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ピット (SP)/ワザ
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{{Pathnav|ピット (SP)|frame=1}} {{Pathnav|ブラックピット (SP)|frame=1}} {{TOC limit|3}} == 弱攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="フォアハンドスライス" → "バックハンドスライス" → "アッパースイング" or "カッターラッシュ" → "カッターフィニッシュ"}} [[ファイル:ピット_(SP)_弱攻撃_(1).gif|300px|サムネイル]] 連結と分離で変形する弓を使った攻撃。双剣で袈裟斬り → 返し斬り → 斬り上げ or 滅多切りにし、斬り上げてフィニッシュ。 *'''ダメージ''' **単発:[1段目→2段目→3段目] *** 2% → 2% → 4% **百裂:[1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ] *** 2% → 2% → 0.5% * n → 2% *'''発生''' **単発:[1段目→2段目→3段目] *** 4-5F → 5-6F → 3F **百裂:[1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ] *** 4-5F → 5-6F → 6F , 8F , 10F , 12F , 14F , 16F , 18F , 20-∞F<ref>最短で8回攻撃。以降も攻撃判定は2F毎に発生。</ref> → 4-5F *'''全体''' **単発:[1段目→2段目→3段目] *** 25F → 29F → 31F **百裂:[1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ] *** 25F → 29F → 20-∞F → 47F *'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)] ** 8-27F (16F<ref name="Hold down" />) → 11-27F (17F<ref name="Hold down" />) or 7F *'''撃墜%:''' [単発派生/百裂派生] **中央: 289% / 214% **崖端: 289% / 149% *3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。 *単発派生のリーチはそれぞれ16.5 → 19.3 → 21.9マス。 *1・2段目は根本で当てると相手を押し出し、先端で当てると相手を引き寄せる<ref>途中で相手をこぼしてしまうのを防ぐためと思われる。</ref>。 **2段目は1段目より押し出しが弱い。 *百裂攻撃は最低8発繰り出す。 **百裂攻撃は右腕による攻撃モーションが4種、左腕による攻撃モーションが3種存在し、百裂派生開始時から右、左、右、左…と交互にモーションを再生し続ける。発生するモーションはランダムだが、攻撃判定の大きさは全て同じである。 *百裂派生は[[相殺]]しない。 ----- *[[弱攻撃]]の中ではリーチがやや長く、当てやすさに優れたワザ<ref>前作より短くなってはいるが。</ref>。 **彼らのワザの中では最速の発生だが、多くのファイターの弱攻撃と比べると発生は遅め。とはいえ、[[武器判定]]の弱攻撃としては優秀な部類なので悲観する事はない。 *派生先は自由に選べるので、引っ掛けた時の相手の反応でどちらを出すか決めると良い。ディレイ気味の入力を行えば[[ヒットストップ]]も合わせ、考える余裕は生まれるハズ。 **基本的には相手にきっちり防がれたら隙の少ない単発派生を。当たっていれば百裂派生に繋げるようにすると良い。 ***単発派生はサドンデスでも綺麗につながるので、狙ってみるのもアリ。 *3段目の単発派生は[[ふっとばし力]]が弱く、上気味に浮かせるので、相手の[[蓄積ダメージ]]が50%ほど溜まっていれば[[走行]]から[[小ジャンプ]]で追いかけ、[[#前空中攻撃]]による[[連係]]が狙える。確定ではないので多少のリスクは生まれるが、百裂派生よりダメージを稼げるのが魅力。 *3段目の百裂派生は範囲が優秀で引っ掛けやすく、最終段で強くふっとばすので[[切り返し]]に使える。崖端なら[[撃墜]]できる事も。 **[[隙]]が大きいので外してしまうと厳しいが、連打速度はとても早く[[ガードキャンセル]]からの反撃さえも潰せる。防がれても諦めずに出し続ければ意外となんとかなることも。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)> ピット_(SP)_弱攻撃_(1).gif|単発攻撃 ピット_(SP)_弱攻撃_(2).gif|百裂攻撃 </gallery> ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)> ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(1).gif|単発攻撃 ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(2).gif|百裂攻撃 </gallery> ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(6).gif|単発派生それぞれのリーチ。この辺りで[[チップ]]が発生する。 ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(8).gif|初段の[[打点]]の高さ。この辺りでチップが発生。[[攻撃判定]]は殆ど横一直線で、見た目とまったく一致していない。 ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(9).gif|2段目は若干打点が上がる。ただし初段と同様に攻撃判定は見た目と一致しておらず、殆ど横一直線。 ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(10).gif|最終段の打点はこのくらい。[[置き]]で[[対空]]に使えそうな見た目だが、実際に使うと後悔することになるだろう。 ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(7).gif|攻撃判定可視化。見た目とは全く異なる細長い判定であることがわかる。 </gallery> {{-}} == ダッシュ攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ダッシュスライス"}} [[ファイル:ピット_(SP)_ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] 神弓で素早く斬りかかる。 *'''ダメージ:''' 11% *'''発生:''' 7-9F *'''全体:''' 38F *'''撃墜%:''' 156% ---- *長リーチで発生も良く、使いやすい。また、[[撃墜]]を狙えるほどの[[ふっとばし力]]を兼ね備える。 *主に[[着地狩り]]や多少距離がある際の[[差し込み]]、軽く吹っ飛ばした歳の追撃など、多くの場面で使える。 **特に[[蓄積ダメージ]]が溜まりがちな{{SP|ピット}}には恩恵が大きい。170%を超えた相手にはこれでも十分圧力をかけられる。 *[[シールド]]などで防がれると大きな[[隙]]を晒す。至近距離でなら相手を[[めくり|めくれなくもない]]が、それでもリスクは高い。 ---- {{-}} <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> ピット (SP) ダッシュ攻撃.jpg|ピット ブラックピット (SP) ダッシュ攻撃.jpg|ブラックピット </gallery> {{-}} == 横強攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="クロスチョップ"}} [[ファイル:ピット_(SP)_横強.jpg|300px|サムネイル]] 双剣を上下から交差させるように突き出す。 *'''ダメージ:''' [先端/先端以外] **10% / 7% *'''発生:''' 10-14F *'''全体:''' 39F *'''撃墜%:''' [先端/先端以外] **中央: 141% / 194% **崖端: 101% / 141% ---- *リーチが長く、[[後隙]]も少ない優秀な[[牽制]]手段。 **ただし全体硬直そのものは長いので、[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|飛び込み]]などで[[ライン]]を詰められるとかなり危険。 *基本的には[[持続]]を活かして当てる[[置き]]ワザ。攻撃範囲をしっかり覚え、[[起き上がり]]や[[着地]]に重ねるなどしてうまく先端をかすらせたい。 *[[崖|崖端]]では[[撃墜]]が狙える程度の[[ふっとばし力]]がある。長期戦に持ち込まれた場合は[[#前投げ]]との二択を仕掛けて[[撃墜]]しよう。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> ピット (SP) 横強.jpg|ピット ブラックピット (SP) 横強.jpg|ブラックピット </gallery> {{-}} == 上強攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="アンチエアキック"}} 高い角度で連続蹴りを放つ。 [[ファイル:ピット_(SP)_上強攻撃_(1).gif|300px|サムネイル]] *'''ダメージ:''' 計9% (4%+5%) *'''発生:''' 6-8F , 15-16F *'''全体:''' 32F *'''撃墜%:''' 800% ---- *殆どふっとばさないため、[[連係]]の始動ワザとして使うことが出来る。[[#上空中攻撃]]などで追撃を。 *{{SP|ブラックピット}}にとってはあまりカバーできていない斜め上方向に[[攻撃判定]]が伸びるワザので、{{SP|ピット}}よりも多少重要度は上がる。 ---- {{-}} <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> ピット_(SP)_上強攻撃_(1).gif|ピット ブラックピット_(SP)_上強攻撃_(1).gif|ブラックピット </gallery> {{-}} == 下強攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="レッグカッター"}} [[ファイル:ピット_(SP)_下強.jpg|300px|サムネイル]] 神弓で足元を素早く斬り払う。 *'''ダメージ:''' 6% *'''発生:''' 6-7F *'''全体:''' 25F *'''撃墜%:''' 442% ---- *リーチ、発生共に高水準で、[[隙]]も小さい[[強攻撃]]。 **そのリーチと隙の少なさから、[[牽制]]手段として気軽に振り回すことができる。 *[[ふっとばし力]]が非常に弱く、真上にふっとばすので[[#通常空中攻撃]]などに[[連係]]できる。 **蓄積%が十分に溜まっている相手には[[#上空中攻撃]]に繋ぐことで撃墜が狙える。 ---- {{-}} <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> ピット (SP) 下強.jpg|ピット ブラックピット (SP) 下強.jpg|ブラックピット </gallery> {{-}} == 横スマッシュ攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="デュアルアタック"}} [[ファイル:ピット_(SP)_横スマ_(1).gif|300px|サムネイル]] 片手の双剣で斬り下ろし、弓に連結させながらもう片手の刃で斬り上げる2段斬り。 *'''ダメージ''' **計15-21% (5-7% + 10-14%) *'''発生:''' 10F , 21-22F *'''ホールド開始:''' 4F *'''全体:''' 54F *'''撃墜%:''' 108-75% ---- *彼の[[通常ワザ]]の中では[[ふっとばし力]]が最も強い。2段攻撃ゆえに[[持続|攻撃時間が長め]]で、[[その場回避]]に対しても有効。 **全ファイターの[[横スマッシュ攻撃]]の中で、{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃|トップタイ}}の発生を誇る。 **また、1段目の攻撃はダメージが低いため、[[カウンターワザ]]を受けても被害が最小限で済む。 *ただし[[後隙]]は非常に長く、気軽に振るのは危険。また、浮いている相手に1段目の攻撃を高い位置で当ててしまうと、2段目が外れてしまうという欠点もある。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> ピット_(SP)_横スマ_(1).gif|ピット ブラックピット_(SP)_横スマ_(1).gif|ブラックピット </gallery> {{-}} == 上スマッシュ攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ブラックピット(SP)|ワザ名="エンジェルスピン"}} [[ファイル:ブラックピット_(SP)_上スマ_(1).gif|300px|サムネイル]] 上に飛び上がりつつ素早く三回斬り払う。 *'''ダメージ''' **計13-18.2% (3-4.2% + 2-2.8% + 8-11.2%) *'''発生:''' 6-7F , 10F , 18F *'''ホールド開始:''' 3F *'''全体:''' 51F *'''撃墜%:''' 計測不能 **[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、123-88%で撃墜。 *1段目の6F目では真上に、7F目では前方の肩から胸程度の高さに[[攻撃判定]]が出る。 ---- *広範囲かつ発生の早い[[スマッシュ攻撃]]だが、[[隙]]は小さくないので外すと危険。 *1段目は前方の高めの位置にしか[[攻撃判定]]が出ず、2段目以降は地上付近に攻撃判定が出ていないため、地上にいる体躯の小さい[[ファイター]]に直接ヒットを狙うのは難しい。 **真上に対して広い攻撃範囲を活かし、基本的には[[対空]]や[[着地狩り]]としての利用がベストである。 *[[#上空中攻撃]]が非常に優秀なのを利用し、2択をかける使い方も有効。相手を[[#上投げ]]などで高く浮かせたのち、優秀な[[走行]]で相手の真下を陣取って、[[ジャンプ]]で揺さぶりをかけるのである。 **相手が空中[[緊急回避]]を使えばすかさず[[急降下]]し、[[着地]]後すぐに上スマッシュ攻撃を仕掛ける。空中緊急回避を使われなければそのまま上空中攻撃で相手を上にふっとばせる。 ***読み合いにはなるが、読みさえ当たっていれば回避することはまず不可能なので、以降もこれを繰り返して2択の[[お手玉]]で相手にプレッシャーを与えたい。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)> ピット_(SP)_上スマ_(1).gif| </gallery> ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)> ブラックピット_(SP)_上スマ_(1).gif| </gallery> {{-}} == 下スマッシュ攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ローアタックコンビネーション"}} [[ファイル:ピット_(SP)_下スマ_(1).gif|300px|サムネイル]] 右手の剣で足元を切り払い、左手の剣を後ろ下段に突き出す。 *'''ダメージ:''' [先端以外/先端]<ref>前後でダメージは同じ。</ref> **12-16.8% / 10-14% *'''発生:''' [前/後] **5-6F / 18-20F *'''ホールド開始:''' 3F *'''全体:''' 39F *'''撃墜%:''' [先端以外/先端] **前:137-94% / 180-129% **後:136-93% / 162-115% *前後の攻撃で吹っ飛ばす[[ベクトル]]が異なる。前方では48°で斜めに、後方では30°でほぼ真横にふっとばす。 **[[ふっとばし力]]は前後で同じだが、ベクトルの違いにより、後方の方が[[撃墜]]しやすい。 ---- *意外と優秀な[[撃墜]]ワザ。[[スマッシュ攻撃]]としては非常に早い発生をもち、[[隙]]まで少ないため気軽に振っていける。 **後方ヒットは横方向にふっとばすため、[[復帰阻止]]の展開に持ち込みやすい。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> ピット_(SP)_下スマ_(1).gif|ピット ブラックピット_(SP)_下スマ_(1).gif|ブラックピット </gallery> {{-}} == 通常空中攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="スピニングサイクル"}} [[ファイル:ピット_(SP)_N空中_(1).jpg|300px|サムネイル]] 両剣を薙刀のように高速回転する。 *'''ダメージ:''' 計9.4% (0.7%*7+4.5%) *'''発生:''' 4-25F<ref>詳細: 4-5F , 7-8F , 10-11F , 13-14F , 16-17F , 19-20F , 22-23F , 25F</ref> *'''全体:''' 54F *'''着地硬直:''' 14F *'''撃墜%:''' 231% *最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。 ---- *[[ふっとばし力]]は低いが攻撃範囲、[[持続]]、[[判定]]に優れ、複数の相手を巻き込むのにも重宝する優秀なワザ。 **[[連係]]でのダメージ稼ぎや、[[ガケのぼり]]を狩るのにも使える汎用性の高さがウリ。 *彼らの[[空中攻撃]]の中では最速の発生を持ち、全方向に[[攻撃判定]]が発生するため咄嗟の攻撃に便利。[[シールドキャンセル]]からの反撃や持続を活かした[[切り返し]]などにも使っていける。 **全体硬直や[[着地隙]]は大きいが[[オート着地キャンセル]]が可能になるタイミングは早めで、着地隙を出さないように振ることで、より強力な[[暴れ]]行動として使える。 **最終段を当てないとふっとばせないので、降りながら使って着地隙が発生すると反撃は必至。使うタイミングには注意しよう。 *相手が[[崖]]外にいる場合、崖付近で[[置き|このワザを繰り返す]]ことによって[[ガケのぼり]]を[[牽制]]することができる。殆どのガケのぼりに対してこれひとつで対応できるのは大きい。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)> ピット (SP) N空中 (1).jpg|回転 ピット (SP) N空中 (2).jpg|フィニッシュ </gallery> ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)> ブラックピット (SP) N空中 (1).jpg|回転 ブラックピット (SP) N空中 (2).jpg|フィニッシュ </gallery> {{-}} == 前空中攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="フロントサイクル"}} [[ファイル:ピット_(SP)_前空中.jpg|300px|サムネイル]] 両剣を水平に高速回転させながら前に突き出す。 *'''ダメージ:''' 計11% (2.5%*2+6%) *'''発生:''' 11-12F , 14-15F , 18-19F *'''全体:''' 46F *'''着地硬直:''' 8F *'''撃墜%:''' 162% *2段目は[[オートリンクベクトル]]。 ---- *[[対空]]や[[復帰阻止]]に使う主力ワザ。長めの[[武器判定]]と[[持続]]を持ち、非常に当てやすい。 **また、[[ふっとばし力]]も良好なので、場外追撃でそのまま[[撃墜]]できてしまうことも少なくない。 *前方へのリーチが長いぶん、上下の判定は狭いため注意が必要。[[ジャンプ]]高度の高い[[ファイター]]に上を取られてしまう場合は、このワザの使用をなるべく控えるようにしたい。 *[[#前投げ]]や[[#後投げ]]で相手を場外へ放り出す頻度が多いブラックピットの場合は特にお世話になるワザ。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> ピット (SP) 前空中.jpg|ピット ブラックピット (SP) 前空中.jpg|ブラックピット </gallery> {{-}} == 後空中攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="エアスタッブ"}} [[ファイル:ピット_(SP)_後空中_(1).jpg|300px|サムネイル]] 双剣を交差させて後ろに突き出す。 *'''ダメージ:''' [剣/腕] **12% / 8% *'''発生:''' 10-12F *'''全体:''' 40F *'''着地硬直:''' 11F *'''撃墜%:''' [剣/腕] **134% / 216% ---- *当てた位置によって[[ベクトル]]が変わる空中での[[撃墜]]ワザ。剣の部分を当てた時の威力は自身の[[空中攻撃]]で最も強い。 *出始めの1F目は腕を真っ直ぐ伸ばすため、リーチが最も長くなる。 *[[崖奪い]]の直後に使えば確実に当てることができるため、慣れてきたら狙ってみるとよい。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)> ピット (SP) 後空中 (1).jpg|1F目 ピット (SP) 後空中 (2).jpg| </gallery> ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)> ブラックピット (SP) 後空中 (1).jpg|1F目 ブラックピット (SP) 後空中 (2).jpg| </gallery> {{-}} == 上空中攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ライトニングローター"}} [[ファイル:ピット_(SP)_上空中.jpg|300px|サムネイル]] 両剣を高速回転させながら頭上に突き出す。 *'''ダメージ:''' 計11% (1.5%*4+5%) *'''発生:''' 10-23F<ref>詳細: 10-11F , 13-14F , 16-17F , 19-20F , 22-23F</ref> *'''全体:''' 40F *'''着地硬直:''' 14F *'''撃墜%:''' 165% *最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。 ---- *上方向にふっとばした相手への追撃や、[[着地狩り]]に使う。[[持続]]と上にふっとばす[[ベクトル]]のおかげで[[お手玉]]が非常に狙いやすい。 **さらに[[ふっとばし力]]にも優れるため、[[撃墜]]さえも狙える非常に優秀なワザである。 *[[ジャンプ]]や[[#上スマッシュ攻撃]]も合わせて相手に2択を迫るお手玉が可能。詳細は[[#上スマッシュ攻撃]]の項を参照。 *[[#上投げ]]からお手玉の展開に持っていきやすいため、ピットの場合は特にお世話になるワザ。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> ピット (SP) 上空中.jpg|ピット ブラックピット (SP) 上空中.jpg|ブラックピット </gallery> {{-}} == 下空中攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="アンダースラッシュ"}} [[ファイル:ピット_(SP)_下空中.jpg|300px|サムネイル]] 真下を後ろから前に斬り払う。 *'''ダメージ:''' 10% *'''発生:''' [始(メテオ)->持続] **10F -> 11-12F *'''全体:''' 36F *'''着地硬直:''' 12F *'''撃墜%:''' [前/後/地上メテオ] **208% / 214% / 312% **メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を69%で直接撃墜。 *中間の先端部分を空中の相手に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。 *前方は上に、後方は斜めにふっとばす。 *47%以上の[[蓄積ダメージ]]を受けた相手に[[地上メテオ]]を行うと、稀に[[転倒]]させる。 *87%以上の蓄積ダメージを受けた相手に[[地上メテオ]]でバウンドさせられるようになる。 ---- *攻撃範囲が広く、自身の[[空中攻撃]]の中では全体動作が最も短いため非常に有用な[[牽制]]手段。[[隙]]も小さく、[[小ジャンプ]]から最速で出しても[[着地隙]]が発生しない。 *[[メテオワザ]]の中でも発生の早さは抜群で、[[多段ジャンプ]]と相まって狙いやすいのが利点。 **ただし、相手の[[蓄積ダメージ]]が少ない時に[[メテオ]]部分を当てると短い硬直しか与えられないため、絶大な隙をさらしてしまう。 **90%近くの蓄積ダメージを受けた相手に[[メテオスマッシュ]]を決めた場合、相手をバウンドさせることができる。ここから[[#横スマッシュ攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]に繋いで[[撃墜]]を狙う事も可能。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> ピット (SP) 下空中.jpg|ピット ブラックピット (SP) 下空中.jpg|ブラックピット </gallery> {{-}} == つかみ == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="つかみ"}} [[ファイル:ピット_(SP)_つかみ_(1).jpg|300px|サムネイル]] 片手を伸ばして掴みかかる。 *'''発生''' **立ちつかみ: 6-7F **ダッシュつかみ: 9-10F **振り向きつかみ: 10-11F *'''全体''' **立ちつかみ: 34F **ダッシュつかみ: 42F **振り向きつかみ: 37F *[[ワイヤーつかみ]]を含む全てのつかみの中で最も平均的なリーチをもつ。 **リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。 ---- *全ての[[つかみ]]ワザの中で最も平均的な性能と呼べるつかみ。リーチの長さは[[ワイヤーつかみ]]を含めた全てのつかみの真ん中程度の順位となっており、一般的なつかみとしては長い部類に入る。 *発生と隙のバランスがいいため、{{SP|シーク}}などの付け入る[[隙]]が少ない[[ファイター]]に対しては、これを中心に攻める場合も多くなる。 *[[投げ]]からの[[連係]]や、[[撃墜]]を狙いやすい。ダメージ稼ぎや撃墜手段は彼らを使う上での課題なので、的確に使い分けていきたい。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ピット)> ピット (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ ピット (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ ピット (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ ピット (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ </gallery> ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ブラックピット)> ブラックピット (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ ブラックピット (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ ブラックピット (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ ブラックピット (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ </gallery> {{-}} == つかみ攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}} [[ファイル:ピット_(SP)_つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] 掴んだ相手に膝蹴り。 *'''ダメージ:''' 1.3% **'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105% *'''発生:''' 1F *'''全体:''' 6F **'''[[ヒットストップ]]:''' 14F ---- *ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|マリオ]]とほぼ同じ中量級タイプの性能。 **このタイプのつかみ攻撃は平均的なDPS(時間毎のダメージ効率)を持ち、ダメージ稼ぎ、[[ワンパターン相殺]]の両方をこなせるバランス型の性能をしている。 *[[ワンパターン相殺]]の緩和に役立つので、可能な限り入れておこう。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> ピット (SP) つかみ攻撃.jpg|ピット ブラックピット (SP) つかみ攻撃.jpg|ブラックピット </gallery> {{-}} == 前投げ == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="アッパースイング"}} [[ファイル:ピット_(SP)_前投げ_(1).jpg|300px|サムネイル]] 掴んだ相手を神弓で斬り飛ばす。 *'''ダメージ:''' 計10% (6%+4%) *'''発生:''' [打撃/投げ] **12-13F / 14F *'''無敵:''' 1-14F *'''全体:''' 27F *'''撃墜%''' **投げ: 176% **打撃: 274% *6%の斬り上げ部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。 ---- *非常に動作が短く、[[隙]]の少ない優秀な[[投げ]]。場外に相手を放り出すのに使えるほか、自身の投げの中で最も[[撃墜]]を狙いやすい。 **殆ど[[蓄積ダメージ]]を受けていない相手<ref>マリオなら6%まで。</ref>であれば、[[#ダッシュ攻撃]]に[[コンボ]]可能なため一気にダメージを稼げる。 *斬り上げ部分が[[打撃投げ]]であり、他の相手を巻き込めるが、[[ふっとばし力]]はかなり控えめ。周囲からの妨害には強いが、巻き込みによる撃墜には期待できない。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)> ピット (SP) 前投げ (1).jpg| ピット (SP) 前投げ (2).jpg| </gallery> ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)> ブラックピット (SP) 前投げ (1).jpg| ブラックピット (SP) 前投げ (2).jpg| </gallery> {{-}} == 後投げ == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ビハインドスルー"}} [[ファイル:ピット_(SP)_後投げ.jpg|300px|サムネイル]] 身を翻し、掴んだ相手を後ろの地面に叩きつける。 *'''ダメージ:''' 8% *'''発生:''' 29F *'''無敵:''' 1-29F *'''全体:''' 38F *'''撃墜%:''' 255% *後ろに地面がない場合、相手は空中でバウンドし、通常と同じように吹っ飛ぶ。 ---- *[[ふっとばし力]]は弱い。相手を場外に追い出すのが主な使い道。 *ブラックピットは相手を打ち上げるより場外に運んだ方が戦いやすくなることが多いので、使用頻度が多くなる。 **また、{{SP|ブラックピット}}はここから[[#最後の切りふだ]]に繋ぐ[[ブラックピット_(SP)#コンボ|コンボ]]を持っており、これが非常に強力。当たってしまえば殆どの場合、そのまま[[撃墜]]できる。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> ピット (SP) 後投げ.jpg|ピット ブラックピット (SP) 後投げ.jpg|ブラックピット </gallery> {{-}} == 上投げ == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="スタンドシュート"}} [[ファイル:ピット_(SP)_上投げ_(2).jpg|300px|サムネイル]] 倒立し、掴んだ相手を蹴り上げる。 *'''ダメージ:''' 計11% (4%+7%) *'''発生:''' [打撃/投げ] **13-14F / 15F *'''無敵:''' 1-15F *'''全体:''' 37F *'''撃墜%:''' 203% *4%部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。 ---- *低%から大きくふっとぶためコンボ始動に向かず、ふっとびの伸びもイマイチだが、自身の空中攻撃と併用して攻めの起点にすることはできる。 **{{SP|ピット}}であればこれで浮かせて[[#通常必殺ワザ]]や[[#上空中攻撃]]で読み合いを仕掛けられる。矢を操作して相手を動かし、上空中攻撃を当てるのがセオリー。 **{{SP|ブラックピット}}は[[#ブラックピット|#通常必殺ワザ]]の操作性が悪いため相手を動かしづらく、[[着地狩り]]に弱い相手でもない場合は[[#前投げ]]や[[#後投げ]]の方が使いやすい。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)> ピット (SP) 上投げ (1).jpg| ピット (SP) 上投げ (2).jpg| </gallery> ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)> ブラックピット (SP) 上投げ (1).jpg| ブラックピット (SP) 上投げ (2).jpg| </gallery> {{-}} == 下投げ == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ボーンディバイド"}} [[ファイル:ピット_(SP)_下投げ_(1).jpg|300px|サムネイル]] 掴んだ相手を地面に寝かせ、真上から神弓を叩きつけて跳ね上げる。 *'''ダメージ:''' 計6% (2%+4%) *'''発生:''' [打撃/投げ] **13-14F / 16F *'''無敵:''' 1-14F *'''全体:''' 31F *'''撃墜%:''' 434% *2%部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。 ---- *動作が短めで相手を軽く浮かせるため、[[コンボ]]に使いやすい投げ。 **[[蓄積ダメージ]]が少ない相手であれば、ここからあらゆる攻撃につながる。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)> ピット (SP) 下投げ (1).jpg| ピット (SP) 下投げ (2).jpg| </gallery> ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)> ブラックピット (SP) 下投げ (1).jpg| ブラックピット (SP) 下投げ (2).jpg| </gallery> {{-}} == 通常必殺ワザ == === ピット === {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="パルテナの神弓"}} [[ファイル:ピット (SP) NB (2).jpg|300px|サムネイル|]] 軌道を変えられる光の矢を射る。弓を引きしぼっている時は真上も狙える。 *'''ダメージ:''' 3.2-8.6% *'''[[シールド削り値]]:''' -1.6% *'''発生''' **溜めなし: 16-62F **最大溜め: 76-122F *'''全体:''' [地上/空中](溜めなし) **46F / 43F *'''[[吸収]]:''' ○ *'''撃墜%:''' 574-275% *ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど矢の威力、弾速、飛距離が増す。 *構えている間に後ろに方向入力することでピットが振り向く。また、上に入力しっぱなしで真上に構えられる。 **これらの動作を行っている間は溜め時間と見なされないため、矢の発射タイミングをズラす事ができる。 *発射した矢は方向入力で大きく軌道を変えられる。溜めた矢の場合は、スピードが速いため少し曲がりにくい。 *矢が消えるまではこのワザを再使用することはできない(連続使用できるタイミングが動作後よりわずかに遅い)。 *矢はエネルギー系の[[飛び道具]]。 *空中で撃つと僅かに硬直が短くなる。 *相手が{{SP|マリオ}}の場合、183-83%の[[蓄積ダメージ]]で相手が[[倒れふっとび]]になる。 ---- *矢の軌道を自由に変えられるという大きな特徴を持ち、ちょっとした[[牽制]]はもちろん、[[復帰阻止|復帰妨害]]なども可能な[[飛び道具]]。投げた相手への追撃でダメージも稼げる。 *溜めなしの射程は[[終点]]の端から端よりちょっと長いぐらい。多少曲げたところで横方向への飛距離はほぼ変わらないため、飛距離はかなり長いと言える。 *チクチク刺す事で相手の[[溜めワザ]]の妨害をしたり、[[#上投げ]]で浮かせた相手を動かして[[#上スマッシュ攻撃]]や[[#上空中攻撃]]などで獲るといった使い方が主になる。 *[[復帰阻止]]にも有効。復帰距離の長さを[[空中ジャンプ]]で稼いでいる[[ファイター]]や、[[空中横移動速度]]の加速に劣るファイターに当てて慣性を殺せば大幅に復帰距離を削ることができるため、相手は[[ステージ]]に戻りにくくなる。 **特に空中ジャンプの出始めを潰せればしめたもの。[[復帰ワザ]]の飛距離が長いファイターでもなければこれだけで撃墜できる。 *一方で、矢の性能そのものは弱く、当てた相手に殆ど[[ヒットストップ]]が発生しないうえ、押し返すこともできないため[[ライン]]を奪い返すことはできない。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> ピット (SP) NB (1).jpg|溜めモーション </gallery> {{-}} === ブラックピット === {{ワザ名帯|キャラ=ブラックピット(SP)|ワザ名="神弓シルバーリップ"}} [[ファイル:ブラックピット (SP) NB (2).jpg|300px|サムネイル|]] 軌道を変えられる漆黒の矢を射る。ピットの矢ほど曲がらないぶん威力が高め。 *'''ダメージ:''' 5.5-14% *'''[[シールド削り値]]:''' -2.2% *'''発生''' **溜めなし: 16-55F **最大溜め: 76-115F *'''全体:''' [地上/空中](溜めなし) **46F / 43F *'''[[吸収]]:''' ○ *'''撃墜%''' **中央: 372-164% **崖端: 296-128% *ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど矢の威力、弾速、飛距離が増す。 **射程は[[終点]]の端から端より少し長いぐらい。 *構えている間に後ろに方向入力することでピットが振り向く。また、上に入力しっぱなしで真上に構えられる。 **これらの動作を行っている間は溜め時間と見なされないため、矢の発射タイミングをズラす事ができる。 *発射した矢は方向入力で大きく軌道を変えられる。溜めた矢の場合は、スピードが速いため少し曲がりにくい。 *矢が消えるまではこのワザを再使用することはできない(連続使用できるタイミングが動作後よりわずかに遅い)。 *矢はエネルギー系の[[飛び道具]]。 *空中で撃つと僅かに硬直が短くなる。 *ヒットした相手を斜め上前方にふっとばす。ピットより角度は浅め。 *相手が{{SP|マリオ}}の場合、124-47%の[[蓄積ダメージ]]で相手が[[倒れふっとび]]になる。 ---- *ピットの「パルテナの神弓」と比べると、火力・射程・弾速・矢の消失速度(連射力)で勝るぶん、曲げやすさにのみ劣る。 **[[#ブラックピット_2|豪腕デンショッカー]]と同様にふっとばしの[[ベクトル]]が浅くなっているのも特徴。 *ピットのものと比べると弾速や[[ふっとばし力]]に圧倒的な差があり、相手を浮かせやすいためより[[牽制]]や迎撃向きの性能に変化している。 **特に対重量級に関してはこれを連射するだけでも非常に鬱陶しいことこの上なく、立ち回りで優位を得やすくなっている。 *当たれば[[ライン]]も回復できるので、ピットと比べて普段の立ち回りでも積極的に使っていける。 **一方で浮かせた相手を動かすのには全く使えず、ふっとばした相手に撃ってダメージを稼ぐのも難しい。また、斜め上から攻められても迎撃しにくいので、[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|飛び込み]]にも弱いなどピットとは真逆で補助的な使い方には向いていない。 *[[リアクション付加値|基礎ふっとばし力]]の高さのおかげで[[崖]]外の相手に当てた場合、そのまま[[撃墜]]出来てしまうほどの威力がある。状況次第では崖端の相手を直接撃墜出来てしまうことも。 **また、ある程度[[蓄積ダメージ]]のかさんだ相手であれば、これを場外で当てて[[#前空中攻撃]]などに[[連係]]するなどのつかい方も考えられる。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> ブラックピット (SP) NB (1).jpg|溜めモーション </gallery> ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=ピットとの違い> ブラックピット_(SP)_NB_(3).gif|[[リーチ]]・弾速・連射速度に明らかな差があることがわかる。 ブラックピット_(SP)_NB_(4).gif|相手の[[蓄積ダメージ]]60%かつ少し溜めた矢(30F)を当てた時のノックバック比較。2倍以上強く押し出せる。 ブラックピット_(SP)_NB_(5).gif|相手の[[蓄積ダメージ]]30%かつ最大溜めの矢を当てた時のヒットストップ比較。押し返せる距離の長さに加え、相手の硬直が9Fも長いため、[[ライン]]を押し返しやすい。 ブラックピット_(SP)_NB_(6).gif|ブラックピットは80%ほどの相手に少し貯めただけでも[[倒れふっとび]]を起こせるが、ピットの場合は最大溜めでも倒れふっとびが起こせない。 ブラックピット_(SP)_NB_(7).gif|相手を強く押し返せるので、自身がふっとばされた後に「シルバーリップ」を撃ち返す事で状況を立て直しやすい。ダウンを誘発させられればそのまま読み合いにも持っていける。 </gallery> {{-}} == 横必殺ワザ == === ピット === {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="豪腕ダッシュアッパー"}} [[ファイル:ピット (SP) 横B (2).jpg|300px|サムネイル|]] 神器を構えてひるまずに突進。ふところにもぐりこんだらアッパーを放つ。 *'''ダメージ:''' [地上/空中] **11% / 9% *'''[[シールド削り値]]:''' +10% *'''発生:''' [地上/空中] **突進(感知): 16-35F / 19-35F **アッパー: 2-4F / 2-5F **'''[[スーパーアーマー]]:''' 11-26F *'''全体:''' [地上/空中] **突進: 79F / 94F **アッパー: 49F / 51F *'''着地硬直:''' 30F *'''撃墜%:''' [地上/空中] **115% / 158% *前進中に相手や[[判定|当たり判定]]のある物、[[飛び道具]]に触れるとアッパーで攻撃する。アッパーに移行しないまましばらく進むとゆるりと静止し、ワザの動作が終わる。 **空中版はアッパー時に自身が少し浮かび上がる。アッパーに移行しなかった場合は慣性を残したままややゆっくりと落下する。 **[[飛び道具]]に触れてアッパーが発動した場合は[[反射]]・[[跳弾]]のどれかが行われる。飛び道具の種類によってどうなるかは決まっている。例えば{{SP|ピカチュウ}}の"でんげき"なら反射が、{{SP|ファルコ}}の"ブラスター"なら跳弾が起きる。 *前進する直前から前進の終わり際までは[[スーパーアーマー]]状態。 *空中版はダメージと[[ふっとばし力]]が低下し、[[後隙]]も大きくなる。 *空中版の着地隙は[[エッジキャンセル]]できる。 ---- *地上版はピットの上方向に吹っ飛ばすワザの中では最大のふっとばし力を持ち、位置や状況を選ばず撃墜できる安定感が強み。ただし、ガードされると非常に大きな隙を相手の目の前で晒すことになる。 *攻撃を受けても怯まない[[スーパーアーマー]]が付いているため、[[攻撃]]を無視して強引に殴れる。不意の[[用語集_(対戦関連)#ぶっぱ|ぶっぱ]]で撃墜を狙うのもひとつの手。 *[[持続]]が長いので[[着地狩り]]で有用。 *[[飛び道具]]を跳ね返す効果も持っているが、[[反射]]になる飛び道具は数少なく、殆どは飛び道具の所有権が相手のままの[[跳弾]]になる。跳弾の場合はアッパーの隙を敵の近くで晒すだけになる危険がある。そもそも、技が発動してから反射が可能になるまでの時間が遅くてタイミングを合わせ難いので、反射を狙うなら[[#下必殺ワザ]]を使った方がいい。 *空中版は地上版よりかは避けられたりガードされたりした場合のリスクが少ないが、ふっとばしが激減するのでリターンも少な目。なお、相手が低%だと[[用語集_(対戦関連)#当てて反撃確定|当て反]]である。攻撃手段としては使いどころは非常に限られる。 *[[しりもち落下]]にならないので空中では何度も使えるが、[[後隙|後硬直]]の長さゆえに復帰距離を伸ばすのには使えない。 **ただし、相手にヒットすると後硬直が激減するほか、スーパーアーマー状態で真横に移動できるため、そのまま[[ガケつかまり]]へ移行するぶんには優秀なワザでもある。なお、この場合にも低%の相手への当て反には気を付ける必要がある。 *空中版は着地隙を[[エッジキャンセル]]で無くすことが可能。場外の相手への奇襲としても使える。エッジキャンセルのための位置調整を目視で行うのは難しいが、簡単に成功させるための特定の手順が幾つかある。例えば、[[戦場]]の左右浮遊台のステージ中央側の端に立ち、そこから真下に床すり抜けをし、通常ジャンプから最速で崖の方へ横必殺技、など。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> ピット (SP) 横B (1).jpg|突進 ピット (SP) 横B (2).jpg|アッパー </gallery> {{-}} === ブラックピット === {{ワザ名帯|キャラ=ブラックピット(SP)|ワザ名="豪腕デンショッカー"}} [[ファイル:ブラックピット (SP) 横B (2).jpg|300px|サムネイル|]] 神器をかまえてひるまずに突進。近づいたらアッパーで斜め上にふっとばす。 *'''ダメージ:''' [地上/空中] **12% / 9.5% *'''[[シールド削り値]]:''' +10% *'''発生:''' [地上/空中] **突進(感知): 16-35F / 19-35F **アッパー: 2-4F / 2-5F **'''[[スーパーアーマー]]:''' 11-26F *'''全体:''' [地上/空中] **突進: 79F / 94F **アッパー: 49F / 51F *'''着地硬直:''' 30F *'''撃墜%:''' [地上/空中] **中央: 105% / 178% **崖端: 54% / 105% *仕様についてはピットの「豪腕ダッシュアッパー」を参照。 *ピットの「豪腕ダッシュアッパー」とは以下の違いをもつ。 **ダメージ・[[ふっとばし力]]が高い。 **ピットは上方向に吹っ飛ばすが、ブラピは浅い角度の[[ベクトル]]で横方向にふっとばす。 **電撃[[属性]]を持つ。 **[[ヒットストップ]]がわずかに<ref>1フレーム。</ref>長い。 **空中版の攻撃判定がわずかに小さい。 ---- *ブラックピット屈指の[[ふっとばし力]]を誇る[[必殺ワザ]]。ただし、ガードされると非常に大きな隙を相手の目の前で晒すことになる。 *攻撃を受けても怯まない[[スーパーアーマー]]が付いているため、[[攻撃]]を無視して強引に殴れる。不意の[[用語集_(対戦関連)#ぶっぱ|ぶっぱ]]で撃墜を狙うのもひとつの手。 *ピットの[[#横必殺ワザ|豪腕ダッシュアッパー]]よりダメージ、ふっとばし力共に高く、[[早期撃墜]]も可能。並の[[横スマッシュ攻撃]]に匹敵する[[ふっとばし力]]があるだけでなく、[[蓄積ダメージ]]が少ないうちから強くふっとばせるという特徴があるため、[[崖]]際に近いほどより強力になっていく。 **崖に近ければ[[蓄積ダメージ]]が60%以下の相手でも撃墜できてしまう。 **一方で、上にふっとばすピットのものと比べると位置や状況を選ぶ。 *[[持続]]が長いので[[着地狩り]]で有用。 *ピット同様、反射目的では使い難い。 *ピット同様、復帰距離を伸ばすためには使えないが、[[ガケつかまり]]への移行用には使える。 *空中版はふっとばしが落ちるが、崖近くや場外なら高くない%から撃墜可能。ルートが分かりやすい復帰ワザや、移動回避の後隙が狙い目。 **ピットと異なり、ブラックピットの場合は当たった相手を押し返せるためかなり使いやすい。低%時でも[[用語集_(対戦関連)#当てて反撃確定|当て反]]とならないほか、当たれば[[ライン]]を大きく回復できるのでその後の展開が有利になる。 ***仮に[[シールド]]で防がれてしまってもすぐ後ろに後退し、再度繰り出すことで失敗をカバーできる事がある。 **空中版を当てた相手が[[戦場]]や[[終点]]の下側に当たった場合、[[崖メテオ]]が発生する。これも有力な撃墜択のひとつになる。 *ダメージの蓄積が無くてもそれなりに飛ばすことが出来るため、[[ロゼッタ&チコ (SP)#チコ|チコ]]をすぐ処理できたり、地続きの[[ステージ]]で撃墜しやすいなどの利点もある。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> ブラックピット (SP) 横B (1).jpg|突進 ブラックピット (SP) 横B (2).jpg|アッパー </gallery> ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=ピットとの違い> ブラックピット_(SP)_横B_(3).gif|「ダッシュアッパー」との比較。画像は攻撃判定を可視化したもので、赤い球体が攻撃判定。ピットと比べ、攻撃判定が少し小さくなってしまっている。 ブラックピット_(SP)_横B_(4).gif|その結果、ピットなら当たる状況でも、ブラックピットでは当たらないということが起こりうる。 </gallery> {{-}} == 上必殺ワザ == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="飛翔の奇跡"}} [[ファイル:ピット (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]] 背中の羽根がきらめき(黒い翼に光を受け)大きく飛び上がる。上方向に好きな角度で飛んでいける。 *'''ダメージ:''' - *'''無敵:''' [地上/空中](全身) **9-19F / 15-19F *'''着地硬直:''' 40F *'''撃墜%:''' - *移動を始めるまでにスティックの入力で、飛ぶ角度を斜め25度まで変えられる。 *移動中は翼が輝き、時間経過で色が変わるため、飛ぶ時間が分かるようになっている。 **ピットは青→黄→赤に、ブラックピットは緑→青→紫に変わっていく。 *ワザの出初めから中間(翼の色が青から黄色になった直後)までの間は[[ガケつかまり]]できない。 *使用後は[[しりもち落下]]になる。 ---- *一直線に長距離を飛ぶ強力な[[復帰ワザ]]。ダメージや特殊な効果などはないため、完全な復帰専用ワザである。 *復帰距離は長いが、翼が青い間は[[ガケつかまり]]ができない。余裕がある位置から使うと空中で[[隙]]をさらす事になるので、ガケつかまり可能なタイミングを把握してなるべく隙を見せないようにすることが大事。 **[[着地隙]]も長いのでガケつかまりで隙を打ち消すなど、着地場所も意識するように。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> ピット (SP) 上B (1).jpg|ピット ブラックピット (SP) 上B (1).jpg|ブラックピット </gallery> {{-}} == 下必殺ワザ == {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="衛星ガーディアンズ"}} [[ファイル:ピット (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]] 前後に盾を出して相手の攻撃を防ぎ飛び道具を反射。上下からの攻撃には無力。 *'''ダメージ:''' - *'''発生''' **最短: 7-22F **最大保持: 7-106F *'''全体''' **最短: 39F<ref>最小保持フレームは15F</ref> **最大保持: -123F<ref>最大保持フレームは100F</ref> *'''解除時の硬直:''' 18F *'''反射倍率:''' 1.5倍 *'''盾の耐久力:''' 15% **盾破損時の硬直: 23F *'''撃墜%:''' - *使用すると盾を展開し、ボタン押しっぱなしで約2秒ほど盾を構え続ける。 **盾は構えている間徐々に小さくなり、防げる範囲が縮小していく。 *盾に触れた[[飛び道具]]は、威力が1.5倍、速度が1.7倍となって[[反射]]される。 **ただし、飛び道具の[[持続]]は0.7倍に短縮される。 *盾に触れた相手は[[風|軽く押し出され]]、前後からの直接攻撃を防ぐ。相手の攻撃が盾からはみ出て自身に直接触れていても防ぐ事ができる。 *盾には耐久値があり、直接攻撃を受けると減る。累計で15%のダメージを超えると壊れてしまい、10秒間はワザを出しても盾が出現しない。 ---- *[[反射]]をはじめ、防御や[[風|押し出し]]にと幅広い用途で使える。遠距離戦では[[#通常必殺ワザ]]と合わせて優位に立っていきたい。 *空中にいる場合は出してる間も左右に移動できるため、[[着地狩り]]に対しても有効。空中で出せる[[シールド]]として使える。 **ただし守れる範囲は徐々に狭くなっていくため過信は禁物。 *押し出し効果を利用して、[[復帰阻止]]に使うことも出来る。特に{{SP|ネス}}、{{SP|リュカ}}、{{SP|クロム}}、{{SP|アイク}}、{{SP|リトル・マック}}、{{SP|ゲッコウガ}}、{{SP|クラウド}}などに有効。 **{{SP|マリオ}}、{{SP|リンク}}、{{SP|こどもリンク}}、{{SP|マルス}}、{{SP|ルキナ}}など、[[復帰ワザ]]の移動距離が短い相手にも使っていける。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> ピット (SP) 下B (1).jpg|ピット ブラックピット (SP) 下B (1).jpg|ブラックピット </gallery> {{-}} == 最後の切りふだ == === ピット === {{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="光の戦車"}} [[ファイル:ピット (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]] 光の戦車に乗り込んで照準を展開。狙いをつけた地点に向かって突撃する。彗星並みのスピードとパワーによって巻き込んだ相手を強く吹っ飛ばす。 *'''ダメージ:''' 40% *'''発生:''' 9-11F *'''撃墜%:''' [中央/崖端] **18% / 0% *発動すると光の戦車に乗り込みステージ上から一時的に姿を消す。照準を操作し、攻撃ボタン・必殺ワザボタン入力でその場に画面奥から突進する。 *どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。 *5秒間攻撃せずにいると、その時点での照準の場所に自動で攻撃する。残り時間は照準にゲージとして表示されている。 ---- *[[最後の切りふだ]]の中でも指折りの破壊力を持つワザ。[[アイテム]]の[[ドラグーン]]をひと回り弱くしたような性能<ref>カーソルの移動、照準の広さ、自動攻撃までの時間などで劣る。</ref>。 *照準の出現までが非常に遅いためセットプレイが狙えず、己の技量のみで当てる必要がある。当てにくいぶんリターンは破格なので、よく見極めて確実に狙い撃つようにしたい。 {{-}} === ブラックピット === {{ワザ名帯|キャラ=ブラックピット(SP)|ワザ名="ブラピの狙杖"}} [[ファイル:ブラックピット (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]] 狙杖を構え、前方の相手を狙撃する。攻撃は地形や相手を貫通し、複数を同時に巻き込みふっとばす。 *'''ダメージ''' **閃光: 1% **射撃: 39%/36.1%/32.5%/29.4%/26.5%/24%/21.7%<ref>手前の相手から順に威力が減衰。</ref> *'''発生:''' 11-19F -> 29-32F<ref>スロー時間を考慮した場合は31-39F -> 49-52F</ref> *'''撃墜%:''' [中央/崖端] **39% / 16% *射撃の直前に現れる閃光で[[しびれ|金縛り]]にするため、射撃する前から攻撃判定が発生する。 *射撃が当たると、1人ずつ相手にズームする演出が入った後、斜め上に吹っ飛ばす。 *複数の相手にヒットすると手前から順にダメージが低下する。 **[[サンドバッグくん]]や[[アイスクライマー#オプション|アイスクライマーのオプション]]などに当たった場合も同様。 *閃光、射撃ともに、地形やシールド、[[スーパーアーマー]]を貫通する。 ---- *[[#最後の切りふだ|ピット]]よりも[[ふっとばし力]]で若干劣るが、横軸さえ合えば前方にいる相手をまとめてふっとばせる非常に強力な切りふだ。 *射程距離は極めて長いが、[[打点]]が高いうえに[[判定]]も細いため、[[低姿勢|しゃがみの姿勢が低い]]相手にしゃがまれると外してしまうという欠点がある。 *地形を貫通するため、高低差の激しいステージで長距離から壁越しにこっそり狙うのも有効。 *0%から即[[撃墜]]とまではいかないが、[[蓄積ダメージ]]の少ない[[崖]]付近の相手をあっさり撃墜できる。[[#後投げ]]からの確定コンボもあるため、非常に狙いやすいのも魅力。 {{-}} == おきあがり攻撃 == 【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で斬る。<br /> *'''ダメージ:''' 7% *'''発生:''' [後/前] **14-15F / 24-25F *'''無敵:''' 1-25F (全身) *'''全体:''' 45F ---- *1段目の発生が早いため、[[切り返し]]やすい[[おきあがり攻撃]]。 *2段目の発生は遅めだが、起き上がり攻撃の全体硬直は全ファイター同じであるため、発生が遅い方が[[隙]]が小さくなる。そのため、切り返しやすいうえに隙も少ない非常に優秀な起き上がり攻撃と言える。 ---- 【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前を斬り、後ろを突く。<br /> *'''ダメージ:''' 7% *'''発生:''' [前/後] **14-15F / 24-25F *'''無敵:''' 1-25F (全身) *'''全体:''' 45F ---- *基本的な性能はあおむけ時と同じだが、こちらは前方から攻撃を開始する。 *おきあがり攻撃そのものの性能は優秀だが、[[倒れ]]る向きによって[[攻撃判定]]の位置が変わってしまうのはネックかもしれない。 ---- 【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で斬る。 *'''ダメージ:''' 5% *'''発生:''' [後/前] **14-15F / 24-25F *'''無敵:''' 1-7F (全身) *'''全体:''' 49F ---- *[[転倒]]おきあがり攻撃としては破格の発生をもち、非常に優秀。 *ただし転倒起き上がり攻撃の全体硬直は全ファイター同じであるため、2段目の発生までもが早すぎる点はネック。相応に隙が大きいという事でもある。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ピット)> ピット (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃 ピット (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃 ピット (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃 </gallery> ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ブラックピット)> ブラックピット (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃 ブラックピット (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃 ブラックピット (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃 </gallery> {{-}} == ガケのぼり攻撃 == ガケを登り、足払いで攻撃。 *'''ダメージ:''' 9% *'''発生:''' 25-27F *'''無敵:''' 1-27F (全身) *'''全体:''' 55F ---- *発生は最も遅い{{SPワザ|ゼニガメ|ガケのぼり攻撃|ゼニガメ}}に次ぐ遅さだが、[[隙]]も非常に少ない[[ガケのぼり]]攻撃。 *体を大きく伸ばして蹴りを行うため、リーチは非常に長い。 ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> ピット (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|ピット ブラックピット (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|ブラックピット </gallery> {{-}} == アピール == === ピット === {{#lsth:ピット (SP)|[[アピール]]}} === ブラックピット === {{#lsth:ブラックピット (SP)|[[アピール]]}} == 備考 == [[ファイル:ピット (SP) 神弓.jpg|300px|サムネイル]] *ピット・ブラックピットが持つ神器(武器)、パルテナの神弓(神弓シルバーリップ)は、使うワザやアクションなどによって、弓・双剣・両剣のいずれかの形態に切り替える。ダッシュ攻撃と下強攻撃は神器の状態によってモーションと効果音が少し異なるが、性能に違いはない。<br />なお神弓の形態は、対戦開始時は[[登場演出]]がある[[大乱闘]]や[[インターネット|オンライン対戦]]では弓で、そうでない場合は双剣に、ミス後の復活時は双剣、[[転倒]]時は両剣、[[アイテム]]を手に持つ時は弓になる。キャリアー系アイテムは持っても神弓の形態は変わらない。横必殺ワザ使用時は弓になる。 {{-}} == 脚注 == <references> <ref name="Hold down">ボタン押しっぱなしでの移行F。</ref> </references> == 外部リンク == *[https://docs.google.com/spreadsheets/d/13BKHVkF_-VnWRg4z6W5WQ3eDTW_PfAPNDMtZnzAchSY/edit?usp=sharing 28_ピット - Google スプレッドシート] , [https://docs.google.com/spreadsheets/d/15Kq9Vp67-M04QazmTQjSq_KtAbTmuZRAGjA4LZJ8IFM/edit#gid=1595785237 28'_ブラックピット - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。 {{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}} {{デフォルトソート:ひつとわさ}} [[カテゴリ:ピット]] [[カテゴリ:ブラックピット]] [[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]
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