「トレーニング」の版間の差分

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[[ファイル:トレーニング (64) (1).jpg|250px|サムネイル|『スマブラ64』のトレーニング画面。]]
[[ファイル:スマブラSP トレーニング.jpg|250px|サムネイル|『スマブラSP』のトレーニング画面。]]
[[ファイル:トレーニング (DX) (1).jpg|250px|サムネイル|『スマブラDX』のトレーニング画面。]]
'''{{PAGENAME}}'''では、[[ファイター]]の操作を練習したり、[[アイテム]]の効果を確認するなどのことができる。プレイヤーが使う[[ファイター]]とダミーとなるCPのファイター1体を選び、[[ステージ]]を選択して行う。
[[ファイル:トレーニング (X) (1).jpg|250px|サムネイル|『スマブラX』のトレーニング画面。]]
[[ファイル:トレーニング (Wii U) (1).JPG|250px|サムネイル|『スマブラWii U』のトレーニング画面。]]
'''{{PAGENAME}}'''では、[[ファイター]]の操作を練習したり、[[アイテム]]の効果を確認するなどのことができる。プレイヤーが使う[[ファイター]]とダミーとなるCPのファイター一人を選び、[[ステージ]]を選択して行う。


『スマブラX』以降、このモードでは[[ワンパターン相殺]]は適用されない。また、『スマブラfor』から追加された[[ほかほか補正]]も適用されない。
トレーニングで使える機能や動作は、作品ごとに異なっている。


== 表示される情報 ==
== 使用できる機能・仕様の一覧 ==
*[[トレーニング (64)]]
*[[トレーニング (DX)]]
*[[トレーニング (X)]]
*[[トレーニング (3DS/Wii U)]]
*[[トレーニング (SP)]]
 
== ギャラリー ==
<gallery>
ファイル:トレーニング (64) (1).jpg|『スマブラ64』のトレーニング画面。
ファイル:トレーニング (64) (2).jpg|『スマブラ64』のポーズメニュー画面。
ファイル:トレーニング (DX) (1).jpg|『スマブラDX』のトレーニング画面。
ファイル:トレーニング (DX) (2).jpg|『スマブラDX』のポーズメニュー画面。
ファイル:トレーニング (X) (1).jpg|『スマブラX』のトレーニング画面。
ファイル:トレーニング (X) (2).jpg|『スマブラX』のポーズメニュー画面。
ファイル:トレーニング (3DS).png|『スマブラ3DS』のトレーニング画面。
ファイル:トレーニング (Wii U) (1).JPG|『スマブラWii U』のトレーニング画面。
ファイル:トレーニング (Wii U) (2).JPG|『スマブラWii U』のポーズメニュー画面。
</gallery>
 
== 備考 ==
*『スマブラ64』ではステージの背景が変わり、『スマブラ』の[[シンボル]]が映ったシンプルな背景になる。
 
{{テンプレート:ゲームモード 64}}
{{テンプレート:ゲームモード DX}}
{{テンプレート:ゲームモード X}}
{{テンプレート:ゲームモード 3DS}}
{{テンプレート:ゲームモード Wii U}}
{{テンプレート:ゲームモード SP}}
{{デフォルトソート:とれえにんく}}
[[カテゴリ:ゲームモード (64)]][[カテゴリ:ゲームモード (DX)]][[カテゴリ:ゲームモード (X)]][[カテゴリ:ゲームモード (3DS/Wii U)]][[カテゴリ:ゲームモード (SP)]]
 
<!-- == 表示される情報 ==
表示設定のデフォルトは、『スマブラX』以外はON、『スマブラX』ではOFFになっている。
表示設定のデフォルトは、『スマブラX』以外はON、『スマブラX』ではOFFになっている。
*'''速度''':ポーズメニューで現在適用されているゲームスピードを表示する。『スマブラ3DS』では下画面のポーズメニューに表示される。
*'''速度''':ポーズメニューで現在適用されているゲームスピードを表示する。『スマブラ3DS』では下画面のポーズメニューに表示される。
*'''敵''':現在設定されているCPの行動を表示する。『スマブラX』でのみ表示される。
*'''敵''':現在設定されているCPの行動を表示する。『スマブラX』でのみ表示される。
*'''ダメージ''':相手に与えた一発のダメージ。
*'''ダメージ''':相手に与えた一発のダメージ。
*'''連続ヒット数''':相手のふっ飛び硬直中に攻撃を当てた数。『スマブラDX』以降はファイターごとに最大コンボ数が記録され、このモードでの[[キャラクターセレクト画面]]で見ることができる。最大値は999。
*'''連続ヒット数''':相手の[[ふっとび#ふっとび硬直|ふっとび硬直]]中に攻撃を当てた数。『スマブラDX』以降はファイターごとに最大コンボ数が記録され、このモードでの[[キャラクターセレクト画面]]で見ることができる。最大値は999。
*'''合計ダメージ''':相手のふっ飛び硬直中に与えたダメージの合計。『スマブラDX』から追加された情報。
*'''合計ダメージ''':相手のふっとび硬直中に与えたダメージの合計。『スマブラDX』から追加された情報。


== ポーズメニュー ==
== ポーズメニュー ==
ポーズボタンを押すと、ダメージ%調整やアイテム出現などを設定できるメニューを呼び出す。ポーズ中CPは一切の操作をしなくなり、『スマブラfor』からはステージの変化が停止する。『スマブラ3DS』のみ、ポーズメニューを呼びださなくても下画面のタッチパネルで直接操作でき、ファイター情報のみの画面に切り替えることが出来る。
ポーズボタンを押すと、ダメージ%調整やアイテム出現などを設定できるメニューを呼び出す。ポーズ中CPは一切の操作をしなくなり、『スマブラfor』からはステージの変化が停止する。『スマブラ3DS』のみ、ポーズメニューを呼びださなくても下画面のタッチパネルで直接操作でき、ファイター情報のみの画面に切り替えることが出来る。


*'''アイテム''':選んだ[[アイテム]]を出現する。自分がふっ飛び硬直の状態だと出現させることはできない。
*'''アイテム''':選んだ[[アイテム]]を出現する。自分がふっとび硬直の状態だと出現させることはできない。
*'''速度''':ゲームスピードを変化する。『スマブラfor』からはLボタンを押している間だけスローに動かせる設定値が追加され、押していない時はゲームスピードが停止する。変えられる設定値は以下の通り。
*'''速度''':ゲームスピードを変化する。『スマブラfor』からはLボタンを押している間だけスローに動かせる設定値が追加され、押していない時はゲームスピードが停止する。変えられる設定値は以下の通り。
**{{有無|64}}:「×1(通常)」、スローの「2/3」「1/2」「1/4」
**{{有無|64}}:「×1(通常)」、スローの「2/3」「1/2」「1/4」
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*'''カメラ''':「通常」、プレイヤーが操作するファイターを映す「ズーム」、「4コンで操作」(『スマブラDX』のみ)、ステージ全体を映す「固定」(『スマブラfor』以降)に設定できる。
*'''カメラ''':「通常」、プレイヤーが操作するファイターを映す「ズーム」、「4コンで操作」(『スマブラDX』のみ)、ステージ全体を映す「固定」(『スマブラfor』以降)に設定できる。
*'''表示''':攻撃に関する情報を表示するかを設定する。開始時はON。
*'''表示''':攻撃に関する情報を表示するかを設定する。開始時はON。
*'''リセット''':トレーニング開始時の状態に戻す。ステージ進行や出現アイテムはリセットされ、蓄積ダメージはダメージ%で設定された数値になる。『スマブラDX』ではステージ進行はリセットされない。『スマブラX』にこの項目はない。
*'''リセット''':トレーニング開始時の状態に戻す。ステージの時間進行や出現アイテムはリセットされ、蓄積ダメージはダメージ%で設定された数値になる。『スマブラDX』ではステージ進行はリセットされない。『スマブラX』にこの項目はない。
*'''終了''':キャラクターセレクト画面に戻る。
*'''終了''':キャラクターセレクト画面に戻る。


[[最後の切りふだ]]のスタンバイ状態及び発動中は、CP数とCPの動きの操作やリセットが出来ない。
[[最後の切りふだ]]のスタンバイ状態及び発動中は、CP数とCPの動きの操作やリセットが出来ない。-->
<gallery>
ファイル:トレーニング (64) (2).jpg|『スマブラ64』のポーズメニュー画面。
ファイル:トレーニング (DX) (2).jpg|『スマブラDX』のポーズメニュー画面。
ファイル:トレーニング (X) (2).jpg|『スマブラX』のポーズメニュー画面。
ファイル:トレーニング (Wii U) (2).JPG|『スマブラWii U』のポーズメニュー画面。
</gallery>
 
== 備考 ==
*『スマブラ64』ではステージの背景が変わり、『スマブラ』の[[シンボル]]が映ったシンプルな背景になる。
 
{{テンプレート:ゲームモード 64}}
{{テンプレート:ゲームモード DX}}
{{テンプレート:ゲームモード X}}
{{テンプレート:ゲームモード for}}
{{デフォルトソート:とれえにんく}}
[[カテゴリ:ゲームモード]]
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