヨネッタ}}の[[amiibo]]に対応するための両機種共通の[[更新データの一覧 (3DS/Wii U)#Ver.1.1.7|更新データ(Ver.1.1.7)]]が配布される。 | ||
;2017/4/13 | ;2017/4/13 | ||
:* | :*『Nintendo Direct 2017.4.13』にて、{{for|クラウド}}、{{for|カムイ}}、{{for|ベヨネッタ}}の[[amiibo]]を発売することが発表される。 | ||
;2016/9/15 | ;2016/9/15 | ||
:* | :*『日本ゲーム大賞 2015』の「グローバル賞 日本作品部門」を2年連続で受賞する。 | ||
;2016/9/30 | ;2016/9/30 | ||
:*Wii | :*Wii U版のゲームモード「[[トーナメント]]」のサービスが終了する。 | ||
;2016/5/20 | ;2016/5/20 | ||
:*新たにゲームバランスを調整した両機種共通の[[更新データ | :*新たにゲームバランスを調整した両機種共通の[[更新データ/Ver.1.1.6 (3DS/Wii U)|更新データ(Ver.1.1.6)]]が配布される。 | ||
;2016/3/16 | ;2016/3/16 | ||
:*新たにゲームバランスを調整した両機種共通の[[更新データ | :*新たにゲームバランスを調整した両機種共通の[[更新データ/Ver.1.1.5 (3DS/Wii U)|更新データ(Ver.1.1.5)]]が配布される。 | ||
;2016/2/4 | ;2016/2/4 | ||
:*{{for|カムイ}}、{{for|ベヨネッタ}}の販売が開始される。 | :*{{for|カムイ}}、{{for|ベヨネッタ}}の販売が開始される。 | ||
:*新たにゲームバランスを調整した両機種共通の[[更新データ | :*新たにゲームバランスを調整した両機種共通の[[更新データ/Ver.1.1.4 (3DS/Wii U)|更新データ(Ver.1.1.4)]]が配布される。 | ||
;2016/1/31 | ;2016/1/31 | ||
| 199行目: | 202行目: | ||
;2015/12/16 | ;2015/12/16 | ||
:* | :*『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 最後の特別番組』が放送。最後の{{for|Miiファイター}}コスチュームの配信内容、{{for|ロイ}}、{{for|リュウ}}の[[amiibo]]の発売時期、さらなる挑戦者{{for|カムイ}}、{{for|ベヨネッタ}}の参戦が発表される。 | ||
:*{{for|クラウド}}の販売が開始される。 | :*{{for|クラウド}}の販売が開始される。 | ||
:*新たにゲームバランスを調整した両機種共通の[[更新データ | :*新たにゲームバランスを調整した両機種共通の[[更新データ/Ver.1.1.3 (3DS/Wii U)|更新データ(Ver.1.1.3)]]が配布される。 | ||
;2015/11/13 | ;2015/11/13 | ||
:* | :*『Nintendo Direct 2015.11.13』にて、{{for|リュカ}}の[[amiibo]]の発売日、さらなる挑戦者{{for|クラウド}}の参戦が発表される。 | ||
;2015/10/8 | ;2015/10/8 | ||
:* | :*[[更新データ/Ver.1.1.1 (3DS/Wii U)|更新データ(Ver.1.1.1)]]で発生した、{{for|ディディーコング}}を使用中に連打攻撃を受けている状態でシールドを解除すると、そのあとの相手からのつかみが無効になる不具合が修正される両機種共通の[[更新データの一覧 (3DS/Wii U)#Ver.1.1.2|更新データ(Ver.1.1.2)]]が配布される。 | ||
;2015/9/30 | ;2015/9/30 | ||
:* | :*新たな[[追加コンテンツ]]が購入できるようになり、[[リプレイ]]のダイジェスト機能の追加(Wii U版のみ)、Wii U版の隠しステージである"[[ダックハント (ステージ)|ダックハント]]"の無料追加(3DS版のみ)、さらにゲームバランスを調整した両機種共通の[[更新データ/Ver.1.1.1 (3DS/Wii U)|更新データ(Ver.1.1.1)]]が配布される。 | ||
:*更新データ配信当日に、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|スマブラX]]』からの復活ステージ"[[海賊船]]"の販売が一緒に開始されることが発表される。 | :*更新データ配信当日に、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|スマブラX]]』からの復活ステージ"[[海賊船]]"の販売が一緒に開始されることが発表される。 | ||
;2015/9/17 | ;2015/9/17 | ||
:* | :*『日本ゲーム大賞 2015』の「優秀賞」と「グローバル賞 日本作品部門」に3DS版、Wii U版が共に受賞される。 | ||
;2015/9/14 | ;2015/9/14 | ||
| 220行目: | 223行目: | ||
;2015/8/27 | ;2015/8/27 | ||
:* | :*『CEDEC 2015 CEDEC AWARDS』のサウンド部門最優秀賞に『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』が受賞される。 | ||
;2015/7/31 | ;2015/7/31 | ||
:* | :*新たな[[追加コンテンツ]]が購入できるようになり、[[大会]]機能とYoutubeへの[[リプレイ]]投稿機能の追加(Wii U版のみ)、さらにゲームバランスを調整した両機種共通の[[更新データ/Ver.1.1.0 (3DS/Wii U)|更新データ(Ver.1.1.0)]]が配布される。 | ||
;2015/6/15 | ;2015/6/15 | ||
| 229行目: | 232行目: | ||
;2015/6/14 | ;2015/6/14 | ||
:* | :*この日の深夜に放送された『大乱闘スマッシュブラザーズ 即日配信!新要素のお知らせ』にて、追加コンテンツとして、さらなる挑戦者{{for|ロイ}}、{{for|リュウ}}、『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|スマブラ64]]』からの復活ステージ"[[プププランド(64)]]"、新たな[[amiibo]]の発売内容、新たな{{for|Miiファイター}}コスチュームの配信が発表される。また、同じく『スマブラ64』からの復活ステージの"[[ハイラル城|ハイラル城 (64)]]"と"[[ピーチ城 上空|ピーチ城 上空 (64)]]"を制作したことが発表される。 | ||
;2015/6/5 | ;2015/6/5 | ||
:*スマブラ公式ツイッターにて、{{for|リュカ}} | :*スマブラ公式ツイッターにて、{{for|リュカ}}、[[インクリング|「ボーイ&ガールセット」、「イカのぼうし」]]、[[Miiverse (ステージ)|Miiverseステージ]]の配信日が6月15日に決定したことが発表される。 | ||
;2015/6/1 | ;2015/6/1 | ||
:*セブン- | :*セブン-イレブンのセブンスポットで『スマブラ3DS』用の[[とたけけ|「とたけけのぼうし」、「とたけけのふく」]]が6月19日~7月11日の間、無料で先行配信されることが発表される。(コピー機能を使えばWii U版で使用も可能) | ||
;2015/5/7 | ;2015/5/7 | ||
:* | :*『Splatoon Direct 2015.5.7』にて、{{for|Miiファイターコスチューム}}の[[インクリング|「ボーイ&ガールセット」、「イカのぼうし」]]が配信されることが発表される。 | ||
;2015/4/28 | ;2015/4/28 | ||
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;2015/4/24 | ;2015/4/24 | ||
:*2015/4/16に公表された不具合を修正した両機種共通の[[更新データ | :*2015/4/16に公表された不具合を修正した両機種共通の[[更新データ/Ver.1.0.7 (3DS/Wii U)|更新データ(Ver.1.0.7)]]が配布される。 | ||
;2015/4/16 | ;2015/4/16 | ||
:*任天堂公式サイトで、{{for|ミュウツー}}を使用して「[[シンプル]]」、「[[オールスター]]」、「競技場」、「[[フィギュアラッシュ]]」、「[[フィールドスマッシュ]]」のいずれかをプレイした後に[[インターネット]] | :*任天堂公式サイトで、{{for|ミュウツー}}を使用して「[[シンプル]]」、「[[オールスター]]」、「競技場」、「[[フィギュアラッシュ]]」、「[[フィールドスマッシュ]]」のいずれかをプレイした後に[[インターネット]]に接続しようとすると、[[世界戦闘力]]が不正データとして誤判定されインターネットに接続できなくなることがある不具合があることが公表される<ref>[http://www.nintendo.co.jp/support/information/2015/0416.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』をプレイされている皆さまへのおしらせ]</ref>。 | ||
;2015/4/15 | ;2015/4/15 | ||
:* | :*[[追加コンテンツ]]が購入できるようになり、新たにゲームバランスを調整した両機種共通の[[更新データ/Ver.1.0.6 (3DS/Wii U)|更新データ(Ver.1.0.6)]]が配布される。 | ||
:*3DS版とWii U版を両方購入した人向けの{{for|ミュウツー}}の先行配信と、{{for|Miiファイター}}の追加コスチューム第1弾の配信が開始される。 | :*3DS版とWii U版を両方購入した人向けの{{for|ミュウツー}}の先行配信と、{{for|Miiファイター}}の追加コスチューム第1弾の配信が開始される。 | ||
;2015/4/2 | ;2015/4/2 | ||
:* | :*『Nintendo Direct 2015.4.2』にて、{{for|ミュウツー}}の配信開始日、さらなる挑戦者{{for|リュカ}}の制作、[[amiibo]]の第五・六・七弾の内容と発売日、[[更新データ/Ver.1.0.6 (3DS/Wii U)|更新データ(Ver.1.0.6)]]の配信予定日、他に参戦してほしいファイターを投稿することができる「[[スマブラ投稿拳]]」のページを設置することが発表される。 | ||
;2015/2/10 | ;2015/2/10 | ||
:*『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』がamiiboに対応し、インターネットを使って世界中の人とリプレイなどを共有できるようになる3DS版の[[ | :*『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』がamiiboに対応し、インターネットを使って世界中の人とリプレイなどを共有できるようになる3DS版の[[更新データの一覧 (3DS/Wii U)#Ver.1.0.5|更新データ(Ver.1.0.5)]]がニンテンドーeショップで配布される。 | ||
;2015/1/29 | ;2015/1/29 | ||
:* | :*[[8人乱闘]]対応のステージを追加したWii U版の[[更新データの一覧 (3DS/Wii U)#Ver.1.0.2|更新データ(Ver.1.0.2)]]が配布される。 | ||
;2015/1/14 | ;2015/1/14 | ||
:* | :*『Nintendo Direct 2015.1.14』で、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』の[[amiibo]]に対応する更新データを2月に配信することと、amiibo第三弾の発売日、第四弾の内容が発表される。 | ||
;2014/12/11 | ;2014/12/11 | ||
| 272行目: | 275行目: | ||
;2014/12/5 | ;2014/12/5 | ||
:*22時頃、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii | :*22時頃、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』がニンテンドーeショップでダウンロード可能になる。 | ||
;2014/11/29 | ;2014/11/29 | ||
| 284行目: | 287行目: | ||
;2014/11/18 | ;2014/11/18 | ||
:*新たにゲームバランスを調整した3DS版の[[更新データ | :*新たにゲームバランスを調整した3DS版の[[更新データ/Ver.1.0.4 (3DS/Wii U)|更新データ(Ver.1.0.4)]]がニンテンドーeショップで配布される。 | ||
;2014/11/13 | ;2014/11/13 | ||
| 299行目: | 302行目: | ||
;2014/10/27 | ;2014/10/27 | ||
:*[[コンクエスト]]の途中経過を確認できなくする3DS版の[[ | :*[[コンクエスト]]の途中経過を確認できなくする3DS版の[[更新データの一覧 (3DS/Wii U)#Ver.1.0.3|更新データ(Ver.1.0.3)]]がニンテンドーeショップで配布される。 | ||
;2014/10/24 | ;2014/10/24 | ||
:* | :*『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uがスゴい50の理由』が放送。[[8人乱闘]]、[[ワールドスマッシュ]]、[[オーダー]]など、3DS版にはない新しい要素が発表される。 | ||
:*その映像の最後で、追加コンテンツとしてさらなる挑戦者{{for|ミュウツー}}の制作が発表される。 | :*その映像の最後で、追加コンテンツとしてさらなる挑戦者{{for|ミュウツー}}の制作が発表される。 | ||
:*新たなる挑戦者{{for|クッパJr.}}の参戦動画が公開される。 | :*新たなる挑戦者{{for|クッパJr.}}の参戦動画が公開される。 | ||
| 317行目: | 320行目: | ||
;2014/9/19 | ;2014/9/19 | ||
:*2014/9/15に公表された不具合を修正する3DS版の[[ | :*2014/9/15に公表された不具合を修正する3DS版の[[更新データの一覧 (3DS/Wii U)#Ver.1.0.2|更新データ(Ver.1.0.2)]]がニンテンドーeショップで配布される。 | ||
;2014/9/15 | ;2014/9/15 | ||
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;2014/9/12 | ;2014/9/12 | ||
:*14時頃、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』で[[インターネット]]が使えるようになる、「[[更新データ|更新データ(Ver.1.0.1)]] | :*14時頃、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』で[[インターネット]]が使えるようになる、「[[更新データ|更新データ(Ver.1.0.1)]]」がニンテンドーeショップで配信される。 | ||
:*22時頃、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo | :*22時頃、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』がニンテンドーeショップでダウンロード可能になる。 | ||
;2014/9/10 | ;2014/9/10 | ||
:*『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo | :*『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』の体験版がニンテンドーeショップで配信される。使用可能なゲームモードは「[[スマちしき]]」と、「[[大乱闘|ひとりで大乱闘]]」と「[[大乱闘|みんなで大乱闘]]」のみ。大乱闘のステージは"[[戦場]]"とその[[終点化]]のみで、ルールは2分、アイテム有り固定(終点化するとアイテムOFF)。使用可能ファイターは、{{for|マリオ}}、{{for|リンク}}、{{for|ピカチュウ}}、{{for|むらびと}}、{{for|ロックマン}}。 | ||
;2014/9/6 | ;2014/9/6 | ||
:*9月6日~7日、9/ | :*9月6日~7日、9/13日~15日、全国複数のゲーム販売店で『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS店頭体験会』が開催される。 | ||
;2014/8/31 | ;2014/8/31 | ||
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;2014/7/14 | ;2014/7/14 | ||
:* | :*新ファイター紹介映像が放送。歴戦の勇者{{for|キャプテン・ファルコン}}、新たなる挑戦者{{for|ルキナ}}、{{for|ルフレ}}の参戦が発表される。 | ||
;2014/6/28-29 | ;2014/6/28-29 | ||
:* | :*千葉で開催された『次世代ワールドホビーフェア'14 SUMMER』にて、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』の試遊台が国内で初めて出展される。 | ||
;2014/6/14 | ;2014/6/14 | ||
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;2014/6/11 | ;2014/6/11 | ||
:* | :*任天堂が[[Electronic Entertainment Expo#E3 2014|E3 2014]]のためにインターネットプレゼンテーションを実施。 | ||
:*新たなる挑戦者{{for|Miiファイター}}、{{for|パルテナ}}の参戦が発表される。 | :*新たなる挑戦者{{for|Miiファイター}}、{{for|パルテナ}}の参戦が発表される。 | ||
:*『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』が、「[[amiibo]]」に対応する最初のソフトになることを発表。 | :*『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』が、「[[amiibo]]」に対応する最初のソフトになることを発表。 | ||
:* | :*E3 2014にて、スマブラ過去作のプレイヤー16人によるトーナメント『Invitational Tournament』が行われる。 | ||
:* | :*E3 2014のスマブラブースにて、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』の試遊台が世界で初めて出展される。 | ||
:*[[ | :*E3 2014で行われた[[桜井政博]]の記者向けラウンドテーブルにて、新たなる挑戦者{{for|パックマン}}の参戦が発表される。 | ||
:*米国の大手家電チェーン『BEST BUY』にて、11日と14日に『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U/3DS』をいち早く体験できる「Super Smash Bros. Smash-Fest @ Best Buy」が開催される。 | :*米国の大手家電チェーン『BEST BUY』にて、11日と14日に『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U/3DS』をいち早く体験できる「Super Smash Bros. Smash-Fest @ Best Buy」が開催される。 | ||
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;2014/4/9 | ;2014/4/9 | ||
:* | :*『大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9』が放送。ディレクターの[[桜井政博]]により、発売予定時期、[[インターネット|オンライン対戦]]の仕様や[[フィールドスマッシュ]]の存在、歴戦の勇者{{for|ゼロスーツサムス}}、{{for|シーク}}、{{for|ヨッシー}}、{{for|リザードン}}、新たなる挑戦者{{for|ゲッコウガ}}の参戦など、数多くの新しい情報の発表がされる。 | ||
;2014/2/21 | ;2014/2/21 | ||
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;2014/2/14 | ;2014/2/14 | ||
:* | :*『Nintendo Direct 2014.2.14』で、新たなる挑戦者{{for|リトル・マック}}の参戦が発表される。 | ||
;2014/1/31 | ;2014/1/31 | ||
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;2013/12/18 | ;2013/12/18 | ||
:* | :*『Nintendo Direct 2013.12.18』で、新たなる挑戦者{{for|ロゼッタ&チコ}}の参戦が発表される。 | ||
;2013/11/7 | ;2013/11/7 | ||
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;2013/10/1 | ;2013/10/1 | ||
:* | :*『Nintendo Direct 2013.10.1』で、歴戦の勇者{{for|ソニック}}の参戦が発表される。 | ||
;2013/9/26 | ;2013/9/26 | ||
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;2013/8/7 | ;2013/8/7 | ||
:* | :*『Nintendo Direct 2013.8.7』で、歴戦の勇者{{for|ルイージ}}の参戦が発表される。 | ||
;2013/7/12 | ;2013/7/12 | ||
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;2013/6/12 | ;2013/6/12 | ||
:*[[E3|E3 2013]]の任天堂ブースにおいて、新たなる挑戦者{{for|Wii Fit トレーナー}}の参戦が発表される。 | :*[[Electronic Entertainment Expo#E3 2013|E3 2013]]の任天堂ブースにおいて、新たなる挑戦者{{for|Wii Fit トレーナー}}の参戦が発表される。 | ||
;2013/6/11 | ;2013/6/11 | ||
:* | :*『Ninetndo Direct @ E3 2013』で、『スマブラ』の最新作の映像が世界初公開。<br />タイトルもこのとき初めて発表される。<br />紹介されたキャラクターは、{{for|マリオ}}・{{for|ドンキーコング}}・{{for|リンク}}・{{for|サムス}}・{{for|カービィ}}・{{for|フォックス}}・{{for|ピカチュウ}}・{{for|クッパ}}・{{for|ピット}}、そして新たなる挑戦者、{{for|むらびと}}・{{for|ロックマン}}。 | ||
;2013/1/23 | ;2013/1/23 | ||
:* | :*『Wii U Direct Nintendo Games 2013.1.23』で、[[E3|E3 2013]]で『スマブラ』最新作の画面を初公開する予定を発表。 | ||
;2012/6/22 | ;2012/6/22 | ||
:* | :*『Nintendo Direct 2012.6.22』で、バンダイナムコゲームス・バンダイナムコスタジオと共同開発していることを発表。<br />ディレクターはこれまで通り[[桜井政博]]が、バンダイナムコスタジオの開発チームの運営には、プロデューサーとして小林賢也、ディレクターとして樋口義人が参加していることを発表。<br />http://www.nintendo.co.jp/n10/nintendo_direct/120622message.html | ||
;2011/6/8 | ;2011/6/8 | ||
:* | :*[[Electronic Entertainment Expo#E3 2011|E3 2011]]の任天堂のプレゼンテーションで、『スマブラ』の最新作の開発を発表。<br />Wii U・3DSの2つのハードでリリースし、両者は何らかの形で連携するという方針が明かされる。<br />なお、この時点で[[桜井政博]]は『新・光神話 パルテナの鏡』の開発中であり、『スマブラ』の開発は始まっていない。 | ||
== 注釈 == | == 注釈 == | ||