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ホムラ (SP)/ワザ
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{{Pathnav|ホムラ (SP)|frame=1}} {{TOC limit|2}} == 弱攻撃 == [[ファイル:ホムラ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|]] 手刀 → 聖杯の剣で袈裟斬り → 斬り上げ or 炎で灼き尽くし、強く放ってフィニッシュ。 *'''ダメージ''' **単発派生: [1段目→2段目→3段目] *** 3% → 2% → 5% **百裂派生: [1段目→2段目→百裂攻撃→最終段] *** 3% → 2% → 0.6%*n → 5% *'''発生''' **単発派生: [1段目→2段目→3段目] *** 3-5F → 5-6F → 5-7F **百裂派生: [1段目→2段目→百裂攻撃→最終段] *** 3-5F → 5-6F → 2-14F<ref>4F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 6-7F *'''全体''' **単発派生: [1段目→2段目→3段目] *** 21F (10F<ref name="Jab Cancel" />) → 31F → 35F **百裂派生: [1段目→2段目→百裂攻撃→最終段] *** 21F (10F<ref name="Jab Cancel" />) → 31F → 22F<ref>持続最短時。</ref> → 37F **次の段への移行: [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)] *** 7-30F (11F<ref name="Hold down" />) → 14-30F or 13F *'''撃墜%'''<ref>最終段以外は撃墜不可</ref> **単発派生: 184% / 118% [最終段:中央/崖際] **百裂派生: 230% / 146% [最終段:中央/崖際] *誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。 *3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後すぐに攻撃ボタンを押すと百裂攻撃を繰り出す。2段目から3段目までの入力間隔が長いか、または攻撃ボタン押しっぱなしで、単発攻撃を繰り出す。 *百裂攻撃は最低でも4発繰り出す。 *単発派生は[[汎用ベクトル]]で相手をふっとばし、百裂フィニッシュは、40度の浅い[[ベクトル]]で横にふっとばす。 *初段は打撃[[属性]]。2段目以降は斬撃属性で、百裂派生へ移行すると[[火炎属性]]になる。 ---- *剣士系のファイターとしては優秀な3Fの[[発生]]を備える[[弱攻撃]]。全体で見ても平均的な発生で、[[暴れ]]などに使っていける。 *百裂派生は百裂攻撃を繰り返したぶんだけダメージがそのまま増える形なので、普段の立ち回りで使うぶんにはこちらの方が断然オトク。 **その代わり単発派生には強烈な[[ふっとばし力]]がある。崖端で当てた場合や相手と距離をとりたい場合は単発派生の方が使い勝手が良い。[[蓄積ダメージ]]次第ではそのまま[[撃墜]]できてしまう事もありうる。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> ファイル:ホムラ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目 ファイル:ホムラ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目 ファイル:ホムラ (SP) 弱攻撃 (3).jpg|3段目(単発攻撃) ファイル:ホムラ (SP) 弱攻撃 (4).jpg|3段目(百裂攻撃) ファイル:ホムラ (SP) 弱攻撃 (5).jpg|百裂フィニッシュ </gallery> ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> ホムラとヒカリの違い (弱2).gif|単発派生の判定を可視化。赤い部分が攻撃判定。剣を使った攻撃はホムラの方が長[[リーチ]]な傾向にある。 ホムラとヒカリの違い_(弱1).gif|百裂派生の判定を可視化。赤がホムラ、青がヒカリの[[攻撃判定]]。ホムラは{{SPワザ|ヒカリ|弱攻撃|ヒカリ}}と比べて判定が小さく、約4発分ほど早めに抜けられやすい。 </gallery> {{-}} == ダッシュ攻撃 == [[ファイル:ホムラ (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]] 走りながら前方に向かって剣を振り上げる。 *'''ダメージ:''' 12.5% / 10.5% [刀身/上半身] *'''発生:''' 17-18F *'''全体:''' 52F *'''撃墜%:''' 119% / 135% [刀身/上半身] *[[火炎属性]]。 *腰から腕にかけても[[攻撃判定]]が存在するものの、威力は刀身より控えめ。 ---- *長い[[リーチ]]と高い[[ふっとばし力]]を持つ[[ダッシュ攻撃]]。 **やや遠めの間合いから差し込めるうえ、そのまま[[撃墜]]が狙えるのが強み。[[着地狩り]]などで特に優秀。 *ただし発生や全体硬直は並の[[スマッシュ攻撃]]にも匹敵するため、むやみに振ると手痛い反撃を受けかねない。 **着地狩りで使う場合は慎重に。相手が空中ジャンプや緊急回避を残して降りてきた場合はあまり振らない方が良いだろう。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> ホムラとヒカリの違い_(DA).gif|判定を可視化。紫が上半身、赤が刀身の攻撃判定。あらゆるワザにおいて、剣部分は{{SPワザ|ヒカリ|ダッシュ攻撃|ヒカリ}}よりホムラの方が長[[リーチ]]。 </gallery> {{-}} == 横強攻撃 == [[ファイル:ホムラ (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル]] 踏み込みながら剣を振り下ろす。 *'''ダメージ:''' 11.5% *'''発生:''' 12-13F *'''全体:''' 37F *'''撃墜%:''' 145% / 101% [中央/崖端] *35度の浅い[[ベクトル]]で横にふっとばす。 *[[火炎属性]]。 ---- *ホムラ単騎使用において、牽制の主力となるワザ。 **[[発生]]は控えめであるものの、全体硬直が並程度なうえ、[[ガード硬直]]が非常に長く設定されているため防がれても反撃を受けにくいのが強み。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> ホムラとヒカリの違い_(横強).gif|判定を可視化。紫が上半身、赤が刀身の攻撃判定。あらゆるワザにおいて、剣部分は{{SPワザ|ヒカリ|横強攻撃|ヒカリ}}よりホムラの方が長[[リーチ]]。 </gallery> {{-}} == 上強攻撃 == [[ファイル:ホムラ (SP) 上強 (1).jpg|300px|サムネイル]] 上方向に弧を描くように後方から剣を振る。 *'''ダメージ:''' 9.5% *'''発生:''' 11-16F *'''全体:''' 39F *'''撃墜%:''' 130% *96度とほぼ真上に近い[[ベクトル]]。相手を少しだけ自分のいる方向へ引き寄せる。 *斬撃[[属性]]。 ---- *手軽な撃墜択のひとつ。真上に近いベクトルのためどこからでも[[撃墜]]が狙えるほか、隙も比較的小さめで振り回しやすい。 *ただし、ホムラと{{SP|ヒカリ}}は[[OP相殺]]を共有しているうえ、{{SPワザ|ヒカリ|上強攻撃|ヒカリの上強攻撃}}は出番の非常に多いワザでもある。ヒカリでダメージを稼いでホムラで撃墜を狙う立ち回りの場合、OP相殺が嵩んで思ったように撃墜できないことも多い。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> ホムラとヒカリの違い_(上強).gif|判定を可視化。赤が[[攻撃判定]]。あらゆるワザにおいて、剣部分は{{SPワザ|ヒカリ|上強攻撃|ヒカリ}}よりホムラの方が長[[リーチ]]。 </gallery> {{-}} == 下強攻撃 == [[ファイル:ホムラ (SP) 下強 (1).jpg|300px|サムネイル]] しゃがみながら地面を斬り払う。 *'''ダメージ:''' [ビーム刃/腕から刀身] **8% / 6% *'''発生:''' 9-11F *'''全体:''' 26F *'''撃墜%:''' [ビーム刃/腕から刀身] **222% / 282% *わずかに浅めの角度(87度)で相手を上に浮かせる。腕に当たると浮かせ方が弱まる。 *ビーム刃の切っ先をかすらせるように当てると、浮かせる角度が内寄りになる(93度)。 ---- *ホムラのワザの中でもダントツに[[後隙]]が少なく、[[コンボ]]の始動に使っていけるワザ。 *先端部分は[[ガケつかまり]]に当てやすいため、崖際の攻防においても優秀。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> ホムラとヒカリの違い_(下強).gif|判定を可視化。赤と紫の部分が[[攻撃判定]]。ホムラは腕と剣に攻撃判定をもつが、{{SPワザ|ヒカリ|下強攻撃|ヒカリ}}は膝と剣に攻撃判定がある。 ホムラ_(SP)_下強_(2).gif|ホムラの下強攻撃はコンボに利用できる。特に先端当ては[[ガケつかまり]]に対して当てやすく、そこから[[#横スマッシュ攻撃]]や[[#上空中攻撃]]での[[撃墜]]が狙える。 </gallery> {{-}} == 横スマッシュ攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ホムラ(SP)|ワザ名="フレアスマッシュ"}} [[ファイル:ホムラ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル]] 大きく振りかぶり、炎の力で強めた渾身の一太刀を浴びせる。 *'''ダメージ:''' 20-28% *'''発生:''' 20-23F / ホールド開始: 6F *'''全体:''' 67F *'''撃墜%:''' 67-36% *[[火炎属性]]。 *攻撃時に大きく前進する。 ---- *[[リーチ]]と[[ふっとばし力]]を非常に高い水準で両立したホムラを象徴するワザ。当ててしまえば一気に試合の流れを変えることができる。 **そのぶん全体硬直も絶大で、外したり防がれた場合は大技での反撃も必至。ハイリスクハイリターンを地でいくワザと言える。 *見た目に反し、上下に対する判定はかなり狭めなので[[対空]]や[[崖つかまり]]中の相手への攻撃手段としては機能しづらい。 **というのもこのワザ、剣を振り下ろしている間だけビーム刃が伸びる仕様であり、剣を振り上げた瞬間や叩きつけた直後にはビーム刃が縮んでいるのである。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> ホムラとヒカリの違い_(横スマ1).gif|判定を可視化。赤い部分が[[攻撃判定]]。{{SPワザ|ヒカリ|横スマッシュ攻撃|ヒカリ}}と比べ、こちらは[[リーチ]]に優れるぶん、上下の判定が狭い。 ホムラとヒカリの違い (横スマ).gif|ホムラの剣にはつばがないため、ヒカリよりも[[ガケつかまり]]中の相手を攻撃しにくい。 </gallery> {{-}} == 上スマッシュ攻撃 == [[ファイル:ホムラ (SP) 上スマ (2).jpg|300px|サムネイル]] 剣を振り上げて頭上で回転させる。 *'''ダメージ:''' [斬り上げ+回転->回転持続] **3.5-4.9% + 13.5-18.9% -> 12-16.8% *'''発生:''' 15-33F<ref>詳細: 15-16F , 17-23F -> 124-33F [ヒット2:始->持続]</ref> / ホールド開始: 7F *'''全体:''' 66F *'''撃墜%:''' [回転->回転持続] **96-62% -> 125-85% *83度の角度で相手を上にふっとばす。 *[[火炎属性]]。 *回転部分が[[連続ヒットワザ]]の{{SPワザ|ヒカリ|上スマッシュ攻撃|ヒカリ}}と異なり、こちらは単発ヒット。 **また、斬り上げの判定が大きいぶん、回転攻撃の判定が縦に狭い。 ---- *[[重量級]]にも匹敵する強烈な[[ふっとばし力]]をもつ上スマッシュ攻撃。 **長い[[持続]]をもつため[[対空]]や[[着地狩り]]として機能しやすいほか、出始めに斬り上げを行ため、地上にいる相手にも機能する。 *とはいえ相応に[[隙]]も大きいため、むやみに振り回すと反撃を受けかねない点に注意。[[発生]]も上スマッシュ攻撃としては控えめである。 *[[#下空中攻撃]]からの[[コンボ]]が非常に強力。70%辺りからの撃墜も視野に入るようになる。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> ホムラ (SP) 上スマ (1).jpg| ホムラ (SP) 上スマ (2).jpg| </gallery> ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> ホムラとヒカリの違い_(上スマ).gif|赤がホムラ、青がヒカリの攻撃判定。<br>ホムラの上スマは斬り上げの判定が大きいものの、回転攻撃の判定が縦に狭い。 </gallery> {{-}} == 下スマッシュ攻撃 == [[ファイル:ホムラ (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル]] 片足を軸にして回転し、剣と脚で同時攻撃。 *'''ダメージ''' **斬撃: 13.5-18.9% / 11-15.4% [刀身/右腕] **蹴り: 10-14% / 8-11.2% [左脚/尻] *'''発生:''' 12-14F , 18-20F / ホールド開始: 3F *'''全体:''' 57F *'''撃墜%''' **斬撃: 108-72% / 128-88% [刀身/右腕] **蹴り: 161-114% / 197-144% [左脚/尻] *[[攻撃判定]]は2度発生し、1度目は前に剣、後ろに脚を出して攻撃。回転しながら2度目の攻撃で剣と脚を出す向きが逆になる。 *どこに当てても35度の浅い[[ベクトル]]で横にふっとばす。 *剣と脚のみならず、腕や尻にも攻撃判定が存在する。攻撃の威力は剣>腕>脚>尻の順。 *剣と腕は斬撃[[属性]]。脚と尻は打撃属性。 ---- *前後を剣と脚で攻撃する下スマッシュ攻撃。相手を低いベクトルでふっとばせるため、[[復帰力]]の低いファイターに対して特に有効。 *下スマッシュ攻撃でありながら、剣部分は下手な[[横スマッシュ攻撃]]にも匹敵する[[ふっとばし力]]を備えるのが魅力。 **[[下スマッシュ攻撃]]としてみれば遅いものの、横スマッシュ攻撃と比較すればかなり速い部類なので、発生の早い横スマッシュ攻撃感覚で使うのもアリか。 *地味に[[シールド]]削り能力が高いワザでもある。[[#後空中攻撃]]から[[連係]]することでシールドを殆ど削り切る事ができるので、[[早期撃墜]]の布石になる。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> ホムラ (SP) 下スマ (1).jpg| ホムラ (SP) 下スマ (2).jpg| </gallery> ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> ホムラとヒカリの違い_(下スマ).gif|判定を可視化。紫が腕と尻、赤が剣と足の攻撃判定。あらゆるワザにおいて、剣部分は{{SPワザ|ヒカリ|下スマッシュ攻撃|ヒカリ}}よりホムラの方が長[[リーチ]]。 </gallery> {{-}} == 通常空中攻撃 == [[ファイル:ホムラ (SP) N空中 (1).jpg|300px|サムネイル]] 手放した剣を高速回転させて全方位攻撃。 *'''ダメージ:''' 10% -> 8% [始->持続] *'''発生:''' 11-16F -> 17-22F [始->持続] *'''全体:''' 56F **'''着地隙発生フレーム:''' 11-40F *'''着地硬直:''' 15F *'''撃墜%:''' 155% -> 202% [始->持続] *後方から前方にかけて剣を回転させ、全方位を攻撃する単発攻撃。 **剣が前方に達するのは13Fから。 *73度の[[ベクトル]]で相手を上にふっとばす。 ---- *上方向にふっとばす珍しいタイプの[[通常空中攻撃]]。[[暴れ]]や[[切り返し]]手段に使えるワザだが、[[発生]]や硬直が悪く、使い勝手はやや悪い。 *[[リアクション付加値|固定ふっとばし力]]の高いワザであり、殆どの場合[[#上空中攻撃]]につなぐよりもこちらに繋いだ方がより高く相手を打ち上げられる。 **その反面あちらは[[隙]]がかなり小さいので、どちらを選択するかは状況によりけり。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> ホムラ (SP) N空中 (1).jpg| ホムラ (SP) N空中 (2).jpg| </gallery> ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> ホムラとヒカリの違い_(空N).gif|判定を可視化。ホムラの通常空中攻撃は触れた相手をふっとばす単発の回転攻撃。ヒカリは触れた相手を引き寄せ、最後に出現する巨大な判定でふっとばす[[連続ヒットワザ]]。 </gallery> {{-}} == 前空中攻撃 == [[ファイル:ホムラ (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル]] 前方に剣を下から振り上げる。 *'''ダメージ:''' 12% *'''発生:''' 11-14F *'''全体:''' 48F **'''着地隙発生フレーム:''' 3-45F *'''着地硬直:''' 14F *'''撃墜%:''' 148% / 98% [中央/崖端] *43度の角度で相手を斜めにふっとばす。 *[[火炎属性]]。 ---- *前方をすくい上げるように薙ぎ払う[[前空中攻撃]]。かなりの広範囲を攻撃できるうえ、ホムラの[[空中攻撃]]の中でも相手を上にふっとばさない貴重なワザ。 *[[発生]]も悪くなく、[[ふっとばし力]]もなかなかだが、[[小ジャンプ]]と同時に使用して着地した場合でも[[着地隙]]が発生するため、ワザを外した際の[[リスク]]が非常に大きい。 **基本的にステージ上よりは崖外で[[復帰阻止]]に使うのがベター。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> ホムラとヒカリの違い_(空前).gif|判定を可視化。あらゆるワザにおいて、剣部分は{{SPワザ|ヒカリ|前空中攻撃|ヒカリ}}よりホムラの方が長[[リーチ]]。 </gallery> {{-}} == 後空中攻撃 == [[ファイル:ホムラ (SP) 後空中 (1).jpg|300px|サムネイル]] 宙返りしながら後方に剣を振り上げる。 *'''ダメージ:''' [始->持続] **14% -> 12% *'''発生:''' [始->持続] **16-17F -> 18F *'''全体:''' 49F **'''着地隙発生フレーム:''' 6-37F *'''着地硬直:''' 14F *'''撃墜%:''' [始->持続] **115% -> 137% *60度の角度で相手を斜めにふっとばす。 *[[火炎属性]]。 ---- *相手をやや上ぎみにふっとばす[[後空中攻撃]]。後方かつ下から上までの非常に高範囲をカバーする高範囲攻撃。 *全体硬直こそ長いものの、やや早めのタイミングで[[着地隙]]が発生しなくなるため、[[いつでも小ジャンプ攻撃]]と合わせて使えばステージ上でこのワザを連発することができる。 *[[ふっとばし力]]も一般的な上スマッシュ攻撃に匹敵するほど高く、どの位置からでも安定して撃墜が狙えるのも強み。崖外よりはステージ上で振り回すのに向いたワザ。 **とはいえ着地硬直は短くないので、なるべく剣の先端を当てるようにしたいところ。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> ホムラとヒカリの違い_(空後).gif|判定を可視化。あらゆるワザにおいて、剣部分は{{SPワザ|ヒカリ|後空中攻撃|ヒカリ}}よりホムラの方が長[[リーチ]]。 </gallery> {{-}} == 上空中攻撃 == [[ファイル:ホムラ (SP) 上空中 (1).jpg|300px|サムネイル]] 上方向に弧を描くように剣を振る。 *'''ダメージ:''' 10% *'''発生:''' 13-17F *'''全体:''' 57F **'''着地隙発生フレーム:''' 2-24F *'''着地硬直:''' 8F *'''撃墜%:''' 155% *81度の角度で相手を上に浮かせる。 ---- *高範囲をカバーする[[上空中攻撃]]。ホムラのワザの中では着地隙発生フレームや[[着地隙]]そのものが非常に短く、ステージ上であれば気軽に振り回すことができる。 **一方で、[[ふっとばし力]]はホムラの他のワザと比べるて抑えめになっている。 *当てた際の[[リターン]]が薄めのワザではあるが、そのぶん[[立ち回り]]で積極的に使える性能なので、ぜひ活用していきたい。 **着地隙が発生してもデメリットはあまりないので、このワザをふりまわして相手の[[空中回避]]を誘い、他のワザで[[着地狩り]]を狙うのも非常に有効な戦術。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> ホムラとヒカリの違い_(空上).gif|判定を可視化。あらゆるワザにおいて、剣部分は{{SPワザ|ヒカリ|上空中攻撃|ヒカリ}}よりホムラの方が長[[リーチ]]。 </gallery> {{-}} == 下空中攻撃 == [[ファイル:ホムラ (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]] 下方向180°に剣を振る。 *'''ダメージ:''' [始(メテオ弱)->持続1(メテオ強)->持続2] **12% -> 14% -> 12% *'''発生:''' [始(メテオ弱)->持続1(メテオ強)->持続2] **17F -> 18F -> 19-20F *'''全体:''' 65F **'''着地隙発生フレーム:''' 5-34F *'''着地硬直:''' 14F *'''撃墜%:''' [始(メテオ弱)->持続1(メテオ強)->持続2] **227% -> 196% -> 137% **メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を48% -> 38%で直接撃墜。 *出始めから剣を真下に振り下ろすまでが[[メテオスマッシュ]]。真下に振り下ろした瞬間が最も強力。 **それ以降は60度の角度で相手を斜めにふっとばす。 *[[火炎属性]] ---- *ホムラを象徴する[[空中攻撃]]の一つ。広範囲攻撃ながら[[メテオスマッシュ]]となる部分が非常に当てやすく、それ以外の部分も十分すぎる[[撃墜]]性能を有する。 **また、全体硬直こそ長いものの着地隙発生フレームはかなり短いため、ステージ上で[[いつでも小ジャンプ攻撃]]などから繰り出せば[[着地隙]]が発生せず、大幅に隙を軽減できる。 *ステージ上でメテオを受け、バウンドした相手には[[#上スマッシュ攻撃]]や[[#上必殺ワザ]]が確定する。特に上スマッシュ攻撃への[[コンボ]]は70%前後から撃墜が狙えるため、ホムラの[[早期撃墜]]手段の要となる。 *メテオ部分が非常に当てやすいためステージ外での追撃でも強力な部類だが、全体硬直は非常に長めなので深追いしすぎると復帰できなくなることも。 **着地隙の短さと[[リーチ]]の長さを活かし、ステージ上からメテオを狙うのも有効。ステージ上からでも崖下を攻撃できるので、ロー[[リスク]]に早期撃墜が狙っていける。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> ホムラ_(SP)_下空中_(2).jpg|判定可視化。この赤い部分全てがメテオ判定。[[メテオワザ]]の中でも驚異的な範囲を誇る。 </gallery> {{-}} == つかみ == [[ファイル:ホムラ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]] 両腕を振って掴みかかり、超能力で拘束する。 *'''発生''' **立ちつかみ: 7-8F **ダッシュつかみ: 12-13F **振り向きつかみ: 13-14F *'''全体''' **立ちつかみ: 37F **ダッシュつかみ: 44F **振り向きつかみ: 39F *立ちつかみやふりむきつかみは並以下だが、ダッシュつかみは一般的なつかみの中でも特に[[リーチ]]が長い。 **リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。 ---- *立ちつかみは多くのファイターにみられるタイプの掴みだが、ダッシュつかみ、ふりむきつかみの発生は{{SPワザ|クッパ|つかみ|重量級}}と肩を並べるほど遅い。 *ダッシュつかみは大きく踏み込むためリーチが長いほか、魔法・超能力系のつかみの例にもれず、どのつかみも見た目以上につかみのリーチが長い。[[かち合い]]で若干優位に立ちやすくなっている。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> ホムラ (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ ホムラ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ ホムラ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ ホムラ (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ </gallery> {{-}} == つかみ攻撃 == [[ファイル:ホムラ (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] 相手を拘束したまま炎で攻撃。 *'''ダメージ:''' 1.5% <!--**'''1秒毎のダメージ効率:''' ?%--> *'''発生:''' 1F *'''全体:''' 6F <!--**'''[[ヒットストップ]]:''' ?F--> *[[火炎属性]]。 ---- *{{SPワザ|クッパ|つかみ攻撃|重量級のそれ}}に次ぐ威力であるにもかかわらず、全体硬直は{{SPワザ|マリオ|つかみ攻撃|中量級}}のファイターと同等でダメージ効率が優秀。 **[[DLCファイター]]によく見られるタイプのつかみ攻撃である。 *ただし回転率は平均より劣るので、[[OP相殺]]の回復にはあまり向かない。 *[[ヒカリ_(SP)/ワザ|ヒカリ]]からホムラに切り替えて戦う場合、ホムラとヒカリの[[OP相殺]]は共有されているため、[[撃墜]]ワザの威力が大幅に減衰している可能性がある。その場合はなるべく多めに入れておいた方が良いかもしれない。 {{-}} == 前投げ == [[ファイル:ホムラ (SP) 前投げ.gif|300px|サムネイル]] 拘束している相手に炎を炸裂させて突き飛ばす。 *'''ダメージ:''' 計9% (3.5%+5.5%) *'''全体:''' 27F *'''撃墜%:''' 248% *3.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 *[[火炎属性]]。 ---- *相手を低い[[ベクトル]]でふっとばす投げ。 **ホムラの投げの中では硬直が最も短く、投げた後に素早く別行動へ移れる。 *相手を崖外に放るのに使えるほか、[[蓄積ダメージ]]があまり嵩んでいない相手を[[ダウン]]させやすいので、そこから更に攻めを展開できる。 {{-}} == 後投げ == [[ファイル:ホムラ (SP) 後投げ.gif|300px|サムネイル]] 拘束している相手を後方に蹴り飛ばす。 *'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%) *'''全体:''' 35F *'''撃墜%:''' 613% *3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 *使用後はホムラの向きが反転する。 *打撃[[属性]]。 ---- *相手を斜めに浮かせる投げ。 *この投げそのものには殆ど強みがないものの、[[打撃投げ]]であるため背後から攻めて来た別の相手をまとめて蹴り飛ばすことはできる。 {{-}} == 上投げ == [[ファイル:ホムラ (SP) 上投げ.jpg|300px|サムネイル]] 拘束している相手を素早く上に放り投げる。 *'''ダメージ:''' 5% *'''全体:''' 29F *'''撃墜%:''' 425% **[[リアクション影響値|ふっとびの伸び]]は悪いものの、[[リアクション付加値|固定ふっとばし力]]は{{SPワザ|ヒカリ|上投げ|ヒカリ}}のものより高い。 *[[魔法属性]]。 ---- *ホムラのワザの中では最もダメージの低い投げ。 *[[リアクション付加値|固定ふっとばし力]]が高めでコンボも狙えないが、硬直は短めなので、相手から距離を取りたい時に有用。 {{-}} == 下投げ == [[ファイル:ホムラ (SP) 下投げ.gif|300px|サムネイル]] 掴んでいる相手を寝かせながら跳躍し、真下に剣を突き刺す。 *'''ダメージ:''' 計8% (4%*2) *'''全体:''' 48F *'''撃墜%:''' 212% *ヒット1は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 *[[火炎属性]]。 ---- *剣で突き刺し、相手を真上にふっとばすワザ。 *ホムラの投げの中では最もダメージ・ふっとばし力双方に優れる。さらに[[蓄積ダメージ]]が少ないうちはコンボも狙える。 **[[#前空中攻撃]]、[[#上空中攻撃]]、[[#横必殺ワザ]]などがコンボ先の候補となる。 *[[サドンデス]]でも有用だが、全体硬直が長めで乱戦においてはやや使いづらいか。 {{-}} == 通常必殺ワザ == {{ワザ名帯|キャラ=ホムラ(SP)|ワザ名="フレイムノヴァ"}} [[ファイル:ホムラ (SP) NB (2).gif|300px|サムネイル]] 自身を周回する剣で近くの相手をふっとばす。ボタン長押しで力を溜め、威力と回転数アップ。 *'''溜め弱''' **'''ダメージ:''' 計13%<ref name="NB back" /> (3%*2 + 7%) **'''発生:''' 4-30F<ref>詳細: 4-6F(前) , 11-13F(後) , 16-18F(前) , 24-30F(前後)</ref> (+9~20F<ref name="Previous action" />) **'''全体:''' 49F (+9~20F<ref name="Previous action" />) *'''溜め中''' **'''ダメージ:''' 計22%<ref name="NB back" /> (4%*3 + 10%) **'''発生:''' 7-43F<ref>詳細: 7-9F(前) , 14-16F(後) , 20-22F(前) , 25-27F(後) , 30-31F(前) , 37-43F(前後)</ref> (+21~35F<ref name="Previous action" />) **'''全体:''' 60F (+21~35F<ref name="Previous action" />) *'''溜め強''' **'''ダメージ:''' 計33%<ref name="NB back" /> (5%*4 + 13%) **'''発生:''' 7-51F<ref>詳細: 7-9F(前) , 13-15F(後) , 19-21F(前) , 24-26F(後) , 29-31F(前) , 34-36F(後) , 38-39F(前) , 45-51F(前後)</ref> (+36~49F<ref name="Previous action" />) **'''全体:''' 68F (+36~49F<ref name="Previous action" />) *'''撃墜%:''' [弱->中->強] **186% -> 123% -> 89% *ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力と回転数(ヒット数)が増していく。 **溜めは3段階に分かれており、ボタンを押し続けて21F目->36F目と達する毎に強化される。 *攻撃中は、左右入力で位置を少しずらすことができる。 **空中ではより大きく横に動ける。 *溜め動作にはホムラの上昇を止め、横移動や落下速度を抑制する効果がある。 *フィニッシュには、[[相殺判定]]が無い。 ---- *相手の[[シールド]]を大幅に削れる[[溜めワザ]]。最大まで溜めるのにおおよそ1秒弱ほどかかるが、実は0.6秒ほど溜めた時点で威力は最大に達している。 **[[発生]]こそ遅いものの、[[後隙]]はかなり小さめで反撃を受けにくいので、守りを固めている相手を[[崩し|崩す]]手段として使っていける。 *[[飛び込み]]・[[めくり]]や多人数への迎撃の他、[[シールドブレイク]]狙いなどでも力を発揮する。 *また、[[崖]]ぎわの攻防においても有効。直接[[復帰阻止]]に使えるだけでなく、ジャンプのぼり以外の[[ガケのぼり]]を狩ることができる。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> ホムラ (SP) NB (1).gif|溜め無し ホムラ (SP) NB (2).gif|最大溜め </gallery> ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> ホムラ_(SP)_NB_(3).jpg|間合いとタイミングを調節すれば、ジャンプ上がり以外の殆どの[[ガケのぼり]]を潰せる。 ホムラ_(SP)_NB_(4).jpg|直接の復帰阻止も有効。 </gallery> {{-}} == 横必殺ワザ == {{ワザ名帯|キャラ=ホムラ(SP)|ワザ名="ブレイズエンド"}} [[ファイル:ホムラ (SP) 横B (1).gif|300px|サムネイル]] 剣を前方に投げ、その先で大きく回転させる。弾き入力でより遠くに投げられる。 *'''ダメージ''' **始: 6% / 8% [通常/弾き] **投げ: 1.5% **回転: 0.8%*5 / 10% [連続ヒット/フィニッシュ] *'''発生''' **始: 14-15F **投げ: [通常/弾き] ***対地: 16-28F<ref>詳細: 16-27F(ヒット間隔: 9F) , 28F</ref> / 16-30F(ヒット間隔: 7F) ***対空: 16-35F<ref>詳細: 16-27F(ヒット間隔: 4F) , 28-35F(ヒット間隔: 3F)</ref> / 16-39F<ref>詳細: 16-31F(ヒット間隔: 4F) , 32-39F(ヒット間隔: 3F)</ref> **回転: [通常/弾き] ***36-85F<ref>詳細: 36-71F(ヒット間隔: 8F) , 73-85F</ref> / 37-86F<ref>詳細: 37-72F(ヒット間隔: 8F) , 74-86F</ref> **'''全体''' **投げ: 52F / 47F [地上/空中] **キャッチ: 14F *'''[[吸収]]:''' × *'''撃墜%:''' 164% [最終段] *[[弾き入力]]で飛距離と剣を投げた瞬間の威力が少し増加する。 *剣が回転している間はホムラを動かすことができるが、以下のアクションを行えなくなる。 **全ての[[通常ワザ]]/[[必殺ワザ]](非攻撃ワザの「[[#下必殺ワザ|ヒカリチェンジ]]」も含む) **[[つかみ]] - 地上でつかみボタンを押すと、[[シールド]]が出る。 **[[アイテム取得]]/[[アイテム投げ|投げ]]/[[アイテム攻撃|攻撃]]/[[アイテム投げ|手放し]] - アイテム所持中につかみボタンを押すと、アイテムを手放さずにシールド/[[空中回避]]がでる。 **[[おきあがり攻撃]]/[[ガケのぼり攻撃]] - これらのワザを出そうとすると、その場おきあがり/ガケのぼりになる。 *カベに近い位置から投げると、剣がカベにぶつかってワザが中断される。 *回転中の剣には、[[相殺判定]]が無い。 *剣を投げてから回転するまでの間は物理系の[[飛び道具]]であり、反射可能。回転し始めると反射不可になる。 *[[シールド]]中に剣をキャッチすると硬直がなくなる。 ---- *ホムラ単騎における[[立ち回り]]・[[復帰阻止]]の要となるワザ。 **それ故、{{SP|ヒカリ}}から交替して一気に[[撃墜]]を狙うといったシーンでは有用性がいくらか落ちる。 *[[判定]]が強く、相手の[[飛び道具]]を打ち消しながら進んでくれるうえ、ダメージやふっとばし力も良好。 **また、持続の長さを活かして相手の[[崖登り]]に重ねるのも有効と、汎用性がとにかく高い。 *非常に強力なワザだが、投擲後は剣が戻ってくるまであらゆる攻撃が行えなくなるので、防がれた際はなるべく相手から距離をとるようにしたい。 **なお、[[シールド]]中に剣をキャッチすると隙がなくなるというテクニックが存在する。これを利用すれば剣が戻ってきた直後に[[#つかみ]]や[[ガードキャンセル]]攻撃などでコンボや反撃が狙えるようになるため、[[立ち回り]]に幅が出る。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=投げた剣の飛距離> ホムラ (SP) 横B (2).jpg|通常入力 ホムラ (SP) 横B (3).jpg|弾き入力 </gallery> ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> ホムラ_(SP)_横B_(4).jpg|[[崖]]のすぐ上辺りに投げておけば、[[ガケつかまり]]を大きく抑制できる。 ホムラ_(SP)_横B_(5).jpg|投擲した剣の[[攻撃判定]]は見た目以上に広く、ガケつかまり中の[[無敵]]が切れた相手にヒットする。 ホムラ_(SP)_横B_(6).gif|[[シールド]]中に剣をキャッチすると[[隙]]が消えるので、[[#つかみ]]や[[#弱攻撃]]などにコンボできるようになる。 </gallery> {{-}} == 上必殺ワザ == {{ワザ名帯|キャラ=ホムラ(SP)|ワザ名="プロミネンスリボルト"}} [[ファイル:ホムラ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル]] 大きくジャンプした後、下突きしながら急降下。着地後、突き立てた剣の前方に火柱を出す。 *'''ダメージ''' **斬り上げ: 4% **急降下: 5% **着地: 2% **火柱: 9% -> 5% / 4% [始 -> 持続:先端以外/先端] *'''発生''' **斬り上げ: 13-15F **急降下: 41F- **着地: 1F **火柱: 2-6F -> 7-11F [始->持続] **'''全体''' **地上: 98F (着地: 54F) *'''撃墜%''' **火柱: 110% -> 194% [始->持続] **着地: 480% *上昇中は、左右入力で位置を少しずらすことができる。 **降下を始めると以降は操作を受けつけず、着地まで落下し続ける。 *このワザは着地するまで動作が終わらないため通常は[[しりもち落下]]状態が見られないが、着地動作中に[[風]]などで足場から押し出された場合はしりもち落下状態になり、落下時の操作が左右操作及び急降下以外受け付けなくなる。 *急降下部分の攻撃判定が発生するまでは、背中向きで[[崖つかまり]]することができない。 *[[相殺判定]]が無いワザ。 ---- *ホムラを象徴するワザのひとつ。ホムラ唯一の[[復帰ワザ]]だが、どちらかというと攻撃ワザとしての側面が強い。 *[[ガードキャンセル]]から出せるうえ、[[ふっとばし力]]が一般的な[[上スマッシュ攻撃]]を上回るため、[[切り返し]]や[[撃墜]]の手段として重宝する。 **また、急降下の速度が落下ワザの中でもダントツのトップなので、打ち上げられた際の奇襲手段としても使える。 *反面、急降下攻撃のふっとばし力はほんの僅かしかないため、高高度にいる相手には火柱までうまく当てきれなかったり、道連れ狙いで使うことはできない。 *復帰ワザとしてはあまり距離を稼げないため今一つだが、{{SPワザ|ヒカリ|上必殺ワザ|ヒカリ}}と異なり復帰時に頭が崖上にはみ出にくいため、復帰阻止はやや受けにくい。 *豪快なふっとばし力とは対照的に、各段ごとのダメージは低いため、[[ヘビーアーマー]]の付いたワザに弱く、強引に耐えられて反撃をもらうリスクが高い。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> ホムラ (SP) 上B (1).jpg|斬り上げ ホムラ (SP) 上B (2).jpg|急降下 ホムラ (SP) 上B (3).jpg|着地 </gallery> ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> ホムラ_(SP)_上B_(7).jpg|着地時の突き刺し攻撃は[[戦場]]の台下半分程度まで届く。この場合だと、真下の{{SP|カービィ}}の姿勢次第でギリギリ当たるかどうかというところ。 ホムラ_(SP)_上B_(8).jpg|流石に戦場中央の台上には届かないが、戦場の台上にある[[キャリアーつき箱]]の上にいる相手には届く程度に広い。 ホムラ_(SP)_上B_(4).jpg|斬り上げ部分の判定可視化。赤い部分が[[攻撃判定]]。 ホムラ_(SP)_上B_(5).jpg|着地した瞬間の判定可視化。かなり下まで攻撃判定が届いている。 ホムラ_(SP)_上B_(6).jpg|火柱の判定可視化。赤や紫の部分が攻撃判定。驚異的な攻撃範囲をもつことがわかる。 </gallery> {{-}} == 下必殺ワザ == {{ワザ名帯|キャラ=ホムラ(SP)|ワザ名="チェンジ"}} [[ファイル:ホムラ・ヒカリ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル]] 乱闘中いつでも、ホムラとヒカリで入れ替わる。<br/>ホムラはパワーにすぐれ、ヒカリはスピードにすぐれる。 *'''[[無敵]]:''' 6-18F<ref>厳密には、6-11Fが当たりなし全身無敵で、12-18Fでホムラ/ヒカリが画面上から一時退場する。</ref> *'''全体:''' 32F *ホムラ操作時は「'''{{SPワザ|ホムラ|下必殺ワザ|ヒカリチェンジ}}'''」、ヒカリ操作時は「'''{{SPワザ|ヒカリ|下必殺ワザ|ホムラチェンジ}}'''」でお互いを切り替えることができる。 *[[蓄積ダメージ]]と[[状態変化]]、[[ワンパターン相殺]]はそのまま引き継がれる。 *交代すると、付着した{{SPワザ|スネーク|下必殺ワザ|C4爆弾}}を外せる。 **それ以外の付着系[[飛び道具]]や[[アイテム]]({{SPワザ|ピクミン&オリマー|横必殺ワザ|ピクミン}}と{{SPワザ|ロックマン|横必殺ワザ|クラッシュボム}}、[[チューインボム]]と[[やすらぎのたま]])は外せない。 *交代すると、[[泳ぎ]]可能時間がリセットされる。 ---- *「[[ポケモントレーナー (SP)#下必殺ワザ|ポケモンチェンジ]]」と同じ特性のワザだが、そちらとは違い高速チェンジが可能で、所持・装備中のアイテムを落とすことがない。 *横移動の慣性を維持したままチェンジできるので、[[ブレーキキャンセル]]から入力し、ヒカリで滑りながらホムラにチェンジしてスムーズに崖外の追撃に向かったり、相手の背後を取るといった芸当が可能。 {{-}} == 最後の切りふだ == {{ワザ名帯|キャラ=ホムラ(SP)|ワザ名="バーニングソード"}} [[ファイル:ホムラ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]] [[レックス]]が相手を3人まで巻き込み、巨大な火柱で大きくふっとばす。 *'''ダメージ:''' 計34% **初撃: 12% **火柱: 0.4%*20 + 14%/12% [フィニッシュ:先端以外/先端] *'''撃墜%:''' 41% *最初に登場するレックスの攻撃が当たると範囲攻撃が発動する、初撃型の切りふだ。 **レックスの攻撃だけはヒット対象が3人までだが、それ以外の攻撃は特に制限なくヒットする。 *レックスの攻撃は斬撃[[属性]]。火柱は[[火炎属性]]。 *{{SPワザ|ヒカリ|最後の切りふだ|セイクリッドアロー}}よりふっとばし力が高め。 ---- *[[最後の切りふだ]]としてはかなり控えめな火力だが、攻撃範囲の広さに対して[[ふっとばし力]]がやや高め。 *ヒカリとの使い分けを想定しているためか、総合的に見るとやや控えめな性能。 **とはいえ、ある程度の[[蓄積ダメージ]]があれば確殺できる切りふだにおいて、この攻撃範囲は魅力的と言える。 *あらゆる攻撃からコンボ可能。安定してつなげやすいのは[[#下強攻撃]]か[[#下空中攻撃]]の二つから。 {{-}} == おきあがり攻撃 == 【あおむけ/うつぶせ/転倒おきあがり攻撃】後→前に斬りつけながら起き上がる。 *'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒] **7% / 7% / 5% <!-- *'''[[シールド削り値]]:''' +?% --> ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> ファイル:ホムラ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃 ファイル:ホムラ (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃 ファイル:ホムラ (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃 </gallery> {{-}} == ガケのぼり攻撃 == [[ファイル:ホムラ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]] ガケを登りながら、剣で斬り払う。 *'''ダメージ:''' 10% *'''[[シールド削り値]]:''' +1% ---- *[[重量級]]に匹敵する高ダメージの崖登り攻撃。 {{-}} == アピール == {{#lsth:ホムラ (SP)|[[アピール]]}} == 脚注 == <references> <ref name="Jab Cancel">空振り時にボタン押しっぱなしで11F目から1段目でキャンセル可能。</ref> <ref name="Hold down">ボタン押しっぱなしでの移行F。</ref> <ref name="NB back">前方ヒット時。後方ヒット時ではヒット数が1減る。</ref> <ref name="Previous action">前動作。</ref> </references> == 外部リンク == *[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/166.html ホムラ/ヒカリ] - 固有システムなどの詳細解説有り。 *[https://docs.google.com/spreadsheets/d/15SClMwvDIqovtO3DJnf1GGIteH35UX3IM7-mnbdG6eE/edit#gid=1091025843 スマブラSP フレームデータ by検証窓 - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。 {{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}} {{デフォルトソート:ほむらわさ}} [[カテゴリ:ホムラ]] [[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]
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