コンテンツにスキップ
メインメニュー
メインメニュー
サイドバーに移動
非表示
案内
メインページ
シリーズ紹介
ファイター
アクション
テクニック
ゲームモード
ステージ
アイテム
音楽
編集
最近の更新
おまかせ表示
編集ガイドライン
会議室
登録者一覧
大乱闘スマッシュブラザーズWiki
検索
検索
表示
アカウント作成
ログイン
個人用ツール
アカウント作成
ログイン
ログアウトした編集者のページ
もっと詳しく
投稿記録
トーク
大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するには
アカウントの作成
・
ログイン
が必要です。編集方法や方針などについては、
大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン
をご覧ください。
ピット (SP)/ワザのソースを表示
ページ
議論
日本語
閲覧
ソースを閲覧
履歴を表示
ツール
ツール
サイドバーに移動
非表示
操作
閲覧
ソースを閲覧
履歴を表示
全般
リンク元
関連ページの更新状況
特別ページ
ページ情報
表示
サイドバーに移動
非表示
←
ピット (SP)/ワザ
あなたには「このページの編集」を行う権限がありません。理由は以下の通りです:
要求した操作を行うことは許可されていません。
このページのソースの閲覧やコピーができます。
{{Pathnav|ピット (SP)|frame=1}} {{Pathnav|ブラックピット (SP)|frame=1}} {{TOC limit|3}} == 弱攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="フォアハンドスライス" → "バックハンドスライス" → "アッパースイング" or "カッターラッシュ" → "カッターフィニッシュ"}} [[ファイル:ピット_(SP)_弱攻撃_(1).gif|300px|サムネイル]] 連結と分離で変形する弓を使った攻撃。双剣で袈裟斬り → 返し斬り → 斬り上げ or 滅多切りにし、斬り上げてフィニッシュ。 *'''ダメージ''' **単発:[1段目→2段目→3段目] *** 2% → 2% → 4% **百裂:[1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ] *** 2% → 2% → 0.5% * n → 2% *'''発生''' **単発:[1段目→2段目→3段目] *** 4-5F → 5-6F → 3F **百裂:[1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ] *** 4-5F → 5-6F → 6F , 8F , 10F , 12F , 14F , 16F , 18F , 20-∞F<ref>最短で8回攻撃。以降も攻撃判定は2F毎に発生。</ref> → 4-5F *'''全体''' **単発:[1段目→2段目→3段目] *** 25F → 29F → 31F **百裂:[1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ] *** 25F → 29F → 20-∞F → 47F **次の段への移行: [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)] *** 8-27F (16F<ref name="Hold down" />) → 11-27F (17F<ref name="Hold down" />) or 7F *'''撃墜%:''' [単発派生/百烈派生] **終点中央: 289% / 214% **終点崖端: 289% / 149% *3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。 *単発派生のリーチはそれぞれ16.5 → 19.3 → 21.9マス。 *1・2段目は根本で当てると相手を押し出し、先端で当てると相手を引き寄せる<ref>途中で相手をこぼしてしまうのを防ぐためと思われる。</ref>。 **2段目は1段目より押し出しが弱い。 *百裂攻撃は最低8発繰り出す。 *百裂派生は[[相殺]]しない。 ----- *弱攻撃の中ではリーチがやや長く、当てやすさに優れたワザ<ref>前作より短くなってはいるが。</ref>。 **彼らのワザの中では最速の発生だが、多くのファイターの[[弱攻撃]]と比べると発生は遅め。とはいえ、[[武器判定]]の弱攻撃としては優秀な部類なので悲観する事はない。 *派生先は自由に選べるので、引っ掛けた時の相手の反応でどちらを出すか決めると良い。ディレイ気味の入力を行えば[[ヒットストップ]]も合わせ、考える余裕は生まれるハズ。 **基本的には相手にきっちり防がれたら隙の少ない単発派生を。当たっていれば百烈派生に繋げるようにすると良い。 ***単発派生はサドンデスでも綺麗につながるので、狙ってみるのもアリ。 *3段目の単発派生はふっとばしが弱く、上気味にふっとばすので、相手の[[蓄積ダメージ]]が50%ほど溜まっていれば[[走行]]から[[小ジャンプ]]で追いかけ、[[#前空中攻撃]]による[[連係]]が狙える。確定ではないので多少のリスクは生まれるが、百烈派生よりダメージを稼げるのが魅力。ふっとばしに関してはあまり変わりがない。 *3段目の百裂派生は範囲が非常に優秀で引っ掛けやすく、最終段で強くふっとばすので切り返しに使える。崖端なら撃墜できる事も。 **隙が大きいので外してしまうと厳しいが、連打速度はとても早く[[ガードキャンセル]]からの反撃さえ潰せる。防がれても諦めずに出し続ければ意外となんとかなることも。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)> ピット_(SP)_弱攻撃_(1).gif|単発攻撃 ピット_(SP)_弱攻撃_(2).gif|百裂攻撃 </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)> ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(1).gif|単発攻撃 ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(2).gif|百裂攻撃 </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(6).gif|単発派生それぞれのリーチ<ref>わかりづらいが、どれも[[チップ]]が発生している</ref>。最終段は見た目通りだが、他は見た目より長い。 ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(7).gif|根本は相手を押し出し、先端は相手を引き寄せるため、相手をこぼしにくい。 </gallery> {{-}} == ダッシュ攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ダッシュスライス"}} [[ファイル:ピット_(SP)_ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] 神弓で素早く斬りかかる。 *'''ダメージ:''' 11% *'''発生:''' 7-9F *'''全体:''' 38F *'''撃墜%:''' 156% ---- *長リーチで発生も良く、使いやすい。また、[[撃墜]]を狙えるほどの[[ふっとばし力]]を兼ね備える。 *ガードされると大きな隙を晒す。至近距離でなら相手を[[めくり|めくれなくもない]]が、それでもリスクは高いため、安易な使用は厳禁である。 ---- {{-}} <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> ピット (SP) ダッシュ攻撃.jpg|ピット ブラックピット (SP) ダッシュ攻撃.jpg|ブラックピット </gallery> {{-}} == 横強攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="クロスチョップ"}} [[ファイル:ピット_(SP)_ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] 双剣を上下から交差させるように突き出す。 *'''ダメージ:''' 10% / 7% [先端/先端以外] *'''発生:''' 10-14F *'''全体:''' 39F *'''撃墜%:''' [先端/先端以外] **終点中央: 141% / 194% **終点崖端: 101% / 141% ---- *リーチは長いが、後隙もそこそこで外すと反撃を受けやすい。範囲はしっかり覚えよう。 *基本的には持続を活かして当てるワザ。攻撃範囲をしっかり覚え、起き上がりや着地に重ねるなどしてうまく先端をかすらせたい。 *崖端では[[撃墜]]が狙える程度の[[ふっとばし力]]がある。長期戦に持ち込まれた場合は[[#前投げ]]との二択を仕掛けて撃墜しよう。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> ファイル:ピット (SP) 横強.jpg|ピット ファイル:ブラックピット (SP) 横強.jpg|ブラックピット </gallery> {{-}} == 上強攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="アンチエアキック"}} 高い角度で連続蹴りを放つ。 [[ファイル:ピット_(SP)_上強攻撃_(1).gif|300px|サムネイル]] *'''ダメージ:''' 計9% (4%+5%) *'''発生:''' 6-8F , 15-16F *'''全体:''' 32F *'''撃墜%:''' 800% ---- *あまりふっとばさないため、[[連係]]の始動ワザとして使うことが出来る。[[#上空中攻撃]]などで追撃を。 *{{SP|ピット}}ならその限りではないが、{{SP|ブラックピット}}にとってはあまりカバーできていない斜め上方向に[[攻撃判定]]が伸びるので重要度は少し上がる。また、ピットよりも上方向への追撃手段が限られるブラピにとって連係が狙いやすい点は相対的に大きく、都合が良い。 ---- {{-}} <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> ピット_(SP)_上強攻撃_(1).gif|ピット ブラックピット_(SP)_上強攻撃_(1).gif|ブラックピット </gallery> {{-}} == 下強攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="レッグカッター"}} [[ファイル:ピット_(SP)_下強.jpg|300px|サムネイル]] 神弓で足元を素早く斬り払う。 *'''ダメージ:''' 6% *'''発生:''' 6-7F *'''全体:''' 25F *'''撃墜%:''' 417% ---- *リーチ、発生共に高水準で、隙も小さいため使いやすい強攻撃。 *ふっとばし力が非常に弱く、真上にふっとばすので[[#前空中攻撃]]などに[[連係]]できる。 ---- {{-}} <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> ファイル:ピット (SP) 下強.jpg|ピット ファイル:ブラックピット (SP) 下強.jpg|ブラックピット </gallery> {{-}} == 横スマッシュ攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="デュアルアタック"}} [[ファイル:ピット_(SP)_横スマ_(1).gif|300px|サムネイル]] 片手の双剣で斬り下ろし、弓に連結させながらもう片手の刃で斬り上げる2段斬り。 *'''ダメージ''' **5-7% + 10-14% 計15-21% *'''発生:''' 10F , 21-22F / ホールド開始: 4F *'''全体:''' 54F *'''撃墜%:''' 108-75% ---- *彼の通常ワザの中では[[ふっとばし力]]が最も強い。2段攻撃ゆえに攻撃時間が長めで、[[その場回避]]に対しても有効。 *ただし後隙は非常に長く、気軽に振るのは危険。また、浮いている相手に1段目の攻撃を高い位置で当ててしまうと、2段目が外れてしまうという欠点もある。 *全ファイターの[[横スマッシュ攻撃]]の中で、{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃|サムス}}などと並んで最も発生が早い。 *1段目の攻撃はダメージが低いため、[[カウンターワザ]]を受けても被害が最小限で済む。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> ピット_(SP)_横スマ_(1).gif|ピット ブラックピット_(SP)_横スマ_(1).gif|ブラックピット </gallery> {{-}} == 上スマッシュ攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ブラックピット(SP)|ワザ名="エンジェルスピン"}} 上に飛び上がりつつ素早く三回斬り払う。 *'''ダメージ''' **【ホールドなし】 計13% (3%+2%+8%) **【ホールド最大】 計17.9% (4.2%+2.8%+11.2%) *'''発生:''' 6-7F , 10F , 18F / ホールド開始: 3F *'''全体:''' 51F *'''撃墜%:''' 計測不能 **[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、137-99%で撃墜。 *1段目は6F目では真上に、7F目では前方の肩から胸程度の高さに攻撃判定が出る。7F目の判定ならば、同じ高さにて対地で当てることも、身長の低いファイターを除けば可能。 ---- *広範囲かつ発生の早いスマッシュ攻撃だが、隙は小さくないので外すと危険。 *1段目は前方の高めの位置にしか攻撃判定が出ず、2段目以降は地上付近に攻撃判定が出ていないため、体躯の小さい相手に対地で直接ヒットを狙うのは難しい。 *真上に対して広い攻撃範囲を活かし、基本的には対空ワザとしての利用がベストである。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)> ファイル:ピット (SP) 上スマ (1).jpg|1段目 ファイル:ピット (SP) 上スマ (2).jpg|2段目 ファイル:ピット (SP) 上スマ (3).jpg|3段目 </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)> ファイル:ブラックピット (SP) 上スマ (1).jpg|1段目 ファイル:ブラックピット (SP) 上スマ (2).jpg|2段目 ファイル:ブラックピット (SP) 上スマ (3).jpg|3段目 </gallery> {{-}} == 下スマッシュ攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ローアタックコンビネーション"}} 右手の剣で足元を切り払い、左手の剣を後ろ下段に突き出す。 *'''ダメージ:''' [先端以外/先端]<ref>前後でダメージは同じ。</ref> **12-16.8% / 10-14% *'''発生:''' 5-6F / 18-20F [前/後] **ホールド開始: 3F *'''全体:''' 39F *'''撃墜%:''' [根本/先端] **前:150-104% / 195-141% **後:136-93% / 162-115% *前後の攻撃で吹っ飛ばすベクトルが異なる。前方では55°で斜めに、後方では30°でほぼ真横にふっとばす。 **ふっとばし力は前後で同じだが、ベクトルの違いにより、後方の方が撃墜しやすい。 ---- *意外と優秀な撃墜ワザ。[[スマッシュ攻撃]]としては非常に早い発生をもち、隙まで少ないため気軽に振っていける。 **後方ヒットは横方向にふっとばすため、復帰阻止の展開に持ち込みやすい。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)> ファイル:ピット (SP) 下スマ (1).jpg|前 ファイル:ピット (SP) 下スマ (2).jpg|後 </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)> ファイル:ブラックピット (SP) 下スマ (1).jpg|前 ファイル:ブラックピット (SP) 下スマ (2).jpg|後 </gallery> {{-}} == ニュートラル空中攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="スピニングサイクル"}} 両剣を薙刀のように高速回転する。 *'''ダメージ:''' 計9.4% (0.7%*7+4.5%) *'''発生:''' 4-5F , 7-8F , 10-11F , 13-14F , 16-17F , 19-20F , 22-23F , 25F *'''全体:''' 54F *'''着地硬直:''' 14F *'''撃墜%:''' 231% *最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。 ---- *ふっとばし力は低いが攻撃範囲、持続、判定に優れ、連係でのダメージ稼ぎや崖狩り、複数の敵を巻き込むのに重宝する。 *ピットのワザの中で最速の発生を持ち、全方向に攻撃判定があるので咄嗟の攻撃に便利。[[シールドキャンセル]]からの反撃などにも使っていける。 *着地隙が大きいが[[オート着地キャンセル]]が可能になるタイミングは早めで、着地隙を出さないように振ることで、より強力な暴れ行動として使いやすい。 *このワザと前空中攻撃、上空中攻撃は[[連続ヒットワザ]]の性質上、最終段を当てないと吹っ飛ばせない。降りながら使うときは注意。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)> ファイル:ピット (SP) N空中 (1).jpg|回転 ファイル:ピット (SP) N空中 (2).jpg|フィニッシュ </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)> ファイル:ブラックピット (SP) N空中 (1).jpg|回転 ファイル:ブラックピット (SP) N空中 (2).jpg|フィニッシュ </gallery> {{-}} == 前空中攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="フロントサイクル"}} 両剣を水平に高速回転させながら前に突き出す。 *'''ダメージ:''' 計11% (2.5%*2+6%) *'''発生:''' 11-12F , 14-15F , 18-19F *'''全体:''' 46F *'''着地硬直:''' 8F *'''撃墜%:''' ?% *2段目は[[オートリンクベクトル]]。 ---- *対空や復帰阻止に使う主力ワザ。リーチ・持続共に長く、当てやすい。また、ふっとばし力も良好なので、場外追撃でそのまま撃墜できることも多い。 *前方へのリーチが長いぶん、上下の判定は狭いため注意が必要。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> ファイル:ピット (SP) 前空中.jpg|ピット ファイル:ブラックピット (SP) 前空中.jpg|ブラックピット </gallery> {{-}} == 後空中攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="エアスタッブ"}} 双剣を交差させて後ろに突き出す。 *'''ダメージ:''' 12%/8% [根本以外/根本] *'''発生:''' 10-12F *'''全体:''' 40F *'''着地硬直:''' 11F *'''撃墜%:''' 134% ---- *当てた位置によってベクトルが変わる空中での撃墜ワザ。先端で当てた時の威力はピットの空中攻撃で最も強く、フィニッシュに使いやすい。 *崖奪いの直後に使えば確実に当てることができるため、慣れてきたら狙ってみるとよい。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)> ファイル:ピット (SP) 後空中 (1).jpg|攻撃発生の1F目のみ、腕を真っ直ぐ伸ばすためリーチが一番長い。 ファイル:ピット (SP) 後空中 (2).jpg| </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)> ファイル:ブラックピット (SP) 後空中 (1).jpg| ファイル:ブラックピット (SP) 後空中 (2).jpg| </gallery> {{-}} == 上空中攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ライトニングローター"}} 両剣を高速回転させながら頭上に突き出す。 *'''ダメージ:''' 計11% (1.5%*4+5%) *'''発生:''' 12-13F , 15-16F , 18-19F , 21-22F , 24-25F *'''全体:''' 49F *'''着地硬直:''' 14F *'''撃墜%:''' ?% *最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。 ---- *上方向にふっ飛ばした相手への追撃や、着地狩りに使う。ふっとばし方向のおかげでお手玉も狙える。 *さらにふっ飛ばし力にも優れるため、撃墜も狙える優秀なワザである。 *ただし、腕から下の部分には攻撃判定がないため注意。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> ファイル:ピット (SP) 上空中.jpg|ピット ファイル:ブラックピット (SP) 上空中.jpg|ブラックピット </gallery> {{-}} == 下空中攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="アンダースラッシュ"}} 真下を後ろから前に斬り払う。 *'''ダメージ:''' 10% *'''発生:''' 10F -> 11-12F [始(メテオ)->持続] *'''全体:''' 36F *'''着地硬直:''' 12F *'''撃墜%:''' ?% *中間は先端部分は空中の相手に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。 ---- *攻撃範囲が広く、ピットの空中攻撃の中では全体動作が最も短いため有用な牽制手段となる。 *メテオワザの中でも発生の早さは抜群で、多段ジャンプと相まって狙いやすいのも利点。 *ただし、ふっとばし力は低めであり、相手の蓄積ダメージが低い時にメテオ部分を当てても短い硬直しか与えないため、大きな隙をさらしてしまう。 **一方で、高%でもあまり飛ばさないため、対地メテオから[[#横スマッシュ攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]に繋いで撃墜も可能。 *[[小ジャンプ]]から最速で出すと着地隙が発生しない。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> ファイル:ピット (SP) 下空中.jpg|ピット ファイル:ブラックピット (SP) 下空中.jpg|ブラックピット </gallery> {{-}} == つかみ == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="つかみ"}} 片手を伸ばして掴みかかる。 *'''発生:''' 立ちつかみ: 6-7F / ダッシュつかみ: 9-10F / 振り向きつかみ: 10-11F *'''全体:''' 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 37F *[[ワイヤーつかみ]]を含む全てのつかみの中で最も平均的なリーチをもつ。 **リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。 ---- *全ての[[つかみ]]ワザの中で最も平均的な性能と呼べるつかみ。リーチの長さは[[ワイヤーつかみ]]を含めた全てのつかみの真ん中程度の順位となっており、一般的なつかみとしては長い部類に入る。 *投げからの[[連係]]や、撃墜を狙いやすい。ダメージ稼ぎや撃墜手段は彼らを使う上での課題なので、的確に使い分けていきたい。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=ピット> ピット (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ ピット (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ ピット (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ ピット (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=ブラックピット> ブラックピット (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ ブラックピット (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ ブラックピット (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ ブラックピット (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ </gallery> {{-}} == つかみ攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}} 掴んだ相手に膝蹴り。 *'''ダメージ:''' 1.3% **'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105% *'''発生:''' 1F *'''全体:''' 6F **'''[[ヒットストップ]]:''' 14F ---- *ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|マリオ]]とほぼ同じ中量級タイプの性能。 **このタイプのつかみ攻撃は平均的なDPS(時間毎のダメージ効率)を持ち、ダメージ稼ぎ、[[ワンパターン相殺]]の両方をこなせるバランス型の性能をしている。 *[[ワンパターン相殺]]の緩和に役立つので、可能な限り入れておこう。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> ファイル:ピット (SP) つかみ攻撃.jpg|ピット ファイル:ブラックピット (SP) つかみ攻撃.jpg|ブラックピット </gallery> {{-}} == 前投げ == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="アッパースイング"}} 掴んだ相手を神弓で斬り飛ばす。 *'''ダメージ:''' 計10% (6%+4%) *'''無敵:''' 1-14F *'''撃墜%:''' ?% *6%部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。 ---- *ピットの投げの中では最も撃墜を狙いやすい。また、序盤ならここからダッシュ攻撃に繋ぐことができ、大きくダメージを稼げる。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)> ファイル:ピット (SP) 前投げ (1).jpg| ファイル:ピット (SP) 前投げ (2).jpg| </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)> ファイル:ブラックピット (SP) 前投げ (1).jpg| ファイル:ブラックピット (SP) 前投げ (2).jpg| </gallery> {{-}} == 後投げ == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ビハインドスルー"}} 身を翻し、掴んだ相手を後ろの地面に叩きつける。 *'''ダメージ:''' 8% *'''無敵:''' 1-29F *'''撃墜%:''' ?% *後ろに地面がない場合、相手は空中でバウンドし通常と同じように吹っ飛ぶ。 ---- *ふっとばし力は弱い。相手を場外に追い出すのが主な使い道。 *ブラックピットはここから最後の切りふだに繋ぐコンボが非常に強力で、殆どの場合そのまま撃墜できる。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> ファイル:ピット (SP) 後投げ.jpg|ピット ファイル:ブラックピット (SP) 後投げ.jpg|ブラックピット </gallery> {{-}} == 上投げ == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="スタンドシュート"}} 倒立し、掴んだ相手を蹴り上げる。 *'''ダメージ:''' 計11% (4%+7%) *'''無敵:''' 1-15F *'''撃墜%:''' ?% *4%部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。 ---- *基本的には空中ワザとセットで使う投げワザ。 *ブラックピットはピットと比べて通常必殺ワザの弓の使い勝手が悪いため、前・後投げのほうが使い勝手がよい。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)> ファイル:ピット (SP) 上投げ (1).jpg| ファイル:ピット (SP) 上投げ (2).jpg| </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)> ファイル:ブラックピット (SP) 上投げ (1).jpg| ファイル:ブラックピット (SP) 上投げ (2).jpg| </gallery> {{-}} == 下投げ == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ボーンディバイド"}} 掴んだ相手を地面に寝かせ、真上から神弓を叩きつけて跳ね上げる。 *'''ダメージ:''' 計6% (2%+4%) *'''無敵:''' 1-14F *'''撃墜%:''' ?% *2%部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。 ---- *蓄積ダメージが少ない相手には、ここからあらゆる攻撃につながる。コンボ始動ワザで、試合序盤のお供。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)> ファイル:ピット (SP) 下投げ (1).jpg| ファイル:ピット (SP) 下投げ (2).jpg| </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)> ファイル:ブラックピット (SP) 下投げ (1).jpg| ファイル:ブラックピット (SP) 下投げ (2).jpg| </gallery> {{-}} == 通常必殺ワザ == === ピット === {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="パルテナの神弓"}} [[ファイル:ピット (SP) NB (2).jpg|300px|サムネイル|]] 軌道を変えられる光の矢を射る。弓を引きしぼっている時は真上も狙える。 *'''ダメージ:''' 3.2%~8.6% *'''[[シールド削り値]]:''' -1.6% *'''発生''' **溜めなし: 16-62F **最大溜め: 76-122F *'''全体:''' 46F / 43F [地上/空中] (溜めなし) *'''[[吸収]]:''' ○ *'''撃墜%:''' ?% *ボタン押しっぱなしで溜まる[[ためワザ]]。<br />中断はできず、ボタンを離すか最大まで溜まった直後に矢を射る。<br />溜めるほど矢の威力、弾速、飛距離が増す。 *構えている間に後ろに方向入力することでピットが振り向く。また、上に入力しっぱなしで真上に構えられる。<br />これらの動作を行っている間は溜め時間と見なされないため、矢の発射タイミングをズラす事ができる。 *発射した矢は方向入力で大きく軌道を変えられる。溜めた矢の場合は、スピードが速いため少し曲がりにくい。 *矢が消えるまではこのワザを再使用することはできない(連続使用できるタイミングが動作後よりわずかに遅い)。 *矢はエネルギー系の[[飛び道具]]。 *空中で撃つと僅かに硬直が短くなる。 ---- *矢の軌道を自由に変えられるという大きな特徴を持ち、牽制はもちろん、妨害もできる優秀な飛び道具。投げた相手への追撃もできる。 *溜めなしの射程は[[終点]]の端から端よりちょっと長いぐらい。多少曲げたところで横方向への飛距離はほぼ変わらないため、飛距離はかなり長い。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> ファイル:ピット (SP) NB (1).jpg|溜めモーション </gallery> {{-}} === ブラックピット === {{ワザ名帯|キャラ=ブラックピット(SP)|ワザ名="神弓シルバーリップ"}} [[ファイル:ブラックピット (SP) NB (2).jpg|300px|サムネイル|]] 軌道を変えられる漆黒の矢を射る。ピットの矢ほど曲がらないぶん威力が高め。 *'''ダメージ:''' 5.5%~14% *'''[[シールド削り値]]:''' -2.2% *'''発生''' **溜めなし: 16-55F **最大溜め: 76-115F *'''全体:''' 46F / 43F [地上/空中] (溜めなし) *'''[[吸収]]:''' ○ *'''撃墜%:''' ?% *射程は[[終点]]の端から端より少し長いぐらい。 *矢が消えるまでこのワザの再使用ができないのはピットと同じだが、溜めなし~始めまでは再使用までのタイムラグがない。 *ヒットした相手を斜め上前方にふっとばす。 ---- *ピットの「パルテナの神弓」と比べると、火力・射程・弾速・矢の消失速度(連射力)で勝るぶん、曲げやすさでのみ劣る。矢の溜めによる曲げにくさの差は元が元なのであまり変わらない。 **豪腕デンショッカーと同様にベクトルが浅めに変更されており、ピットより浅めにふっとばす。 *ピットのものより弾速やふっとばし力に圧倒的な差があり、非常に相手を浮かせやすくなっているためピットよりばら撒きやすく、より牽制向きの性能に変化している。 **特に対重量級に関してはこれを連射するだけでも非常に鬱陶しいことこの上なく、立ち回りにおいて優位を得やすくなっている。 *[[リアクション付加値|基礎のふっとばし力]]の高さのおかげでふっとばした相手に向かって追撃を成功させた場合、そのまま撃墜まで持っていけてしまうほどの威力がある。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> ファイル:ブラックピット (SP) NB (1).jpg|溜めモーション </gallery> {{-}} == 横必殺ワザ == === ピット === {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="豪腕ダッシュアッパー"}} [[ファイル:ピット (SP) 横B (2).jpg|300px|サムネイル|]] 神器を構えてひるまずに突進。ふところにもぐりこんだらアッパーを放つ。 *'''ダメージ:''' 11% / 9% [地上/空中] *'''[[シールド削り値]]:''' +10% *'''発生''' [地上/空中] **突進(攻撃可能タイミング): 16-35F / 19-35F **アッパー: 2-4F / 2-5F **'''[[スーパーアーマー]]:''' 11-26F *'''全体''' [地上/空中] **突進: 79F / 94F **アッパー: 49F / 51F *'''着地硬直:''' 30F *'''撃墜%:''' 115% / 158% [地上/空中] *前進中に相手や当たり判定のある物に触れるとアッパーで攻撃する(空中版はピットが少し浮かび上がる)。誰もいなかった場合は前進終了とともにワザの動作は終わる。 *前進中は[[スーパーアーマー]]状態。また、飛び道具限定の無敵が付く。水平に飛んだり、地を這うタイプの飛び道具に触れた場合は斜めに[[反射]]する。ただし、反射のエフェクトは出ているが、攻撃判定は消失している。 <!-- **一定以上反射されてこれ以上反射できない飛び道具が前進中に当たった場合、スーパーアーマー状態のため怯みはしないがダメージを受ける(アッパーカット時に触れた場合は消滅?)。--> *空中版はダメージとふっとばし力が落ち、後隙が大きくなる。 ---- *攻撃を受けても怯まないスーパーアーマーが付いているため、弱い攻撃を無視して強引に殴れる。 *持続が長いので着地狩りで非常に有用。ただし大振りの割に意外と吹っ飛ばし力は普通なので、無駄振りしないように。 *飛び道具を跳ね返して無効化する効果も持っているが、これで跳ね返した飛び道具は相手には当たらない。また、跳ね返した場合はその場で減速し、すぐに停止してしまう(かすっただけの場合減速しない)。 *[[しりもち落下]]にならないので空中では何度も使えるが、後硬直の長さゆえに復帰には向かない。ただし、相手にヒットしたり途中で着地したりすると後硬直が激減するため、状況によってはこちらでの復帰もアリ。 *ピットの上方向に吹っ飛ばすワザの中では最大の吹っ飛ばし力を持ち、位置や状況を選ばず撃墜できる安定感が強み。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> ファイル:ピット (SP) 横B (1).jpg|突進 ファイル:ピット (SP) 横B (2).jpg|アッパー </gallery> {{-}} === ブラックピット === {{ワザ名帯|キャラ=ブラックピット(SP)|ワザ名="豪腕デンショッカー"}} [[ファイル:ブラックピット (SP) 横B (2).jpg|300px|サムネイル|]] 神器をかまえてひるまずに突進。近づいたらアッパーで斜め上にふっとばす。 *'''ダメージ:''' 12% / 9.5% [地上/空中] *'''[[シールド削り値]]:''' +10% *'''発生''' **突進(攻撃可能タイミング): 16-35F / 19-35F **アッパー: 2-4F / 2-5F **'''[[スーパーアーマー]]:''' 11-26F *'''全体''' [地上/空中] **突進: 79F / 94F **アッパー: 49F / 51F *'''着地硬直:''' 30F *'''撃墜%:''' 105% / 178% [地上/空中] *ピットの「豪腕ダッシュアッパー」とは以下の違いをもつ。 **ダメージ・ふっとばし力が高い。 **ピットは上方向に吹っ飛ばすが、ブラピは浅い角度の横方向に吹っ飛ばす。 **電撃[[属性]]を持つ。 **[[ヒットストップ]]がわずかに長い。 ---- *ブラックピット屈指のふっとばしをもつ必殺ワザ。ピットの豪腕ダッシュアッパーよりダメージ、ふっとばし力共に高く、早期の撃墜も可能。並の[[#横スマッシュ攻撃]]に匹敵する[[ふっとばし力]]があるだけでなく、[[蓄積ダメージ]]が少ないうちから強くふっとばせるという特徴があるため、崖際に近いほどより強力になっていく。 **また、相手を押し出す関係上空中版もかなり振りやすく、汎用性が高い。 **一方で、ピットと比べると位置や状況を選ぶため確実な撃墜は狙いにくい。 *ダメージの蓄積が無くてもそれなりに飛ばすことが出来るため、[[ロゼッタ&チコ (SP)|チコ]]をすぐ処理できたり地続きのステージで撃墜しやすいなどの利点もある。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> ファイル:ブラックピット (SP) 横B (1).jpg|突進 ファイル:ブラックピット (SP) 横B (2).jpg|アッパー </gallery> {{-}} == 上必殺ワザ == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="飛翔の奇跡"}} [[ファイル:ピット (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]] 背中の羽根がきらめき(黒い翼に光を受け)大きく飛び上がる。上方向に好きな角度で飛んでいける。 *'''ダメージ:''' なし *'''無敵:''' 9-19F / 15-19F [地上/空中] *'''着地硬直:''' 40F *'''撃墜%:''' - *移動を始めるまでにスティックの入力で、飛ぶ角度を斜め25度まで変えられる。 *移動中は翼が輝き、時間経過で色が変わるため、飛ぶ時間が分かるようになっている。ピットは青→黄→赤に、ブラピは緑→青→紫に変わっていく。 *ワザの出初めから中間(翼の色が青から黄色になった直後)までの間は[[ガケつかまり]]できない。 *使用後は[[しりもち落下]]になる。 ---- *一直線に長距離を飛ぶ強力な復帰ワザ。ダメージや特殊な効果などはないため、完全な復帰専用ワザである。 *復帰距離は長いが、翼が青い間はガケつかまりができない。余裕がある位置から使うと空中で隙をさらす事になるので、ガケつかまり可能なタイミングを把握してなるべく隙を見せないようにすることが大事。着地隙も長いのでガケつかまりで隙を打ち消すなど、着地場所も意識するように。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> ファイル:ピット (SP) 上B (1).jpg|ピット ファイル:ブラックピット (SP) 上B (1).jpg|ブラックピット </gallery> {{-}} == 下必殺ワザ == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="衛星ガーディアンズ"}} [[ファイル:ピット (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]] 前後に盾を出して相手の攻撃を防ぎ飛び道具を反射。上下からの攻撃には無力。 *'''発生:''' 7-26F ~ 106F *'''反射倍率:''' 1.5倍 *'''解除時の硬直:''' 23F *'''撃墜%:''' ?% *使用すると盾を展開し、ボタン押しっぱなしで最大2秒ほど盾を構え続ける。 *盾に触れた飛び道具は[[反射]]され、威力を1.5倍になり、速度も上がる。 *盾に触れた相手は軽く押し出され、前後からの直接攻撃を防ぐ。相手の攻撃が盾からはみ出てブラックピットに直接触れていても防げる。上や下からの攻撃は受けるが盾の判定が大きく、当てられることはあまりない。 *盾には耐久値があり、直接攻撃を受けると減る。累計で15%を超えると壊れてしまい、10秒間はワザを出しても盾が出現しない。 ---- *反射をはじめ、防御や押し出しと幅広い用途で使える。遠距離戦では通常必殺ワザと合わせて優位に立っていきたい。 *空中にいる場合は出してる間も左右に移動できるため、着地狩りに対して有効。空中で出せるシールドとしても使える。 *今作では発生と硬直が良くなっているため、反射ワザとしても普通に頼れる性能となった。 *押し出し効果を利用して、復帰阻止に使うことも出来る。特に{{SP|ネス}}、{{SP|リュカ}}、{{SP|アイク}}、{{SP|ゲッコウガ}}、{{SP|クラウド}}などに有効。{{SP|マリオ}}、{{SP|マルス}}、{{SP|カムイ}}など、復帰力が低い相手にもそれなりに有効。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> ファイル:ピット (SP) 下B (1).jpg|ピット ファイル:ブラックピット (SP) 下B (1).jpg|ブラックピット </gallery> {{-}} == 最後の切りふだ == === ピット === {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="光の戦車"}} [[ファイル:ピット (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|300px|サムネイル]] 光の戦車に乗り込んで照準を展開。狙いをつけた地点に向かって突撃する。彗星並みのスピードとパワーによって巻き込んだ相手を強く吹っ飛ばす。 *'''ダメージ:''' 40% *'''発生:''' 9-11F *'''撃墜%:''' 中央: 18% / 崖際: 0% *発動すると光の戦車に乗り込みステージ上から一時的に姿を消す。照準を操作し、攻撃ボタン・必殺ワザボタン入力でその場に画面奥から突進する。 *5秒間攻撃せずにいると、その時点での照準の場所に自動で攻撃する。残り時間は照準にゲージとして表示されている。 ---- *使用感はアイテムの[[ドラグーン]]と同じ。足場中央でも0%から撃墜圏内になるドラグーンよりふっとばし力は劣るが、それでも最後の切りふだの中で屈指の威力。足場中央では蓄積ダメージが低い20%台から撃墜できる。 *当たり判定は照準よりも一回り大きい。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> ピット (SP) 最後の切りふだ (1).jpg| ピット (SP) 最後の切りふだ (2).jpg| ピット (SP) 最後の切りふだ (3).jpg| ピット (SP) 最後の切りふだ (4).jpg| </gallery> {{-}} === ブラックピット === {{ワザ名帯|キャラ=ブラックピット(SP)|ワザ名="ブラピの狙杖"}} [[ファイル:ブラックピット (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|300px|サムネイル]] 狙杖を構え、前方の相手を狙撃する。攻撃は地形や相手を貫通し、複数を同時に巻き込みふっとばす。 *'''ダメージ:''' 閃光: 1% / 矢: 手前の相手から順に、39%/36.1%/32.5%...と威力が減衰 *'''発生:''' 11-19F -> 29-32F<ref>スロー時間を考慮した場合は31-39F -> 49-52F</ref> *'''撃墜%:''' 中央: 39% / 崖際: 16% *矢を放つ直前に現れる閃光で[[しびれ|金縛り]]にするため、矢を放つ前から攻撃判定が発生する。矢が当たると、1人ずつ相手にズームする演出が入った後、斜め上に吹っ飛ばす。 *矢や地形やシールド、[[スーパーアーマー]]を貫通する。 ---- *ピットよりもふっとばし力は少し低いが、横軸さえ合えば前方にいる相手をまとめて吹っ飛ばせる。 *射程距離は極めて長いが、打点が高いうえに判定も細いため、しゃがみの姿勢が低い相手にしゃがまれると外してしまうという欠点がある。 *0%から即撃墜とまではいかないが、崖に近い低%の相手もあっさり撃墜できる。後投げからの確定コンボもある。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> ブラックピット (SP) 最後の切りふだ (1).jpg| ブラックピット (SP) 最後の切りふだ (2).jpg| ブラックピット (SP) 最後の切りふだ (3).jpg| ブラックピット (SP) 最後の切りふだ (4).jpg| ブラックピット (SP) 最後の切りふだ (5).jpg| ブラックピット (SP) 最後の切りふだ (6).jpg| </gallery> {{-}} == おきあがり攻撃 == 【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で斬る。<br /> 【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前を斬り、後ろを突く。<br /> 【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で斬る。 *'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒] ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=ピット> ファイル:ピット (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1 ファイル:ピット (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2 ファイル:ピット (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1 ファイル:ピット (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2 ファイル:ピット (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1 ファイル:ピット (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2 </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=ブラックピット> ファイル:ブラックピット (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1 ファイル:ブラックピット (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2 ファイル:ブラックピット (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1 ファイル:ブラックピット (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2 ファイル:ブラックピット (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1 ファイル:ブラックピット (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2 </gallery> {{-}} == ガケのぼり攻撃 == [[ガケ]]を登って蹴る。 *'''ダメージ:''' 9% ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> ファイル:ピット (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|ピット ファイル:ブラックピット (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|ブラックピット </gallery> {{-}} == アピール == === ピット === {{#lsth:ピット (SP)|[[アピール]]}} === ブラックピット === {{#lsth:ブラックピット (SP)|[[アピール]]}} == 備考 == [[ファイル:ピット (SP) 神弓.jpg|300px|サムネイル]] *ピット・ブラックピットが持つ神器(武器)、パルテナの神弓(神弓シルバーリップ)は、使うワザやアクションなどによって、弓・双剣・両剣のいずれかの形態に切り替える。ダッシュ攻撃と下強攻撃は神器の状態によってモーションと効果音が少し異なるが、性能に違いはない。<br />なお神弓の形態は、対戦開始時は[[登場演出]]がある[[大乱闘]]や[[インターネット|オンライン対戦]]では弓で、そうでない場合は双剣に、ミス後の復活時は双剣、[[転倒]]時は両剣、[[アイテム]]を手に持つ時は弓になる。キャリアー系アイテムは持っても神弓の形態は変わらない。横必殺ワザ使用時は弓になる。 == 脚注 == <references> <ref name="Hold down">ボタン押しっぱなしでの移行F。</ref> </references> == 外部リンク == *[https://docs.google.com/spreadsheets/d/13BKHVkF_-VnWRg4z6W5WQ3eDTW_PfAPNDMtZnzAchSY/edit?usp=sharing 28_ピット - Google スプレッドシート] , [https://docs.google.com/spreadsheets/d/15Kq9Vp67-M04QazmTQjSq_KtAbTmuZRAGjA4LZJ8IFM/edit#gid=1595785237 28'_ブラックピット - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。 {{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}} {{デフォルトソート:ひつとわさ}} [[カテゴリ:ピット]] [[カテゴリ:ブラックピット]] [[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]
このページで使用されているテンプレート:
ピット (SP)
(
ソースを閲覧
)
ブラックピット (SP)
(
ソースを閲覧
)
テンプレート:-
(
ソースを閲覧
)
テンプレート:Navbox
(
ソースを閲覧
)
テンプレート:Pathnav
(
ソースを閲覧
)
テンプレート:Pathnav/link
(
ソースを閲覧
)
テンプレート:SP
(
ソースを閲覧
)
テンプレート:SPワザ
(
ソースを閲覧
)
テンプレート:TOC limit
(
ソースを閲覧
)
テンプレート:キャラカラー
(
ソースを閲覧
)
テンプレート:ファイターのワザ (SP)
(
ソースを閲覧
)
テンプレート:ワザ名帯
(
ソースを閲覧
)
ピット (SP)/ワザ
に戻る。