「クッパ (SP)」の版間の差分

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{{stub}}
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|クッパ}}
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|クッパ}}
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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
全ファイター中最大の[[重量]]とトップクラスの体格、そして強大なパワーを誇る最重量級のファイター。見掛けによらず俊敏で、ワザの威力や攻撃範囲に優れる点も魅力。
全ファイター中最大の[[重量]]とトップクラスの体格、そして強大なパワーを誇る最重量級のファイター。見掛けによらずダッシュは俊敏で、ワザの威力や攻撃範囲に優れる点も魅力。


また、各種通常ワザは手足の先が[[武器判定]]になっており、[[判定]]勝ちを狙いやすい。[[必殺ワザ]]も個性的なものが揃っており、攻めに関しては器用さも見せる。<br>
また、各種通常ワザは手足の先に無敵部分があるいわゆる[[武器判定]]になったものが殆どで、[[判定]]勝ちを狙いやすい。[[必殺ワザ]]も個性的で相手にプレッシャーを与えるものが揃っており、攻めに関しては器用さも見せる。<br>
しかしクッパの真骨頂は、ヘヴィな風貌に違わぬその防御面。[[蓄積ダメージ]]が低いうちは弱い攻撃でひるまない特性「[[#運動技能|ひるみにくい体]]」と、全ファイター中1位の体重により[[ほかほか補正]]の恩恵を最大限に受けることができる。<br>
しかしクッパの真骨頂は、ヘヴィな風貌に違わぬその防御面。[[蓄積ダメージ]]が低いうちの連続ヒットワザや弱い攻撃でひるまない特性「[[ひるみにくい体]]」と、全ファイター中1位の体重により[[ほかほか補正]]の恩恵を最大限に受けることができる。<br>
また、[[シールドキャンセル]]からの{{SPワザ|クッパ|上必殺ワザ}}による[[切り返し]]や、迎撃、[[対空]]、[[割り込み]]といった後の先を取る“潰し戦術”も得意<ref>これらに用いるワザはリーチが長く[[判定]]が強いため、成功率が高い。</ref>
また、[[シールドキャンセル]]からの{{SPワザ|クッパ|上必殺ワザ}}による[[切り返し]]や、迎撃、[[対空]]、[[割り込み]]といった後の先を取る“潰し戦術”も得意<ref>これらに用いるワザはリーチが長く[[判定]]が強いため、成功率が高い。</ref>で、重量級の中でも攻撃重視な{{SP|ドンキーコング}}や{{SP|ガノンドロフ}}に対し、守備面に重量以上の強みを持つ。


一方、彼の使うワザは全体的に大振りで、小回りが利かないのは明確な弱点。大きな体は[[牽制]]や[[飛び道具]]に引っ掛かりやすく、これらの小技を得意とするファイターに対しては、まず近づくのが難しいという欠点がある。<br>
一方、彼の使うワザは全体的に大振りで、小回りが利かないのは明確な弱点。大きな体は[[牽制]]や[[飛び道具]]に引っ掛かりやすく、これらの小技を得意とするファイターに対しては、まず近づくのが難しいという欠点がある。<br>
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== 長所と短所 ==
== 長所と短所 ==
*長所
*長所
**全ファイター中1位の[[重量]]を持つ。どのファイターよりもふっとびにくい。
**全ファイター中1位の[[重量]]を持ち、どのファイターよりもふっとびにくい。
**一発一発の火力、攻撃力はトップクラス。
**[[走行速度]]・[[空中横移動速度]]とも高水準。一気に間合いを詰めることが可能であり、追撃や[[着地狩り]]も狙いやすい。
**[[走行速度]]・[[空中横移動速度]]とも高水準。一気に間合いを詰めることが可能であり、追撃や[[着地狩り]]も狙いやすい。
**一発一発の火力、攻撃力がトップクラス。コンボの技術がなくても、少ない手数でダメージ蓄積~撃墜までできる。
**[[判定]]、[[持続]]共に優秀なワザを複数持つ。
**[[判定]]、[[持続]]共に優秀なワザを複数持つ。
**固有の能力「[[#ひるみにくい体|ひるみにくい体]]」により、相手のうかつな百裂攻撃、および低威力の[[必殺ワザ]]を強引に[[切り返し|切り返せる]]。
**固有の能力「[[ひるみにくい体]]」により、相手のうかつな百裂攻撃、および低威力の連続ヒット系[[必殺ワザ]]を強引に[[切り返し|切り返せる]]。
***[[強攻撃]]や[[スマッシュ攻撃]]にも一定以下の攻撃を耐える[[ヘビーアーマー]]がある。
***[[強攻撃]]や[[スマッシュ攻撃]]にも一定以下の攻撃を耐える[[ヘビーアーマー]]がある。
***さらにワザの一部には[[無敵]]部分(いわゆる[[武器判定]])が存在し、ダメージの大きさもあって[[相殺|地上でのかち合い]]に強い。
***さらにワザの一部には[[無敵]]部分(いわゆる[[武器判定]])が存在し、もともとの攻撃判定範囲とダメージの大きさもあって[[相殺|地上でのかち合い]]に強い。
**[[弱攻撃]]以上に発生の早い{{SPワザ|クッパ|上必殺ワザ}}「スピニングシェル」を持つ。[[ガードキャンセル]]からの攻撃手段として非常に有用であり、地上における迎撃・反撃で優れた性能を持つ。
**[[弱攻撃]]以上に発生の早い{{SPワザ|クッパ|上必殺ワザ}}「スピニングシェル」を持つ。[[ガードキャンセル]]からの攻撃手段として非常に有用であり、地上における迎撃・反撃で優れた性能を持つ。
**{{SPワザ|クッパ|つかみ}}のリーチがトップクラスで、各種[[投げ]]の威力も高い。
**{{SPワザ|クッパ|つかみ}}のリーチがワイヤー系を除けばトップクラスで、各種[[投げ]]の威力も高い。
**上以外の必殺ワザで相手の[[シールド]]にかなりのプレッシャーをかけることができるため、[[崩し]]性能がトップクラス。
**上以外の必殺ワザで相手の[[シールド]]にかなりのプレッシャーをかけることができるため、[[崩し]]性能がトップクラス。
***高性能なガード不能の[[つかみワザ]]「{{SPワザ|クッパ|横必殺ワザ|ダイビングプレス}}」を持つ。ダメージ稼ぎや[[撃墜]]に使えるうえ、空中から相手をつかむことができるなど、破格の性能。状況に応じて[[道連れ]]も狙える。
***高性能なガード不能の[[つかみワザ]]「{{SPワザ|クッパ|横必殺ワザ|ダイビングプレス}}」を持つ。出が速い上に与ダメージと[[撃墜]]力も十分で、空中ワザの着地スキを狙おうとシールドを構えた相手を素早くつかむことができるなど、破格の性能。状況に応じて道連れも狙える。
***[[飛び道具]]の「{{SPワザ|クッパ|通常必殺ワザ|クッパブレス}}」を持つ。[[牽制]]ワザとしては癖があるものの、持続が桁違いに長い。[[ガケつかまり]]に対する選択肢としても非常に強力。
***近~中距離[[飛び道具]]の「{{SPワザ|クッパ|通常必殺ワザ|クッパブレス}}」を持つ。[[牽制]]ワザとしては癖があるものの、持続が桁違いに長い。[[ガケつかまり]]に対する選択肢としても非常に強力。
***[[シールド削り値|シールド削り能力]]が高いワザ「{{SPワザ|クッパ|下必殺ワザ|クッパドロップ}}」を持つ。
***{{SPワザ|クッパ|下必殺ワザ|クッパドロップ}}」は単発のダメージ以上に[[シールド削り値|シールド削り能力]]が非常に高い。地上なら前方近距離への発生も早め。
<br>
<br>
*短所
*短所
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== 運動技能 ==
== 運動技能 ==
*'''[[ひるみにくい体]]'''[[蓄積ダメージ]]が低い内は、威力が弱い[[スーパーアーマー|攻撃を受けても怯まない]]。
*'''[[ひるみにくい体]]''' - [[ふっとばし力]]がごく僅かな[[スーパーアーマー|攻撃では一切怯まない]]。
[[重量]]は全ファイター中トップ。[[ステップ]]の初速もトップクラス。[[走行]]、[[空中横移動速度]]、[[落下]]スピードも全て上位であり、かなり俊敏。[[ジャンプ]]関連のステータスも平均以下程度でそこまで悪くない。<br>
[[重量]]は全ファイター中トップ。[[ステップ]]の初速もトップクラス。[[走行]]、[[空中横移動速度]]、[[落下]]スピードも全て上位であり、かなり俊敏。[[ジャンプ]]関連のステータスも平均以下程度でそこまで悪くない。<br>
ただし地空共に加速は劣悪。その速さにより[[着地狩り]]などはお手の物だが、操作してみると鈍重で小回りが利かないのはこの点が大きい。<br>
ただし地空共に加速は劣悪。その速さにより[[着地狩り]]などはお手の物だが、操作してみると小回りが利かないのはこの点が大きい。<br>
ちなみに[[しゃがみ歩き]]可能である。[[歩行]]よりも初速が早く、前を向いたまま後退できるのが利点。また、[[低姿勢]]による[[飛び道具]]などの回避には使いづらいものの、移動速度が遅い点を活かし、[[ガケのぼり]]を狩るための細かい位置調整に利用することができる。
ちなみに[[しゃがみ歩き]]可能である。[[歩行]]よりも初速が早く、前を向いたまま後退できるのが利点。また、[[低姿勢]]による[[飛び道具]]などの回避には使いづらいものの、移動速度が遅い点を活かし、[[ガケのぼり]]を狩るための細かい位置調整に利用することができる。
{{運動技能
{{運動技能
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== スマブラforからの変更点 ==
== スマブラforからの変更点 ==
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Bowser_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Bowser (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<!--
<!--
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*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}甲羅にこもって回転する「バズソー」から前後2段攻撃の「あばれひっかき」に変更された。
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}甲羅にこもって回転する「バズソー」から前後2段攻撃の「あばれひっかき」に変更された。
*ニュートラル空中攻撃
*通常空中攻撃
**
**
*前空中攻撃
*前空中攻撃
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== ワザ ==
== ワザ ==
{{see|クッパ (SP)/ワザ}}
*より詳細な情報は、[[クッパ_(SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Bowser_(SSBU)/Hitboxes Bowser (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
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*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
=== 簡易ワザ表 ===
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜%
|-
! {{SPワザ|クッパ|弱攻撃}}
|| 計11%<br>(全2段)
|| 7F
|| 179%
|-
! {{SPワザ|クッパ|ダッシュ攻撃}}
|| 12->10%
|| 11F
|| -
|-
! {{SPワザ|クッパ|横強攻撃}}
|| 13%
|| 10F
|| 131%
|-
! {{SPワザ|クッパ|上強攻撃}}
|| 11%
|| 11F
|| 128%
|-
! {{SPワザ|クッパ|下強攻撃}}
|| 計15%(2Hit)
|| 10F
|| 178%
|-
! {{SPワザ|クッパ|横スマッシュ攻撃}}
|| 17-32.2%
|| 22F
|| 97-29%
|-
! {{SPワザ|クッパ|上スマッシュ攻撃}}
|| 12-30.8%
|| 16F
|| 219-44%
|-
! {{SPワザ|クッパ|下スマッシュ攻撃}}
|| 前:16-22.4%<br>後:15-21%
|| 前:12F<br>後:28F
|| 前:88-54%<br>後:87-54%
|-
! {{SPワザ|クッパ|通常空中攻撃}}
|| 計24%(4Hit)
|| 8F
|| -
|-
! {{SPワザ|クッパ|前空中攻撃}}
|| 11-13%
|| 11F
|| 163-142%
|-
! {{SPワザ|クッパ|後空中攻撃}}
|| 19%
|| 9F
|| 93%
|-
! {{SPワザ|クッパ|上空中攻撃}}
|| 15%
|| 9F
|| 126%
|-
! {{SPワザ|クッパ|下空中攻撃}}
|| 16%
|| 17F
|| 20%
|-
! {{SPワザ|クッパ|つかみ}}
|| -
|| 8F
|| -
|-
! {{SPワザ|クッパ|つかみ攻撃}}
|| 1.6%
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|クッパ|前投げ}}
|| 12%
|| -
|| 166%
|-
! {{SPワザ|クッパ|後投げ}}
|| 12%
|| -
|| 182%
|-
! {{SPワザ|クッパ|上投げ}}
|| 計11.5%<br>(9Hit)
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|クッパ|下投げ}}
|| 計14%<br>(2Hit)
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|クッパ|通常必殺ワザ}}
|| 1.8%
|| 23F
|| -
|-
! {{SPワザ|クッパ|横必殺ワザ}}
|| 18%
|| 6F
|| 116%
|-
! {{SPワザ|クッパ|上必殺ワザ}}
|| 地上(8Hit)<br>計13%<br>空中(12Hit)<br>計19%
|| 6F
|| 地上<br>172%<br>空中<br>242%
|-
! {{SPワザ|クッパ|下必殺ワザ}}
|| 20%
|| 11F
|| -
|-
! {{SPワザ|クッパ|最後の切りふだ}}
|| 40%
|| -
|| 44%
|-
|}
<!--
<!--
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
203行目: 331行目:
| 下スマッシュ攻撃 ||  
| 下スマッシュ攻撃 ||  
|-
|-
| ニュートラル空中攻撃 ||  
| 通常空中攻撃 ||  
|-
|-
| 前空中攻撃 ||  
| 前空中攻撃 ||  
235行目: 363行目:
|}
|}
-->
-->
== [[アピール]] ==
== [[アピール]] ==
*上アピール
*上アピール
241行目: 370行目:
*:噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。
*:噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。
*下アピール
*下アピール
*:片足で立って踊る。
*:片足で立ち、バランスを崩しそうになるが堪える。
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
261行目: 390行目:


== [[登場演出]] ==
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:クッパ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:クッパ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
炎の中から現れる。  
炎の中から現れる。  
{{-}}
{{-}}
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== 戦術指南 ==
== 戦術指南 ==
クッパのワザは大振りで、威力や[[判定]]の強さ、攻撃範囲の広さに優れるものが大半。総じて潰し性能や[[崩し]]性能が高めだが、小回りが効かず、守りは強くない。<br>
差し合いは、[[置き]][[差し込み]]、ジャンプ狩りとして使いやすい下り{{SPワザ|クッパ|前空中攻撃}}や、[[ガーキャン]]「スピニングシェル」 ({{SPワザ|クッパ|上必殺ワザ}})で相手のワザを切り返せるうえに比較的ローリスクに接近できる[[ダッシュ]][[ガード]]が主軸。相手が[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|飛び込み]]を狙ってくるようなら、「クッパブレス」 ({{SPワザ|クッパ|通常必殺ワザ}})や{{SPワザ|クッパ|横強攻撃|横}}・{{SPワザ|クッパ|上強攻撃}}などを置くといい。<br>
そのため、[[用語集_(対戦関連)#差し込み|差し合い]]では中距離で相手を揺さぶって、相手の接近・[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|飛び込み]]を潰したり守りを崩したりし、更に有利展開の維持で火力を稼いでいくのが基本になる。
前空中攻撃を警戒してシールドを固める相手には、ジャンプから、「ダイビングプレス」 ({{SPワザ|クッパ|横必殺ワザ}})の掴みや[[シフト]]した「クッパブレス」 でのガード漏れを狙うといい。


差し合いでは、主軸の{{SPワザ|クッパ|前空中攻撃}}の他に、{{SPワザ|クッパ|ニュートラル空中攻撃}}や{{SPワザ|クッパ|弱攻撃}}、{{SPワザ|クッパ|横強攻撃|横}}・{{SPワザ|クッパ|上強攻撃}}などで相手の接近・飛び込みを潰していくのが有効。また、[[走行]]からの[[シールド]]で距離を詰めたり、[[空中攻撃]]を警戒しシールドを張った相手に、空中「ダイビングプレス」 ({{SPワザ|クッパ|横必殺ワザ}})の掴みや、「クッパブレス」 ({{SPワザ|クッパ|通常必殺ワザ}})でのシールドからのガード漏れを狙ったりするのも有効。<br>
相手を上空に飛ばしたら、位置関係を見て各種空中攻撃で追撃を狙ったり、上強攻撃やガーキャン「スピニングシェル」で[[着地狩り]]を継続したりできる。各種スマッシュ攻撃は、判定が強いうえ[[ヘビーアーマー]]も付いているので回避兼暴れ読みとして撃墜も狙える。
相手に接近された時は、無理せずシールドで対処することも重要。「スピニングシェル」 ({{SPワザ|クッパ|上必殺ワザ}})での反撃は発生が早いうえに、たとえ間に合わなくても持続が長いため相手の[[緊急回避|回避]]・シールド解除を潰しやすい。シールドを張る相手には、[[掴み]]や、[[小ジャンプ]]からの「ダイビングプレス」を当てていくと良い。相手の回避行動にニュートラル空中攻撃を合わせ、大きいリターンを取りにいくのも有効。


ダメージ稼ぎに置いては、{{SPワザ|クッパ|上投げ}}・ニュートラル空中攻撃からの[[#コンボ]]が特に強力。相手が晒した隙をつかみやニュートラル空中攻撃での最大リターンで返すことで、ダメージレースを有利に進めることが出来る。<br>
相手を崖外に吹っ飛ばしたときは、崖上から下シフト「クッパブレス」を当てる、[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の2F]]に下シフト横強攻撃を合わせる、崖外に出て前空中攻撃での[[復帰阻止]]を狙う、など強力な択が揃っている。
相手を上空に飛ばしたら、位置関係を見て各種空中攻撃で追撃を狙ったり、上強攻撃や[[シールドキャンセル]]「スピニングシェル」で[[着地狩り]]を継続したりし、有利状況を維持すると良い。


相手を崖外に吹っ飛ばしたときは、崖上から下[[シフト]]「クッパブレス」を当てる、[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の2F]]に下シフト横強攻撃を合わせる、崖外に降りて前空中攻撃での[[復帰阻止]]を狙う、など強力な択が揃っている。前空中攻撃は、画面端付近で当てやすいため比較的早期から[[撃墜]]を狙えるが、リスクが大きい。多用すると見切られやすいこともあり、ここぞというときに狙っていきたい性能。
[[崖狩り]]では、横・上強攻撃やニュートラル・前空中攻撃、「クッパブレス」、ガーキャン「スピニングシェル」が使いやすい。横強攻撃は、崖に掴まり続けて無敵が切れた相手や、その場上がり、崖放しからの[[空中ジャンプ]]などを狩れる。上強攻撃・前空中攻撃は範囲と判定に優れ、様々な状況に対応しやすい。通常空中攻撃・「スピニングシェル」は持続が長く、相手の崖上がりに確実に合わせられる。「クッパブレス」は範囲・持続が優秀で、転がり上がりにギリギリ当てられる位置で使えば、上シフトでジャンプ上がりを狩ることができ、下シフトで掴まりっぱなしにダメージを与えられる。


[[崖狩り]]では、横・上強攻撃やニュートラル・前空中攻撃、「クッパブレス」、「スピニングシェル」が使いやすい。横強攻撃は、崖に掴まり続けて無敵が切れた相手や、その場登り、崖放しからの[[空中ジャンプ]]などを狩れる。上強攻撃・前空中攻撃は範囲と判定に優れ、様々な状況に対応しやすい。ニュートラル空中攻撃・「スピニングシェル」は持続が長く、相手の崖登りに確実に合わせられる。「クッパブレス」は範囲・持続が非常に優秀で、その場・回避登りを同時に狩れるが隙は大きい。
一方、体格が全ファイター中でもトップクラスに大きいうえに[[落下速度]]も速く、[[着地狩り]]や[[お手玉]]、[[連係]]及び[[コンボ耐性]]は低い。とりあえず通常空中攻撃で[[暴れ]]ておく他に、{{SPワザ|クッパ|下空中攻撃}}や「クッパドロップ」 (下必殺ワザ)でのタイミングずらし、「クッパブレス」での[[空中ダッシュ]]を用いた軌道ずらしなどである程度対策可能。{{SP|フォックス}}などの、着地隙に連続して上強攻撃を当てるタイプのお手玉に対しては、「ダイビングプレス」での暴れで割り込めることがある。<br>
 
[[復帰]]性能も低めで、復帰ワザの「スピニングシェル」は、横方向の移動距離自体は長いが、攻撃を合わせられやすいことに加え、崖の2Fに頭がはみ出る瞬間を台上から狩られやすい。最適な[[ベクトル変更]]をして少しでも復帰ルートに幅を持たせたうえで、ボタンを連打するタイミングを散らしたり、あえて崖を掴まずに台上の相手へ当てに行ったりして撃墜を拒否したい。
優れた攻撃面に対して、守りは優秀とは言いがたい性能。体格が全ファイター中でもトップクラスに大きいうえに[[落下速度]]も早く、[[着地狩り]]や[[お手玉]]、[[連係]]及び[[コンボ耐性]]は低い。とりあえずニュートラル空中攻撃で[[暴れ]]ておく他に、{{SPワザ|クッパ|下空中攻撃}}や「クッパドロップ」 (下必殺ワザ)でのタイミングずらし、「クッパブレス」での[[空中ダッシュ]]を用いた軌道ずらしなどである程度対策可能。{{SP|ドンキーコング}}や{{SP|フォックス}}、{{SP|リトル・マック}}の、着地隙に連続して上強攻撃を当てるタイプのお手玉に対しては、着地によってキャンセルされない「ダイビングプレス」での暴れが有効。<br>
[[復帰]]性能も低めで、横方向への移動距離自体は長めだが、復帰ワザの「スピニングシェル」は攻撃を合わせられやすいことに加え、崖の2Fに頭がはみ出るため台上から狩られることも少なからずあり、持ち前の[[重量]]を活かせないまま撃墜されることもある。ボタンを連打するタイミングを工夫したり、最適な[[ベクトル変更]]をし、少しでも復帰ルートに幅を持たせたりするように心がけたい。


=== 主な撃墜手段 ===
=== 主な撃墜手段 ===
*横強攻撃
*横強攻撃
**相手の行動に合わせる他、崖狩りや崖の2Fに。台端付近なら、100%程から撃墜を狙える。
**相手の行動に合わせる他、崖狩りや崖の2Fに。崖端付近なら、100%程から撃墜を狙える。
*上強攻撃
*上強攻撃
**攻撃範囲が広めなため汎用性が高く、対空や着地狩りに加え、崖の攻防、回避読みにも使っていける。部分無敵もついており、判定勝ちしやすい。140%程から撃墜を見込める。
**攻撃範囲が広めなため汎用性が高く、対空や着地狩りに加え、崖の攻防、回避読みにも使っていける。部分無敵もついており、判定勝ちしやすい。130%程から撃墜可能。
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**着地狩りや回避読みに。発生が遅いため当てづらく、外した時の隙も大きいが、吹っ飛ばし力は極めて強い。
**着地狩りや回避読みに。発生が遅いため当てづらく、外した時の隙も大きいが、吹っ飛ばし力は極めて強い。
324行目: 449行目:
**広めの攻撃範囲を活かして、対空や崖狩り、復帰阻止に。台端付近なら、120%程から撃墜を見込める。
**広めの攻撃範囲を活かして、対空や崖狩り、復帰阻止に。台端付近なら、120%程から撃墜を見込める。
*後空中攻撃
*後空中攻撃
**前空中攻撃より攻撃範囲・後隙で劣るが、吹っ飛ばしで勝る。前空中攻撃では撃墜出来ないが、後空中攻撃なら撃墜可能な時の利用価値が高い。台端付近なら、80%程から撃墜を狙える。
**前空中攻撃より攻撃範囲・後隙で劣るが、ふっとばしで勝る。前空中攻撃では撃墜出来ないが、後空中攻撃なら撃墜可能な時の利用価値が高い。台端付近なら、80%程から撃墜を狙える。
**ニュートラル空中攻撃や、上スマッシュ攻撃着地部分から繋いで撃墜することも可能。
**通常空中攻撃や、上スマッシュ攻撃着地部分から繋いで撃墜することも可能。
*上空中攻撃
*上空中攻撃
**上空追撃に使える。部分無敵付きで判定が強いため、相手のワザとのかち合いに強い。後隙は大きいので、相手の空中回避や空中ジャンプに的確に合わせていきたい。上空で当てれば100%に満たない状況でも撃墜を狙える。
**上空追撃に使える。部分無敵付きで判定が強いため、相手のワザとのかち合いに強い。後隙は大きいので、相手の空中回避や空中ジャンプに的確に合わせていきたい。上空で当てれば100%に満たない状況でも撃墜を狙える。
**ニュートラル空中攻撃から繋いで撃墜することも出来る。
**通常空中攻撃から繋いで撃墜することもできる。
*下空中攻撃
*下空中攻撃
**着地の誤魔化しに。対地なら、持続部分は[[メテオ]]部分より撃墜を狙いやすい。
**着地の誤魔化しに。対地なら、持続部分は[[メテオ]]部分より撃墜を狙いやすい。
**復帰阻止に使うことも出来る。メテオや、[[崖メテオ]]を狙っての道連れの他、復帰時に頭が出た相手に台上からメテオを当て、相手だけを落下させることも可能。
**復帰阻止に使うこともできる。メテオや、[[崖メテオ]]を狙っての道連れの他、復帰時に頭が出た相手に台上からメテオを当て、相手だけを落下させることも可能。
*前・後投げ
*前・後投げ
**台端では、140%程から撃墜可能。[[ほかほか補正]]がかかっている状態なら、多少蓄積%が少なくとも撃墜を狙えるようになる。横必殺ワザに[[OP相殺]]がかかった状態では必要性がより高い。
**台端では、140%程から撃墜可能。[[ほかほか補正]]がかかっている状態なら、多少蓄積%が少なくとも撃墜を狙えるようになる。横必殺ワザに[[OP相殺]]がかかった状態では必要性がより高い。
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== テクニック ==
== テクニック ==
{{節スタブ}}
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
{{節スタブ}}


== コンボ ==
== コンボ ==
{{節スタブ}}
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
*始動ワザ:弱
*始動ワザ:弱
**【0~5%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】弱(全段) → D掴み
**【0~5%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】弱(全段) → DAキャンセル掴み
***通常のD掴みでも可能だが、DAキャンセル掴みの方がリーチが長いのでより確定しやすい。
**【10~15%】弱(全段) → (ダウン) → [[滑り横強]](下シフト) or 上強 or 下スマ
**【10~15%】弱(全段) → (ダウン) → [[滑り横強]](下シフト) or 上強 or 下スマ
***受け身可能だが、滑り横強は内転がり受け身以外に、上強と下スマは外転がり受け身以外に当てられる。
***受け身可能だが、滑り横強は内転がり受け身以外に、上強と下スマは外転がり受け身以外に当てられる。
**【10~15%】弱(全段) → (ダウン) → (SJ)空N
**【10~15%】弱(全段) → (ダウン) → 弱×1([[ダウン連]]) → 下スマ or 下B
***受け身可能。
**【10~15%】弱(全段) → (ダウン) → 弱×1([[ダウン連]]) → 下B
***受け身可能。
**【10~15%】弱(全段) → (ダウン) → (SJ)空N
***受け身可能。
***受け身可能。
*始動ワザ:上強
**【中%】上強(裏当て) → 空N or 空後 or 空上 or 空横B or 空上B
***上強を持続の終了間際で当てると安定しやすい。
*始動ワザ:上スマ
*始動ワザ:上スマ
**【高%】上スマ(着地) → 空後
**【高%】上スマ(着地) → 空後
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*始動ワザ:空N
*始動ワザ:空N
**【低%】空N(脚<ref>最後にヒットした部分。</ref>) → 上強
**【低%】空N(脚<ref>最後にヒットした部分。</ref>) → 上強
**【10~40%】空N(脚) → 空中[[踏み台ジャンプ|踏み台SJ]] → (ダウン) → 空N
***受け身可能。
**【10~40%】空N(脚) → 空中踏み台J → (下移動回避) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 下B
***受け身可能。
**【低~準高%】空N(脚) → 空中横B
**【低~準高%】空N(脚) → 空中横B
**【低~高%】空N(脚) → 空N or 空前 or 空後 or 空上
**【低~高%】空N(脚) → 空N or 空前 or 空後 or 空上
**【高%】空N(腕) → 空後 or 空前
**【低~高%】空N(腕) → 横B
**【中~高%】空N(腕) → 空後 or 空前
*始動ワザ:空前
*始動ワザ:空前
**【低%】空前 → 弱 or 掴み
**【低%】空前 → 弱 or 掴み or 横B or 上B
***空前の真下より内側の部分をめり込みながら当てた場合、表裏確認が難しいため上Bでの追撃が安定。
**【20~30%】空前 → (ダウン) → 滑り横強(下シフト) or 上強 or 下スマ
**【20~30%】空前 → (ダウン) → 滑り横強(下シフト) or 上強 or 下スマ
***受け身可能。
***受け身可能。
**【20~30%】空前 → (ダウン) → (SJ)空N
**【20~30%】空前 → (ダウン) → (SJ)空N
***受け身可能。
***受け身可能。
**【20~30%】空前 → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 下B
**【20~30%】空前 → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 下スマ or 下B
***受け身可能。
***受け身可能。
*始動ワザ:空上
**【低%】空上 → 上B
**【20~65%】空上 → 空前
**【30~55%】空上 → 空後
*始動ワザ:上投げ
*始動ワザ:上投げ
**【低%】上投げ → 空N
**【低%】上投げ → 空N
***空中ジャンプを使い、空Nを全段当てるとダメージが大きい。
***空中ジャンプを使い、空Nを全段当てるとダメージが大きい。
**【低~中%】上投げ → 空上 or 空前
**【低~中%】上投げ → 空上 or 空前
*始動ワザ:[[踏み台ジャンプ|踏み台J]]
**【低~高%】地上踏み台J → 空下
***空中攻撃に対しての[[シールドキャンセル]]からの反撃などに使える。


== 対策 ==
== 対策 ==
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== オススメスキル ==
== オススメスキル ==
{{節スタブ}}
{{節スタブ}}
攻撃力をさらに上げる「身体攻撃強化」「ハイパースマッシュ」や「シールド削り強化」と「下必殺ワザ強化」の組み合わせがおすすめ。また、その重さを活かし「代償~強化」との相性も良い。
「身体攻撃強化」「ハイパースマッシュ」でバランスよく攻撃力を上げたり、「身体攻撃強化」「シールド削り強化」で下必殺ワザを強化する組み合わせがオススメ。また、その重さを活かし「代償~強化」との相性もよい。


== 1人用ゲームモード攻略 ==
== 1人用ゲームモード攻略 ==
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|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ペーパーマリオ)|クッパ(ペーパーマリオ)]]
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470行目: 599行目:
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リバーサバイバル|リバーサバイバル]]
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*[https://www.ssbwiki.com/Bowser_(SSBU) Bowser (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[https://www.ssbwiki.com/Bowser_(SSBU) Bowser (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]


== 関連項目 ==
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{{マリオシリーズ}}
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