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(→下空中攻撃) |
(→下必殺ワザ: 全般整理。データを表形式へ、仕様節改訂 等) |
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| (3人の利用者による、間の31版が非表示) | |||
| 6行目: | 6行目: | ||
前方に突き出した手のひらから閃光を放つ → 閃光を放ち続け、フィニッシュで強く放つ。 | 前方に突き出した手のひらから閃光を放つ → 閃光を放ち続け、フィニッシュで強く放つ。 | ||
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ] | *'''ダメージ:''' [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ] | ||
**2.5%*2 → 0. | **2.5%*2 → 0.4%*n → 3% | ||
*'''発生:''' [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ] | *'''発生:''' [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ] | ||
**4-5F , 7F → 4-18F<ref>2F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 6-7F | **4-5F , 7F → 4-18F<ref>2F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 6-7F | ||
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ] | *'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ] | ||
** | **23F → 19F<ref>持続最短時。</ref> → 42F | ||
* | *'''次の段への移行:''' [2段目(百裂)] | ||
*'''撃墜%:''' 211% / 143% | **9-17F | ||
*'''撃墜%:''' [百裂フィニッシュ][中央/崖端] | |||
**211% / 143% | |||
*2段目は[[百裂攻撃]]。 | *2段目は[[百裂攻撃]]。 | ||
*百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。 | *百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。 | ||
| 39行目: | 41行目: | ||
[[ファイル:SP_Zelda_DA_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Zelda_DA_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
両手を前に突き出し、手のひらの先から出る閃光で攻撃。 | 両手を前に突き出し、手のひらの先から出る閃光で攻撃。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' [始:手/閃光 -> 持続] | ||
*'''発生:''' 6-7F -> 8-12F | **12% / 9% -> 6% | ||
*'''発生:''' [始->持続] | |||
**6-7F -> 8-12F | |||
*'''全体:''' 35F | *'''全体:''' 35F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' [始:手/閃光 -> 持続] | ||
**144% / 291% -> 407% | |||
*出始めの威力が最も高い。密着で当たると威力が落ちる。持続部分はさらにダメージが少ない。 | *出始めの威力が最も高い。密着で当たると威力が落ちる。持続部分はさらにダメージが少ない。 | ||
*[[魔法属性]]で、[[相殺判定]]の無いワザ。 | *[[魔法属性]]で、[[相殺判定]]の無いワザ。 | ||
| 57行目: | 62行目: | ||
[[ファイル:SP_Zelda_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:SP_Zelda_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル|]] | ||
魔法を纏った手刀で横に薙ぎ払う。 | 魔法を纏った手刀で横に薙ぎ払う。 | ||
*'''ダメージ:''' 15% / 11.5% | *'''ダメージ:''' [斬撃/腕] | ||
**15% / 11.5% | |||
*'''発生:''' 12-13F | *'''発生:''' 12-13F | ||
*'''全体:''' 36F | *'''全体:''' 36F | ||
*'''撃墜% | *'''撃墜%:''' [斬撃/腕] | ||
**中央: 108% / 145% | **中央: 108% / 145% | ||
**崖端: 67% / 93% | **崖端: 67% / 93% | ||
| 72行目: | 78行目: | ||
*下シフトは[[ガケつかまり]]には当たらないものの、[[低姿勢]]の相手やダウンしている相手に機能しやすい。 | *下シフトは[[ガケつかまり]]には当たらないものの、[[低姿勢]]の相手やダウンしている相手に機能しやすい。 | ||
---- | ---- | ||
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=> | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> | ||
SP_Zelda_Ftilt_02.jpg|シフトなし | SP_Zelda_Ftilt_02.jpg|シフトなし | ||
SP_Zelda_Ftilt_03.jpg|上シフト | SP_Zelda_Ftilt_03.jpg|上シフト | ||
| 134行目: | 140行目: | ||
片腕を前に突きだし、手のひらから閃光を放って攻撃。 | 片腕を前に突きだし、手のひらから閃光を放って攻撃。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
** 計17-23.8% (1-1.4%*4 + 13-18.2%) | **計17-23.8% (1-1.4%*4 + 13-18.2%) | ||
*'''発生:''' 16F , 18F , 20F , 22F , 24F | *'''発生:''' 16-24F<ref>詳細: 16F , 18F , 20F , 22F , 24F</ref> | ||
*'''ホールド開始:''' 11F | *'''ホールド開始:''' 11F | ||
*'''全体:''' 49F | *'''全体:''' 49F | ||
| 161行目: | 167行目: | ||
魔法で強化した手を振り頭上で往復させる。 | 魔法で強化した手を振り頭上で往復させる。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
** 計14.6-20.44%<ref>2-2.8%*4 + 0.8-1.12%*2 + 5-7%</ref> | **計14.6-20.44%<ref>2-2.8%*4 + 0.8-1.12%*2 + 5-7%</ref> | ||
*'''発生:''' 9-23F<ref>2%部分。</ref> (ヒット間隔: 4F) , 25-32F<ref>0.8%部分。</ref> (ヒット間隔: 4F) , 34F | *'''発生:''' 9-23F<ref>2%部分。</ref> (ヒット間隔: 4F) , 25-32F<ref>0.8%部分。</ref> (ヒット間隔: 4F) , 34F | ||
*'''ホールド開始:''' 4F | *'''ホールド開始:''' 4F | ||
*'''全体:''' 63F | *'''全体:''' 63F | ||
*'''撃墜% | *'''撃墜%''' | ||
** | **最終段: 114-85% | ||
**フルヒット: およそ99-68% | |||
*6段目までは[[相殺判定]]、最終段は[[相殺モーション]]が無いワザ。 | *6段目までは[[相殺判定]]、最終段は[[相殺モーション]]が無いワザ。 | ||
*[[魔法属性]]。 | *[[魔法属性]]。 | ||
| 187行目: | 194行目: | ||
左足を軸として、その場で前 → 後ろに1回転しながらのローキック。魔法を使わないワザ。 | 左足を軸として、その場で前 → 後ろに1回転しながらのローキック。魔法を使わないワザ。 | ||
*'''ダメージ''' [前/後] | *'''ダメージ''' [前/後] | ||
** 12-16.8% / 10-14% | **12-16.8% / 10-14% | ||
*'''発生:''' 5-6F / 13-14F | *'''発生:''' [前/後] | ||
**5-6F / 13-14F | |||
*'''ホールド開始:''' 3F | *'''ホールド開始:''' 3F | ||
*'''全体:''' 37F | *'''全体:''' 37F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' [前/後] | ||
**脚: 159-110% / 165-117% | |||
**靴: 141-97% / 147-104% | |||
*脚に当たると斜めに、靴に当たると真横に近い[[ベクトル]]でふっとばす。 | |||
*靴部分の判定はそれなりに大きく、脚の判定より優先されるため地上の相手であればほとんどの場合真横にふっとぶが、脚の判定は[[打点]]が高いため、空中にいる相手に当てると斜めにふっとびやすくなる。 | |||
**靴と脚ではふっとびのベクトル以外何も性能差はないが、ベクトルが鋭いほど撃墜に必要な[[蓄積ダメージ]]は増えるため、靴部分を当てたほうがより撃墜しやすい。 | |||
---- | ---- | ||
*[[スマッシュ攻撃]]ながら[[#弱攻撃]]に次ぐ[[発生]]の早さで、近距離での[[切り返し]]として重宝する。また、全体動作も破格の短さ。 | *[[スマッシュ攻撃]]ながら[[#弱攻撃]]に次ぐ[[発生]]の早さで、近距離での[[切り返し]]として重宝する。また、全体動作も破格の短さ。 | ||
| 218行目: | 231行目: | ||
**1-4段目: 2.5%*4 / 1.5%*4 [前側/後側] | **1-4段目: 2.5%*4 / 1.5%*4 [前側/後側] | ||
**5段目: 5% | **5段目: 5% | ||
*'''発生:''' 6-7F , 10-11F , 14-15F , 18-19F , 22-23F | *'''発生:''' 6-23F<ref>詳細: 6-7F , 10-11F , 14-15F , 18-19F , 22-23F</ref> | ||
*'''全体:''' 50F | *'''全体:''' 50F | ||
*'''着地硬直:''' 12F | *'''着地硬直:''' 12F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' [腕/胴体] | ||
**194% / 234% | |||
*1-4段目はゼルダの両腕周辺に巨大な攻撃判定が出現する。 | *1-4段目はゼルダの両腕周辺に巨大な攻撃判定が出現する。 | ||
**ゼルダの両腕に纏った光の魔法部分にヒットすると、相手をゼルダのいる方向へ引き寄せる。 | **ゼルダの両腕に纏った光の魔法部分にヒットすると、相手をゼルダのいる方向へ引き寄せる。 | ||
**ゼルダの腕部分にヒットすると、相手斜め上にはじき出すように浮かせる。 | **ゼルダの腕部分にヒットすると、相手斜め上にはじき出すように浮かせる。 | ||
***その性質上相手がゼルダの手のひらの辺りに当たったり、[[急降下]]中にゼルダの腕にヒットするなどした場合、すっぽ抜けが起きやすくなる。相手から離れるように使うと手のひらに当たりやすくなるため、すぐにすっぽ抜ける。 | ***その性質上相手がゼルダの手のひらの辺りに当たったり、[[急降下]]中にゼルダの腕にヒットするなどした場合、すっぽ抜けが起きやすくなる。相手から離れるように使うと手のひらに当たりやすくなるため、すぐにすっぽ抜ける。 | ||
** | *最終段は両腕とゼルダの全身に攻撃判定が発生する。 | ||
**最終段は両腕の方が[[ふっとばし力]]が高く、胴体部分はあまりふっとばさない。 | |||
*[[魔法属性]]で、[[相殺判定]]の無いワザ。 | *[[魔法属性]]で、[[相殺判定]]の無いワザ。 | ||
---- | ---- | ||
| 239行目: | 254行目: | ||
[[ファイル:SP_Zelda_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Zelda_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
魔法をつま先に集中させた蹴りを前方に繰り出す。 | 魔法をつま先に集中させた蹴りを前方に繰り出す。 | ||
*'''ダメージ | *'''ダメージ''' | ||
*'''発生 | **クリティカル(靴): 20% | ||
**胴体・脚: 4% | |||
*'''発生''' | |||
**クリティカル(靴): 6F | |||
**胴体・脚: 6F-10F | |||
*'''全体:''' 49F | *'''全体:''' 49F | ||
*'''着地硬直:''' 15F | *'''着地硬直:''' 15F | ||
*'''撃墜% | *'''撃墜%''' | ||
**クリティカル(靴): 78% | |||
**胴体・脚: 398% | |||
*攻撃判定はゼルダの胸から足先周辺の全てとかなり広め。 | *攻撃判定はゼルダの胸から足先周辺の全てとかなり広め。 | ||
**出始めの靴周辺は[[相殺判定]] | **出始めの靴周辺は[[相殺判定]]が無いクリティカル判定。それ以外は全てカス当たりとなっている。 | ||
---- | ---- | ||
*スマブラにおけるゼルダを代表するワザ。出始めのかつ靴周辺の威力は、全ファイターの[[空中攻撃]]どころかパワータイプのファイターにおける[[横スマッシュ攻撃]]にも匹敵する。 | *スマブラにおけるゼルダを代表するワザ。出始めのかつ靴周辺の威力は、全ファイターの[[空中攻撃]]どころかパワータイプのファイターにおける[[横スマッシュ攻撃]]にも匹敵する。 | ||
| 263行目: | 284行目: | ||
[[ファイル:SP_Zelda_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Zelda_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
魔法をつま先に集中させた蹴りを後方に繰り出す。 | 魔法をつま先に集中させた蹴りを後方に繰り出す。 | ||
*'''ダメージ | *'''ダメージ''' | ||
*'''発生 | **クリティカル(靴): 20% | ||
**胴体・脚: 4% | |||
*'''発生''' | |||
**クリティカル(靴): 6F | |||
**胴体・脚: 6-10F | |||
*'''全体:''' 49F | *'''全体:''' 49F | ||
*'''着地硬直:''' 16F | *'''着地硬直:''' 16F | ||
*'''撃墜% | *'''撃墜%''' | ||
*出始めの足先部分は[[相殺判定]] | **クリティカル(靴): 73% | ||
**胴体・脚: 398% | |||
*出始めの足先部分は[[相殺判定]]が無いクリティカル判定。 | |||
---- | ---- | ||
*[[#前空中攻撃]]と殆ど同じ性能のワザ。こちらは前空中攻撃とは別の足で蹴るが、基本的には前空中攻撃と共通した使い方になる。 | *[[#前空中攻撃]]と殆ど同じ性能のワザ。こちらは前空中攻撃とは別の足で蹴るが、基本的には前空中攻撃と共通した使い方になる。 | ||
| 280行目: | 307行目: | ||
[[ファイル:SP_Zelda_Uair_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Zelda_Uair_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
腕を上に伸ばしたその先に爆発を起こす。 | 腕を上に伸ばしたその先に爆発を起こす。 | ||
*'''ダメージ:''' 17% -> 12% | *'''ダメージ:''' [始->持続] | ||
*'''発生:''' 14-16F -> 17-19F | **17% -> 12% | ||
*'''発生:''' [始->持続] | |||
**14-16F -> 17-19F | |||
*'''全体:''' 54F | *'''全体:''' 54F | ||
*'''着地硬直:''' 12F | *'''着地硬直:''' 12F | ||
*'''撃墜%:''' 112% -> 171% | *'''撃墜%:''' [始->持続] | ||
**112% -> 171% | |||
*[[相殺判定]]が無いワザ。 | *[[相殺判定]]が無いワザ。 | ||
*モーションの関係で、動作中はゼルダの位置が若干高くなる。 | |||
---- | ---- | ||
*発生は遅いものの、一般的な[[上スマッシュ攻撃]]を大きく上回るほどの威力と攻撃範囲を兼ね備えた強力な[[上空中攻撃]]。[[撃墜]]手段および迎撃手段として有用。 | *発生は遅いものの、一般的な[[上スマッシュ攻撃]]を大きく上回るほどの威力と攻撃範囲を兼ね備えた強力な[[上空中攻撃]]。[[撃墜]]手段および迎撃手段として有用。 | ||
| 302行目: | 333行目: | ||
踏むように足を下に突き出す。 | 踏むように足を下に突き出す。 | ||
*'''ダメージ:''' [始:膝下 -> 持続:下半身/つま先] | *'''ダメージ:''' [始:膝下 -> 持続:下半身/つま先] | ||
** 16% -> 5% / 4% | **16% -> 5% / 4% | ||
*'''発生:''' 14F -> 15-24F | *'''発生:''' [始->持続] | ||
**14F -> 15-24F | |||
*'''全体:''' 44F | *'''全体:''' 44F | ||
*'''着地硬直:''' 12F | *'''着地硬直:''' 12F | ||
*'''撃墜%:''' [始:膝下 -> 持続:下半身/つま先] | *'''撃墜%:''' [始:膝下 -> 持続:下半身/つま先] | ||
** 216% -> 472% / 742% | **216% -> 472% / 742% | ||
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を44% -> 153% / 262%で直接撃墜。 | **メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を44% -> 153% / 262%で直接撃墜。 | ||
*[[メテオワザ]]。出始めと持続部分ともにベクトルが真下。 | *[[メテオワザ]]。出始めと持続部分ともにベクトルが真下。 | ||
| 317行目: | 349行目: | ||
*ゼルダは落下速度が遅いほうなので、積極的に崖外へ追撃しに行くのも悪くはない。[[復帰ワザ]]の移動距離が長いので多少の無茶はできる。 | *ゼルダは落下速度が遅いほうなので、積極的に崖外へ追撃しに行くのも悪くはない。[[復帰ワザ]]の移動距離が長いので多少の無茶はできる。 | ||
*[[蓄積ダメージ]]が40%を超えた地上の相手に当てた場合、通常よりも低く浮くためさまざまな追撃が狙える。 | *[[蓄積ダメージ]]が40%を超えた地上の相手に当てた場合、通常よりも低く浮くためさまざまな追撃が狙える。 | ||
**蓄積ダメージが少ないうちは[[#上強攻撃]]、60%ほど溜まれば[[#上スマッシュ攻撃]]、90%を超えた辺りからは[[#前空中攻撃|#前]][[#後空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]が入るようになる。 | **蓄積ダメージが少ないうちは[[#上強攻撃]]、60%ほど溜まれば[[#上スマッシュ攻撃]]、90%を超えた辺りからは[[#前空中攻撃|#前]][[#後空中攻撃|後空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]が入るようになる。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 356行目: | 388行目: | ||
---- | ---- | ||
*今作は[[つかみ攻撃]]の性能が多くのファイターにおいて均一になるよう調整されているが、ゼルダはこれに当てはまらない。 | *今作は[[つかみ攻撃]]の性能が多くのファイターにおいて均一になるよう調整されているが、ゼルダはこれに当てはまらない。 | ||
**[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|中量級タイプ]] | **[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|中量級タイプ]]に分類される威力だが、発生や全体硬直が[[ドンキーコング_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|重量級タイプ]]と同じになっており、ダメージ効率が悪いのである。 | ||
*これらの欠点に加え、ゼルダは投げが優秀な部類である。打撃は投げるタイミングをずらす程度にしておき、抜けられる前に投げてしまった方がよい。 | *これらの欠点に加え、ゼルダは投げが優秀な部類である。打撃は投げるタイミングをずらす程度にしておき、抜けられる前に投げてしまった方がよい。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 365行目: | 397行目: | ||
掴んでいる相手を魔法の力で前方に投げ飛ばす。 | 掴んでいる相手を魔法の力で前方に投げ飛ばす。 | ||
*'''ダメージ:''' 10% | *'''ダメージ:''' 10% | ||
*'''撃墜%:''' | *'''発生:''' 30F | ||
*'''全体:''' 49F | |||
*'''撃墜%:''' [中央/崖端] | |||
**298% / 157% | |||
**[[ほかほか補正]]最大時: 230% / 102% | |||
---- | ---- | ||
* | *前方へと投げ飛ばす。[[ふっとばし力]]はかなり控えめ。 | ||
* | *[[リアクション付加値|固定ふっとばし]]の強い投げで[[蓄積ダメージ]]が少なくてもそれなりにふっとぶので、距離をとったり相手をステージ外へ追い出すのに有効。また、地続きのステージでも強い。 | ||
**その性質上、崖端付近や[[ほかほか補正]]の影響を強く受けるため、条件次第では撃墜も狙える性能になる。 | |||
---- | ---- | ||
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
SP_Zelda_Fthrow_01.jpg| | SP_Zelda_Fthrow_01.jpg| | ||
| 377行目: | 413行目: | ||
---- | ---- | ||
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Zelda_Fthrow_03 | SP_Zelda_Fthrow_03.jpg|[[蓄積ダメージ]]が少ない相手も遠くへふっとばせる。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 391行目: | 422行目: | ||
掴んでいる相手を魔法の力で後方に投げ飛ばす。 | 掴んでいる相手を魔法の力で後方に投げ飛ばす。 | ||
*'''ダメージ:''' 12% | *'''ダメージ:''' 12% | ||
*'''撃墜%:''' 140% / 99% [ | *'''発生:''' 27F | ||
*'''全体:''' 49F | |||
*'''撃墜%:''' [中央/崖際] | |||
**140% / 99% | |||
*相手を投げる際、[[向き反転]]する。 | |||
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* | *ゼルダの投げワザの中で、最もダメージの大きい[[投げ]]。 | ||
* | *[[リアクション影響値|ふっとばしの伸び]]が非常によく、崖を背負っている状況から直接[[撃墜]]が狙えるのが最大の強み。 | ||
**待ち戦法が得意なゼルダにとってはかなり使い勝手が良い。 | |||
---- | ---- | ||
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Zelda_Bthrow_02.jpg| | SP_Zelda_Bthrow_02.jpg|全ファイターの中でも屈指のふっとばし力を誇る投げ。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 412行目: | 442行目: | ||
掴んでいる相手を魔法の力で上に投げ飛ばす。 | 掴んでいる相手を魔法の力で上に投げ飛ばす。 | ||
*'''ダメージ:''' 11% | *'''ダメージ:''' 11% | ||
*'''撃墜% | *'''発生:''' 30F | ||
*'''全体:''' 49F | |||
*'''撃墜%''' | |||
**146% | |||
**[[ほかほか補正]]最大時: 122% | |||
---- | ---- | ||
* | *ダメージは悪くないが、追撃はしづらい。 | ||
* | **70-80%程度[[蓄積ダメージ]]の溜まった相手を投げると、[[#上必殺ワザ]]「フロルの風」(2段目)がちょうど当たるくらいの高さに浮くが、回避は可能。 | ||
* | *相手のダメージが十分に溜まっていれば、直接撃墜が狙える。[[ワンパターン相殺]]や[[ほかほか補正]]の影響が大きい投げなので、なるべく温存しておくと撃墜のチャンスが増える。 | ||
---- | ---- | ||
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
| 424行目: | 457行目: | ||
SP_Zelda_Uthrow_03.jpg| | SP_Zelda_Uthrow_03.jpg| | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 449行目: | 463行目: | ||
[[ファイル:SP_Zelda_Dthrow_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Zelda_Dthrow_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
掴んでいる相手を魔法の力で地面に押し付け、その上で浮かびなから手から魔法の炎を発射して攻撃。 | 掴んでいる相手を魔法の力で地面に押し付け、その上で浮かびなから手から魔法の炎を発射して攻撃。 | ||
*'''ダメージ:''' 計8% (1.5%*4+2%) | *'''ダメージ:''' 計8% (1.5%*4 + 2%) | ||
*'''撃墜%:''' | *'''発生''' | ||
**炎: 25-26F , 31-32F , 37-38F , 43-44F | |||
**投げ: 51F | |||
*'''全体:''' 70F | |||
*'''撃墜%:''' 440% | |||
*1.5%部分は周囲の相手にも当たる[[打撃投げ]]。 | *1.5%部分は周囲の相手にも当たる[[打撃投げ]]。 | ||
**この部分は[[火炎属性]]。また、巻き込んだ相手の撃墜は出来ない。 | |||
*相手をやや斜め後ろ寄りの上方向にふっとばす。 | |||
---- | ---- | ||
* | *主にコンボ用に利用する投げ。全体硬直が他の倍近いうえ、[[ヒットストップ]]が何度もかかるため乱戦では[[リスク]]が大きい。 | ||
**投げた後は[[#通常空中攻撃]]で追撃するのが手堅い。相手の浮き次第では[[#前空中攻撃]]を狙ってみてもいい。 | **投げた後は[[#通常空中攻撃]]で追撃するのが手堅い。相手の浮き次第では[[#前空中攻撃]]を狙ってみてもいい。 | ||
*中盤以降は、可能なら[[#上空中攻撃]] | *中盤以降は、可能なら[[#上空中攻撃]]での追撃、無理そうなら[[着地狩り]]を狙うとよい。 | ||
---- | ---- | ||
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
| 463行目: | 483行目: | ||
---- | ---- | ||
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=> | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> | ||
SP_Zelda_Dthrow_03.jpg| | SP_Zelda_Dthrow_03.jpg|ふっとばし予測線。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 473行目: | 490行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="ネールの愛"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="ネールの愛"}} | ||
[[ファイル:SP_Zelda_NB_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Zelda_NB_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
水晶の表面で鏡のように飛び道具を反射。巻き込んだ相手は水晶が切り裂いてふっとばす。 | |||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 計7-11% | ||
**水晶: 2%*3 + 5% | |||
**欠片: 1%*3 + 4% | |||
*'''反射倍率:''' 1.2倍 | *'''反射倍率:''' 1.2倍 | ||
*'''フレーム''' | *'''フレーム''' | ||
| 480行目: | 499行目: | ||
**反射: 5-41F | **反射: 5-41F | ||
**無敵: 4-13F (全身) | **無敵: 4-13F (全身) | ||
*'''撃墜%:''' | *'''全体:''' 57F | ||
*'''撃墜%:''' [水晶/欠片] | |||
**234% / 298% | |||
*水晶状のバリアは[[飛び道具]]を[[反射]]する。 | *水晶状のバリアは[[飛び道具]]を[[反射]]する。 | ||
*ヒットした相手をゼルダのいる方向へ引き寄せる。最終段は横方向の[[ベクトル]]でふっとばす。 | |||
*使用時は慣性が大幅に減衰し、ほぼその場に静止する<ref>完全に消えるわけではない。</ref>。 | |||
**空中でワザを発動している場合、スティックを左右に倒すと倒した方向へ慣性が乗る。 | |||
*[[相殺判定]]が無いワザ。 | *[[相殺判定]]が無いワザ。 | ||
*切り裂き[[属性]]。 | |||
*空中発動時、動作中は一部[[ステージ]]などで発生する風エリアの影響を受けない。 | |||
---- | ---- | ||
* | *何でもこなせる[[反射]]ワザ。反射倍率は低いが、出始めに[[無敵]]かつ全身を包み込むように攻撃を展開するため死角が無い。 | ||
* | **困ったときはとりあえずこれを使っておけばどうにかなることが少なくない。密着状態や混戦が苦手なゼルダにとって貴重な[[切り返し]]の手段になる。 | ||
* | *無敵を頼りに[[対空]]として使ったり、あえて自ら混戦に突っ込んでいくような芸当も可能。 | ||
* | *[[持続]]の長さと使用時に慣性が弱まる特性を活かし、[[復帰阻止]]に使っていくこともできる。攻撃判定のある復帰ワザでも、無敵のおかげで強引に潰せる。 | ||
* | *かなり万能なワザだが、[[シールド]]で防がれると流石に[[隙]]ができる。多用し過ぎると読まれやすいので注意。 | ||
* | |||
---- | ---- | ||
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=> | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> | ||
SP_Zelda_NB_03.jpg|飛び道具を反射可能。基本的には飛んできた方向へと跳ね返す。 | |||
SP_Zelda_NB_03.jpg| | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 507行目: | 523行目: | ||
== 横必殺ワザ == | == 横必殺ワザ == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="ディンの炎"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="ディンの炎"}} | ||
[[ファイル:SP_Zelda_SB_02.jpg|300px|サムネイル]] | |||
[[ファイル:SP_Zelda_SB_02.jpg|300px|サムネイル | |||
上下に操れる火の玉を放ち爆発させる。ボタン長押しで飛び続け爆発の威力も増す。 | 上下に操れる火の玉を放ち爆発させる。ボタン長押しで飛び続け爆発の威力も増す。 | ||
*'''ダメージ:''' 中心 | *'''ダメージ:''' [中心/爆風] | ||
*'''発生 | **7-14% / 3.5-7% | ||
*'''発生''' | |||
**溜めなし: 44-49F | |||
**最大溜め: 70-75F | |||
*'''[[吸収]]:''' ○ | *'''[[吸収]]:''' ○ | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' [中心/爆風] | ||
* | **223-116% / 878-535% | ||
*入力後、ボタンを離す、一定距離を進む、地形にぶつかる、のいずれかで爆発する火球を飛ばす。なお、爆発させるまで[[攻撃判定]]は無い。 | |||
**ボタンを押している間、方向操作で上下に軌道を操作可能。このとき火球は進行方向に徐々に加速する。 | **ボタンを押している間、方向操作で上下に軌道を操作可能。このとき火球は進行方向に徐々に加速する。 | ||
***ある程度上(下)に動かした後、下(上)に動かすこともできるが、上下の入力を切り替えると上下方向の加速がリセットされる。 | ***ある程度上(下)に動かした後、下(上)に動かすこともできるが、上下の入力を切り替えると上下方向の加速がリセットされる。 | ||
***すなわち上下に細かく操作したところで、ほとんど火球が動かず、普通に横に飛ばすのとさして変わらない軌道になる。 | ****すなわち上下に細かく操作したところで、ほとんど火球が動かず、普通に横に飛ばすのとさして変わらない軌道になる。 | ||
**溜め時間が長いほど爆発の範囲と威力が増す。つまり当てる位置が遠ければ遠いほど威力が高くなる性質がある。 | **溜め時間が長いほど爆発の範囲と威力が増す。つまり当てる位置が遠ければ遠いほど威力が高くなる性質がある。 | ||
** | **中心はダメージが大きいが、離れるとダメージが半減する。 | ||
*爆発は中心・爆風ともにエネルギー系の[[飛び道具]]。 | |||
*[[火炎属性]]。 | |||
*空中発動時、動作中は一部[[ステージ]]などで発生する風エリアの影響を受けない。 | |||
---- | ---- | ||
*軌道を自在に操作可能な飛び道具。相手の高度を選ばずに攻撃を仕掛けることができる。特に大人数の対戦では脅威となる。 | *軌道を自在に操作可能な飛び道具。相手の高度を選ばずに攻撃を仕掛けることができる。特に大人数の対戦では脅威となる。 | ||
*軌道の操作中は無防備。周囲の状況を見ながら使っていきたい。 | *軌道の操作中は無防備。周囲の状況を見ながら使っていきたい。 | ||
**基本的には乱戦の渦中から離れた遠距離で使用することが望ましい。 | **基本的には乱戦の渦中から離れた遠距離で使用することが望ましい。 | ||
** | **相手の機動力や[[差し込み]]能力にもよるが、1on1の状況では少々使い勝手が悪い。[[飛び道具]]による妨害にも弱い。 | ||
** | ***1on1では主に崖外からの攻撃や崖外にいる相手への[[復帰阻止]]、もしくは[[#下必殺ワザ]]のファントムを盾にしながら使うようにするとよい。 | ||
*撃つときは常に接近に備えて、相手よりも少し手前で爆発させるようにすると安全。 | |||
*復帰阻止に使う場合、上復帰のコースを塞ぐように爆発させ、横や下からの復帰に追い込めば、ゼルダ本体による復帰阻止を仕掛けやすくなる。 | |||
* | ---- | ||
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> | |||
SP_Zelda_SB_01.jpg|火球を発射。 | |||
SP_Zelda_SB_02.jpg|ボタンを離すと爆発。 | |||
</gallery> | |||
---- | ---- | ||
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Zelda_SB_03.jpg| | SP_Zelda_SB_03.jpg|最大射程はこのくらい。おおよそ[[トレーニング]]ステージの125マスぶんほど。 | ||
SP_Zelda_SB_07.jpg|地形に当たるとそれ以上は進まずに起爆する。 | SP_Zelda_SB_07.jpg|地形に当たるとそれ以上は進まずに起爆する。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 553行目: | 568行目: | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**ワープ前: 6% | **ワープ前: 6% | ||
**出現(地上): 10%/7% [ | **出現(地上): 10% / 7% [中心/外側] | ||
**出現(空中): 12%/8% [ | **出現(空中): 12% / 8% [中心/外側] | ||
*'''発生 | *'''発生''' | ||
**ワープ前: 6-7F | |||
**出現: 35-36F | |||
*'''無敵:''' 17-34F (全身) | *'''無敵:''' 17-34F (全身) | ||
*'''撃墜% | *'''撃墜%''' | ||
**ワープ前: 409% | |||
**出現(地上): 108% / 185% [中心/外側] | |||
**出現(空中): 115% / 209% [中心/外側] | |||
***ワープ前の攻撃で浮かせ、出現時の判定を上空で当てた場合は 69% で撃墜 | |||
*移動を始めるまでに方向入力でで移動方向(16方向)を指定できる。ワザのコマンド以外に何も入力しなければ、上入力扱いで真上に出現する。 | *移動を始めるまでに方向入力でで移動方向(16方向)を指定できる。ワザのコマンド以外に何も入力しなければ、上入力扱いで真上に出現する。 | ||
** | **地上で使用した場合は、下入力の成分は移動距離に反映されず、真下入力ならその場に出現する。斜め下乳力なら通常の半分ほどの距離になる。 | ||
**空中版には上述の仕様がなく、斜めに入力していても距離は短くならずに地形に沿って移動する。 | **空中版には上述の仕様がなく、斜めに入力していても距離は短くならずに地形に沿って移動する。 | ||
*ワープ中は[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が可能。上述の地形に沿って移動する仕様と合わせて[[ガケつかまり]]がしやすい。 | |||
*ワープ中は[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が可能。上述の地形に沿って移動する仕様と合わせて[[ガケつかまり]] | *使用後は[[しりもち落下]]になる<ref>今作では、しりもち落下のまま一定時間垂直に落下する仕様は廃止された。</ref>。 | ||
*使用後は[[しりもち落下]] | |||
*[[相殺モーション]]が無いワザ。 | *[[相殺モーション]]が無いワザ。 | ||
*切り裂き[[属性]]。 | |||
---- | ---- | ||
* | *長距離を高速で移動するワザ。ワープ前後には[[攻撃判定]]がついており妨害への耐性も多少ある。主に[[復帰ワザ]]として使用する。 | ||
** | **ワープ中は[[無敵]]なので妨害されず、[[ガケつかまり]]をすれば出現時の[[隙]]も出ない。妨害されるとすればワープ前。使うタイミングにさえ注意すればたいてい戻ってこられる。 | ||
**地形に沿って移動する点を除けば直線的な移動しかできず、復帰コースの融通はあまり利かない。崖を掴むタイミングがバレやすく[[ガケ奪い]]にやや弱い。 | **地形に沿って移動する点を除けば直線的な移動しかできず、復帰コースの融通はあまり利かない。崖を掴むタイミングがバレやすく[[ガケ奪い]]にやや弱い。 | ||
** | **方向指定後に下入力をしておけば、ワープ中にガケをつかまず移動できる。うまく制御すれば出現時の判定で相手を攻撃しつつ、ガケにつかまるといった芸当も可能。もちろん操作ミスは自滅を意味する。 | ||
* | *出現時の判定は[[ふっとばし力]]が高く[[撃墜]]が狙える。特に乱戦での奇襲性能が高い。 | ||
**1段目(ワープ前)の攻撃判定が相手に当たると上方向にふっとばす。相手の | **1段目(ワープ前)の攻撃判定が相手に当たると上方向にふっとばす。相手の[[蓄積ダメージ]]次第ではそのまま真上にワープするだけで2段目もヒットし、[[早期撃墜]]となる事も。 | ||
**このワザは[[上必殺ワザ]]なので、[[ガードキャンセル]]から出せる点も強力。 | |||
**ただし、相手に1段目をベクトル変更されると、普通に真上に飛ぶだけでは2段目が繋がらなくなる。 | |||
** | ***移動先を真上以外に変更する事で対応は可能。この場合、相手のベクトル変更を見てからの方向指定はできないため、相手の動きをある程度読む必要がある。 | ||
** | *うまく使う事で、相手の[[飛び道具]]を抑制することもできる。 | ||
*** | **先読み、もしくは相手が飛び道具を撃つのと同時くらいに入力すれば、ちょうど相手の[[後隙]]にこのワザで攻撃できる。 | ||
* | ***相手が警戒している場合はほとんど通用しないが、むしろそれが狙い。相手に安易な飛び道具の使用をさせないことで、こちらにとって優位な状況を作っていきたい。 | ||
** | |||
*** | |||
---- | ---- | ||
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
| 592行目: | 608行目: | ||
---- | ---- | ||
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Zelda_UB_09.jpg|ワープ前の風には相手を真上に浮かせる攻撃判定がある。 | |||
SP_Zelda_UB_10.jpg|そのまま上に移動すれば1段目から2段目が繋がり、早期撃墜が狙えるワザになる。 | |||
SP_Zelda_UB_14.jpg|[[ベクトル変更]]をされても出現先を少しずらせば対応可能。 | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 629行目: | 618行目: | ||
[[ファイル:SP_Zelda_DB_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Zelda_DB_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
ファントムを徐々に組み上げ突進させる。ボタンを押すタイミングで攻撃が変化する。 | ファントムを徐々に組み上げ突進させる。ボタンを押すタイミングで攻撃が変化する。 | ||
{| class="wikitable" style="font-size:8.5pt ;text-align:center" | |||
|+ データ | |||
! 溜め段階 | |||
! 溜め1 | |||
! 溜め2 | |||
! 溜め3<br>(段階1) | |||
! 溜め3<br>(段階2) | |||
! 溜め4<br>(段階1) | |||
! 溜め4<br>(段階2) | |||
! 溜め5 | |||
|- | |||
! ダメージ | |||
| 5.9% | |||
| 8.2% | |||
| 10.5% | |||
*''' | | 11.8% | ||
*'''ファントムの耐久力:''' 3 | | 14.1% | ||
*'''[[吸収]]:''' | | 15.4% | ||
| 17.7% | |||
*入力すると同時に溜め始める段階式の[[溜めワザ]] | |- | ||
** | ! [[シールド削り値]] | ||
** | | 0% | ||
* | | -1.5% | ||
* | | -2% | ||
* | | -2% | ||
* | | -2.5% | ||
| -2.5% | |||
| -3% | |||
|- | |||
! 発生 | |||
| 26-27F | |||
| 28-32F | |||
| 36-39F | |||
| 40-43F | |||
| 46-49F | |||
| 53-56F | |||
| 57-67F (最速)<br>127-137F (最遅) | |||
|- | |||
! 全体 | |||
| 54F | |||
| 59F | |||
| 67F | |||
| 71F | |||
| 77F | |||
| 84F | |||
| 89F (最速)<br>66F (最遅) | |||
|- | |||
! 撃墜% | |||
| 773% | |||
| 318% | |||
| 197% | |||
| 177% | |||
| 165% | |||
| 150% | |||
| 115% | |||
|- | |||
|} | |||
*'''溜め解除からの最速発生''' | |||
**溜め1: 11F | |||
**溜め2・3・4: 8F | |||
**溜め5: 7F | |||
*'''ファントムの耐久力:''' 3-18% | |||
*'''[[吸収]]:''' × | |||
*入力すると同時に溜め始める段階式の[[溜めワザ]]。中断はできない。溜め続けると体の下の部位からファントムが組み上がり、突進の威力や距離、耐久値が増し、段階ごとに攻撃モーションが変化する。 | |||
**攻撃モーションは5種類あり、キック→パンチ→横薙ぎ→縦斬り→斬り上げの順。 | |||
***横薙ぎと縦斬りはさらに2段階あり、モーションは同じだが組み上がり具合で威力が若干強くなる。それぞれ、肩や盾まで組みあがった段階のほうが強い。 | |||
*最大まで溜め終わった場合、溜め完了から2秒経過で突進を始める。突進タイミングは下必殺ワザの入力で早めることができる。 | |||
*自分のファントムを複数体出すことはできない。画面内にファントムがいる時に使うと、突進時と同じ腕を仰ぐモーションだけが出て不発となる。 | |||
*空中では動作中、一部[[ステージ]]などで発生する[[風]]の影響を受けない。 | |||
;ファントム | ;ファントム | ||
*攻撃は[[飛び道具]]扱い。また、[[相殺判定]]が無い。 | *攻撃は[[飛び道具]]扱い。また、[[相殺判定]]が無い。 | ||
* | **飛び道具ではあるが、{{SP|カービィ}}、{{SP|デデデ}}、{{SP|ワリオ}}の通常必殺ワザで無効化されず、{{SP|リンク}}などの[[盾 (ファイター固有)|盾]]に防がれても即座に消滅しない。 | ||
* | **反射可能なタイミングは攻撃を開始してからだが、[[反転]]効果のあるワザは待機中でも反射が通用する。 | ||
***その際、突進方向は初めから逆の方向になる。ただし、その場合は反射補正による威力増加が行われない。 | |||
*ファントムには喰らい判定の他、弱い[[押し合い判定]]や突進時に発生する[[風判定]]<ref>2段階目(パンチ)以降、攻撃判定発生まで風判定が発生。</ref>が存在する。 | |||
*耐久値は溜めた時間が長いほど高くなる。ただし、'''ゼルダに攻撃が当たった場合は、耐久値に関わらずファントムは崩壊する。''' | |||
*ファントムは出現中は常にある程度[[風]]判定の影響を受ける。 | *ファントムは出現中は常にある程度[[風]]判定の影響を受ける。 | ||
* | *待機中のファントムは盾が出現していれば、真正面からの攻撃を無効化する。 | ||
*キック・パンチは打撃[[属性]]。それ以外は切り裂き属性。 | |||
*一部[[ステージ]]などで発生する風エリアの影響を受けない。 | |||
---- | |||
*溜めることで前方広範囲を攻撃できる。 | |||
**最大まで溜めた場合は攻撃までのタイミングをずらせるので、ゼルダ本体との同時攻撃も可能。 | |||
*溜めのペースが早いのであまり見る機会はないが、蹴りとパンチは少々物足りない威力。[[リスク]][[リターン]]も見合わない。一応当たれば間合いは離せる。 | |||
**剣を使った攻撃はいずれも強力。ただ横薙ぎは上下に狭いので、なるべくなら縦斬り以上まで溜めたいところ。 | |||
*復帰阻止にも使える。特に横復帰に対して効果的。 | |||
*ファントムは[[飛び道具]]扱いなので、[[反射]]ワザには気を付けたい。 | |||
---- | ---- | ||
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=溜めモーション> | |||
SP_Zelda_DB_07.jpg|脚部を土台にファントムを組み上げてゆく。ここでボタンを押すと蹴りが出る。 | |||
SP_Zelda_DB_08.jpg|脚と腕が合体。ここでワザがパンチに切り替わる。 | |||
SP_Zelda_DB_09.jpg|剣を装着。ここからは攻撃が横薙ぎになる。 | |||
SP_Zelda_DB_10.jpg|肩が出現。ワザはそのままだが威力が上がる。 | |||
SP_Zelda_DB_11.jpg|胴体出現。合体後は攻撃が縦斬りになる。 | |||
SP_Zelda_DB_13.jpg|盾出現。攻撃は縦斬りのままだが威力が増加。 | |||
SP_Zelda_DB_14.jpg|頭部が出現。 | |||
SP_Zelda_DB_15.jpg|そして合体。これにて溜めが完了する。 | |||
</gallery> | |||
---- | ---- | ||
<gallery heights="144px" mode="packed" caption= | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種攻撃モーション> | ||
SP_Zelda_DB_02.jpg| | SP_Zelda_DB_02.jpg|蹴り | ||
SP_Zelda_DB_03.jpg| | SP_Zelda_DB_03.jpg|パンチ | ||
SP_Zelda_DB_04.jpg| | SP_Zelda_DB_04.jpg|横薙ぎ | ||
SP_Zelda_DB_05.jpg| | SP_Zelda_DB_05.jpg|縦斬り | ||
SP_Zelda_DB_06.jpg| | SP_Zelda_DB_06.jpg|斬り上げ | ||
</gallery> | </gallery> | ||
---- | ---- | ||
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Zelda_DB_16.jpg| | SP_Zelda_DB_16.jpg|ファントム本体は地形を貫通できないが、剣は貫通する。 | ||
SP_Zelda_DB_17.jpg| | SP_Zelda_DB_17.jpg|縦斬りはガケつかまり中の相手に当てることができる。ただし剣を振った瞬間でないと当たらず、突進中は当たらない。 | ||
SP_Zelda_DB_20.jpg|相手ファイターとファントムの攻撃の位置がうまく嚙み合うと当たらないこともある。 | |||
SP_Zelda_DB_20.jpg| | |||
SP_Zelda_DB_24.jpg|縦斬りは台上の相手にも当たる。 | SP_Zelda_DB_24.jpg|縦斬りは台上の相手にも当たる。 | ||
SP_Zelda_DB_25.jpg|最大溜めの斬り上げも同様。 | SP_Zelda_DB_25.jpg|最大溜めの斬り上げも同様。 | ||
SP_Zelda_DB_27.jpg|斬り上げの攻撃判定持続は見た目より若干短め。 | |||
SP_Zelda_DB_27.jpg| | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||