「バンジョー&カズーイ (SP)」の版間の差分

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(→‎バンジョー&カズーイ対策: 横必殺ワザ対策叩き台)
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'''バンジョー&カズーイ'''(Banjo & Kazooie)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』の有料[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]]第3弾として配信されているファイター。参戦ナンバーは73。
'''バンジョー&カズーイ'''(Banjo & Kazooie)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは73。


2019年6月12日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=Ck-xovsqTUc Nintendo Direct | E3 2019]』で公開されたムービー『[https://www.youtube.com/watch?v=YRufE4nxn08 仲間たち]』で、[[追加コンテンツ]]第3弾として参戦することが発表された。その後、2019年9月5日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=mzEqIbJFD0Y Nintendo Direct 2019.9.5]』で即日配信されることが発表され、放送後に配信が開始された。
2019年6月12日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=Ck-xovsqTUc Nintendo Direct | E3 2019]』の終盤で公開されたムービー『[https://www.youtube.com/watch?v=YRufE4nxn08 仲間たち]』で、[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]]第3弾として参戦することが発表された。その後、9月5日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=mzEqIbJFD0Y Nintendo Direct 2019.9.5]』で即日配信されることが発表され、放送後に配信が開始された。また、紹介動画『[https://www.youtube.com/watch?v=D-1suPyyQ60 バンジョー&カズーイのつかいかた]』も放送後に公開された。
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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
「バンジョーとカズーイの大冒険」から参戦した二人組のファイター。熊のバンジョーと鳥のカズーイが協力しあって戦う。<br />
クマのバンジョーとメス鳥のカズーイが協力しあって戦うデコボココンビ。<br />
原作同様操作のメインとなるのはバンジョーだが、ダッシュや空中ジャンプ時、一部通常攻撃・必殺ワザではカズーイが手助けをする。<br />
原作同様、操作のメインとなるのはバンジョーだが、ダッシュや空中ジャンプ時、一部通常攻撃・必殺ワザではカズーイが手助けをする。<br />
二人組ではあるものの基本的にカズーイには喰らい判定がない。{{SP|アイスクライマー}}のナナのようなオプション扱いではないので被弾を気にせず動くことができる。
二人組ではあるものの基本的にカズーイには[[喰らい判定]]がない。{{SP|アイスクライマー}}のナナのようなオプション扱いではないので被弾を気にせず動くことができる。


基本性能として2回空中ジャンプが可能である。また、前述の通りカズーイには喰らい判定が存在しないため、カズーイによる攻撃は剣士系ファイターの剣攻撃のように非常に硬い[[判定#判定の強弱|攻撃判定]]を持つことが特徴。それらは攻撃範囲やリーチにも優れる傾向があり、素手のファイターではあるものの通常攻撃の判定はいずれも優秀。それでいて前空中攻撃やスマッシュ攻撃などには十分な決定力があり、正統派のパワー系ファイターとしての側面も持ち合わせる。
基本性能として2回空中ジャンプが可能である。また、前述の通りカズーイには喰らい判定が存在しないという点は各種攻撃ワザでも同様で、実質的に武器持ちファイターに次ぐ[[判定#判定の強弱|非常に硬い攻撃判定]]・攻撃範囲・リーチを有する。<br/>
体格が平均よりわずかに小さめなのに反し、クマというだけあってか{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|前空中攻撃}}などの素手攻撃やスマッシュ攻撃など、高い決定力を持つ打撃ワザも持ち、正統派のパワー系ファイターとして申し分ない通常攻撃の構成となっている。


必殺ワザも多彩なかつ強力なワザが揃う。長く判定の残るタマゴミサイルやおケツタマゴを使って弾幕を張ることができるため、中遠距離の牽制はお手の物。またおケツタマゴは投擲アイテムとしても利用できるため、使いこなせば動きの幅も広がる。これらの飛び道具は重力の影響を受けるため崖の上から放つことで安全に復帰阻止を狙うこともでき、崖のセットプレイにおいても大いに役立つ。突進ワザのワンダーウイングは攻撃判定さえ出てしまえば突進の終わり際まで長い無敵と強力な攻撃判定が付与される。1ストックごとに使用回数の制限があるものの、それを補ってあまりある作中屈指の強力な突進攻撃と化しており、無敵を利用して飛び道具をかき消しつつ差し込んだり、威力の強大さを生かして荒らしたりすることができる。ショックジャンプは{{SP|ソニック}}のスプリングジャンプのように上昇後に様々な行動でキャンセルすることができる。このため多段ジャンプと合わせて縦の復帰力はなかなか。相応のテクニックは要するものの、おケツタマゴによる自爆と組み合わせて行動をキャンセルすればさらに移動距離を伸ばすこともできる。
必殺ワザも多彩なかつ強力なワザが揃う。長く判定の残る「{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|通常必殺ワザ|タマゴミサイル}}」や「{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|下必殺ワザ|おケツタマゴ}}」を使って弾幕を張ることができるため、中遠距離の牽制はお手の物。また「おケツタマゴ」は投擲アイテムとしても利用できるため、使いこなせば動きの幅も広がる。これらの[[飛び道具]]は重力の影響を受けるため崖の上から放つことで安全に[[復帰阻止]]を狙うこともでき、崖際のセットプレイにおいても大いに役立つ。突進ワザの「{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|横必殺ワザ|ワンダーウイング}}」は突進を出してしまえば終わり際まで長い[[無敵]]と強力な攻撃判定が付与される。1ストックごとに使用回数の制限があるものの、それを補ってあまりある屈指の強力な突進攻撃と化しており、無敵を利用して飛び道具をかき消しつつ差し込んだり、威力の強大さを生かして荒らしたりすることができる。「{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|上必殺ワザ|ショックジャンプ}}」は{{SP|ソニック}}の「{{SPワザ|ソニック|上必殺ワザ|スプリングジャンプ}}」のように上昇後に様々な行動でキャンセルすることができる。このため多段ジャンプと合わせて縦の[[復帰力]]はなかなか。相応のテクニックは要するものの、「おケツタマゴ」による自爆と組み合わせて行動をキャンセルすればさらに移動距離を伸ばすこともできる。


このように様々な用途に使えるワザがバランス良く揃っており、立ち回りの対応力が高く器用なファイターである一方、弱点も非常にわかりやすい。<br />
このように様々な用途に使えるワザがバランス良く揃っており、立ち回りの対応力が高く器用なファイターである一方、弱点も非常にわかりやすい。<br />
まず立ち回りの要である飛び道具は弾速が遅い。また威力が低かったりキャッチが可能なので、上手く攻撃を合わせることで判定を相殺されたり、逆に投擲アイテムとして利用される恐れがある。より威力の高い飛び道具をあわせられると一方的にかき消されるため、遠距離戦ではそのリスクにも注意が必要である。攻撃判定も優秀とは言えあくまで素手のファイターとして見た場合の話。FE剣士のような正統派の中近距離の牽制能力に長けたファイターと戦うとなるとさすがにリーチ差が如実に響いてくる。ワザの隙が全般的にやや大振りで連携向きではなく、コンボによるダメージ蓄積性能も乏しい点もダメージレースでは不利な要素である。
まず立ち回りの要である飛び道具ワザはかなりクセが強く、上手く使いこなすのに苦労する。また弾自体の威力が低かったりキャッチが可能なので、[[相殺]]されやすく、逆に投擲アイテムとして利用される恐れがある。より威力の高い飛び道具をあわせられると一方的にかき消されるため、遠距離戦ではそのリスクにも注意が必要である。<br/>
攻撃判定も優秀とは言えあくまで素手のファイターとして見た場合の話。剣士系など中近距離の牽制能力に長けたファイターと戦うとなるとさすがにリーチ差が如実に響いてくる。ワザの隙が全般的にやや大振りで連携向きではなく、コンボによるダメージ蓄積性能も乏しい点もダメージレースでは不利な要素である。


多段ジャンプを持つものの落下速度が早い上に空中横移動速度がワーストクラスに遅い点もネック。空中ジャンプの上昇量も低いので空中挙動の自由度に反して空中戦はさほど得意とは言えない。なにより復帰時の移動ルートが予測されやすく、復帰ワザはバンジョー自身には攻撃判定が存在しないため、復帰阻止耐性が乏しいことは防御面の最大の弱点と言える。撃墜面に関しても復帰阻止が通りづらい相手にはスマッシュ攻撃や使用回数に制限のあるワンダーウイングなどの大技に頼る必要がある。相手を埋める効果のある下投げも存在するが埋め時間が短く、下投げからのコンボを確定させるまでには他の埋めワザに比べかなり多めのダメージ蓄積を要する。これらの特徴ゆえ警戒されると粘られやすく、撃墜性能はあまり優秀とは言い難い。
多段ジャンプを持つものの[[落下速度]]が早い上に[[空中横移動速度]]がワーストクラスに遅い点もネック。空中ジャンプの上昇量も低いので空中挙動の自由度に反して空中戦はさほど得意とは言えない。なにより復帰時の移動ルートが予測されやすく、復帰ワザはバンジョー自身には攻撃判定が存在しないため、復帰阻止耐性が乏しいことは防御面の最大の弱点と言える。撃墜面に関しても復帰阻止が通りづらい相手にはスマッシュ攻撃や使用回数に制限のあるワンダーウイングなどの大技に頼る必要がある。相手を埋める効果のある下投げも存在するが埋め時間が短く、下投げからのコンボを確定させるまでには他の埋めワザに比べかなり多めのダメージ蓄積を要する。これらの特徴ゆえ警戒されると粘られやすく、撃墜性能はあまり優秀とは言い難い。


総評としては立ち回りは優秀でやれることは非常に多いものの、防御面・撃墜面に難があり、ともすると器用貧乏にもなりかねない性能と評せる。<br />
総評としては立ち回りは優秀でやれることは非常に多いものの、防御面・撃墜面に難があり、ともすると器用貧乏にもなりかねない性能と評せる。<br />
堅実な立ち回りを見せつつ、要所で大技を通していく豪胆さが求められるファイターだが、上手く使いこなせば独自の動きで相手を翻弄できるだろう。
堅実な立ち回りを見せつつ、要所で大技を通していく豪胆さが求められるファイターだが、上手く使いこなせば独自の動きで相手を翻弄できるだろう。


 
== 長所と短所 ==
 
*長所
*長所
**2回まで使用可能な空中ジャンプと使用後も尻もち落下にならない上必殺ワザ「ショックジャンプ」を持つ。<br />現状で多段ジャンプと使用後の行動制限のない上必殺ワザを兼ね合わせるファイターは他におらず、独自の動きができる。
**2回まで使用可能な空中ジャンプと、使用後も[[しりもち落下]]にならない{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|上必殺ワザ}}「ショックジャンプ」を持つ。<br />多段ジャンプと使用後の行動制限のない上必殺ワザを兼ね合わせる唯一のファイターであり、独自の動きができる。
**カズーイによる攻撃には喰らい判定が存在しない。それらを使った攻撃はリーチや攻撃範囲に優れる傾向があり、判定のかち合いにも強い。
**カズーイによる攻撃には[[喰らい判定]]が存在しない。それらを使った攻撃はリーチや攻撃範囲に優れる傾向があり、判定のかち合いにも強い。
**攻撃判定の持続に優れたワザを多く持つため、置きワザによる牽制が強い。
**攻撃判定の持続に優れたワザを多く持つため、[[置き]]ワザによる牽制が強い。
**スマッシュ攻撃の性能がいずれも高水準。威力が高く隙の少ない横スマッシュ攻撃や、出が早めで強固な攻撃判定を持つ上スマッシュ攻撃などが揃い使いやすい。
**スマッシュ攻撃の性能がいずれも高水準。威力が高く隙の少ない{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|横スマッシュ攻撃}}や、出が早めで強固な攻撃判定を持つ{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|上スマッシュ攻撃}}などが揃い使いやすい。
**通常必殺ワザ「タマゴミサイル/タマゴばきゅーん」や下必殺ワザ「おケツタマゴ」など飛び道具が非常に豊富。
**{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|通常必殺ワザ}}「タマゴミサイル / タマゴばきゅーん」と{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|下必殺ワザ}}「おケツタマゴ」によるトリッキーな立ち回りができる。
***攻撃判定が長く残るので弾幕を張ることができる。またおケツタマゴは投擲アイテムにもなるので運用の幅が広い。
***弾はどちらも長く残るので弾幕を張ることができ、「おケツタマゴ」は投擲アイテムにもなるので運用の幅が広い。
***復帰阻止や崖のセットプレイにも利用できる。上手く使えれば復帰力の低いファイター相手にアドバンテージが取れる。
***[[復帰阻止]]や崖際のセットプレイにも利用できる。上手く使えれば[[復帰力]]の低いファイター相手にアドバンテージが取れる。
**強力な突進ワザである横必殺ワザ「ワンダーウイング」を持つ。攻撃判定の発生と同時に長い無敵が付与されるため攻撃判定のかち合いには絶対に負けない。
**強力な突進ワザ({{SPワザ|バンジョー&カズーイ|横必殺ワザ}}「ワンダーウイング」)を持つ。攻撃判定の発生と同時に長い[[無敵]]が付与されるため攻撃判定のかち合いには絶対に負けない。
***突進の終わり際まで攻撃判定が残る上に威力も非常に高い撃墜ワザ。回数制限付きとは言え破格の性能。
***突進の終わり際まで攻撃判定が残る上に威力も非常に高い撃墜ワザ。回数制限付きとは言え破格の性能。
***横移動を補う貴重な復帰ワザにもなるため、用途は広い
***横移動を補う貴重な[[復帰ワザ]]にもなるため、用途は広い。
**投げの性能が優秀。純粋に威力の高い後ろ投げや、相手を埋めて追撃ないし読み合いの狙える下投げなどが揃う。
**投げの性能が優秀。純粋に威力の高い後投げや、相手を[[埋まり|埋めて]]追撃ないし読み合いの狙える下投げなどが揃う。
 
 
<br />
<br />
*短所
*短所
**空中機動力が劣悪。空中移動速度が遅いうえに空中落下速度が早く、空中ジャンプの上昇量も低い。
**空中機動力が劣悪。空中移動速度が遅いうえに[[落下速度]]が早く、空中ジャンプの上昇量も低い。
***滞空時間が短いため、多段ジャンプを持つ割には空中戦の自由度が高くない。
***多段ジャンプを持つ割には滞空時間が短めで、空中戦の自由度はそこまで高くない。
***空中横移動性能が乏しいため、復帰ルートがやや読まれやすい。上必殺ワザには本体に攻撃判定がないため、復帰阻止耐性が乏しい。
***空中横移動性能が乏しいため、復帰ルートがやや読まれやすい。上必殺ワザには本体に攻撃判定がないため、復帰阻止耐性の乏しさをテクニックで補わなければならない。
**空中での暴れに向いたワザを持たない。空中機動力の乏しさも相まってコンボ耐性が低い。
**空中での[[暴れ]]に向いたワザを持たない。空中機動力の乏しさも相まってコンボ耐性が低い。
**全般的にワザがやや大振り。空振り・ガード時は隙を突かれやすく、連携向きの隙の少ないワザが少ないのでコンボによるダメージ蓄積性能も乏しい。
**全般的にワザがやや大振り。空振り・ガード時は隙を突かれやすく、連携向きの隙の少ないワザが少ないのでコンボによるダメージ蓄積性能も乏しい。
**横必殺ワザ「ワンダーウイング」は強力だが1ストック5回までの使用制限がある。使い切ると復帰力・撃墜力とも大きく弱体化するため、使い所を考える必要がある。
**横必殺ワザは強力だが1ストック5回まで<ref>[[体力制]]では初期HPによっては4回以下になる場合がある。</ref>の使用制限がある。使い切ると復帰力・撃墜力とも大きく弱体化するため、使い所を考える必要がある。
**撃墜手段が不安定。スマッシュ攻撃や横必殺技などの大技に頼るか、投げからの撃墜も接近してつかみを通す必要があるため、撃墜には相応のリスクを要する。
**撃墜手段が不安定。スマッシュ攻撃や横必殺ワザなどの大技に頼るか、接近のリスクを冒してつかみ・投げを通すなど、撃墜には相応のリスクを要する。
**飛び道具の弾速が遅く威力が乏しい。攻撃判定でかき消されたり、おケツタマゴを投擲アイテムとして逆利用されるリスクがあり、対策されやすい。
**飛び道具を出す通常必殺ワザと下必殺ワザは、2モード切り替えや後ろ向きで弾を生成する特殊な動作であるためかなりクセが強い。弾自体も弾速が遅く、威力が乏しいため[[相殺]]されやすい他、下必殺ワザは相手に逆利用されるリスクがある。


=== 運動技能 ===
== 運動技能 ==
カズーイは基本的に喰らい判定を持たないが、[[走行#走行性能_(SP)|カズーイダッシュ]]や{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|上強攻撃}}などカズーイが地に足をつける動作中は喰らい判定が出現する。
 
[[ガケつかまり]]の範囲は通常バンジョーの上半身辺りとなっているが、[[空中ジャンプ]]でカズーイがバンジョーを引き上げている間はカズーイの頭上辺りがガケつかまりの範囲となる。<br>そのため、空中ジャンプの終わり際にガケつかまり範囲の位置がカズーイの周囲からバンジョーの上半身へ移るのだが、この際ガケつかまりの範囲が低い位置に一瞬で移るため、状況次第ではガケつかまりの範囲がガケに触れられなくなってしまい、そのまま落下する事がある。
{{運動技能
{{運動技能
|ジャンプ回数=3
|ジャンプ回数=3
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|しゃがみ歩き=×
|しゃがみ歩き=×
}}
}}
<!--
 
== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
{{更新データ一覧用 (SP)|バンジョー&カズーイ}}
{{#lsth:更新データ (SP)/バランス調整一気読み|バンジョー&カズーイ}}
</div>
</div>
-->


== ワザ ==
== ワザ ==
107行目: 107行目:
| 下スマッシュ攻撃 ||  
| 下スマッシュ攻撃 ||  
|-
|-
| ニュートラル空中攻撃 ||  
| 通常空中攻撃 ||  
|-
|-
| 前空中攻撃 ||  
| 前空中攻撃 ||  
146行目: 146行目:
*:リュックから出てきたカズーイを見て一緒にアピール。
*:リュックから出てきたカズーイを見て一緒にアピール。
*下アピール
*下アピール
*:バンジョーが「ナハ! ナハ!」と2回おじぎ。
*:バンジョーが「ガハ! ガハ!」と2回おじぎ。
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
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== [[登場演出]] ==
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
ジグゾーピース型のワームホールから登場し、2回おじぎ。
ジグゾーピース型のワームホールから登場し、2回おじぎ。
{{-}}
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*勝利ファンファーレ:『バンジョーとカズーイの大冒険』ジグソーピース獲得ジングル
*勝利ファンファーレ:『バンジョーとカズーイの大冒険』ジグソーピース獲得ジングル
**ポーズ:十字ボタン←
**ポーズ:十字ボタン←
**:ジグソーピースを拾い上げて、「ナハ!」とサムズアップ。
**:ジグソーピースを拾い上げて、「ガハ!」とサムズアップ。
**ポーズ:十字ボタン↑
**ポーズ:十字ボタン↑
**:元気よく足踏みして、「ナハ! ナハ!」と2回おじぎ。
**:元気よく足踏みして、「ガハ! ガハ!」と2回おじぎ。
**ポーズ:十字ボタン→
**ポーズ:十字ボタン→
**:音楽に合わせてふたりが踊りながら楽器のバンジョーと笛を演奏する。
**:音楽に合わせてふたりが踊りながら楽器のバンジョーと笛を演奏する。
186行目: 186行目:


== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (DLC2).gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (DLC1).gif|250px|サムネイル]]
ふたり一緒に拍手を送る。
ふたり一緒に拍手を送る。
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== [[カラーバリエーション]] ==
== [[カラーバリエーション]] ==
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|バンジョー&カズーイ}}
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|バンジョー&カズーイ}}
 
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== 戦術指南 ==
== 戦術指南 ==
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== バンジョー&カズーイ対策 ==
== テクニック ==
{{節スタブ}}
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横必殺ワザは一見無敵に見えるが、実はつかみが弱点。こちらのつかみ中に向こうの攻撃が当たっても、たった4%(1on1時4.8%)のダメージを受けるだけで、こちらのつかみは潰されずに成功する。ただし、シールドキャンセルを狙う場合、シールドに当たると、そのまま背後に通り抜けられてしまう。つかみ系の必殺ワザは通るので、{{SP|ガノンドロフ}}や{{SP|ガオガエン}}の横必殺ワザとかち合わせて潰すもよし、{{SP|カービィ}}などの通常必殺ワザや{{SP|クッパ}}の横必殺ワザなどで迎撃するのもよしである。カウンターも基本的には通らないが、{{SP|Mii 格闘タイプ}}のカウンター投げのみ例外で通る。
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}


== オススメスキル ==
== コンボ ==
{{節スタブ}}
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{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
ワザ・操作などの基本表記
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
*凡例
(反転)空後
(SJ)空上
空下(メテオ)
弱×2(ダウン連)
<<難易度順>>
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
**(解説・補足)
*【○~○%】
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
<<始動ワザ別>>
*始動ワザ:○○
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
***(解説・補足)
**【中%】
**【高%】
**【○~○%】
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】


== テクニック ==
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
=== コンボ ===
=== 連係 ===
 
== 対策 ==
{{節スタブ}}
{{節スタブ}}
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}


== コンボ ==
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== オススメスキル ==
{{節スタブ}}
{{節スタブ}}
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
通常ワザは腕やくちばしなど部位が多岐に渡るため、「身体攻撃強化」でまとめて強化するのがオススメ。横必殺ワザを消費せずに復帰できる場面が増えるので、攻撃用に横必殺ワザを温存したい場合はジャンプ力を強化するのも良い。


== 1人用ゲームモード攻略 ==
== 1人用ゲームモード攻略 ==
=== 勝ちあがり乱闘 ===
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|バンジョー&カズーイ}}
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|バンジョー&カズーイ}}


=== 組み手 ===
=== 組み手 ===
264行目: 292行目:
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/73.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : バンジョー&カズーイ]
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/73.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : バンジョー&カズーイ]
*[https://www.ssbwiki.com/Banjo_%26_Kazooie_(SSBU) Banjo & Kazooie (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[https://www.ssbwiki.com/Banjo_%26_Kazooie_(SSBU) Banjo & Kazooie (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
== 関連項目 ==


{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
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