「ゼルダ (SP)/ワザ」の版間の差分

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6行目: 6行目:
前方に突き出した手のひらから閃光を放つ → 閃光を放ち続け、フィニッシュで強く放つ。
前方に突き出した手のひらから閃光を放つ → 閃光を放ち続け、フィニッシュで強く放つ。
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**2.5%*2 → 0.2%*n → 3%
**2.5%*2 → 0.4%*n → 3%
*'''発生:''' [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**4-5F , 7F → 4-18F<ref>2F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 6-7F
**4-5F , 7F → 4-18F<ref>2F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 6-7F
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**24F → 19F<ref>持続最短時。</ref> → 42F
**23F → 19F<ref>持続最短時。</ref> → 42F
***次の段への移行: 9-17F [2段目(百裂)]
*'''次の段への移行:''' [2段目(百裂)]
*'''撃墜%:''' 211% / 143% [中央/崖端]
**9-17F
*'''撃墜%:''' [百裂フィニッシュ][中央/崖端]
**211% / 143%
*2段目は[[百裂攻撃]]。
*2段目は[[百裂攻撃]]。
*百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。
*百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。
39行目: 41行目:
[[ファイル:SP_Zelda_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Zelda_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
両手を前に突き出し、手のひらの先から出る閃光で攻撃。
両手を前に突き出し、手のひらの先から出る閃光で攻撃。
*'''ダメージ:''' 12% / 9% -> 6% [始:手/閃光 -> 持続]
*'''ダメージ:''' [始:手/閃光 -> 持続]
*'''発生:''' 6-7F -> 8-12F [始->持続]
**12% / 9% -> 6%
*'''発生:''' [始->持続]
**6-7F -> 8-12F
*'''全体:''' 35F
*'''全体:''' 35F
*'''撃墜%:''' 144% / 291% -> 407% [始:手/閃光 -> 持続]
*'''撃墜%:''' [始:手/閃光 -> 持続]
**144% / 291% -> 407%
*出始めの威力が最も高い。密着で当たると威力が落ちる。持続部分はさらにダメージが少ない。
*出始めの威力が最も高い。密着で当たると威力が落ちる。持続部分はさらにダメージが少ない。
*[[魔法属性]]で、[[相殺判定]]の無いワザ。
*[[魔法属性]]で、[[相殺判定]]の無いワザ。
57行目: 62行目:
[[ファイル:SP_Zelda_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:SP_Zelda_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル|]]
魔法を纏った手刀で横に薙ぎ払う。
魔法を纏った手刀で横に薙ぎ払う。
*'''ダメージ:''' 15% / 11.5% [斬撃/腕]
*'''ダメージ:''' [斬撃/腕]
**15% / 11.5%
*'''発生:''' 12-13F
*'''発生:''' 12-13F
*'''全体:''' 36F
*'''全体:''' 36F
*'''撃墜%<ref>全シフト共通。</ref>:''' [斬撃/腕]
*'''撃墜%:''' [斬撃/腕]
**中央: 108% / 145%
**中央: 108% / 145%
**崖端: 67% / 93%
**崖端: 67% / 93%
72行目: 78行目:
*下シフトは[[ガケつかまり]]には当たらないものの、[[低姿勢]]の相手やダウンしている相手に機能しやすい。
*下シフトは[[ガケつかまり]]には当たらないものの、[[低姿勢]]の相手やダウンしている相手に機能しやすい。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
SP_Zelda_Ftilt_02.jpg|シフトなし
SP_Zelda_Ftilt_02.jpg|シフトなし
SP_Zelda_Ftilt_03.jpg|上シフト
SP_Zelda_Ftilt_03.jpg|上シフト
134行目: 140行目:
片腕を前に突きだし、手のひらから閃光を放って攻撃。
片腕を前に突きだし、手のひらから閃光を放って攻撃。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
** 計17-23.8% (1-1.4%*4 + 13-18.2%)
**計17-23.8% (1-1.4%*4 + 13-18.2%)
*'''発生:''' 16F , 18F , 20F , 22F , 24F
*'''発生:''' 16-24F<ref>詳細: 16F , 18F , 20F , 22F , 24F</ref>
*'''ホールド開始:''' 11F
*'''ホールド開始:''' 11F
*'''全体:''' 49F
*'''全体:''' 49F
161行目: 167行目:
魔法で強化した手を振り頭上で往復させる。
魔法で強化した手を振り頭上で往復させる。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
** 計14.6-20.44%<ref>2-2.8%*4 + 0.8-1.12%*2 + 5-7%</ref>
**計14.6-20.44%<ref>2-2.8%*4 + 0.8-1.12%*2 + 5-7%</ref>
*'''発生:''' 9-23F<ref>2%部分。</ref> (ヒット間隔: 4F) , 25-32F<ref>0.8%部分。</ref> (ヒット間隔: 4F) , 34F
*'''発生:''' 9-23F<ref>2%部分。</ref> (ヒット間隔: 4F) , 25-32F<ref>0.8%部分。</ref> (ヒット間隔: 4F) , 34F
*'''ホールド開始:''' 4F
*'''ホールド開始:''' 4F
*'''全体:''' 63F
*'''全体:''' 63F
*'''撃墜%:''' 120-90%
*'''撃墜%'''
**フルヒットの場合、おおよそ105-75%ほどで撃墜可能。
**最終段: 114-85%
**フルヒット: およそ99-68%
*6段目までは[[相殺判定]]、最終段は[[相殺モーション]]が無いワザ。
*6段目までは[[相殺判定]]、最終段は[[相殺モーション]]が無いワザ。
*[[魔法属性]]。
*[[魔法属性]]。
187行目: 194行目:
左足を軸として、その場で前 → 後ろに1回転しながらのローキック。魔法を使わないワザ。
左足を軸として、その場で前 → 後ろに1回転しながらのローキック。魔法を使わないワザ。
*'''ダメージ''' [前/後]
*'''ダメージ''' [前/後]
** 12-16.8% / 10-14%
**12-16.8% / 10-14%
*'''発生:''' 5-6F / 13-14F [前/後]
*'''発生:''' [前/後]
**5-6F / 13-14F
*'''ホールド開始:''' 3F
*'''ホールド開始:''' 3F
*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' [前/後]
*'''撃墜%:''' [前/後]
**脚: 164-114% / 171-122%
**脚: 159-110% / 165-117%
**靴: 145-102% / 153-109%
**靴: 141-97% / 147-104%
*脚に当たると斜めに、靴に当たると真横に近い[[ベクトル]]でふっとばす。
*脚に当たると斜めに、靴に当たると真横に近い[[ベクトル]]でふっとばす。
*靴部分の判定はそれなりに大きく、脚の判定より優先されるため地上の相手であればほとんどの場合真横にふっとぶが、脚の判定は[[打点]]が高いため、空中にいる相手に当てると斜めにふっとびやすくなる。
*靴部分の判定はそれなりに大きく、脚の判定より優先されるため地上の相手であればほとんどの場合真横にふっとぶが、脚の判定は[[打点]]が高いため、空中にいる相手に当てると斜めにふっとびやすくなる。
223行目: 231行目:
**1-4段目: 2.5%*4 / 1.5%*4 [前側/後側]
**1-4段目: 2.5%*4 / 1.5%*4 [前側/後側]
**5段目: 5%
**5段目: 5%
*'''発生:''' 6-7F , 10-11F , 14-15F , 18-19F , 22-23F
*'''発生:''' 6-23F<ref>詳細: 6-7F , 10-11F , 14-15F , 18-19F , 22-23F</ref>
*'''全体:''' 50F
*'''全体:''' 50F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''撃墜%:''' 194% / 234% [腕/胴体]
*'''撃墜%:''' [腕/胴体]
**194% / 234%
*1-4段目はゼルダの両腕周辺に巨大な攻撃判定が出現する。
*1-4段目はゼルダの両腕周辺に巨大な攻撃判定が出現する。
**ゼルダの両腕に纏った光の魔法部分にヒットすると、相手をゼルダのいる方向へ引き寄せる。
**ゼルダの両腕に纏った光の魔法部分にヒットすると、相手をゼルダのいる方向へ引き寄せる。
245行目: 254行目:
[[ファイル:SP_Zelda_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Zelda_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
魔法をつま先に集中させた蹴りを前方に繰り出す。
魔法をつま先に集中させた蹴りを前方に繰り出す。
*'''ダメージ:''' 20% / 4% [始:靴/胸から下・持続]
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 6F -> 7-10F [始->持続]
**クリティカル(靴): 20%
**胴体・脚: 4%
*'''発生'''
**クリティカル(靴): 6F
**胴体・脚: 6F-10F
*'''全体:''' 49F
*'''全体:''' 49F
*'''着地硬直:''' 15F
*'''着地硬直:''' 15F
*'''撃墜%:''' 78% / 398% [始:靴/胸から下・持続]
*'''撃墜%'''
**クリティカル(靴): 78%
**胴体・脚: 398%
*攻撃判定はゼルダの胸から足先周辺の全てとかなり広め。
*攻撃判定はゼルダの胸から足先周辺の全てとかなり広め。
**出始めの靴周辺は[[相殺判定]]が無いクリティカルヒット。それ以外は全てカス当たりとなっている。
**出始めの靴周辺は[[相殺判定]]が無いクリティカル判定。それ以外は全てカス当たりとなっている。
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*スマブラにおけるゼルダを代表するワザ。出始めのかつ靴周辺の威力は、全ファイターの[[空中攻撃]]どころかパワータイプのファイターにおける[[横スマッシュ攻撃]]にも匹敵する。
*スマブラにおけるゼルダを代表するワザ。出始めのかつ靴周辺の威力は、全ファイターの[[空中攻撃]]どころかパワータイプのファイターにおける[[横スマッシュ攻撃]]にも匹敵する。
269行目: 284行目:
[[ファイル:SP_Zelda_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Zelda_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
魔法をつま先に集中させた蹴りを後方に繰り出す。
魔法をつま先に集中させた蹴りを後方に繰り出す。
*'''ダメージ:''' 20% / 4% [始:靴/胸から下・持続]
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 6F -> 7-10F [始->持続]
**クリティカル(靴): 20%
**胴体・脚: 4%
*'''発生'''
**クリティカル(靴): 6F
**胴体・脚: 6-10F
*'''全体:''' 49F
*'''全体:''' 49F
*'''着地硬直:''' 16F
*'''着地硬直:''' 16F
*'''撃墜%:''' 73% / 398% [始:靴/胸から下・持続]
*'''撃墜%'''
*出始めの足先部分は[[相殺判定]]が無いクリティカルヒット。
**クリティカル(靴): 73%
**胴体・脚: 398%
*出始めの足先部分は[[相殺判定]]が無いクリティカル判定。
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*[[#前空中攻撃]]と殆ど同じ性能のワザ。こちらは前空中攻撃とは別の足で蹴るが、基本的には前空中攻撃と共通した使い方になる。
*[[#前空中攻撃]]と殆ど同じ性能のワザ。こちらは前空中攻撃とは別の足で蹴るが、基本的には前空中攻撃と共通した使い方になる。
286行目: 307行目:
[[ファイル:SP_Zelda_Uair_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Zelda_Uair_01.jpg|300px|サムネイル]]
腕を上に伸ばしたその先に爆発を起こす。
腕を上に伸ばしたその先に爆発を起こす。
*'''ダメージ:''' 17% -> 12% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 14-16F -> 17-19F [始->持続]
**17% -> 12%
*'''発生:''' [始->持続]
**14-16F -> 17-19F
*'''全体:''' 54F
*'''全体:''' 54F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''撃墜%:''' 112% -> 171% [始->持続]
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**112% -> 171%
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*モーションの関係で、動作中はゼルダの位置が若干高くなる。
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*発生は遅いものの、一般的な[[上スマッシュ攻撃]]を大きく上回るほどの威力と攻撃範囲を兼ね備えた強力な[[上空中攻撃]]。[[撃墜]]手段および迎撃手段として有用。
*発生は遅いものの、一般的な[[上スマッシュ攻撃]]を大きく上回るほどの威力と攻撃範囲を兼ね備えた強力な[[上空中攻撃]]。[[撃墜]]手段および迎撃手段として有用。
308行目: 333行目:
踏むように足を下に突き出す。
踏むように足を下に突き出す。
*'''ダメージ:''' [始:膝下 -> 持続:下半身/つま先]
*'''ダメージ:''' [始:膝下 -> 持続:下半身/つま先]
** 16% -> 5% / 4%
**16% -> 5% / 4%
*'''発生:''' 14F -> 15-24F [始->持続]
*'''発生:''' [始->持続]
**14F -> 15-24F
*'''全体:''' 44F
*'''全体:''' 44F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''撃墜%:''' [始:膝下 -> 持続:下半身/つま先]
*'''撃墜%:''' [始:膝下 -> 持続:下半身/つま先]
** 216% -> 472% / 742%
**216% -> 472% / 742%
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を44% -> 153% / 262%で直接撃墜。
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を44% -> 153% / 262%で直接撃墜。
*[[メテオワザ]]。出始めと持続部分ともにベクトルが真下。
*[[メテオワザ]]。出始めと持続部分ともにベクトルが真下。
373行目: 399行目:
*'''発生:''' 30F
*'''発生:''' 30F
*'''全体:''' 49F
*'''全体:''' 49F
*'''撃墜%:''' 298% / 157% [中央/崖端]
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
**[[ほかほか補正]]最大時は 230% / 102%
**298% / 157%
**[[ほかほか補正]]最大時: 230% / 102%
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*前方へと投げ飛ばす。[[ふっとばし力]]はかなり控えめ。
*前方へと投げ飛ばす。[[ふっとばし力]]はかなり控えめ。
397行目: 424行目:
*'''発生:''' 27F
*'''発生:''' 27F
*'''全体:''' 49F
*'''全体:''' 49F
*'''撃墜%:''' 140% / 99% [中央/崖際]
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
**140% / 99%
*相手を投げる際、[[向き反転]]する。
*相手を投げる際、[[向き反転]]する。
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416行目: 444行目:
*'''発生:''' 30F
*'''発生:''' 30F
*'''全体:''' 49F
*'''全体:''' 49F
*'''撃墜%:''' 146%
*'''撃墜%'''
**[[ほかほか補正]]最大時は 122%
**146%
**[[ほかほか補正]]最大時: 122%
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*ダメージは悪くないが、追撃はしづらい。
*ダメージは悪くないが、追撃はしづらい。
464行目: 493行目:
*'''ダメージ:''' 計7-11%
*'''ダメージ:''' 計7-11%
**水晶: 2%*3 + 5%
**水晶: 2%*3 + 5%
**水晶の欠片: 1%*3 + 4%
**欠片: 1%*3 + 4%
*'''反射倍率:''' 1.2倍
*'''反射倍率:''' 1.2倍
*'''フレーム'''  
*'''フレーム'''  
471行目: 500行目:
**無敵: 4-13F (全身)
**無敵: 4-13F (全身)
*'''全体:''' 57F
*'''全体:''' 57F
*'''撃墜%:''' 234% / 298% [水晶/水晶の欠片]
*'''撃墜%:''' [水晶/欠片]
**234% / 298%
*水晶状のバリアは[[飛び道具]]を[[反射]]する。
*水晶状のバリアは[[飛び道具]]を[[反射]]する。
*ヒットした相手をゼルダのいる方向へ引き寄せる。最終段は横方向の[[ベクトル]]でふっとばす。
*ヒットした相手をゼルダのいる方向へ引き寄せる。最終段は横方向の[[ベクトル]]でふっとばす。
495行目: 525行目:
[[ファイル:SP_Zelda_SB_02.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Zelda_SB_02.jpg|300px|サムネイル]]
上下に操れる火の玉を放ち爆発させる。ボタン長押しで飛び続け爆発の威力も増す。
上下に操れる火の玉を放ち爆発させる。ボタン長押しで飛び続け爆発の威力も増す。
*'''ダメージ:''' 中心: 7-14% / 爆風: 3.5-7%
*'''ダメージ:''' [中心/爆風]
*'''発生:''' 溜めなし: 44-49F / 最大溜め: 70-75F
**7-14% / 3.5-7%
*'''発生'''
**溜めなし: 44-49F
**最大溜め: 70-75F
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''撃墜%:'''  
*'''撃墜%:''' [中心/爆風]
**中心: 223-116%
**223-116% / 878-535%
**爆風: 878-535%
*入力後、ボタンを離す、一定距離を進む、地形にぶつかる、のいずれかで爆発する火球を飛ばす。なお、爆発させるまで[[攻撃判定]]は無い。
*入力後、ボタンを離す、一定距離を進む、地形にぶつかる、のいずれかで爆発する火球を飛ばす。なお、爆発させるまで[[攻撃判定]]は無い。
**ボタンを押している間、方向操作で上下に軌道を操作可能。このとき火球は進行方向に徐々に加速する。
**ボタンを押している間、方向操作で上下に軌道を操作可能。このとき火球は進行方向に徐々に加速する。
538行目: 570行目:
**出現(地上): 10% / 7% [中心/外側]
**出現(地上): 10% / 7% [中心/外側]
**出現(空中): 12% / 8% [中心/外側]
**出現(空中): 12% / 8% [中心/外側]
*'''発生:''' ワープ前: 6-7F / 出現: 35-36F
*'''発生'''
**ワープ前: 6-7F
**出現: 35-36F
*'''無敵:''' 17-34F (全身)
*'''無敵:''' 17-34F (全身)
*'''撃墜%'''
*'''撃墜%'''
584行目: 618行目:
[[ファイル:SP_Zelda_DB_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Zelda_DB_01.jpg|300px|サムネイル]]
ファントムを徐々に組み上げ突進させる。ボタンを押すタイミングで攻撃が変化する。
ファントムを徐々に組み上げ突進させる。ボタンを押すタイミングで攻撃が変化する。
*'''ダメージ'''
{| class="wikitable" style="font-size:8.5pt ;text-align:center"
**キック(脚のみ): 5.9%
|+ データ
**パンチ(脚+腕): 8.2%
! 溜め段階
**横薙ぎ(脚+腕+剣): 10.5%
! 溜め1
**横薙ぎ(脚+腕+剣+肩): 11.8%
! 溜め2
**縦斬り(脚+腕+剣+胴): 14.1%
! 溜め3<br>(段階1)
**縦斬り(脚+腕+剣+胴+盾): 15.4%
! 溜め3<br>(段階2)
**突進&斬り上げ(完成): 17.7%
! 溜め4<br>(段階1)
*'''[[シールド削り値]]'''
! 溜め4<br>(段階2)
**パンチ(脚+腕): -1.5%
! 溜め5
**横薙ぎ(脚+腕+剣): -2%
|-
**横薙ぎ(脚+腕+剣+肩): -2%
! ダメージ
**縦斬り(脚+腕+剣+胴): -2.5%
| 5.9%
**縦斬り(脚+腕+剣+胴+盾): -2.5%
| 8.2%
**突進&斬り上げ(完成): -3%
| 10.5%
*'''発生'''
| 11.8%
**キック(脚のみ): 26-27F
| 14.1%
**パンチ(脚+腕): 28-32F
| 15.4%
**横薙ぎ(脚+腕+剣): 36-39F
| 17.7%
**横薙ぎ(脚+腕+剣+肩): 40-43F
|-
**縦斬り(脚+腕+剣+胴): 46-49F
! [[シールド削り値]]
**縦斬り(脚+腕+剣+胴+盾): 53-56F
| 0%
**突進&斬り上げ(完成): 57-67F / 127-137F [最速/最遅]
| -1.5%
| -2%
| -2%
| -2.5%
| -2.5%
| -3%
|-
! 発生
| 26-27F
| 28-32F
| 36-39F
| 40-43F
| 46-49F
| 53-56F
| 57-67F (最速)<br>127-137F (最遅)
|-
! 全体
| 54F
| 59F
| 67F
| 71F
| 77F
| 84F
| 89F (最速)<br>66F (最遅)
|-
! 撃墜%
| 773%
| 318%
| 197%
| 177%
| 165%
| 150%
| 115%
|-
|}
*'''溜め解除からの最速発生'''
**溜め1: 11F
**溜め2・3・4: 8F
**溜め5: 7F
*'''ファントムの耐久力:''' 3-18%
*'''ファントムの耐久力:''' 3-18%
*'''[[吸収]]:'''
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%'''
*入力すると同時に溜め始める段階式の[[溜めワザ]]。中断はできない。溜め続けると体の下の部位からファントムが組み上がり、突進の威力や距離、耐久値が増し、段階ごとに攻撃モーションが変化する。
**キック(脚のみ): 773%
**攻撃モーションは5種類あり、キック→パンチ→横薙ぎ→縦斬り→斬り上げの順。
**パンチ(脚+腕): 318%
***横薙ぎと縦斬りはさらに2段階あり、モーションは同じだが組み上がり具合で威力が若干強くなる。それぞれ、肩や盾まで組みあがった段階のほうが強い。
**横薙ぎ(脚+腕+剣): 197%
*最大まで溜め終わった場合、溜め完了から2秒経過で突進を始める。突進タイミングは下必殺ワザの入力で早めることができる。
**横薙ぎ(脚+腕+剣+肩): 177%
*自分のファントムを複数体出すことはできない。画面内にファントムがいる時に使うと、突進時と同じ腕を仰ぐモーションだけが出て不発となる。
**縦斬り(脚+腕+剣+胴): 165%
*空中では動作中、一部[[ステージ]]などで発生する[[風]]の影響を受けない。
**縦斬り(脚+腕+剣+胴+盾): 150%
**突進&斬り上げ(完成): 115%
*入力すると同時に溜め始める段階式の[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めた段階に応じて攻撃の性質が変化する。威力・射程ともに後の段階のほうが強くなる。
**脚部を土台に、腕、剣、肩、胴体、盾、頭部……の順に組み立てられていく。
***脚部しかない段階でボタンを押すと蹴りが出る。同様に腕の段階でボタンを押すとパンチが出る…といった具合。
**パーツが出現した時点ではまだファントムに組み込まれておらず、合体して初めて攻撃の種類が変化する。
***使う攻撃の種類に肩と盾の有無は影響しないが、威力は若干変化する。
*最大まで溜めた後は自由に動ける。その後、一定時間が経過するか、再度下必殺ワザ入力をすることでファントムが突進する。
*ファントムが出現している間、ファントムが破壊されてしばらくの間は召喚できなくなる。ただリロードはかなり早い。
;ファントム
;ファントム
*攻撃は[[飛び道具]]扱い。また、[[相殺判定]]が無い。
*攻撃は[[飛び道具]]扱い。また、[[相殺判定]]が無い。
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**反射可能なタイミングは攻撃を開始してからだが、[[反転]]効果のあるワザは待機中でも反射が通用する。
**反射可能なタイミングは攻撃を開始してからだが、[[反転]]効果のあるワザは待機中でも反射が通用する。
***その際、突進方向は初めから逆の方向になる。ただし、その場合は反射補正による威力増加が行われない。
***その際、突進方向は初めから逆の方向になる。ただし、その場合は反射補正による威力増加が行われない。
*縦斬り以降は戦場の一段上の足場より上まで攻撃が届く。また、縦斬りおよび最大溜めの突進部分は[[ガケつかまり]]にも当たる。
*ファントムには喰らい判定の他、弱い[[押し合い判定]]や突進時に発生する[[風判定]]<ref>2段階目(パンチ)以降、攻撃判定発生まで風判定が発生。</ref>が存在する。
*ファントムには喰らい判定と耐久値<ref>溜め具合によって3%~18%までに増加する。</ref>が存在する。弱い[[ぬるり]]判定もある。
*耐久値は溜めた時間が長いほど高くなる。ただし、'''ゼルダに攻撃が当たった場合は、耐久値に関わらずファントムは崩壊する。'''
**耐久値が尽きるか、ゼルダが攻撃を受けるとファントムは崩壊する。
*ファントムは出現中は常にある程度[[風]]判定の影響を受ける。
*ファントムは出現中は常にある程度[[風]]判定の影響を受ける。
*待機中のファントムは盾が出現していれば、真正面からの攻撃を無効化する。
*待機中のファントムは盾が出現していれば、真正面からの攻撃を無効化する。
*キック・パンチは打撃[[属性]]。それ以外は切り裂き属性。
*キック・パンチは打撃[[属性]]。それ以外は切り裂き属性。
*キック以外はファントムの進行中に[[]]判定が発生する。相手を押し出し、撃墜を早める効果がある。
*一部[[ステージ]]などで発生する風エリアの影響を受けない。
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*近~中距離をカバーする設置ワザ。
*溜めることで前方広範囲を攻撃できる。
**最大溜めをした後は攻撃までタイムラグを作れるのでゼルダ本体との同時攻撃も可能。
**最大まで溜めた場合は攻撃までのタイミングをずらせるので、ゼルダ本体との同時攻撃も可能。
*溜めのペースが早いのであまり見る機会はないが、蹴りとパンチは少々物足りない威力。[[リスク]][[リターン]]も見合わない。一応当たれば間合いは離せる。
*溜めのペースが早いのであまり見る機会はないが、蹴りとパンチは少々物足りない威力。[[リスク]][[リターン]]も見合わない。一応当たれば間合いは離せる。
**剣を使った攻撃はいずれも強力。ただ横薙ぎは上下に狭いので、なるべくなら縦斬り以上まで溜めたいところ。
**剣を使った攻撃はいずれも強力。ただ横薙ぎは上下に狭いので、なるべくなら縦斬り以上まで溜めたいところ。
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*ファントムは[[飛び道具]]扱いなので、[[反射]]ワザには気を付けたい。
*ファントムは[[飛び道具]]扱いなので、[[反射]]ワザには気を付けたい。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=溜めによる攻撃の変化>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=溜めモーション>
SP_Zelda_DB_02.jpg|蹴り。突進・威力共に弱い。
SP_Zelda_DB_07.jpg|脚部を土台にファントムを組み上げてゆく。ここでボタンを押すと蹴りが出る。
SP_Zelda_DB_03.jpg|パンチ。勢いはあるがあまりふっとばない。
SP_Zelda_DB_08.jpg|脚と腕が合体。ここでワザがパンチに切り替わる。
SP_Zelda_DB_04.jpg|横薙ぎ。このあたりからまともな性能に。
SP_Zelda_DB_09.jpg|剣を装着。ここからは攻撃が横薙ぎになる。
SP_Zelda_DB_05.jpg|縦斬り。上下もある程度カバー。
SP_Zelda_DB_10.jpg|肩が出現。ワザはそのままだが威力が上がる。
SP_Zelda_DB_06.jpg|突進&斬り上げ。
SP_Zelda_DB_11.jpg|胴体出現。合体後は攻撃が縦斬りになる。
SP_Zelda_DB_13.jpg|盾出現。攻撃は縦斬りのままだが威力が増加。
SP_Zelda_DB_14.jpg|頭部が出現。
SP_Zelda_DB_15.jpg|そして合体。これにて溜めが完了する。
</gallery>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種攻撃モーション>
SP_Zelda_DB_02.jpg|蹴り
SP_Zelda_DB_03.jpg|パンチ
SP_Zelda_DB_04.jpg|横薙ぎ
SP_Zelda_DB_05.jpg|縦斬り
SP_Zelda_DB_06.jpg|斬り上げ
</gallery>
</gallery>
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SP_Zelda_DB_25.jpg|最大溜めの斬り上げも同様。
SP_Zelda_DB_25.jpg|最大溜めの斬り上げも同様。
SP_Zelda_DB_27.jpg|斬り上げの攻撃判定持続は見た目より若干短め。
SP_Zelda_DB_27.jpg|斬り上げの攻撃判定持続は見た目より若干短め。
</gallery>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ファントムの組み立て>
SP_Zelda_DB_07.jpg|脚部を土台に組み上げてゆく。ここでボタンを押すと蹴りが出る。
SP_Zelda_DB_08.jpg|脚と腕が合体。ここでワザがパンチに切り替わる。
SP_Zelda_DB_09.jpg|剣を装着。ここからは攻撃が横薙ぎになる。
SP_Zelda_DB_10.jpg|肩が出現。ワザはそのままだが威力が上がる。
SP_Zelda_DB_11.jpg|胴体出現。合体後は攻撃が縦斬りになる。
SP_Zelda_DB_13.jpg|盾出現。攻撃は縦斬りのままだが威力が増加。
SP_Zelda_DB_14.jpg|頭部が出現。
SP_Zelda_DB_15.jpg|そして合体。これにて溜めが完了する。
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