「バンジョー&カズーイ (SP)」の版間の差分

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'''バンジョー&カズーイ'''(Banjo & Kazooie)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』の有料[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]]第3弾として配信されているファイター。参戦ナンバーは73。
'''バンジョー&カズーイ'''(Banjo & Kazooie)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは73。


2019年6月12日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=Ck-xovsqTUc Nintendo Direct | E3 2019]』の終盤で公開されたムービー『[https://www.youtube.com/watch?v=YRufE4nxn08 仲間たち]』で、追加コンテンツ第3弾として参戦することが発表された。その後、9月5日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=mzEqIbJFD0Y Nintendo Direct 2019.9.5]』で即日配信されることが発表され、放送後に配信が開始された。また、紹介動画『[https://www.youtube.com/watch?v=D-1suPyyQ60 バンジョー&カズーイのつかいかた]』も放送後に公開された。
2019年6月12日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=Ck-xovsqTUc Nintendo Direct | E3 2019]』の終盤で公開されたムービー『[https://www.youtube.com/watch?v=YRufE4nxn08 仲間たち]』で、[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]]第3弾として参戦することが発表された。その後、9月5日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=mzEqIbJFD0Y Nintendo Direct 2019.9.5]』で即日配信されることが発表され、放送後に配信が開始された。また、紹介動画『[https://www.youtube.com/watch?v=D-1suPyyQ60 バンジョー&カズーイのつかいかた]』も放送後に公開された。
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== 長所と短所 ==
== 長所と短所 ==
*長所
*長所
**2回まで使用可能な空中ジャンプと、使用後も[[しりもち落下]]にならない{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|上必殺ワザ}}「ショックジャンプ」を持つ。<br />現状で多段ジャンプと使用後の行動制限のない上必殺ワザを兼ね合わせるファイターは他におらず、独自の動きができる。
**2回まで使用可能な空中ジャンプと、使用後も[[しりもち落下]]にならない{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|上必殺ワザ}}「ショックジャンプ」を持つ。<br />多段ジャンプと使用後の行動制限のない上必殺ワザを兼ね合わせる唯一のファイターであり、独自の動きができる。
**カズーイによる攻撃には[[喰らい判定]]が存在しない。それらを使った攻撃はリーチや攻撃範囲に優れる傾向があり、判定のかち合いにも強い。
**カズーイによる攻撃には[[喰らい判定]]が存在しない。それらを使った攻撃はリーチや攻撃範囲に優れる傾向があり、判定のかち合いにも強い。
**攻撃判定の持続に優れたワザを多く持つため、[[置き]]ワザによる牽制が強い。
**攻撃判定の持続に優れたワザを多く持つため、[[置き]]ワザによる牽制が強い。
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*短所
*短所
**空中機動力が劣悪。空中移動速度が遅いうえに[[落下速度]]が早く、空中ジャンプの上昇量も低い。
**空中機動力が劣悪。空中移動速度が遅いうえに[[落下速度]]が早く、空中ジャンプの上昇量も低い。
***滞空時間が短いため、多段ジャンプを持つ割には空中戦の自由度が高くない。
***多段ジャンプを持つ割には滞空時間が短めで、空中戦の自由度はそこまで高くない。
***空中横移動性能が乏しいため、復帰ルートがやや読まれやすい。上必殺ワザには本体に攻撃判定がないため、復帰阻止耐性が乏しい。
***空中横移動性能が乏しいため、復帰ルートがやや読まれやすい。上必殺ワザには本体に攻撃判定がないため、復帰阻止耐性の乏しさをテクニックで補わなければならない。
**空中での[[暴れ]]に向いたワザを持たない。空中機動力の乏しさも相まってコンボ耐性が低い。
**空中での[[暴れ]]に向いたワザを持たない。空中機動力の乏しさも相まってコンボ耐性が低い。
**全般的にワザがやや大振り。空振り・ガード時は隙を突かれやすく、連携向きの隙の少ないワザが少ないのでコンボによるダメージ蓄積性能も乏しい。
**全般的にワザがやや大振り。空振り・ガード時は隙を突かれやすく、連携向きの隙の少ないワザが少ないのでコンボによるダメージ蓄積性能も乏しい。
**横必殺ワザは強力だが1ストック5回まで<ref>[[体力制]]では初期HPによっては4回以下になる場合がある。</ref>の使用制限がある。使い切ると復帰力・撃墜力とも大きく弱体化するため、使い所を考える必要がある。
**横必殺ワザは強力だが1ストック5回まで<ref>[[体力制]]では初期HPによっては4回以下になる場合がある。</ref>の使用制限がある。使い切ると復帰力・撃墜力とも大きく弱体化するため、使い所を考える必要がある。
**撃墜手段が不安定。スマッシュ攻撃や横必殺ワザなどの大技に頼るか、投げからの撃墜も接近してつかみを通す必要があるため、撃墜には相応のリスクを要する。
**撃墜手段が不安定。スマッシュ攻撃や横必殺ワザなどの大技に頼るか、接近のリスクを冒してつかみ・投げを通すなど、撃墜には相応のリスクを要する。
**飛び道具を出す通常必殺ワザと下必殺ワザは、2モード切り替えや後ろ向きで弾を生成する特殊な動作であるためかなりクセが強い。弾自体も弾速が遅く、威力が乏しいため[[相殺]]されやすい他、下必殺ワザは相手に逆利用されるリスクがある。
**飛び道具を出す通常必殺ワザと下必殺ワザは、2モード切り替えや後ろ向きで弾を生成する特殊な動作であるためかなりクセが強い。弾自体も弾速が遅く、威力が乏しいため[[相殺]]されやすい他、下必殺ワザは相手に逆利用されるリスクがある。


== 運動技能 ==
== 運動技能 ==
カズーイは基本的に喰らい判定を持たないが、[[走行#走行性能_(SP)|カズーイダッシュ]]や{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|上強攻撃}}などカズーイが地に足をつける動作中は喰らい判定が出現する。
[[ガケつかまり]]の範囲は通常バンジョーの上半身辺りとなっているが、[[空中ジャンプ]]でカズーイがバンジョーを引き上げている間はカズーイの頭上辺りがガケつかまりの範囲となる。<br>そのため、空中ジャンプの終わり際にガケつかまり範囲の位置がカズーイの周囲からバンジョーの上半身へ移るのだが、この際ガケつかまりの範囲が低い位置に一瞬で移るため、状況次第ではガケつかまりの範囲がガケに触れられなくなってしまい、そのまま落下する事がある。
{{運動技能
{{運動技能
|ジャンプ回数=3
|ジャンプ回数=3
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*:リュックから出てきたカズーイを見て一緒にアピール。
*:リュックから出てきたカズーイを見て一緒にアピール。
*下アピール
*下アピール
*:バンジョーが「ナハ! ナハ!」と2回おじぎ。
*:バンジョーが「ガハ! ガハ!」と2回おじぎ。
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
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*勝利ファンファーレ:『バンジョーとカズーイの大冒険』ジグソーピース獲得ジングル
*勝利ファンファーレ:『バンジョーとカズーイの大冒険』ジグソーピース獲得ジングル
**ポーズ:十字ボタン←
**ポーズ:十字ボタン←
**:ジグソーピースを拾い上げて、「ナハ!」とサムズアップ。
**:ジグソーピースを拾い上げて、「ガハ!」とサムズアップ。
**ポーズ:十字ボタン↑
**ポーズ:十字ボタン↑
**:元気よく足踏みして、「ナハ! ナハ!」と2回おじぎ。
**:元気よく足踏みして、「ガハ! ガハ!」と2回おじぎ。
**ポーズ:十字ボタン→
**ポーズ:十字ボタン→
**:音楽に合わせてふたりが踊りながら楽器のバンジョーと笛を演奏する。
**:音楽に合わせてふたりが踊りながら楽器のバンジョーと笛を演奏する。
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== オススメスキル ==
== オススメスキル ==
{{節スタブ}}
{{節スタブ}}
通常ワザは腕やくちばしなど部位が多岐に渡るため、「身体攻撃強化」でまとめて強化するのがオススメ。横必殺ワザを消費せずに復帰できる場面が増えるので、攻撃用に横必殺ワザを温存したい場合はジャンプ力を強化するのも良い。


== 1人用ゲームモード攻略 ==
== 1人用ゲームモード攻略 ==
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