細
→オプションの行動・アクション
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{{stub}} | {{stub}} | ||
{{更新データ (SP)|X.X.X}} | <!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --> | ||
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|アイスクライマー}} | {{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|アイスクライマー}} | ||
{{infobox キャラクター | {{infobox キャラクター | ||
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== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
氷山の[[頂上]]を目指して登る青い服の男の子'''ポポ'''と、ピンクの服の女の子'''ナナ''' | 氷山の[[頂上]]を目指して登る青い服の男の子'''ポポ'''と、ピンクの服の女の子'''ナナ'''の二人組で、『スマブラ』の元祖コンビファイター。他のコンビファイターたちと違うのは、ナナも一体のファイターとして同時出場していることで、プレイヤーが操作するポポの後を付き、一緒に行動・攻撃をする。[[#カラーバリエーション|カラーチェンジ]]で役割を交代する事も可能。2人それぞれの呼び名はプレイヤー間で異なるが、この項目ではプレイヤーが操作するキャラを「'''本体'''」、CPが操作するキャラを「'''オプション'''」とも表記する。 | ||
オプションは本体に追従して動き、ワンテンポ遅れて同じ動作をする。そのため通常ワザ(投げなど一部を除く)二人揃って当たれば攻撃力は高い。また、連続ヒットするため攻撃判定の持続も伸びるため当てやすいという長所もある。 | |||
しかしワンテンポ遅れて動くということは、シールドや回避のタイミングもズレるため、相手の攻撃に対しては、本体は回避できても、オプションは喰らってしまうということもままある。<br> | |||
ふっとばされるなどしてオプションが本体から離れると、相応に弱体化する。攻撃面の低下はもちろん、復帰力に関してもガタ落ちしてしまうため、なるべくオプションを連れた状態で戦えるように、そもそも相手の攻撃にさらされないことを重視して立ち回りたい。 | |||
オプションが先に撃墜されてしまうと、以後不利な戦いを強いられる。本体も撃墜されない限り、時間経過でオプションが復活することはない。こうなった場合、より慎重な立ち回りが求められる。<br> | |||
このファイターの強みは、とにかく“二人いる”ことに集約される。二人の状態をキープしてガンガン攻め込めれば強いが、攻撃を受け二人が引き離されたり、オプションが先に倒されてしまうとかなり不利。“相手の攻撃を受けない”ことが他のファイターよりも重要な要素となる。 | |||
== 長所と短所 == | == 長所と短所 == | ||
*長所 | *長所 | ||
** | **二人一組ということもあり、シンプルに攻撃力が高い。スマッシュ攻撃などで、重量級や格闘系ファイターに迫るほどの威力を簡単に出せる。 | ||
***{{SPワザ|アイスクライマー|下必殺ワザ}}「ブリザード」は相手を[[氷結|凍らせて]]追撃もできる。 | ***{{SPワザ|アイスクライマー|下必殺ワザ}}「ブリザード」は相手を[[氷結|凍らせて]]追撃もできる。 | ||
** | **攻撃力の高さの割にワザの隙が小さく、[[#コンボ]]がしやすい。 | ||
*** | ***さらにポポとナナが別々の行動をする超上級テクニック「[[#切り離し]]」が存在する。実戦に組み込むには操作精度が非常に難しいが、曲芸と呼ぶにふさわしい驚異的コンボを叩き出せるまでのポテンシャルも備えている。 | ||
**ハンマーを使った攻撃はリーチこそ短いものの、[[武器判定]]であるため相手の攻撃に打ち勝ちやすい。 | **ハンマーを使った攻撃はリーチこそ短いものの、[[武器判定]]であるため相手の攻撃に打ち勝ちやすい。 | ||
**[[飛び道具]]({{SPワザ|アイスクライマー|通常必殺ワザ}}「アイスショット」)持ち。性能は高くないが牽制には十分。 | **[[飛び道具]]({{SPワザ|アイスクライマー|通常必殺ワザ}}「アイスショット」)持ち。性能は高くないが牽制には十分。 | ||
**縦・横ともに復帰できるワザを持つ。{{SPワザ|アイスクライマー|上必殺ワザ}}「ゴムジャンプ」は飛距離が高い。{{SPワザ|アイスクライマー|横必殺ワザ}}「トルネードハンマー」は左右移動の他にも[[急降下]]よりも素早い着地ができる性質がある。 | **縦・横ともに復帰できるワザを持つ。{{SPワザ|アイスクライマー|上必殺ワザ}}「ゴムジャンプ」は飛距離が高い。{{SPワザ|アイスクライマー|横必殺ワザ}}「トルネードハンマー」は左右移動の他にも[[急降下]]よりも素早い着地ができる性質がある。 | ||
**ポポとナナそれぞれが個別に[[アイテム]]を持てる。アイテムを持っている時でももう片方は普段と同じように攻撃できる。 | **ポポとナナそれぞれが個別に[[アイテム]]を持てる。アイテムを持っている時でももう片方は普段と同じように攻撃できる。 | ||
**一部ステージに存在する氷の[[床]]の影響を受けない。 | |||
<br> | <br> | ||
*短所 | *短所 | ||
** | **オプションが撃墜されてしまうと、攻撃力が半減してしまう。 | ||
*** | ***さらに復帰ワザの「ゴムジャンプ」はオプションを文字通り頼みの綱としており、オプションが分断・排除されていると飛距離が致命的に減少する大きな弱点を抱える。 | ||
** | **相手の攻撃によってオプションとはぐれてしまうことがある。乱戦や[[ステージギミック]]の多いステージではそういったことが多い。 | ||
*** | ***場合によっては、オプションだけ狙い打ちされて復帰不能となる状況になる可能性がある。復帰阻止には不利な状況になりがち。 | ||
**攻撃のリーチが短い。アイスクライマー以上のリーチを持つファイター相手だとなかなか攻撃が届きにくい。 | **攻撃のリーチが短い。アイスクライマー以上のリーチを持つファイター相手だとなかなか攻撃が届きにくい。 | ||
**[[空中横移動速度]] | **[[空中横移動速度]]が遅く、運動性能に欠ける。 | ||
== 運動技能 == | == 運動技能 == | ||
*氷の[[床]] | *氷の[[床]]の上でもブレーキ力が減少せず、滑らずに移動できる。 | ||
[[投擲アイテム]]を所持している間は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変わる。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。 | |||
{{運動技能 | {{運動技能 | ||
|ジャンプ回数=2 | |ジャンプ回数=2 | ||
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}} | }} | ||
=== | == オプション(パートナー)の仕様 == | ||
=== ステータス === | |||
*オプションは、以下の仕様があること以外は、本体と同じ性能を持つ。 | |||
* | **通常ワザのダメージが本体より0.75倍低い<ref>なお、上強攻撃(最終段)、各種スマッシュ攻撃、前空中攻撃(オプションの[[メテオ判定]])、後空中攻撃、上空中攻撃、下空中攻撃は[[リアクション影響値]]が1.2倍(上強攻撃は1.18倍)高めに設定されており、ダメージ低下による[[ふっとび]]への影響を受けすぎないように調整されている(ふっとびの勢いは最後にヒットした攻撃で決まる)。ちなみに、単体の攻撃として本体と比較した場合は、若干ふっとびが弱い程度になっている。</ref>。 | ||
** | **オプションの前空中攻撃には対空限定の[[メテオ判定]]を持っており、その判定のみダメージも本体と同等になっている。 | ||
** | **受けるダメージと[[ふっとび]]が本体より1.02倍大きい。 | ||
** | **移動速度が本体よりも速い。 | ||
* | *画面上には表示されないが、本体とは別に[[蓄積ダメージ]]が存在する。 | ||
* | *オプションが[[撃墜]]されても、本体が無事ならそのまま戦える。しかし、本体が撃墜されるまで復活することはない。逆に、本体が撃墜されるとオプションは消滅する。 | ||
* | *オプションは基本的に、場面が切り替わる演出付きの初撃型[[最後の切りふだ]]を受けない。攻撃が全段当たるのは本体だけで、オプションは最初の一撃しか受けない。 | ||
** | **オプションだけが攻撃を受けた場合、演出が発生しない。よって、相手の切りふだは不発となる。 | ||
***{{SP|ヨッシー}}の「あつまれヨッシー」と{{SP|ガオガエン}}の「ハイパーダーククラッシャー改」は最初の攻撃も受けない。 | ***{{SP|ヨッシー}}の「あつまれヨッシー」と{{SP|ガオガエン}}の「ハイパーダーククラッシャー改」は最初の攻撃も受けない。 | ||
**{{SP|ベヨネッタ}}の「大魔獣召喚」は、攻撃によるクライマックスゲージ増加の対象にならない。 | **{{SP|ベヨネッタ}}の「大魔獣召喚」は、攻撃によるクライマックスゲージ増加の対象にならない。 | ||
=== | === オプションの行動・アクション === | ||
* | *オプションは基本的に本体の動作に追従するように動き、距離が離れた場合は合流しようとするが、あまりに距離が離れていた場合は無理に戻ろうとはせず、本体が近くに来るまでは独自の判断で戦闘する。 | ||
* | *本体の操作に応じて、オプションも続けて同じアクションを取る。 | ||
** | **本体がつかみ・投げワザを出している時や、本体が相手のつかみワザでつかまれている時は、オプションを操作することができない。 | ||
**[[アイテム]] | **[[アイテム]]を利用することもでき、本体と合わせて1つずつ、同時に2つまで持つことができる。 | ||
*横必殺ワザと上必殺ワザは、2人が行動可能でかつ近くにいる時は、専用の協力アクションをする。最後の切りふだは発動時のポーズが変わる。 | *横必殺ワザと上必殺ワザは、2人が行動可能でかつ近くにいる時は、専用の協力アクションをする。最後の切りふだは発動時のポーズが変わる。 | ||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | ||
アイスクライマー (SP) バンザイ.jpg| | アイスクライマー (SP) バンザイ.jpg|つかみ・投げ中はオプションを操作できず、投げを決めるとオプションが後ろでバンザイして喜ぶ。 | ||
アイスクライマー (SP) あたふた.jpg| | アイスクライマー (SP) あたふた.jpg|逆に本体がつかまれた時も同じで、あわてて動けなくなってしまう。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== スマブラXからの変更点 == | == スマブラXからの変更点 == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Ice_Climbers_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._Brawl Ice Climbers (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}} | |||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
*{{変更点比較|その他=1}}左向きの時、『スマブラX』までは背を向いていたが、本作では左向きでも前を向くようになった。 | *{{変更点比較|その他=1}}左向きの時、『スマブラX』までは背を向いていたが、本作では左向きでも前を向くようになった。 | ||
*{{変更点比較|その他=1}}ガケつかまり中のモーションが変わり、両手掴みから片手掴みになった。 | *{{変更点比較|その他=1}}ガケつかまり中のモーションが変わり、両手掴みから片手掴みになった。 | ||
*{{変更点比較|弱体化=1}}[[投げ連]]は廃止されているため、ダメージ蓄積・撃墜の最有力手段を失った。 | *{{変更点比較|弱体化=1}}[[投げ連]]は廃止されているため、ダメージ蓄積・撃墜の最有力手段を失った。 | ||
* | *オプション | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}つかみと投げに関するオプションのアクションが制限されるようになり、オプションを操作して追撃や妨害をすることができなくなった。オプションの挙動の変更点は以下の通り。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}つかみと投げに関するオプションのアクションが制限されるようになり、オプションを操作して追撃や妨害をすることができなくなった。オプションの挙動の変更点は以下の通り。 | ||
***つかみができなくなった。 | ***つかみができなくなった。 | ||
***つかみ中は、操作を受け付けないようになった。 | ***つかみ中は、操作を受け付けないようになった。 | ||
***投げワザを出した時は、後ろでバンザイして喜ぶリアクションを取るようになった。 | ***投げワザを出した時は、後ろでバンザイして喜ぶリアクションを取るようになった。 | ||
*** | ***本体が掴まれている間は、あたふたするリアクションを取るようになった。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}本体よりも移動速度が少し速くなり、本体と合流しやすくなった。 | **{{変更点比較|強化=1}}本体よりも移動速度が少し速くなり、本体と合流しやすくなった。 | ||
***{{変更点比較|弱体化=1}}しかし、これにより切り離しの始動が難しくなった。 | ***{{変更点比較|弱体化=1}}しかし、これにより切り離しの始動が難しくなった。 | ||
| 145行目: | 149行目: | ||
***{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲が広くなった。 | ***{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲が広くなった。 | ||
***{{変更点比較|弱体化=1}}1人の状態では前方しか攻撃できなくなった。 | ***{{変更点比較|弱体化=1}}1人の状態では前方しか攻撃できなくなった。 | ||
* | *通常空中攻撃 | ||
** | ** | ||
*前空中攻撃 | *前空中攻撃 | ||
| 188行目: | 192行目: | ||
== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
{{ | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
{{更新データ一覧用 (SP)|アイスクライマー}} | |||
</div> | |||
== ワザ == | == ワザ == | ||
| 220行目: | 226行目: | ||
| 下スマッシュ攻撃 || | | 下スマッシュ攻撃 || | ||
|- | |- | ||
| | | 通常空中攻撃 || | ||
|- | |- | ||
| 前空中攻撃 || | | 前空中攻撃 || | ||
| 278行目: | 284行目: | ||
== [[登場演出]] == | == [[登場演出]] == | ||
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 登場演出.gif| | [[ファイル:アイスクライマー (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]] | ||
コンドルに連れてもらって登場し、降りてきてハイタッチ。 | コンドルに連れてもらって登場し、降りてきてハイタッチ。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 289行目: | 295行目: | ||
**::目を合わせた2人がうなずき、息の合ったハイタッチを見せる。 | **::目を合わせた2人がうなずき、息の合ったハイタッチを見せる。 | ||
**ポーズ:十字ボタン→ | **ポーズ:十字ボタン→ | ||
**: | **:前に本体、後ろにオプションが並び、ロールダンスを披露する。 | ||
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | ||
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 | ! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 | ||
| 336行目: | 342行目: | ||
**走行中につかみ→最速崖つかまり入力。振り向きつかみで出した時の方が成功しやすい。 | **走行中につかみ→最速崖つかまり入力。振り向きつかみで出した時の方が成功しやすい。 | ||
*D弱切り離し | *D弱切り離し | ||
** | **(ニュートラル)ダッシュ→(本体)弱→(オプション)NB | ||
== コンボ == | == コンボ == | ||
| 344行目: | 350行目: | ||
*【低%】下投げ → 空N | *【低%】下投げ → 空N | ||
*【低~高%】その場回避 → 掴み → (Cステ前 or 上に倒す) (本体)投げ (オプション)各種スマッシュ攻撃 | *【低~高%】その場回避 → 掴み → (Cステ前 or 上に倒す) (本体)投げ (オプション)各種スマッシュ攻撃 | ||
*【低~高%】振り向き掴み → (Cステ後ろに倒す) (本体) | *【低~高%】振り向き掴み → (Cステ後ろに倒す) (本体)後投げ (オプション)各種スマッシュ攻撃 | ||
;切り離しを利用したコンボ | ;切り離しを利用したコンボ | ||
| 351行目: | 357行目: | ||
*【0%】下投げ → (オプション)前後回避 → (本体)NB → 掴み → 下投げ | *【0%】下投げ → (オプション)前後回避 → (本体)NB → 掴み → 下投げ | ||
== | == 対策 == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
== オススメスキル == | == オススメスキル == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
「武器攻撃強化」と「射撃攻撃強化」でつかみ攻撃・後投げ・下投げ・上必殺ワザ以外のあらゆる通常ワザ・必殺ワザを強化できる。 | |||
オプションを守るため、アイテム持ち込み系で相手を寄せ付けないようにすることもできる。特にオススメなのは「ビームソード持ち込み」や「スーパースコープ持ち込み」。ただしアイテムを持ち込めるのは本体のみ。複数装備してもオプションが持ち込めるわけではない。ちなみに射撃攻撃強化でスーパースコープは強化できるが、武器攻撃強化でビームソードは強化できない。 | |||
アイテム持ち込み以外にも「バックシールド装備」などアイテム装備系、「ジャイアント化」「メタル化」「カレー状態」など状態変化系の効果も本体にしか出ない。 | |||
== 1人用ゲームモード攻略 == | == 1人用ゲームモード攻略 == | ||
=== 勝ちあがり乱闘 === | === 勝ちあがり乱闘 === | ||
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|アイスクライマー}} | {{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|アイスクライマー}} | ||
=== 組み手 === | === 組み手 === | ||
| 440行目: | 450行目: | ||
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/15.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : アイスクライマー] | *[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/15.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : アイスクライマー] | ||
*[https://www.ssbwiki.com/Ice_Climbers_(SSBU) Ice Climbers (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | *[https://www.ssbwiki.com/Ice_Climbers_(SSBU) Ice Climbers (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | ||
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}} | {{テンプレート:ファイター スマブラSP}} | ||