commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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[[ファイル:SP_Roy_NB_06.jpg|200px|サムネイル|一撃必殺。]] | [[ファイル:SP_Roy_NB_06.jpg|200px|サムネイル|一撃必殺。]] | ||
[[ファイル:SP_Roy_NB_07.jpg|200px|サムネイル|当たれば{{SP|クッパ}}ですら0%から倒せる。]] | [[ファイル:SP_Roy_NB_07.jpg|200px|サムネイル|当たれば{{SP|クッパ}}ですら0%から倒せる。]] | ||
剣を振り下ろし目の前に爆炎を巻き起こす。最大ためは自分もダメージを受けるが超強力。 | |||
*'''ダメージ:''' 溜め: 8%~45% / 最大溜め: 50%/36% [爆発:中心/周囲] | *'''ダメージ:''' 溜め: 8%~45% / 最大溜め: 50%/36% [爆発:中心/周囲] | ||
*'''発生:''' 21F-24F / ???F-???F [溜め無し/最大溜め] | *'''発生:''' 21F-24F / ???F-???F [溜め無し/最大溜め] | ||
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。 | ||
**最大まで溜めて攻撃を放つと自分も10%のダメージを受ける。 | **最大まで溜めて攻撃を放つと自分も10%のダメージを受ける。 | ||
**最大溜めは前方向への攻撃範囲が広がる。広がった部分のダメージは36%。 | **最大溜めは前方向への攻撃範囲が広がる。広がった部分のダメージは36%。 | ||
**最大溜めは威力もさることながら強烈なふっとばし力を誇り、[[終点]]中央の{{SP|クッパ}}でさえ[[OHKO|0%から撃墜]]<ref>終点よりも広いステージでは一撃で倒せない場合がある。</ref>できる。 | **最大溜めは威力もさることながら強烈なふっとばし力を誇り、[[終点]]中央の{{SP|クッパ}}でさえ[[OHKO|0%から撃墜]]<ref>終点よりも広いステージでは一撃で倒せない場合がある。</ref>できる。 | ||
***無論、実戦でそれを狙うのは至難の業。 | ***無論、実戦でそれを狙うのは至難の業。 | ||
*** | ***実は最大まで溜まりきる直前が最もふっとばし力が高い。[[シールドブレイク]]した相手に当てる際には最大溜め直前を当てる方が良い。 | ||
*溜め動作中に背後方向へのレバー入力を行うとロイが向きを反転して構え直す。空中でも可能。 | *溜め動作中に背後方向へのレバー入力を行うとロイが向きを反転して構え直す。空中でも可能。 | ||
**構え直している間は攻撃を発動できない。 | **構え直している間は攻撃を発動できない。 | ||
**反転中でも溜めは継続される。最大まで溜める場合、その間に9回程度反転入力が可能。 | **反転中でも溜めは継続される。最大まで溜める場合、その間に9回程度反転入力が可能。 | ||
*刀身には攻撃判定がなく、あくまで爆発による攻撃。爆発が出るまでは相手を攻撃できない。 | *刀身には攻撃判定がなく、あくまで爆発による攻撃。爆発が出るまでは相手を攻撃できない。 | ||
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**他のワザ([[#下強攻撃]]、[[#下スマッシュ攻撃]]、[[#後空中攻撃]])では先端しか当たらない場合が多いため、溜めが短くてもリターンはある。 | **他のワザ([[#下強攻撃]]、[[#下スマッシュ攻撃]]、[[#後空中攻撃]])では先端しか当たらない場合が多いため、溜めが短くてもリターンはある。 | ||
**ただし、ごく一部のファイター<ref>ガケつかまり姿勢の高さが{{SP|ウルフ}}未満の相手にはヒットしない。そのうち、{{SP|マルス}}/{{SP|ルキナ}}、ロイ/クロム、{{SP|キャプテン・ファルコン}}には当たる。また、ウルフ、{{SP|ゼルダ}}、{{SP|シモン}}/{{SP|リヒター}}の3名は姿勢次第で当たったり当たらなかったりする。</ref>には当たらない。 | **ただし、ごく一部のファイター<ref>ガケつかまり姿勢の高さが{{SP|ウルフ}}未満の相手にはヒットしない。そのうち、{{SP|マルス}}/{{SP|ルキナ}}、ロイ/クロム、{{SP|キャプテン・ファルコン}}には当たる。また、ウルフ、{{SP|ゼルダ}}、{{SP|シモン}}/{{SP|リヒター}}の3名は姿勢次第で当たったり当たらなかったりする。</ref>には当たらない。 | ||
* | *「[[ホームランコンテスト]]」ではダメージさえ蓄積できれば、最大溜め直前を当てることで[[ホームランバット]]より強力な吹っ飛ばしを得られるが、4秒近くをこのワザのチャージに取られ、ダメージ蓄積のペースが悪いとむしろバットより吹っ飛ばしが劣るため、効率的なコンボを覚えて実践できる中上級者向け。 | ||
<gallery> | <gallery> | ||
SP_Roy_NB_01.jpg|溜め動作。 | SP_Roy_NB_01.jpg|溜め動作。 | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="マーベラスコンビネーション"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="マーベラスコンビネーション"}} | ||
[[ファイル:SP_Roy_SB_04.jpg|300px|サムネイル|4段目-横。]] | [[ファイル:SP_Roy_SB_04.jpg|300px|サムネイル|4段目-横。]] | ||
ボタンを連打すると4連撃になる。上下の入力で攻撃の種類が変化する。 | |||
*'''ダメージ・発生''' [根本/根本以外] (※ダメージは前作の値) | *'''ダメージ・発生''' [根本/根本以外] (※ダメージは前作の値) | ||
**1段目: 3%/2% / 9-11F | **1段目: 3%/2% / 9-11F | ||
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*断続的とはいえ連続攻撃を仕掛けることができるため、相手のその場回避を潰しやすい。 | *断続的とはいえ連続攻撃を仕掛けることができるため、相手のその場回避を潰しやすい。 | ||
*発生が前作より鈍化し後隙も増えてしまったが、その分威力と繋がりやすさが大幅に強化されている。<br>特に4段目-横の根本のふっとばし能力の高さは特筆モノ。 | *発生が前作より鈍化し後隙も増えてしまったが、その分威力と繋がりやすさが大幅に強化されている。<br>特に4段目-横の根本のふっとばし能力の高さは特筆モノ。 | ||
** | **具体的には終点崖端のマリオを66%から全段ヒットで撃墜できる。[[OP相殺]]が掛かりやすいとはいえそれでも強力無比。 | ||
*空中で[[ベクトル反転必殺ワザ]]を使う事で、上昇や下降中の慣性が変化する事も相まってトリッキーな動きが出来る。<br>着地狩り拒否や不意打ちの差し込み、タイミングをずらしての復帰阻止など様々な動きに応用出来る。 | *空中で[[ベクトル反転必殺ワザ]]を使う事で、上昇や下降中の慣性が変化する事も相まってトリッキーな動きが出来る。<br>着地狩り拒否や不意打ちの差し込み、タイミングをずらしての復帰阻止など様々な動きに応用出来る。 | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ブレイザー"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ブレイザー"}} | ||
[[ファイル:SP_Roy_UB_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Roy_UB_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
炎をまとった剣を振り上げ上昇する。方向入力で飛び上がる角度を調節できる。 | |||
*'''ダメージ''' | |||
*'''ダメージ''' | **地上: 計16.8% (5.5%+1.1%*3+8.0%) | ||
**地上: 5.5%+1.1%*3+8.0% | **空中: 計13.5% (4.5%+1.0%*3+6.0% ) | ||
**空中: 4.5%+1.0%*3+6.0% | |||
*'''発生:''' 9F , 11F-19F (ヒット間隔: 3F) , 20F-21F | *'''発生:''' 9F , 11F-19F (ヒット間隔: 3F) , 20F-21F | ||
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 4-10F | *'''[[スーパーアーマー]]:''' 4-10F | ||
| 659行目: | 657行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="カウンター"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="カウンター"}} | ||
[[ファイル:SP_Roy_DB_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Roy_DB_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
かまえ中に攻撃を受けると斬り払いで反撃。受けたワザが強いほど威力も強くなる。 | |||
*'''カウンター倍率:''' 1.35倍 | *'''カウンター倍率:''' 1.35倍 | ||
*'''ダメージ下限:''' 8% | *'''ダメージ下限:''' 8% | ||