commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(備考行き。大会シーンの話は載せようにもSmashwikiみたいに真面目に書かなきゃいけない、けどコミュニティ間(イベント関係)の話には疎くて今はこれしか落としどころが見つけられない…) |
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[[ファイル:公式 スマブロ 2019年7月31日j.jpg|200px|サムネイル]] | [[ファイル:公式 スマブロ 2019年7月31日j.jpg|200px|サムネイル]] | ||
*MPの最大値は100。対戦開始時は最初から100ある状態で始まる。 | *MPの最大値は100。対戦開始時は最初から100ある状態で始まる。 | ||
*勇者が[[ミス]]になると、MPゲージの量が0になる。ただし、[[復活]] | *勇者が[[ミス]]になると、MPゲージの量が0になる。ただし、[[復活]]時には再び100になる。 | ||
*MPは、[[通常ワザ]]をヒット・ガードさせるか、時間経過で回復する。 | *MPは、[[通常ワザ]]をヒット・ガードさせるか、時間経過で回復する。 | ||
**通常ワザによる回復量は、元々のダメージ値×0.8。会心の一撃や下必殺ワザで使える補助系コマンドによる強化や、[[1on1ダメージ]]や[[ワンパターン相殺]]などの補正、[[スピリット]]による、与ダメージ倍率は全て適用されない。 | **通常ワザによる回復量は、元々のダメージ値×0.8。会心の一撃や下必殺ワザで使える補助系コマンドによる強化や、[[1on1ダメージ]]や[[ワンパターン相殺]]などの補正、[[スピリット]]による、与ダメージ倍率は全て適用されない。 | ||
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ファイル:公式 スクリーンショット SP 勇者6.jpg| | ファイル:公式 スクリーンショット SP 勇者6.jpg| | ||
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== 備考 == | |||
*海外では、オーストラリアの競技団体が主催するイベントにおいてリリースされたばかりの勇者の使用を禁止にすることを発表したことがSNS上で話題となった<ref>[https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190816-99762/ 『スマブラSP』ローカル競技シーンで「勇者」の使用が禁止。強いランダム性が問題に | AUTOMATON]</ref>。 | |||
== 脚注 == | |||
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== 外部リンク == | == 外部リンク == | ||