「パルテナ (SP)」の版間の差分

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[[飛び道具]]である{{SPワザ|パルテナ|通常必殺ワザ}}と{{SPワザ|パルテナ|横必殺ワザ}}、[[反射]]と[[カウンター]]の性質を併せ持つ{{SPワザ|パルテナ|下必殺ワザ}}を持ち、距離を選ばず戦える万能型のファイター。{{SPワザ|パルテナ|上必殺ワザ}}は攻撃判定を持たない代わりに全方向に一瞬で移動できるワザとなっており、幻惑・釣り行動・間合いの調節と様々な動きができる。
[[飛び道具]]である{{SPワザ|パルテナ|通常必殺ワザ}}と{{SPワザ|パルテナ|横必殺ワザ}}、[[反射]]と[[カウンター]]の性質を併せ持つ{{SPワザ|パルテナ|下必殺ワザ}}を持ち、距離を選ばず戦える万能型のファイター。{{SPワザ|パルテナ|上必殺ワザ}}は攻撃判定を持たない代わりに全方向に一瞬で移動できるワザとなっており、幻惑・釣り行動・間合いの調節と様々な動きができる。


機動力は良好で、地上・空中ともに軽快に動き回れる。空中ワザは全体的に優秀で、特に{{SPワザ|パルテナ|ニュートラル空中攻撃}}は様々な用途があり使いやすい。しかし、空中ワザ以外は全体的に大振りで、特に地上ワザは顕著。その大振りさから他のファイターのような「自分から積極的に攻め込む」「通常ワザを置いて牽制 or 様子見」という戦法がとりづらく、遠距離での応戦力と高い機動力を活かして相手を動かし、攻めてきた所を迎撃する戦法を得意とする。
機動力は良好で、地上・空中ともに軽快に動き回れる。空中ワザは全体的に優秀で、特に{{SPワザ|パルテナ|通常空中攻撃|通常}}・{{SPワザ|パルテナ|前空中攻撃|前}}・{{SPワザ|パルテナ|後空中攻撃}}は様々な用途があり使いやすい。しかし、{{SPワザ|パルテナ|ダッシュ攻撃}}以外の地上ワザは他のファイターと比べて大振りなので、如何に空中ワザを使いこなせるかがカギとなる。中距離での応戦力と高い機動力を活かして相手を動かし、攻めてきた所を迎撃する戦法を得意とする。


撃墜能力に関してはズバ抜けたものはないが、[[メテオワザ]]ながら発生が早めな{{SPワザ|パルテナ|下空中攻撃}}、高%時でも狙える{{SPワザ|パルテナ|下投げ}}→{{SPワザ|パルテナ|後空中攻撃}}の[[連係]]、遠距離から上への撃墜を狙える横必殺ワザ、真上へのリーチと持続の長さに優れる{{SPワザ|パルテナ|上スマッシュ攻撃}}など状況に応じた武器が揃っており、適切に使い分けていければ撃墜手段に不足しない。
撃墜能力に関してはズバ抜けたものはないが、[[メテオワザ]]ながら発生が早めな{{SPワザ|パルテナ|下空中攻撃}}、押し付けやすさに優れ、高%時でも{{SPワザ|パルテナ|下投げ}}からの[[連係]]を狙える後空中攻撃、対空迎撃で無類の強さを発揮する{{SPワザ|パルテナ|上空中攻撃}}、遠距離から上への撃墜を狙える横必殺ワザなど状況に応じた武器が揃っており、適切に使い分けていければ撃墜手段に不足しない。


また、[[復帰阻止]]や得点横取りが得意な点を活かせば乱闘においても高い得点能力を発揮できる。ただし直接相手を撃墜させることにこだわらず、戦況の先を見据えて相手を捌くような立ち回りが必要。
また、[[復帰阻止]]や得点横取りが得意な点を活かせば乱闘においても高い得点能力を発揮できる。ただし直接相手を撃墜させることにこだわらず、戦況の先を見据えて相手を捌くような立ち回りが必要。
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**良性能の[[飛び道具]]({{SPワザ|パルテナ|通常必殺ワザ}}「オート照準」、{{SPワザ|パルテナ|横必殺ワザ}}「爆炎」)を持つ。相手を動かすための手段として一定の効果がある。  
**良性能の[[飛び道具]]({{SPワザ|パルテナ|通常必殺ワザ}}「オート照準」、{{SPワザ|パルテナ|横必殺ワザ}}「爆炎」)を持つ。相手を動かすための手段として一定の効果がある。  
**[[反射]]と[[カウンター]]を兼ねる{{SPワザ|パルテナ|下必殺ワザ}}「反射盤 / カウンター」を持ち、遠距離と近距離の両方に対応できる。
**[[反射]]と[[カウンター]]を兼ねる{{SPワザ|パルテナ|下必殺ワザ}}「反射盤 / カウンター」を持ち、遠距離と近距離の両方に対応できる。
**{{SPワザ|パルテナ|つかみ}}の間合いが広い。投げからの追撃もしやすく、これを起点とした[[#コンボ]]も強い。
**<!---{{SPワザ|パルテナ|つかみ}}の間合いが広い。--->投げからの追撃がしやすく、これを起点とした[[#コンボ]]も強い。
**上半身[[無敵]]付きのワザ({{SPワザ|パルテナ|ダッシュ攻撃}}と{{SPワザ|パルテナ|後空中攻撃}})を持つ。相手のワザに無敵部分を合わせることで一方的に攻撃できる。<br>状況によっては回避手段としても利用できる。
**上半身[[無敵]]付きのワザ({{SPワザ|パルテナ|ダッシュ攻撃}}と{{SPワザ|パルテナ|後空中攻撃}})を持つ。相手のワザに無敵部分を合わせることで一方的に攻撃できる。<br>状況によっては回避手段としても利用できる。
**持続の長いワザが豊富で、[[置き]]による潰し・迎撃が得意。
**持続の長いワザが豊富で、[[置き]]による潰し・迎撃が得意。
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***隙の少ないワザが限られており、意識しないと動きが単調になりがち。  
***隙の少ないワザが限られており、意識しないと動きが単調になりがち。  
**撃墜性能が微妙で撃墜可能な状況が限られる。撃墜を拒否されやすい部類。<br>撃墜力のあるスマッシュ攻撃は攻撃範囲が広いものの、発生がやや遅いため、当て方には工夫が必要。  
**撃墜性能が微妙で撃墜可能な状況が限られる。撃墜を拒否されやすい部類。<br>撃墜力のあるスマッシュ攻撃は攻撃範囲が広いものの、発生がやや遅いため、当て方には工夫が必要。  
**[[体重]]がやや軽いうえ、頭身が高く当たり判定が大きい。そのため耐久力は低め。
**[[空中横移動速度]]は遅め。機動力が高いわりにはジャンプでの横移動は苦手。復帰距離も長くはない。
**[[空中横移動速度]]は遅め。機動力が高いわりにはジャンプでの横移動は苦手。復帰距離も長くはない。
**どうしても受け身の戦いになりがちで、極端な攻め・守りに入られると苦戦する。
**どうしても受け身の戦いになりがちで、極端な攻め・守りに入られると苦戦する。
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== スマブラforからの変更点 ==
== スマブラforからの変更点 ==
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Palutena_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Palutena (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
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*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.045 ⇒ 1.097
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.045 ⇒ 1.097
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**{{変更点比較|強化=1}}クリーンヒット部分の持続が伸びた。 17F ⇒ 17-19F
**{{変更点比較|強化=1}}クリーンヒット部分の持続が伸びた。 17F ⇒ 17-19F
**{{変更点比較|強化=1}}打点が下がり床下まで攻撃が出るようになった。そもそも前作ではガケつかまりに当たらない攻撃だった。
**{{変更点比較|強化=1}}打点が下がり床下まで攻撃が出るようになった。そもそも前作ではガケつかまりに当たらない攻撃だった。
*ニュートラル空中攻撃
*通常空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}巻き込み部分のヒット間隔が1F短くなり、ヒット数が増えた。 5F ⇒ 4F / 6ヒット ⇒ 7ヒット
**{{変更点比較|強化=1}}巻き込み部分のヒット間隔が1F短くなり、ヒット数が増えた。 5F ⇒ 4F / 6ヒット ⇒ 7ヒット
***全段ヒット時のダメージ量(13.5%)は据え置き。
***全段ヒット時のダメージ量(13.5%)は据え置き。
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== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
{{main2|詳細は「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/85.html ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}}
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{{更新データ一覧用 (SP)|パルテナ}}
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== ワザ ==
== ワザ ==
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| 下スマッシュ攻撃 ||  
| 下スマッシュ攻撃 ||  
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| ニュートラル空中攻撃 ||  
| 通常空中攻撃 ||  
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| 前空中攻撃 ||  
| 前空中攻撃 ||  
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== [[登場演出]] ==
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:パルテナ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:パルテナ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
天界と繋がる黄金の扉から現れる。  
天界と繋がる黄金の扉から現れる。  
{{-}}
{{-}}
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== コンボ ==
== コンボ ==
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
*始動ワザ:下強
**【中%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>、対空】下強 → DA
**【高%、対空】下強 → 空前 or 空後
***いずれも、無敵の切れた[[ガケつかまり]]や[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖吸い寄せ中の無防備な2F]]に狙いやすい。
*始動ワザ:空N
**【低%】空N → 空N or 空前 or 空後
**【低%】空N → 空上 → 空N or 空後 or 空上
**【低~高%】空N(1段止め) → 上強 or 空N
**【150%~】空N落とし → 上強
*始動ワザ:空前
*始動ワザ:空前
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】空前 → DA
**【低%】空前 → DA or D掴み
**【低%】空前 → D掴み
**【低%】空前 → 空下
***めり込みながら空前を当てる必要がある。
**【65~75%】空前 → 横B(弾き)
*始動ワザ:空後
**【低%】空後 → DA or D掴み
*始動ワザ:空下
**【低%】空下 DA or D掴み
**【低~中%】空下 → 空N or 空前 or 空後
*始動ワザ:下投げ
*始動ワザ:下投げ
**【低~中%】下投げ → 空前
**【低~高%】下投げ → 空前
***空前ヒット後、DAが連係として繋がりうる。
**【低~高%】下投げ → 空後
**【低~高%】下投げ → 空後
***高%帯では撃墜を狙える。
***高%帯では撃墜を狙える。
**【低%】下投げ 空N×n → 空前 or 空後 or 空上
**【低~高%、外[[ベク変]]以外】下投げ 空N or 空上
**【低~中%】下投げ → 空N落とし → 掴み
***確定はしないが、反応が遅れた相手やシールドしている相手を掴める。
**【中~高%】下投げ → 空上
*始動ワザ:横B
*始動ワザ:横B
**【0〜70%】横B → NB
**【0〜70%】横B → NB
300行目: 313行目:
**【低~中%】横B → 空上
**【低~中%】横B → 空上


== パルテナ対策 ==
== 対策 ==
{{節スタブ}}
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== オススメスキル ==
== オススメスキル ==
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キックやウィングのワザは「身体攻撃強化」、杖や盾のワザ(弱攻撃を除く)は「武器攻撃強化」、弱攻撃・上スマッシュ攻撃・上空中攻撃・つかみ攻撃は「魔法攻撃強化」にあてはまる(投げは魔法のようにも見えるが対象外)。
通常必殺ワザは「エネルギーショット強化」、横必殺ワザは「炎&爆発攻撃強化」にあてはまるが、「射撃攻撃強化」ならどちらも強化できる。
このように属性が分散しているため、「空中攻撃強化」「クリティカルヒット」「ハイパースマッシュ」「代償いろいろ強化」など属性を指定しないスキルで固めてしまうのもよい。


== 1人用ゲームモード攻略 ==
== 1人用ゲームモード攻略 ==
=== 勝ちあがり乱闘 ===
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|パルテナ}}
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|パルテナ}}


=== 組み手 ===
=== 組み手 ===
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|| 0,445
|| 0,445
|data-sort-value="ナッシー(アローラノスガタ)"| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ナッシー(アローラのすがた)|ナッシー(アローラのすがた)]]
|data-sort-value="ナッシー(アローラノスガタ)"| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ナッシー(アローラのすがた)|ナッシー(アローラのすがた)]]
|data-sort-value="2"| HOPE  
|data-sort-value="2"| HOPE  
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390行目: 408行目:
|data-sort-value="アサミヤアテナ"| [[SNKのゲームシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#麻宮アテナ|麻宮アテナ]]
|data-sort-value="アサミヤアテナ"| [[SNKのゲームシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#麻宮アテナ|麻宮アテナ]]
|data-sort-value="3"| ACE  
|data-sort-value="3"| ACE  
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|| 1,389
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レア|レア]]
|data-sort-value="3"| ACE
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|| 1,423
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ハンイット & オフィーリア|ハンイット & オフィーリア]]
|data-sort-value="3"| ACE
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