「勇者 (SP)」の版間の差分

備考行き。大会シーンの話は載せようにもSmashwikiみたいに真面目に書かなきゃいけない、けどコミュニティ間(イベント関係)の話には疎くて今はこれしか落としどころが見つけられない…
(Spice (トーク) による版 98122 を取り消し)
(備考行き。大会シーンの話は載せようにもSmashwikiみたいに真面目に書かなきゃいけない、けどコミュニティ間(イベント関係)の話には疎くて今はこれしか落としどころが見つけられない…)
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[[ファイル:公式 スマブロ 2019年7月31日j.jpg|200px|サムネイル]]
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*MPの最大値は100。対戦開始時は最初から100ある状態で始まる。
*MPの最大値は100。対戦開始時は最初から100ある状態で始まる。
*勇者が[[ミス]]になると、MPゲージの量が0になる。ただし、[[復活]]した時点で再び100になる。
*勇者が[[ミス]]になると、MPゲージの量が0になる。ただし、[[復活]]時には再び100になる。
*MPは、[[通常ワザ]]をヒット・ガードさせるか、時間経過で回復する。
*MPは、[[通常ワザ]]をヒット・ガードさせるか、時間経過で回復する。
**通常ワザによる回復量は、元々のダメージ値×0.8。会心の一撃や下必殺ワザで使える補助系コマンドによる強化や、[[1on1ダメージ]]や[[ワンパターン相殺]]などの補正、[[スピリット]]による、与ダメージ倍率は全て適用されない。
**通常ワザによる回復量は、元々のダメージ値×0.8。会心の一撃や下必殺ワザで使える補助系コマンドによる強化や、[[1on1ダメージ]]や[[ワンパターン相殺]]などの補正、[[スピリット]]による、与ダメージ倍率は全て適用されない。
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ファイル:公式 スクリーンショット SP 勇者6.jpg|
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== 備考 ==
*海外では、オーストラリアの競技団体が主催するイベントにおいてリリースされたばかりの勇者の使用を禁止にすることを発表したことがSNS上で話題となった<ref>[https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190816-99762/ 『スマブラSP』ローカル競技シーンで「勇者」の使用が禁止。強いランダム性が問題に | AUTOMATON]</ref>。
== 脚注 ==
<references />


== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
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