差分

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**振り向き版に移行すれば、再び横慣性を付けられるようになる。
 
**振り向き版に移行すれば、再び横慣性を付けられるようになる。
 
*空中で発動しても、裏拳が出る前に着地した場合は地上版の攻撃性能になる。
 
*空中で発動しても、裏拳が出る前に着地した場合は地上版の攻撃性能になる。
*対地時の前方のリーチは、通常・振り向き問わず、密着させるように並ばせた3体の{{SP|マリオ}}全員に攻撃が当たるぐらい広い。クッパだと2体。
   
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*基本的に発生が非常に遅く、1on1の状況では相当量の技巧を凝らさない限りまず当たらない。
 
*基本的に発生が非常に遅く、1on1の状況では相当量の技巧を凝らさない限りまず当たらない。
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**[[ウサギずきん]]や高所にある[[床]]、あるいは吹っ飛ばされた勢いなどの利用が必須。
 
**[[ウサギずきん]]や高所にある[[床]]、あるいは吹っ飛ばされた勢いなどの利用が必須。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_Ganondorf_NB_01.jpg|拳撃前の動作が極めて長い。
 
SP_Ganondorf_NB_01.jpg|拳撃前の動作が極めて長い。
 
SP_Ganondorf_NB_02.jpg|かわりに動作中の大半はSA状態。
 
SP_Ganondorf_NB_02.jpg|かわりに動作中の大半はSA状態。
 
SP_Ganondorf_NB_03.jpg|入力後、約1秒強で攻撃。
 
SP_Ganondorf_NB_03.jpg|入力後、約1秒強で攻撃。
SP_Ganondorf_NB_04.jpg|SAを利用すれば大ワザに対する反撃が可能。
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</gallery>
SP_Ganondorf_NB_05.jpg|相手の動作や隙も、相応に長くないと成立しないが…
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
SP_Ganondorf_NB_06.jpg|反撃成功。
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SP_Ganondorf_NB_07.jpg|地上通常版。<br>ダメージ30% / ベクトル60°
SP_Ganondorf_NB_08.jpg|急降下系のワザも、後隙が長くこのワザで返しやすい傾向がある。
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SP_Ganondorf_revNB_01.jpg|地上振り向き。<br>ダメージ37% / [[汎用ベクトル]]
SP_Ganondorf_NB_09.jpg|相手が急降下ワザを出した高度が高ければ、見てからでも確定する。
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SP_Ganondorf_NBair_01.jpg|空中通常版。<br>ダメージ38% / ベクトル30°
SP_Ganondorf_NB_10.jpg|ただし、[[カウンターワザ]]にはくれぐれもご用心。
+
SP_Ganondorf_revNBair_01.jpg|空中振り向き。<br>ダメージ40% / ベクトル30°
SP_Ganondorf_NB_11.jpg|素で一撃必殺なので、[[OHKO|即死]]級の反撃は免れない。
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SP_Ganondorf_NB_12.jpg|[[攻撃判定]]は裏拳部分にしかない。相手が低[[やられ判定|姿勢]]だと空振りする。
   
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<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)3}}; ">'''各種魔人拳の詳細(図説)'''</div>
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SP_Ganondorf_NB_04.gif|SAを利用すれば大ワザに対する反撃が可能。
<div class="mw-collapsible-content">
+
SP_Ganondorf_NB_05.gif|ただし、[[カウンターワザ]]にはくれぐれもご用心。
<gallery>
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SP_Ganondorf_NB_12.jpg|相手が[[低姿勢]]だと空振りする。
SP_Ganondorf_NB_07.jpg|地上通常版。ダメージ30%、ベクトル60°。
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SP_Ganondorf_NB_06.jpg|判定を可視化。赤い丸が攻撃判定。[[攻撃判定]]は上半身から腕の部分にしか存在しない。
SP_Ganondorf_NB_23.jpg|地上通常版のベクトル。
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SP_Ganondorf_revNB_01.jpg|地上振り向き。ダメージ37%、ベクトル45(361)°。
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SP_Ganondorf_NBair_01.jpg|空中通常版。ダメージ38%、ベクトル30°。
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SP_Ganondorf_revNBair_01.jpg|空中振り向き。ダメージ40%。ベクトル30°。ステージ次第では0%でもすでに撃墜圏内。
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SP_Ganondorf_revNB_02.jpg|地上振り向き。"終点"中央のマリオは25%から撃墜可能。
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SP_Ganondorf_NBair_02.jpg|空中版。"終点"左端から、マリオを30%時点で右方に撃墜できる。
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SP_Ganondorf_revNBair_02.jpg|空中振り向きはまず決まらないが、蓄積%による飛距離の伸びは随一。
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</div> </div>
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<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
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<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)3}}; ">'''SAの持続について(図説)'''</div>
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<div class="mw-collapsible-content">
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SP_Ganondorf_NB_13.jpg|SAの検証。[[スマートボム]]を使用。
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SP_Ganondorf_NB_14.jpg|4ヒット…楽勝。
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SP_Ganondorf_NB_15.jpg|8ヒット…まだまだ余裕。
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SP_Ganondorf_NB_16.jpg|12ヒット…いけるか。
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SP_Ganondorf_NB_17.jpg|13ヒット(最終段)。耐えきってしまった。
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SP_Ganondorf_NB_18.jpg|煤だらけでも構えが解けない。
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SP_Ganondorf_NB_19.jpg|爆発のタイミングにもよるが、SAの信用度は十分に高いといえる。
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SP_Ganondorf_NB_20.jpg|[[ドリル]]を動作後半になってから撃ち込んだ場合。
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SP_Ganondorf_NB_21.jpg|殴る直前まではSAで耐えきるが、
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SP_Ganondorf_NB_22.jpg|次の[[フレーム]]でひるんでしまう。流石に攻撃の瞬間までは持続しない。
   
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</div> </div>
   
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