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| 25行目: | 25行目: | ||
『星のカービィ』シリーズは「初心者から上級者まで」というコンセプトがあり、『スマブラ』でも変わらず初心者に扱いやすく馴染みやすい性能のキャラクターになっている。特に原作から操作感があまり変わらない点は、彼の大きな魅力の一つ。素直な挙動で復帰もしやすいので、初めて『スマブラ』を遊ぶ人にはまずカービィから勧めてあげると良いかもしれない。 | 『星のカービィ』シリーズは「初心者から上級者まで」というコンセプトがあり、『スマブラ』でも変わらず初心者に扱いやすく馴染みやすい性能のキャラクターになっている。特に原作から操作感があまり変わらない点は、彼の大きな魅力の一つ。素直な挙動で復帰もしやすいので、初めて『スマブラ』を遊ぶ人にはまずカービィから勧めてあげると良いかもしれない。 | ||
空中で5回まで出せるジャンプと、相手の通常必殺ワザを使うことができる「コピー能力」が特徴。空中攻撃は発生こそ遅いものの後隙が少なく、半数は持続も長いので連係を仕掛けやすい。 | |||
また、強攻撃も発生・隙共に優秀。これらを活かしたラッシュこそが彼の最大の持ち味である。 | また、強攻撃も発生・隙共に優秀。これらを活かしたラッシュこそが彼の最大の持ち味である。 | ||
ただしあくまでも得意なのは連係であり、コンボ性能が高いわけではない点には注意が必要。確定コンボと呼べるものはあまり多くないので、割り込まれやすい。 | |||
必殺ワザはカービィの代名詞である「[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]」を筆頭に、場面を選べば予想外の活躍を期待できるワザが揃う。 | 必殺ワザはカービィの代名詞である「[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]」を筆頭に、場面を選べば予想外の活躍を期待できるワザが揃う。 | ||
| 45行目: | 45行目: | ||
**体がとても小さく、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。打点の高い攻撃や飛び道具はしゃがむだけでかわすことができる。< | **体がとても小さく、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。打点の高い攻撃や飛び道具はしゃがむだけでかわすことができる。< | ||
**着地時の姿勢も低いため、一瞬だがしゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。 | **着地時の姿勢も低いため、一瞬だがしゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。 | ||
** | **軽い上に喰らい判定が小さいため、相手の連係から抜け出しやすい。 | ||
*短所 | *短所 | ||
| 71行目: | 71行目: | ||
== 前作からの変更点 == | == 前作からの変更点 == | ||
「ハンマー」の仕様が変わった以外では、足を使ったワザやダッシュつかみのリーチが短くなり、下空中攻撃と「すいこみ」が若干使いやすくなったなど、細かい点での変更が多い。劇的な変化は無かったが、[[#更新履歴|アップデート]]でジワジワ程度だが全体的に性能が底上げされた。 | 「ハンマー」の仕様が変わった以外では、足を使ったワザやダッシュつかみのリーチが短くなり、下空中攻撃と「すいこみ」が若干使いやすくなったなど、細かい点での変更が多い。劇的な変化は無かったが、[[#更新履歴|アップデート]]でジワジワ程度だが全体的に性能が底上げされた。 | ||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
| 110行目: | 109行目: | ||
**出始め部分のベクトル変更: 92 ⇒ 100 | **出始め部分のベクトル変更: 92 ⇒ 100 | ||
*下強攻撃 | *下強攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ統一: 6%/5% [先端/ | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ統一: 6%/5% [先端/根本] ⇒ 6% | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 4.5 ⇒ 3.7 | **{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 4.5 ⇒ 3.7 | ||
*横スマッシュ攻撃 | *横スマッシュ攻撃 | ||
| 129行目: | 128行目: | ||
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 15F-21F ⇒ 15F-22F | **{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 15F-21F ⇒ 15F-22F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトルが斜め横から上方向に変更され、復帰妨害へ持ち込めなくなった。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトルが斜め横から上方向に変更され、復帰妨害へ持ち込めなくなった。 | ||
* | *通常空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12%->10%->8%->6% ⇒ 10%->8%->6%->4% [始->持続1->持続2->持続3] | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12%->10%->8%->6% ⇒ 10%->8%->6%->4% [始->持続1->持続2->持続3] | ||
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 10/80 ⇒ 30/90 [BKB/KBG] | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 10/80 ⇒ 30/90 [BKB/KBG] | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 10F | **{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 10F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[ | **{{変更点比較|弱体化=1}}[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F減少: 1F-8F ⇒ 1F-4F | ||
**ベクトル変更: 361 ⇒ 46 | **ベクトル変更: 361 ⇒ 46 | ||
*前空中攻撃 | *前空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}1・2段目のベクトル変更: 45-80 ⇒ 45/80-366 [1段目-2段目] [ | **{{変更点比較|強化=1}}1・2段目のベクトル変更: 45-80 ⇒ 45/80-366 [1段目-2段目] [根本/先端] | ||
***連続ヒットしやすくなった。 | ***連続ヒットしやすくなった。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のKBG増加: 138 ⇒ 148 | **{{変更点比較|強化=1}}最終段のKBG増加: 138 ⇒ 148 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 50F ⇒ 48F | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 50F ⇒ 48F | ||
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 15F ⇒ 13F | **{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 15F ⇒ 13F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[ | **{{変更点比較|弱体化=1}}[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 40F- ⇒ 41F- | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5-5-6.5 ⇒ 4.3-4.5-4.9 [1段目-2段目-3段目] | **{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5-5-6.5 ⇒ 4.3-4.5-4.9 [1段目-2段目-3段目] | ||
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 1.2x | **ヒットストップ増加: 1x ⇒ 1.2x | ||
| 149行目: | 148行目: | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 7->6 ⇒ 4->3.4 [出始め->持続] | **{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 7->6 ⇒ 4->3.4 [出始め->持続] | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 17F | **{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 17F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[ | **{{変更点比較|弱体化=1}}[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F減少・鈍化: 1F-4F,28F- ⇒ 1F-2F,32F- | ||
*上空中攻撃 | *上空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 9% | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 9% | ||
| 193行目: | 192行目: | ||
**{{変更点比較|その他=1}}モーションとエフェクトが変わり、『星のカービィ トリプルデラックス』に似た動作になった。また、すいこみとコピー時の効果音がそれぞれ初代『星のカービィ』と『星のカービィ 夢の泉の物語』と同じ物になった。 | **{{変更点比較|その他=1}}モーションとエフェクトが変わり、『星のカービィ トリプルデラックス』に似た動作になった。また、すいこみとコピー時の効果音がそれぞれ初代『星のカービィ』と『星のカービィ 夢の泉の物語』と同じ物になった。 | ||
*横必殺ワザ「ハンマー」 | *横必殺ワザ「ハンマー」 | ||
**{{for|デデデ}}の「ジェットハンマー」のように構えながら移動可能な[[ | **{{for|デデデ}}の「ジェットハンマー」のように構えながら移動可能な[[溜めワザ]]になった。溜めすぎるとダメージを受けるのも一緒。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上版は溜めなし時のダメージが低い: 23% ⇒ 19% (溜めなし) | **{{変更点比較|弱体化=1}}地上版は溜めなし時のダメージが低い: 23% ⇒ 19% (溜めなし) | ||
**空中版 | **空中版 | ||
***ダメージが変動しなくなった: 17%/13% - 15%/10% [1段目-2段目][先端/ | ***ダメージが変動しなくなった: 17%/13% - 15%/10% [1段目-2段目][先端/根本] ⇒ 15% (溜めなし) | ||
***{{変更点比較|弱体化=1}}動作中は横移動ができなくなった。また、使用中の落下速度低下が無くなった。 | ***{{変更点比較|弱体化=1}}動作中は横移動ができなくなった。また、使用中の落下速度低下が無くなった。 | ||
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ「ファイナルカッター」の衝撃波の飛距離が半分になった。 | *{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ「ファイナルカッター」の衝撃波の飛距離が半分になった。 | ||
| 308行目: | 307行目: | ||
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | ||
---- | ---- | ||
* | *キャラ2体分程度なら余裕で届くほど長く、全体的にリーチの短いカービィには貴重なワザ。終わり際はカス当たりだが、終わり際の判定は踏み込んだ後なので当たることは少ない。 | ||
* | *下シフトは[[ガケつかまり|崖に掴まっている相手]]にも当たる。 | ||
* | *大きく踏み込む性質上、防がれると大変危険。むやみやたらと振り回すのは得策とは言えない。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 328行目: | 327行目: | ||
----- | ----- | ||
*出始めはカービィの通常ワザで最も上へのふっとばし力が強い。カービィの周り半円状に判定があるが、終わり際(背中側)のふっとばし力にはあまり期待できない。 | *出始めはカービィの通常ワザで最も上へのふっとばし力が強い。カービィの周り半円状に判定があるが、終わり際(背中側)のふっとばし力にはあまり期待できない。 | ||
* | *[[武器判定|攻撃判定はかなり強い]]。対空に使える他、相手の武器判定とかち合うと[[相殺]]が起きる。 | ||
* | *[[スマッシュホールド]]中および出始めは低姿勢(しゃがみには劣る)なので、攻撃をかわしつつ当てることが可能。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 345行目: | 343行目: | ||
**無敵: 5F-14F (足) | **無敵: 5F-14F (足) | ||
----- | ----- | ||
* | *攻撃範囲はかなり狭いが発生に優れる。持続も長めで、回避などで避けられても間合い内であれば持続部分がヒットすることも。 | ||
* | **特に持続と足の無敵も相まって、崖に掴まろうとする相手に対して有効な手段となる。 | ||
* | *カービィが回っている間は判定が持続する。時間経過と共にふっとばし力とダメージは落ちる。 | ||
* | *[[ベクトル|ふっとばす方向]]はほぼ真上。 | ||
*全体硬直が長いので、反撃を受けやすい。迂闊な使用は厳禁である。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[空中攻撃# | === [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="ティンクルスター"}} | {{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="ティンクルスター"}} | ||
[[ファイル:ファイター解説 カービィ N空中.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 カービィ N空中.JPG|250px|サムネイル]] | ||
| 360行目: | 358行目: | ||
*'''着地硬直:''' 10F | *'''着地硬直:''' 10F | ||
----- | ----- | ||
* | *発生は並だが、全方位攻撃かつ持続が長いので非常に当てやすい。また着地隙も少ないので、気軽に使える。 | ||
* | *ただし空中制動の悪さとリーチの短さが相まって自分から当てに行くのは困難。基本的には置くように使うワザ。 | ||
*持続の長い全方位攻撃なので、崖上がりに重ねたり相手の復帰ルートに置くなどの使い方にも向いている。 | *持続の長い全方位攻撃なので、崖上がりに重ねたり相手の復帰ルートに置くなどの使い方にも向いている。 | ||
**ただし、全体動作は長め。復帰妨害に使って外すと逆にこちらが復帰を妨害される状況に陥りやすいので注意。 | |||
*出始めのふっとばし力が高く、高%の相手に出始めをヒットさせると撃墜を狙える。撃墜難に陥った場合は着地隙の少なさを活かしてガンガン振るのもアリ。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 376行目: | 375行目: | ||
*2段目は[[ベクトル#オートリンクベクトル|オートリンクベクトル]]。 | *2段目は[[ベクトル#オートリンクベクトル|オートリンクベクトル]]。 | ||
---- | ---- | ||
* | *発生は並だが、3段攻撃という単発にはない長所を持つワザ。 | ||
*低% | *低%の相手は、空中ジャンプと合わせたこのワザの連発だけで場外へ運べることも。前投げからのコンボや復帰阻止で狙える。 | ||
* | *着地隙は短い。2段目まではヒットしてもあまり飛ばさないため、途中で着地して他のワザで連係しやすい。 | ||
* | *判定はそこそこだが喰らい判定もしっかり足先まで伸びるため、[[ガードキャンセル]]反撃には注意。リーチも長くないため、攻撃がかち合うと簡単に負ける。 | ||
**先出しで有利が取れる場面以外は、空中での正面衝突は避けるように。特に復帰妨害を受ける際には空中回避を優先した方が良い。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 391行目: | 391行目: | ||
*'''着地硬直:''' 17F | *'''着地硬直:''' 17F | ||
----- | ----- | ||
*カービィの空中ワザの中で一番ふっとばし力が大きく、撃墜が狙いやすい。[[ | *カービィの空中ワザの中で一番ふっとばし力が大きく、撃墜が狙いやすい。[[反転ジャンプ]]でいつでも出せるようにしておこう。 | ||
*攻めはもちろん、守りにも使える。先端を当てればガードされても反撃を受けづらいので、強気に振っていける。 | *攻めはもちろん、守りにも使える。先端を当てればガードされても反撃を受けづらいので、強気に振っていける。 | ||
** | **カービィは着地姿勢が低いため、打点の高い攻撃を透かせるのも魅力。 | ||
*[[ | *発生もカービィの空中ワザの中で最速。[[ガードキャンセル]]攻撃の際にカービィが相手の背を向いているなら最有力の択となる。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 421行目: | 420行目: | ||
----- | ----- | ||
*ダメージは小さいが着地隙が短く、着地攻撃は[[リアクション固定値|固定吹っ飛ばし力]]なので追撃がしやすい。 | *ダメージは小さいが着地隙が短く、着地攻撃は[[リアクション固定値|固定吹っ飛ばし力]]なので追撃がしやすい。 | ||
** | **ここから各種強攻撃や[[#つかみ]]につながるため、コンボの起点となる重要なワザ。 | ||
*[[着地攻撃]]の範囲はカービィの後ろにも若干あるため、空中攻撃本体が当たらなかった相手に当たることも。 | *[[着地攻撃]]の範囲はカービィの後ろにも若干あるため、空中攻撃本体が当たらなかった相手に当たることも。 | ||
* | *強く落とすわけではないが、復帰阻止も狙える。持続が長く空中ジャンプ回数も多いので、確実に相手を落としたい場合は連続して使用するとよい。 | ||
* | **動作後はすぐに動けるため、ヒット中に急降下し、追撃の[[踏み台ジャンプ]]で相手を落としつつ自分は復帰という芸当も可能。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 437行目: | 434行目: | ||
---- | ---- | ||
*小さい腕を目一杯伸ばして掴むため、体は小さいのに意外とリーチは長め。 | *小さい腕を目一杯伸ばして掴むため、体は小さいのに意外とリーチは長め。 | ||
* | *多くのワザから[[連係]]でつながるため、[[コンボ]]の起点づくりにも〆にももってこい。 | ||
* | *[[#下投げ]]以外の投げワザは相手を掴んだまま飛び上がるが、この時カービィが場外に出ても、投げを始めた高度まで落ちるとそこで落下が止まるため、道連れは狙えない。 | ||
<gallery> | <gallery> | ||
ファイル:ファイター解説 カービィ つかみ (1).JPG|(通常)つかみ | ファイル:ファイター解説 カービィ つかみ (1).JPG|(通常)つかみ | ||
| 454行目: | 451行目: | ||
---- | ---- | ||
*連打の速さは普通だが、1発の威力が重いためつかみ攻撃の中ではとても高火力。 | *連打の速さは普通だが、1発の威力が重いためつかみ攻撃の中ではとても高火力。 | ||
* | *ただし試合序盤は抜けられやすく、前投げからの連係を阻害することもあるのであまり乱用しない方が良い。出番は前投げが起点として使えなくなってからである。 | ||
*逆に出番が来てからはバンバン使いたい。相手の蓄積ダメージにもよるが、2、3発は入れたいところ。ただしカービィは掴み外しをされるとその後の展開が非常に悪いので、あまり欲張らないようにしたい。 | *逆に出番が来てからはバンバン使いたい。相手の蓄積ダメージにもよるが、2、3発は入れたいところ。ただしカービィは掴み外しをされるとその後の展開が非常に悪いので、あまり欲張らないようにしたい。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 528行目: | 525行目: | ||
大きな口で相手をすいこむ。飲みこめば必殺ワザのコピー。吐き出して攻撃もできる。 | 大きな口で相手をすいこむ。飲みこめば必殺ワザのコピー。吐き出して攻撃もできる。 | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
===== | ===== 吸い込み ===== | ||
*'''発生:''' 14F- | *'''発生:''' 14F- | ||
* | *入力すると目の前にいる相手をの口へと吸い込み、[[#ほおばり]]状態になる。吸い込んでほおばる瞬間は全身[[無敵]]状態になる。 | ||
**吸い込み動作は、ボタン押しっぱなしで続けられる。 | |||
**ファイター以外のキャラクターも吸い込むことができる。ただし、[[つかみ]]が効かないキャラクターは吸い込めない。 | |||
* | *攻撃判定は、口元の吸い込み判定([[つかみ]]判定)とその先にある相手を引き寄せる[[風]]判定の2つでできている。吸い込みは[[シールド]]で防ぐことができない。 | ||
* | *キャラクターの他にも、[[アイテム]]を吸い込むこともできる。吸い込んだ時の効果は種類によってそれぞれ異なる。 | ||
* | |||
* | |||
* | |||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;"> | |||
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ3}};">'''キャラクター以外を吸い込んだ時の動き'''</div> | |||
<div class="mw-collapsible-content"> | |||
<gallery> | <gallery> | ||
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (7).JPG|大抵のアイテムは吸い込むと1%回復。 | ファイル:ファイター解説 カービィ NB (7).JPG|大抵のアイテムは吸い込むと1%回復。 | ||
| 551行目: | 544行目: | ||
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (17).JPG|飲み込むのに時間がかかる。 | ファイル:ファイター解説 カービィ NB (17).JPG|飲み込むのに時間がかかる。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
</div></div> | |||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;"> | |||
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ3}};">'''アイテム吸い込み時の効果'''</div> | |||
<div class="mw-collapsible-content"> | |||
以下に記載されていないアイテムは、吸い込むと蓄積ダメージが1%回復する。 | |||
[[タル]]などの大型アイテムは、飲み込むのに時間がかかる。 | |||
*'''アイテムの効果発動''' - 回復アイテム全般・[[ワープスター]]・[[激辛カレーライス]] | |||
*'''アイテムの効果発動+ダメージ回復1%''' - [[ドラグーンパーツ]]・[[ジェネシスパーツ]]・[[スーパーキノコ]]・[[毒キノコ]]・[[スーパースター]]・[[緑ブロック]]・[[タイマー]]・[[サンダー]] | |||
*'''カービィが5%のダメージを受ける''' - 爆発物全般([[デクの実]]、[[スティールダイバー]]の弾丸を除く) | |||
*'''吸い込めないアイテム''' - [[スマッシュボール]]・[[モンスターボール]]・[[マスターボール]]・[[草]]・[[どせいさん]]・[[コッコ]]・ 誰かが使用中(手に持ったり装備された状態)のアイテム | |||
</div></div> | |||
{{-}} | {{-}} | ||
===== ほおばり ===== | ===== ほおばり ===== | ||
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB ( | [[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (3).JPG|250px|サムネイル]] | ||
[[ | *相手を吸い込むとこの状態になる。ほおばり中は歩きと地上ジャンプで移動できる。 | ||
* | **攻撃ボタンを押すと、相手や飛び道具を星型弾にして[[#吐き出し|吐き出す]]。 | ||
* | **スティックを下に倒すか必殺ワザボタンを押すと、相手の通常必殺ワザを[[#コピー]]できる。 | ||
* | *ほおばってから一定時間が経過すると、相手は脱出する([[つかみはずし]]が起こる)。 | ||
* | **相手は[[レバガチャ]]で抜け出すまでの時間を短縮できる。また、レバガチャされている間はカービィの体が揺れて動かしづらくなる。 | ||
* | *ほおばっていられる時間は、自分と相手の蓄積ダメージの差に比例して増減する。相手のダメージが自分よりも高いと長くなり、逆に自分のダメージが相手より高いと短くなる。 | ||
* | *ほおばり中は[[つかみワザ]]を受けない。 | ||
*ほおばり中は[[ | *ほおばり中に他の相手に攻撃を受けると、拘束されている相手は脱出され、同時にその相手が5%のダメージを受けて軽くふっとばされる。 | ||
* | |||
{{-}} | {{-}} | ||
===== | ===== 吐き出し ===== | ||
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (8).JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (8).JPG|250px|サムネイル]] | ||
*'''ダメージ:''' 吐き出し: 6% | *'''ダメージ:''' | ||
**吐き出し: 6% | |||
**星型弾: 10%~20% | |||
***キャラクターの[[重量]]によって変動。詳細は下記のダメージ一覧を参照。 | |||
*'''発生:''' 7F | *'''発生:''' 7F | ||
* | *ほおばっている相手を星型弾にして吐き出し、他の相手に攻撃できる。 | ||
**星型弾の威力は相手の[[重量]]が重いほど大きくなる。弾速と飛距離は[[#ほおばり]]時間と同様に自分と相手の蓄積ダメージの差に比例して増減する。 | |||
{{-}} | |||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;"> | |||
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ3}};">'''星型弾のダメージ一覧'''</div> | |||
<div class="mw-collapsible-content"> | |||
{| class="wikitable" | |||
! ダメージ !! ファイター | |||
|- | |||
| 10% | |||
| {{頭アイコン|c=プリン|cl=01|g=for|s=20px|l=}} | |||
|- | |||
| 11% | |||
| {{頭アイコン|c=ロゼッタ&チコ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=01|g=for|s=20px|l=}} | |||
|- | |||
| 12% | |||
| {{頭アイコン|c=シーク|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=カービィ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=メタナイト|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=フォックス|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ファルコ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ピクミン&オリマー|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=01|g=for|s=20px|l=}} | |||
|- | |||
| 13% | |||
| {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=マルス|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ルキナ|cl=01|g=for|s=20px|l=}} | |||
|- | |||
| 14% | |||
| {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ピット|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=パルテナ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ルフレ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ダックハント|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ネス|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=むらびと|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=パックマン|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ソニック|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロイ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リュカ|cl=01|g=for|s=20px|l=}} | |||
|- | |||
| 15% | |||
| {{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=シュルク|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロックマン|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=Mii|cl=01|g=for|s=20px|l=Miiファイター (3DS/Wii U)}}{{頭アイコン|c=リュウ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=クラウド|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=カムイ|cl=01|g=for|s=20px|l=}} | |||
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| 16% | |||
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| 17% | |||
| {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リザードン|cl=01|g=for|s=20px|l=}} | |||
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| 18% | |||
| {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=デデデ|cl=01|g=for|s=20px|l=}} | |||
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| 20% | |||
| {{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=for|s=20px|l=}} | |||
|} | |||
</div></div> | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 584行目: | 624行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (11).JPG|200px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (11).JPG|200px|サムネイル]] | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**飲み込み: 10% | **飲み込み: 10% | ||
**星: 10%~20% | |||
***キャラクターの[[重量]]によって変動。詳細は星型弾のダメージ一覧を参照。 | |||
*'''発生''' | *'''発生''' | ||
**飲み込み: 8F / 星: 8F | **飲み込み: 8F / 星: 8F | ||
*''' | *'''相手を飲み込んで通常必殺ワザをコピー。コピーが解除されるまで、そのワザが使える。'''<br>また、コピーすると被り物を被ったり、アクセサリーをつけるなど、相手の外見の特徴もコピーされる。 | ||
**一部のファイターは元のワザから性質が変化する場合がある。それらの変化およびコピーしたファイターの通常必殺ワザについては、[[カービィ/コピー能力の一覧]]にて。 | |||
* | *カービィや[[敵キャラ]]などはコピーできず、ダメージだけを与える「スカ」になる。ただし、誰かのコピー能力を持っているカービィなら、その能力を奪うことができる。 | ||
*飲み込んだ時に出現する星([[#ほおばり]]から解放される相手)にも攻撃判定がある。威力は[[#吐き出し]]の星型弾と同じ。 | |||
* | *コピー能力は[[#アピール]]をすると解除される。また、撃墜されると必ず解除されるほか、1%以上のダメージを受けた時、威力に比例した確率でコピーが解除される。 | ||
* | |||
<gallery> | <gallery> | ||
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (12).JPG|{{for|フォックス}}の「ブラスター」。飛び道具系のワザは打点が低くなりしゃがみ回避されないメリットがある。また、飛距離に微妙な違いがある。 | ファイル:ファイター解説 カービィ NB (12).JPG|{{for|フォックス}}の「ブラスター」。飛び道具系のワザは打点が低くなりしゃがみ回避されないメリットがある。また、飛距離に微妙な違いがある。 | ||
| 674行目: | 642行目: | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
* | *[[#コピー]]したワザは基本的にコピー元と同じ性能だが、カービィの小さい手足で再現するため、元よりもリーチが短く打点が低くなるものが多い。よって飛び道具は多くがより有効に使えるものの、直接攻撃系は大抵イマイチになる。 | ||
**[[飛び道具]]をコピーできれば、カービィの苦手な遠距離戦をある程度カバーできる。{{for|サムス}}の「チャージショット」など、高威力の飛び道具だと、カービィの空中能力とシナジーしてなお良い。 | **[[飛び道具]]をコピーできれば、カービィの苦手な遠距離戦をある程度カバーできる。{{for|サムス}}の「チャージショット」など、高威力の飛び道具だと、カービィの空中能力とシナジーしてなお良い。<br>また、カービィの身長の低さにより射線軸も低くなり、弾を[[しゃがみ]]や着地姿勢でかわされにくくなる。 | ||
* | **{{for|シュルク}}の「モナドアーツ」をコピーすると面白い動きが見られる。「翔」は3回ジャンプしただけでルーペになる高さまで到達でき、素のカービィではできない空中追撃が可能になる。<br>「疾」は振り向きつかみのリーチが伸び、「斬」はコンボ火力が大きく上がるなどの大きな恩恵を受けられる。ただし、「疾」と「盾」は空中ジャンプの高度を大きく落としてしまうので注意。 | ||
*{{for|シュルク}} | *相手をほおばったまま崖から落ちて[[道連れ]]する黒い使い方ある。しかし、普通に落ちてもよほどダメージ差が大きくなければ落下しきる前に抜け出されてしまううえ、道連れできてもカービィ側から先に落下してしまう。 | ||
* | **ただ、足場の下に吐き出されると[[復帰]]ができなくなるファイターもいるので、場合によっては[[#吐き出し]]を利用して[[復帰阻止]]を狙いたい。 | ||
** | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 732行目: | 697行目: | ||
***最大溜め: 11F | ***最大溜め: 11F | ||
**最大溜めを地上で使った場合、2F-10Fまで無敵、11F-13Fまでスーパーアーマーになる。 | **最大溜めを地上で使った場合、2F-10Fまで無敵、11F-13Fまでスーパーアーマーになる。 | ||
*ボタン押しっぱなしで溜める[[ | *ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。移動速度は遅い。溜めるほど与えるダメージが増加し、最大まで溜めると「'''鬼ごろし火炎ハンマー'''」に強化される。 | ||
**「鬼ごろし火炎ハンマー」はハンマーの振り方がアッパースイングになり、攻撃の出が早くなる。また、地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身が当たり判定無し[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。ほか、[[属性|火炎属性]]が付く。 | |||
**「鬼ごろし火炎ハンマー」はハンマーの振り方がアッパースイングになり、攻撃の出が早くなる。また、地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身が当たり判定無し[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]] | **溜めの中断はできないが、移動と振り向き、地上ジャンプができる。 | ||
** | **最大溜めを維持し続けると少しずつ反動ダメージを受ける(蓄積ダメージが100%以上にはならない)。 | ||
*地上版は1回、空中版は2回ハンマーを振る(鬼ごろし火炎ハンマーは空中版も地上版とモーションが同じ)。空中版の威力は地上版より劣る。 | *地上版は1回、空中版は2回ハンマーを振る(鬼ごろし火炎ハンマーは空中版も地上版とモーションが同じ)。空中版の威力は地上版より劣る。 | ||
*空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで直後の行動が異なる。 | *空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで直後の行動が異なる。 | ||
| 835行目: | 800行目: | ||
*'''ダメージ:''' 衝撃波: 15%/10% [密着/密着以外] | *'''ダメージ:''' 衝撃波: 15%/10% [密着/密着以外] | ||
*'''発生:''' 43F | *'''発生:''' 43F | ||
* | *ファイナルカッターよりも上昇までの隙が短い。 | ||
*衝撃波はファイナルカッターより遠くまで届く。地味に空中にいる相手にもあたる。 | *衝撃波はファイナルカッターより遠くまで届く。地味に空中にいる相手にもあたる。 | ||
*カッターそのものには攻撃判定がない。 | *カッターそのものには攻撃判定がない。 | ||
| 851行目: | 816行目: | ||
==== 上必殺ワザ3 ==== | ==== 上必殺ワザ3 ==== | ||
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="ライジングカッター"}} | {{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="ライジングカッター"}} | ||
すばやく斬り上げつつより高くジャンプする。ジャンプ後は隙だらけになって落下。 | |||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 10% | *'''ダメージ:''' 10% | ||
| 907行目: | 872行目: | ||
==== 下必殺ワザ2 ==== | ==== 下必殺ワザ2 ==== | ||
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="うめこみストーン"}} | {{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="うめこみストーン"}} | ||
さらに重量感がアップして地上の相手を地面に埋める。変身するまでの隙が大きい。 | |||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
| 919行目: | 884行目: | ||
*相手を埋めることができる。埋まっている状態の相手には低%だと解除の時間の関係で追撃が難しい。高%で確実にスマッシュ攻撃など強い攻撃を当てよう。 | *相手を埋めることができる。埋まっている状態の相手には低%だと解除の時間の関係で追撃が難しい。高%で確実にスマッシュ攻撃など強い攻撃を当てよう。 | ||
**解除時は相手がジャンプするのでそこを狙うこともできる。 | **解除時は相手がジャンプするのでそこを狙うこともできる。 | ||
* | *チーム戦では、味方との連係を狙いやすい。 | ||
*300%を超えたあたりで衝撃波で埋まり状態が解除されてしまう。埋めるには衝撃波が当たる前に解除しなければならない。もっとも、ここまでダメージを溜めても撃墜できないことはまずなく、サドンデスでこのワザを使う理由もないが。 | *300%を超えたあたりで衝撃波で埋まり状態が解除されてしまう。埋めるには衝撃波が当たる前に解除しなければならない。もっとも、ここまでダメージを溜めても撃墜できないことはまずなく、サドンデスでこのワザを使う理由もないが。 | ||
| 955行目: | 920行目: | ||
*およそ50%台の相手を撃墜できる。 | *およそ50%台の相手を撃墜できる。 | ||
*最初の攻撃を受けた相手は拘束され、最後まで攻撃が必中する。拘束していない相手も一度当たるとそのまま巻き込むこともできる。 | *最初の攻撃を受けた相手は拘束され、最後まで攻撃が必中する。拘束していない相手も一度当たるとそのまま巻き込むこともできる。 | ||
* | *初撃型切りふだの中では攻撃の出が遅めであるが、これは剣を振るまでの話でその前にカービィの正面に拘束判定が発生するので、密着した状態で使用するとほぼ確実にヒットする。前投げなどから連係して確定コンボにすることも可能。 | ||
*剣振りは後ろに密着している相手にも当たる。 | *剣振りは後ろに密着している相手にも当たる。 | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| 1,030行目: | 995行目: | ||
*勝利ファンファーレ:『星のカービィ』ステージクリアBGM | *勝利ファンファーレ:『星のカービィ』ステージクリアBGM | ||
**ポーズ:十字ボタン← | **ポーズ:十字ボタン← | ||
**: 小さく2回スライディングした後、くるっと回転してポーズ。 | **:小さく2回スライディングした後、くるっと回転してポーズ。 | ||
**ポーズ:十字ボタン↑ | **ポーズ:十字ボタン↑ | ||
**: 1回転して後ろを向き体を小刻みに揺らした後、宙返りしてポーズ。 | **:1回転して後ろを向き体を小刻みに揺らした後、宙返りしてポーズ。 | ||
**ポーズ:十字ボタン→ | **ポーズ:十字ボタン→ | ||
**: 正面を向いて両手を2回振った後、くるっと回転してポーズ。 | **:正面を向いて両手を2回振った後、くるっと回転してポーズ。 | ||
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | ||
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 | ! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 | ||
| 1,057行目: | 1,021行目: | ||
{{Main2|対戦における有効性が未知数なテクニックは[[小ネタ・バグ]]を}} | {{Main2|対戦における有効性が未知数なテクニックは[[小ネタ・バグ]]を}} | ||
=== 走行反転 === | === 走行反転 === | ||
{{see also|走行反転}} | |||
カービィ固有のテクニックではないが、走行反転の終わり際でしゃがむと、しゃがみながら前へ大きく滑ることができる。カービィの優秀なしゃがみ姿勢を保ったまま移動できるので、カービィとは相性が良いテクニック。 | |||
=== ステージ上で上必殺ワザでメテオ === | === ステージ上で上必殺ワザでメテオ === | ||
| 1,079行目: | 1,044行目: | ||
== 戦術 == | == 戦術 == | ||
強攻撃や[[ショートジャンプ]]からの空中攻撃などで様子を見つつ、ここぞという所でのダッシュガードやダッシュその場回避などで懐に潜り込む。うまく懐に潜り込めたら、弱攻撃、強攻撃、通常空中攻撃、前空中攻撃、つかみなどを大量に浴びせて相手の心を怯ませ、その隙から連係に発展、一気に稼ぐのが主になる。 | |||
強攻撃や[[ショートジャンプ]] | |||
また[[ダッシュガード]]やダッシュその場回避を潰そうとつかみや置き技をしてくるのを読んでダッシュ[[ | また[[ダッシュガード]]やダッシュその場回避を潰そうとつかみや置き技をしてくるのを読んでダッシュ[[反転ジャンプ]]後空中攻撃を出すのも良い。 | ||
ワザの打点が高い相手と1on1になった場合はこちらから無理に近づかず、待ちに徹してみるのも一つの手。しゃがんでしまえば大体の攻撃を避けられるので、下強攻撃をメインに立ち回ろう。 | |||
カービィのワザは、ダメージの低さからガードされた際のノックバックが弱い。リーチも短いため反撃を受けやすく、注意が必要。 | カービィのワザは、ダメージの低さからガードされた際のノックバックが弱い。リーチも短いため反撃を受けやすく、注意が必要。 | ||
== 主な撃墜手段 == | == 主な撃墜手段 == | ||
見た目とは裏腹にふっとばし力に優れたワザが多く、撃墜手段は豊富な部類。ただし相応にリスクもあるので、使いどころは間違えないようにしたい。 | |||
*[[#横スマッシュ攻撃]] | *[[#横スマッシュ攻撃]] | ||
** | **非常に高い[[ふっとばし力]]に加え、強く踏み込む特性を持つスマッシュ攻撃。狙える場面は少なくないが、リスクも大きいため確実に狙える場面で使いたい。 | ||
*[[#上スマッシュ攻撃]] | *[[#上スマッシュ攻撃]] | ||
** | **横のリーチが広くないため乱戦には向かないが、足が[[武器判定]]になるため[[判定]]負けしにくく、[[対空]]として使いやすい。 | ||
*[[#下スマッシュ攻撃]] | *[[#下スマッシュ攻撃]] | ||
** | **カービィの[[スマッシュ攻撃]]の中では[[ふっとばし力]]が控えめなものの、判定の[[持続]]は長めで当てやすく、下空中攻撃から[[#コンボ]]が可能。 | ||
*[[#後空中攻撃]] | *[[#後空中攻撃]] | ||
** | **発生とふっとばし力双方に優れるワザ。カービィの中でも特に優れた撃墜手段なので、[[反転ジャンプ]]から出せるように練習しておきたい。 | ||
*[[#後投げ]] | *[[#後投げ]] | ||
** | **崖際では撃墜も狙える。地続きのステージなどでは強力な選択肢の一つにもなる。 | ||
*[[#上投げ]] | *[[#上投げ]] | ||
** | **[[蓄積ダメージ]]の多い相手を撃墜したいときに。[[すり抜け床]]の真下で使えば[[早期撃墜]]も狙っていける。 | ||
*[[#横必殺ワザ|ハンマー]] | *[[#横必殺ワザ|ハンマー]] | ||
** | **溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、[[ジャンプ]]して近づいて撃つのが基本的な使い方。溜めなしでも撃墜には十分な威力。高空で振ると持続が伸びるため、うまく活かしたいところ。 | ||
*[[#下必殺ワザ|ストーン]] | *[[#下必殺ワザ|ストーン]] | ||
** | **低いダメージを無効化できる特性上、乱戦に突っ込みやすいワザ。 | ||
== 主な復帰阻止 == | == 主な復帰阻止 == | ||
*[[#通常必殺ワザ|すいこみ→はきだし]] | *[[#通常必殺ワザ|すいこみ→はきだし]] | ||
** | **空中ジャンプを消費した相手を場外で吸い込み、低い位置で吐き出すことで、そのまま戻って来られなくする。浮島型の土台のステージだと特に有効。相手と吐き出す場所を間違えなければ自分だけ戻ってくることもできる。 | ||
**ただし、{{for|ピット}}や{{for|むらびと}} | **ただし、{{for|ピット}}や{{for|むらびと}}など、上必殺ワザの復帰距離が極めて長いファイターには通用しない。相手の復帰能力を考慮すべし。 | ||
*[[#上必殺ワザ|ファイナルカッター]] | *[[#上必殺ワザ|ファイナルカッター]] | ||
** | **急降下部分を当てると[[メテオ]]になる。[[崖つかまり]]のついでにメテオ判定で巻き込むのが理想。 | ||
**状況次第ではこれで道連れを狙うのもひとつの手。 | |||
*[[#前空中攻撃]] | *[[#前空中攻撃]] | ||
** | **ふっとばし力は低いが、攻撃時間が長い。持ち前の滞空力を活かした[[復帰妨害]]に便利。 | ||
**状況次第では連続で当てることにより、相手を場外まで運んでしまう事も。 | |||
*[[#後空中攻撃]] | *[[#後空中攻撃]] | ||
** | **発生とふっとばし力に優れる[[空中攻撃]]。復帰阻止の手段としてはやや見劣りするものの、早期撃墜を狙いやすいのは魅力。 | ||
*[[#下空中攻撃]] | *[[#下空中攻撃]] | ||
** | **汎用性の非常に高いワザ。メテオそのものの勢いは控えめだが、どんな当て方をしても下に落とせるのが最大の魅力。空中ジャンプ回数の多さを存分に活かして連続で落とし続けることも可能。 | ||
** | **連続で当てて崖下に運び、そのまま[[踏み台ジャンプ|踏みつけて]]復帰するという手もある。 | ||
== コンボ == | == コンボ == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
{{Main2|アクションの略称については[[用語集# | {{Main2|アクションの略称については[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | ||
===== 通常技始動 ===== | ===== 通常技始動 ===== | ||
*下強(転倒)→DA or 横強 or 横スマ or 空N or 空前 or 空下 or 掴み or NB | *下強(転倒)→DA or 横強 or 横スマ or 空N or 空前 or 空下 or 掴み or NB | ||
| 1,196行目: | 1,151行目: | ||
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/kirby.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:カービィ] | *[http://www.smashbros.com/jp/characters/kirby.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:カービィ] | ||
*[https://www.ssbwiki.com/Kirby_(SSB4) Kirby (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | *[https://www.ssbwiki.com/Kirby_(SSB4) Kirby (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | ||
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}} | {{テンプレート:ファイター スマブラfor}} | ||