「ミュウツー (SP)/ワザ」の版間の差分

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[[ファイル:ミュウツー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
掌を突き出し暗黒の光を放つ → 暗黒を纏った手を上下に振り続け、振り上げてフィニッシュ。
掌を突き出し暗黒の光を放つ → 暗黒を纏った手を上下に振り続け、振り上げてフィニッシュ。
*'''ダメージ:''' 3% → 0.8%*n → 2.5% [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' 5-6F → 5-24F<ref>3F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 6-7F [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**3% → 0.8%*n → 2.5%
*'''全体:''' 21F → 24F<ref>持続最短時。</ref> → 40F [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**次の段への移行: 7F- [2段目(百裂)]
**5-6F → 5-24F<ref>3F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 6-7F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''全体:''' [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**21F → 24F<ref>持続最短時。</ref> → 40F
*'''次の段への移行:''' [2段目(百裂)]
**7F-
*'''撃墜%:''' [百裂フィニッシュ]
**?%
*2段目は[[百裂攻撃]]。
*2段目は[[百裂攻撃]]。
*百裂攻撃は最低でも7発繰り出す。
*百裂攻撃は最低でも7発繰り出す。
17行目: 22行目:
*百裂攻撃の攻撃範囲は広いが、外した際の隙が大きい点には注意。
*百裂攻撃の攻撃範囲は広いが、外した際の隙が大きい点には注意。
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ファイル:ミュウツー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ファイル:ミュウツー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ファイル:ミュウツー (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目(百裂攻撃)
ファイル:ミュウツー (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目(百裂攻撃)
28行目: 33行目:
[[ファイル:ミュウツー (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
滑り込みつつ掌から暗黒を発し攻撃。
滑り込みつつ掌から暗黒を発し攻撃。
*'''ダメージ:''' 12%->6% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
**12% -> 6%
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''発生:''' 10-11F -> 12-20F [始->持続]
*'''発生:''' [始->持続]
**10-11F -> 12-20F
*'''全体:''' 38F
*'''全体:''' 38F
*'''撃墜%:''' 180% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
*'''撃墜%:''' 180% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
46行目: 53行目:
[[ファイル:ミュウツー (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
尻尾を前に振って攻撃。
尻尾を前に振って攻撃。
*'''ダメージ:''' 11%/10%/9% [根本/中間/先端]
*'''ダメージ:''' [根本/中間/先端]
**12% / 11% / 10%
*'''発生:''' 10-11F
*'''発生:''' 10-11F
*'''全体:''' 35F
*'''全体:''' 35F
*'''撃墜%''' ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
*'''撃墜%:''' ?%
**崖際: 120%/130%/140% [根本/中間/先端]
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*先端部分に喰らい判定はない。
*先端部分に喰らい判定はない。
58行目: 65行目:
*根本に近いほど威力が高い。[[ガケ|崖]]が近い状況なら撃墜も狙える。
*根本に近いほど威力が高い。[[ガケ|崖]]が近い状況なら撃墜も狙える。
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ファイル:ミュウツー (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
ファイル:ミュウツー (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
ファイル:ミュウツー (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
ファイル:ミュウツー (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
69行目: 76行目:
[[ファイル:ミュウツー (SP) 上強 (2).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) 上強 (2).jpg|300px|サムネイル]]
宙返りしながら尻尾を振って攻撃。
宙返りしながら尻尾を振って攻撃。
*'''ダメージ:''' 7%/6%/5.5% / 5.5% -> 6%/5%/4% [始->持続][根本/中間/先端 / 下部(出始めのみ)]
*'''ダメージ:''' [始->持続][根本/中間/先端 / 下部(出始めのみ)]
*'''発生:''' 8F -> 9-13F [始->持続]
**7%/6%/5.5% / 5.5% -> 6%/5%/4%
*'''発生:''' [始->持続]
**8F -> 9-13F
*'''全体:''' 29F
*'''全体:''' 29F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
79行目: 88行目:
*姿勢の低い相手に対しては出始め下部または先端部分がヒットするため、ダメージによるふっとびの変化が小さく、100%ほどまでは[[#上スマッシュ攻撃]]などに繋げることができる。
*姿勢の低い相手に対しては出始め下部または先端部分がヒットするため、ダメージによるふっとびの変化が小さく、100%ほどまでは[[#上スマッシュ攻撃]]などに繋げることができる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ミュウツー (SP) 上強 (1).jpg|
ミュウツー (SP) 上強 (1).jpg|
ミュウツー (SP) 上強 (2).jpg|
ミュウツー (SP) 上強 (2).jpg|
91行目: 100行目:
[[ファイル:ミュウツー (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
尻尾を地面スレスレに回転させて攻撃する。
尻尾を地面スレスレに回転させて攻撃する。
*'''ダメージ:''' 5%/4.5%/4% [根本/中間/先端]
*'''ダメージ:''' [根本/中間/先端]
**5% / 4.5% / 4%
*'''発生:''' 6-7F
*'''発生:''' 6-7F
*'''全体:''' 23F
*'''全体:''' 23F
106行目: 116行目:
両手を突き出して暗黒を撃ち出す掌底。
両手を突き出して暗黒を撃ち出す掌底。
*'''ダメージ:''' [先端/根本]
*'''ダメージ:''' [先端/根本]
**【ホールドなし】 20%/16%
**20-28% / 16-22.4%
**【ホールド最大】 28%/22.3%
*'''発生:''' 19-22F
*'''発生:''' 19-22F
*'''ホールド開始:''' 13F
*'''ホールド開始:''' 13F
*'''全体:''' 52F
*'''全体:''' 52F
*'''撃墜%''' [先端/根本]
*'''撃墜%:''' [先端/根本]
**【ホールドなし】 100%/130% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
**100-66%/130-90% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
**【ホールド最大】 66%/90% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
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120行目: 128行目:
*[[#下スマッシュ攻撃]]とはリーチが殆ど同じである点が共通し、ダメージやふっとばし力が高い点、後隙が長い点が異なる。
*[[#下スマッシュ攻撃]]とはリーチが殆ど同じである点が共通し、ダメージやふっとばし力が高い点、後隙が長い点が異なる。
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ファイル:ミュウツー (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし
ファイル:ミュウツー (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし
ファイル:ミュウツー (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
ファイル:ミュウツー (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
131行目: 139行目:
[[ファイル:ミュウツー (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
掲げた手のひらの先から銀河のような見た目をした暗黒を作り出して攻撃する。
掲げた手のひらの先から銀河のような見た目をした暗黒を作り出して攻撃する。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ:''' 計16-22.4% (2-2.8%*3 + 10-14%)
**【ホールドなし】 計16% (2%*3+10%)
*'''発生:''' 9-25F<ref>詳細: 9-11F , 14-15F , 18-19F , 22-25F</ref>
**【ホールド最大】 計22.4% (2.7%*3+14%)
*'''発生:''' 9-11F , 14-15F , 18-19F , 22-25F
*'''ホールド開始:''' 3F
*'''ホールド開始:''' 3F
*'''全体:''' 68F
*'''全体:''' 68F
*'''撃墜%'''
*'''撃墜%:''' 105-67% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
**【ホールドなし】 105% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
**【ホールド最大】 67% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
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*発生の早さのわりに強いふっとばし力がある、頼れる撃墜ワザ。
*発生の早さのわりに強いふっとばし力がある、頼れる撃墜ワザ。
*上寄りの広い攻撃範囲と長い持続が有り、対空技として高い安定性がある。
*上寄りの横に広い攻撃範囲と長い持続がある。
**頭上から降ってくる相手の攻撃の多くに打ち勝つことができ、空中回避で避けられても着地した所に持続部分がヒットしやすい。
**最終段以外の判定は縦にせまく、対空で振ると攻撃が貫通してくる場合がある。
*ミュウツーは[[ブレーキ力]]が低いので、[[ダッシュ]]から少し滑りながら繰り出せる。
*攻撃判定の位置が高いため、地上にいる背の低い相手には当たりにくい。
*攻撃判定の位置が高いため、地上にいる背の低い相手には当たりにくい。
**出始めの判定はサイズが大きく、前方であれば低い位置まで及んでいるので、対地の場合、なるべく密着してから放つようにすると当たりやすい。
**出始めの判定はサイズが大きく、前方であれば低い位置まで及んでいるので、対地の場合、なるべく密着してから放つようにすると当たりやすい。
150行目: 153行目:
*全体動作が長く、当たらなかった場合は反撃を受けやすいので注意。
*全体動作が長く、当たらなかった場合は反撃を受けやすいので注意。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
ファイル:ミュウツー (SP) 上スマ (2).jpg|初段の判定はミュウツーの腰あたりに発生し、地上の相手にもヒットする。ヒットすれば上に引き寄せて連続ヒットになる。
ファイル:ミュウツー (SP) 上スマ (2).jpg|初段の判定はミュウツーの腰あたりに発生し、地上の相手にもヒットする。ヒットすれば上に引き寄せて連続ヒットになる。
</gallery>
</gallery>
159行目: 162行目:
[[ファイル:ミュウツー (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル|]]
地面を指さして、暗黒を炸裂させる。
地面を指さして、暗黒を炸裂させる。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ:''' 16-22.4%
**【ホールドなし】 16%
*'''[[シールド削り値]]:''' [中心/爆風]
**【ホールド最大】 22.3%
**+8% / +4%
*'''[[シールド削り値]]:''' +8%/+4% [?/?]
*'''発生:''' 21-23F
*'''発生:''' 21-23F
*'''ホールド開始:''' 16F
*'''ホールド開始:''' 16F
*'''全体:''' 40F
*'''全体:''' 40F
*'''撃墜%'''
*'''撃墜%'''
**【ホールドなし】 115% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
**115-75% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
**【ホールド最大】 75% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
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*[[下スマッシュ攻撃]]にしては珍しく、前方にしか攻撃判定がない。
*[[下スマッシュ攻撃]]にしては珍しく、前方にしか攻撃判定がない。
184行目: 185行目:
全身を電撃で纏って攻撃する。
全身を電撃で纏って攻撃する。
*'''ダメージ:''' 計12% (1.6%*5+4%)
*'''ダメージ:''' 計12% (1.6%*5+4%)
*'''発生:''' 7-8F , 11-12F , 15-16F , 19-20F , 23-24F , 27-28F
*'''発生:''' 7-28F<ref>詳細: 7-8F , 11-12F , 15-16F , 19-20F , 23-24F , 27-28F</ref>
*'''全体:''' 49F
*'''全体:''' 49F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
199行目: 200行目:
**一方で、判定の弱さとオートリンクベクトルを生かし敢えて相手の復帰に対して最終段以外で相打ちさせ、[[疑似メテオ]]を狙うテクニックも存在する。
**一方で、判定の弱さとオートリンクベクトルを生かし敢えて相手の復帰に対して最終段以外で相打ちさせ、[[疑似メテオ]]を狙うテクニックも存在する。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:ミュウツー (SP) N空中 (1).jpg|
ファイル:ミュウツー (SP) N空中 (1).jpg|
ファイル:ミュウツー (SP) N空中 (2).jpg|フィニッシュ
ファイル:ミュウツー (SP) N空中 (2).jpg|フィニッシュ
213行目: 214行目:
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''着地硬直:''' 8F
*'''着地硬直:''' 8F
*'''撃墜%:''' 中央: 150% / 崖際: 105% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
**150% / 105%
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*発生・ふっとばしが非常に優秀。[[#下強攻撃]]や[[#横必殺ワザ|ねんりき]]などで浮かせた相手に繋ぎやすい。着地隙も短く、リスクも小さめ。
*発生・ふっとばしが非常に優秀。[[#下強攻撃]]や[[#横必殺ワザ|ねんりき]]などで浮かせた相手に繋ぎやすい。着地隙も短く、リスクも小さめ。
219行目: 221行目:
*大ジャンプから2回出すためには、ジャンプの頂点に着く前に1回目を入力する必要がある。
*大ジャンプから2回出すためには、ジャンプの頂点に着く前に1回目を入力する必要がある。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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ファイル:ミュウツー (SP) 前空中 判定詳細 (1).jpg|エフェクト自体の発生は5F目。腕を振り上げるよりも早い。
ファイル:ミュウツー (SP) 前空中 判定詳細 (1).jpg|エフェクト自体の発生は5F目。腕を振り上げるよりも早い。
</gallery>
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227行目: 229行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="エアテイル"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="エアテイル"}}
[[ファイル:ミュウツー (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
尻尾を勢いよく振り上げて背後を攻撃する。
尻尾を振り上げて背後を攻撃する。
*'''ダメージ:''' 13%/12%/9% [根本/中間/先端]
*'''ダメージ:''' [根本/中間/先端]
**13% / 12% / 9%
*'''発生:''' 13-18F
*'''発生:''' 13-18F
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
243行目: 246行目:
[[ファイル:ミュウツー (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
宙返りしながら尻尾を振って攻撃する。
宙返りしながら尻尾を振って攻撃する。
*'''ダメージ:''' 12%/11%/10% [根本/中間/先端]
*'''ダメージ:''' [根本/中間/先端]
**12% / 11% / 10%
*'''発生:''' 10-14F
*'''発生:''' 10-14F
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
257行目: 261行目:
[[ファイル:ミュウツー (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
真下に暗黒をまとった強烈なキックを放つ。
真下に暗黒をまとった強烈なキックを放つ。
*'''ダメージ:''' 14% / 15%/14% [対地 / 対空:中心/周囲]
*'''ダメージ:''' [対地 / 対空:中心/周囲]
**14% / 15%/14%
*'''発生:''' 15-18F
*'''発生:''' 15-18F
*'''全体:''' 47F
*'''全体:''' 47F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%'''
**?%
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を%で直接撃墜。
*足の中心は空中の相手には[[メテオスマッシュ]]。
*足の中心は空中の相手には[[メテオスマッシュ]]。
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273行目: 280行目:
[[ファイル:ミュウツー (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
腕を伸ばして超能力で相手を拘束する。
腕を伸ばして超能力で相手を拘束する。
*'''発生:''' 立ちつかみ: 7-8F / ダッシュつかみ: 10-11F / 振り向きつかみ: 11-12F
*'''発生'''
*'''全体:''' 立ちつかみ: 39F / ダッシュつかみ: 47F / 振り向きつかみ: 42F
**立ちつかみ: 7-8F
**ダッシュつかみ: 10-11F
**振り向きつかみ: 11-12F
*'''全体'''
**立ちつかみ: 39F
**ダッシュつかみ: 47F
**振り向きつかみ: 42F
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*発生が平均にちょっと劣るつかみ。それらの中では硬直が長い方だが、[[ワイヤーつかみ]]を含めた全体で見ても平均程度のリーチをもつ。一般的なつかみとしては長い部類。
*発生が平均にちょっと劣るつかみ。それらの中では硬直が長い方だが、[[ワイヤーつかみ]]を含めた全体で見ても平均程度のリーチをもつ。一般的なつかみとしては長い部類。
*[[つかみ|掴める]]打点はやや高め。低姿勢の相手は掴めないこともある。
*[[つかみ|掴める]]打点はやや高め。[[低姿勢]]の相手は掴めないこともある。
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{{-}}
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
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ミュウツー (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
ミュウツー (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
ミュウツー (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
ミュウツー (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
286行目: 298行目:
</gallery>
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
ミュウツー (SP) つかみ 判定詳細 (1).jpg|打点が高く、姿勢の低い相手はつかめないことも。
ミュウツー (SP) つかみ 判定詳細 (1).jpg|打点が高く、姿勢の低い相手はつかめないことも。
</gallery>
</gallery>
309行目: 321行目:
[[ファイル:ミュウツー (SP) 前投げ.gif|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) 前投げ.gif|300px|サムネイル]]
超能力で相手を前に投げ、すかさず小さいシャドーボールを5発連射して追い打ちする。
超能力で相手を前に投げ、すかさず小さいシャドーボールを5発連射して追い打ちする。
*'''ダメージ:''' 計13% (投げ:3% / シャドーボール:2%*5)
*'''ダメージ:''' 計15% (投げ:3% / シャドーボール:2.4%*5)
*'''無敵:''' 1-19F
*'''無敵:''' 1-19F
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
328行目: 340行目:
*'''ダメージ:''' 11%
*'''ダメージ:''' 11%
*'''無敵:''' 1-30F
*'''無敵:''' 1-30F
*'''撃墜%:''' 中央: 155% / 右端: 110% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
**155% / 110%
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*投げの中ではそこそこ強いふっとばし力を持つ。
*投げの中ではそこそこ強いふっとばし力を持つ。
365行目: 378行目:
[[ファイル:ミュウツー (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
闇の力を手元にためこみ、弾にして撃ち出す。ためるほど強くなるが反動も強くなっていく。
闇の力を手元にためこみ、弾にして撃ち出す。ためるほど強くなるが反動も強くなっていく。
*'''ダメージ:''' 4%~25%
*'''ダメージ:''' 4-25%
*'''[[シールド削り値]]:''' -0.6%/-4% [溜めなし/最大溜め]
*'''[[シールド削り値]]:''' [溜めなし/最大溜め]
**-0.6% / -4%
*'''最大溜めに要する時間:''' 120F
*'''最大溜めに要する時間:''' 120F
*'''発生'''  
*'''発生'''  
**溜め・キャンセル開始: 13F-
**溜め・キャンセル開始: 13F-
**発射: 6F-/16F- [溜めなし<ref>溜め中からの最速入力時。</ref>/最大溜め]
**発射: 6F- / 16F- [溜めなし<ref>溜め中からの最速入力時。</ref>/最大溜め]
**弾: 16-96F
**弾: 16-96F
*'''全体:''' 39F<ref>溜めなし時。</ref> / 溜め中の発射: 27F
*'''全体'''
**39F<ref>溜めなし時。</ref>
**溜め中の発射: 27F
*'''キャンセル硬直:''' 4F (空中ジャンプは5F)
*'''キャンセル硬直:''' 4F (空中ジャンプは5F)
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''撃墜%''' [最大溜め]
*'''撃墜%''' [最大溜め][中央/崖際]([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
**中央: 110% / 崖際: 85% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
**110% / 85%
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。溜めるほど弾のサイズが大きくなり威力と弾速が増加する。
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。溜めるほど弾のサイズが大きくなり威力と弾速が増加する。
**最大になっても中断するか撃ち出すまで溜め動作を続けることができる。
**最大になっても中断するか撃ち出すまで溜め動作を続けることができる。
391行目: 407行目:
*空中ジャンプの出始めで使用すると、上昇をキャンセルできる。
*空中ジャンプの出始めで使用すると、上昇をキャンセルできる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:ミュウツー (SP) NB (2).jpg|溜めモーション
ファイル:ミュウツー (SP) NB (2).jpg|溜めモーション
ファイル:ミュウツー (SP) NB (3).jpg|溜めなしの飛距離
ファイル:ミュウツー (SP) NB (3).jpg|溜めなしの飛距離
403行目: 419行目:
前方の相手を超能力でひっくりかえす。相手の飛び道具を反射することもできる。
前方の相手を超能力でひっくりかえす。相手の飛び道具を反射することもできる。
*'''ダメージ:''' 計9.05% (1.15%*7+1%)
*'''ダメージ:''' 計9.05% (1.15%*7+1%)
*'''反射倍率:''' 1.4倍/1.2倍/1.25倍 [ダメージ/速度/存在時間]
*'''反射倍率'''
*'''発生:''' 拘束: 10-13F / 反射: 10-33F
**ダメージ: 1.4倍
*'''全体:''' 空振り時: 42F / ヒット時: 40F
**速度: 1.2倍
**持続時間: 1.25倍
*'''発生'''
**拘束: 10-13F
**反射: 10-33F
*'''全体'''
**ヒット: 40F
**空振り: 42F
*'''撃墜%:''' -
*'''撃墜%:''' -
*前方に発生した超能力に相手が触れると、小さく真上に浮かせた後[[ダメージ落下]]状態にする、シールド無効の[[つかみ]]ワザ。
*前方に発生した超能力に相手が触れると、小さく真上に浮かせた後[[ダメージ落下]]状態にする、シールド無効の[[つかみ]]ワザ。
418行目: 441行目:
*反射可能なダメージの限度が低く、出も遅いため反射合戦は苦手。反射された「[[#通常必殺ワザ|シャドーボール]]」を反射し返す、というのは厳しい場面もある。
*反射可能なダメージの限度が低く、出も遅いため反射合戦は苦手。反射された「[[#通常必殺ワザ|シャドーボール]]」を反射し返す、というのは厳しい場面もある。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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ファイル:ミュウツー (SP) 横B (1).jpg|
ファイル:ミュウツー (SP) 横B (1).jpg|
ファイル:ミュウツー (SP) 横B (2).jpg|
ファイル:ミュウツー (SP) 横B (2).jpg|
437行目: 460行目:
*地上に出現するとピタッと止まるが、空中だと少し慣性を引き継ぐ。
*地上に出現するとピタッと止まるが、空中だと少し慣性を引き継ぐ。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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ファイル:ミュウツー (SP) 上B (1).jpg|姿を消してワープ開始。
ファイル:ミュウツー (SP) 上B (1).jpg|姿を消してワープ開始。
ファイル:ミュウツー (SP) 上B (2).jpg|入力した方向に出現。
ファイル:ミュウツー (SP) 上B (2).jpg|入力した方向に出現。
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=[[エッジキャンセル]]>
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ファイル:ミュウツー (SP) 上B エッジキャンセル 距離.jpg|エッジキャンセルの距離の目安。猶予は3マス程度とシビア。
ファイル:ミュウツー (SP) 上B エッジキャンセル 距離.jpg|エッジキャンセルの距離の目安。猶予は3マス程度とシビア。
ファイル:ミュウツー (SP) 上B エッジキャンセル (1).jpg|地上で真下入力を行うと4マスほど後ろに下がる。
ファイル:ミュウツー (SP) 上B エッジキャンセル (1).jpg|地上で真下入力を行うと4マスほど後ろに下がる。
459行目: 482行目:
*'''全体:''' 52F
*'''全体:''' 52F
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' -/370% [地上/空中]
*'''撃墜%:''' [地上/空中]
**- / 370%
*光線を受けた地上の相手は、少しの間[[ふらふら]]になる。[[シールドブレイク]]と異なり、相手の蓄積ダメージに比例してふらふらの時間が長くなる。
*光線を受けた地上の相手は、少しの間[[ふらふら]]になる。[[シールドブレイク]]と異なり、相手の蓄積ダメージに比例してふらふらの時間が長くなる。
**空中にいる相手に当たると軽くふっとばす。
**空中にいる相手に当たると軽くふっとばす。
470行目: 494行目:
**シールド解除から出すより、シールドをジャンプキャンセルして出す方が最大で7F早く出せる。ただし入力難易度は高い。
**シールド解除から出すより、シールドをジャンプキャンセルして出す方が最大で7F早く出せる。ただし入力難易度は高い。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:ミュウツー (SP) 下B (2).jpg|当たると[[ふらふら]]になってわずかの間身動きが取れなくなる。
ファイル:ミュウツー (SP) 下B (2).jpg|当たると[[ふらふら]]になってわずかの間身動きが取れなくなる。
ファイル:ミュウツー (SP) 下B (3).jpg|後ろを向いている相手には無力。
ファイル:ミュウツー (SP) 下B (3).jpg|後ろを向いている相手には無力。
480行目: 504行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="サイコブレイク"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="サイコブレイク"}}
[[ファイル:ミュウツー (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
メガミュウツーYにメガシンカして弾を放つ。弾に攻撃力は無いが、触れた者の動きを封じて頭部にショックを与え続け最後にふっとばす。
メガミュウツーYにメガシンカして弾を放つ。弾に触れた者の動きを封じて頭部にショックを与え続け最後にふっとばす。
*'''ダメージ:''' 40%
*'''ダメージ:''' 40%
*'''撃墜%:''' 中央: 65% / 崖際: 30% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
**65% / 30%
*弾は[[地形]]やキャラクターを貫通して飛んでいく。
*弾は[[地形]]やキャラクターを貫通して飛んでいく。
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