[[蓄積ダメージ]]が高い・画面外に近いほど撃墜しやすくなるのは通常の対戦と同じだが、牽制程度の小ワザがほとんど撃墜につながらなくなるため、相手ダメージが低い時からの早期撃墜が見込める状況は相当に限られる。その代わりに、壁にバウンドすることを利用した追撃、いわゆる壁コンボが狙いやすくなっていたりもする珍しい点も<ref>相手側は[[受け身]]で回避できるため理論上確定ではない。</ref>。 | [[蓄積ダメージ]]が高い・画面外に近いほど撃墜しやすくなるのは通常の対戦と同じだが、牽制程度の小ワザがほとんど撃墜につながらなくなるため、相手ダメージが低い時からの早期撃墜が見込める状況は相当に限られる。その代わりに、壁にバウンドすることを利用した追撃、いわゆる壁コンボが狙いやすくなっていたりもする珍しい点も<ref>相手側は[[受け身]]で回避できるため理論上確定ではない。</ref>。 |