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*跳躍と長い前進距離のおかげで低めの飛び道具を避けつつ相手に接近して攻撃しやすい。
 
*跳躍と長い前進距離のおかげで低めの飛び道具を避けつつ相手に接近して攻撃しやすい。
*崖に追い詰められた時など、不利な状況からの脱出手段にもなる。ただし運動性能の良い相手には追いつかれやすいので注意。
   
*空中では復帰に利用できる。しかし、空中では1回限りでしか使えない上に相手の攻撃を受けても再使用できないため、いかんせん復帰阻止に弱い。飛び道具相手だと万事休すになってしまう。直接攻撃で阻止されそうな時は相手の接近に合わせてパンチを出した方が良い。
 
*空中では復帰に利用できる。しかし、空中では1回限りでしか使えない上に相手の攻撃を受けても再使用できないため、いかんせん復帰阻止に弱い。飛び道具相手だと万事休すになってしまう。直接攻撃で阻止されそうな時は相手の接近に合わせてパンチを出した方が良い。
*飛び込みの角度は登り坂の角度の影響を受ける。"[[ヨースター島]]"や"[[惑星コーネリア]]"などの急な斜面を利用すれば通常の倍近くの距離を飛び込むことが可能。それによる自滅には注意。
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*飛び込みの角度は登り坂の角度の影響を受ける。"[[ヨースター島]]"や"[[惑星コーネリア]]"などの急な斜面を利用すれば通常の倍近くの距離を飛び込むことが可能。
    
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