commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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{{更新データ|1.1.6}} | {{更新データ|1.1.6}} | ||
{ | <div style=" | ||
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{| style="width:100%; background:transparent;" | |||
| style="width:25px;" | [[ファイル:Disambig_gray.png|25px|曖昧さ回避]] | |||
| この項目では、『[[スマブラfor]]』のファイターのピクミン&オリマーについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「[[キャプテン・オリマー]]」及び「[[ピクミン]]」をご覧ください。 | |||
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</div> | |||
{{infobox キャラクター | {{infobox キャラクター | ||
|キャラ=ピクミン&オリマー | |キャラ=ピクミン&オリマー | ||
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|画像=[[ファイル:公式絵 4 ピクミン&オリマー.png|250px]] | |画像=[[ファイル:公式絵 4 ピクミン&オリマー.png|250px]] | ||
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|シンボル=[[ファイル:シンボル ピクミン.png| | |シンボル=[[ファイル:シンボル ピクミン.png|50x50px|link=ピクミンシリーズ]] | ||
|出典=[[ピクミンシリーズ]] | |||
|参戦X=1 | |||
|参戦SP=1 | |||
|種類=1 | |種類=1 | ||
}} | }} | ||
'''ピクミン&オリマー'''(Olimar)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。 | '''ピクミン&オリマー'''(Olimar)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。 | ||
[[#カラーバリエーション|カラーバリエーション]]として、[[アルフ]]を操作する'''ピクミン&アルフ'''(Alph)も登場している。見た目は異なるが、性能は全て同じである。 | |||
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}} | {{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
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不時着した星に住む生物"ピクミン"を従えて戦う宇宙飛行士。原作同様にオリマー自身は貧弱なため、ピクミンの力を借りることが必要不可欠。 | 不時着した星に住む生物"ピクミン"を従えて戦う宇宙飛行士。原作同様にオリマー自身は貧弱なため、ピクミンの力を借りることが必要不可欠。 | ||
ピクミンを使った地上ワザのリーチが一番の強み。リーチの割には発生も早く、威力と後隙の少なさにも優れており非常に優秀である。 | ピクミンを使った地上ワザのリーチが一番の強み。リーチの割には発生も早く、威力と後隙の少なさにも優れており非常に優秀である。<br> | ||
始動しやすく大ダメージが見込めるコンボ、優秀な[[飛び道具]]を持つため、ダメージ蓄積にも長けている。ピクミンの色を上手く使い分けることができれば、さらに効率よくダメージを稼いで撃墜することができるだろう。 | |||
[[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」は少し変則的かつ優秀な[[飛び道具]]で、相手にくっついて持続的にダメージを与える。<br> | |||
そのままだとダメージが一方的に溜まっていくので、相手は攻撃を強要されることになる。紫ピクミンだけは性能が異なる体当たり攻撃で、こちらは牽制用のスタンダードな飛び道具。 | |||
空中ワザはリーチこそ短いが、挙動は素直で取り回しのよいものが揃っている。ペースを握っているときの追撃には申し分ない。 | 空中ワザはリーチこそ短いが、挙動は素直で取り回しのよいものが揃っている。ペースを握っているときの追撃には申し分ない。 | ||
「羽ピクミン」に持ち上げてもらう[[#上必殺ワザ]]は連れているピクミンが多いと上昇距離が短くなるものの、復帰力は非常に高く、上昇を中断して攻撃もできる優秀な復帰ワザ。 | 「羽ピクミン」に持ち上げてもらう[[#上必殺ワザ]]は連れているピクミンが多いと上昇距離が短くなるものの、復帰力は非常に高く、上昇を中断して攻撃もできる優秀な復帰ワザ。 | ||
弱点は、原作同様にピクミンがいないとオリマーは無力になってしまうこと。ピクミンを一匹も連れていないと、オリマー自身が攻撃する弱攻撃・ダッシュ攻撃・各種強攻撃・通常空中攻撃以外は空振りとなり、実質的に使用不可能となってしまう。<br> | |||
また、ピクミン攻撃の[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]のせいでワザのぶつかり合いに弱い。地上ではリーチの長さで対抗できるものの、空中戦では致命的である。空中戦の弱さと運動性能の低さから、一度浮かされた後のリカバリーも難しい。<br> | |||
また、ピクミン攻撃の[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]] | 体重の軽さも相まって「崩されると脆い」ファイターである。 | ||
総じて、地上で相手の動きをコントロールしながら戦うのが得意なファイターである。「ピクミン投げ」で相手を動かし、長いリーチで相手の攻撃をいなしながら、隙を見て火力の高い連係を叩き込むように立ち回ると良い。<br> | |||
また、ピクミンの特徴を理解して管理するという計画性が求められるファイターでもある。ピクミンの補充は一瞬だが、上級者との対戦においてはその一瞬すらままならない事も多い。最低でも1匹は手元にいるように心掛けたい。 | また、ピクミンの特徴を理解して管理するという計画性が求められるファイターでもある。ピクミンの補充は一瞬だが、上級者との対戦においてはその一瞬すらままならない事も多い。最低でも1匹は手元にいるように心掛けたい。 | ||
*長所 | *長所 | ||
**横・下スマッシュ攻撃、つかみではピクミンを突進させたり走らせたりして攻撃するため、体格に見合わない長いリーチを持つ。 | **横・下スマッシュ攻撃、つかみではピクミンを突進させたり走らせたりして攻撃するため、体格に見合わない長いリーチを持つ。 | ||
** | **下投げ、弱攻撃、下強攻撃など、連係が充実していて火力が高い。 | ||
**ピクミンの色の違いによるさまざまな性質の攻撃を使い分けることができる。<br>ワザのモーションは同じでも、パワーに優れる赤・紫、投げが強い青、攻撃範囲の広い黄色、張り付きのダメージが高い白など、それぞれの色ごとに特徴が異なる。 | **ピクミンの色の違いによるさまざまな性質の攻撃を使い分けることができる。<br>ワザのモーションは同じでも、パワーに優れる赤・紫、投げが強い青、攻撃範囲の広い黄色、張り付きのダメージが高い白など、それぞれの色ごとに特徴が異なる。 | ||
**[[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」によってピクミンを[[飛び道具]]として投げつけることができる。<br>色によって射程や軌道、攻撃の性質が異なるため、上手く使えばバリエーションに富んだ遠隔攻撃が可能。 | **[[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」によってピクミンを[[飛び道具]]として投げつけることができる。<br>色によって射程や軌道、攻撃の性質が異なるため、上手く使えばバリエーションに富んだ遠隔攻撃が可能。 | ||
**頭身が低く小柄で、当たり判定が小さい。それに加えてピクミンを操る際の動きが小さく、傍目には何をやっているのかわかりにくい。<br>オリマーをよく知る相手でも、カメラのズームアウト等により引いた視点からだと、各種モーションが判別しづらいことがある。 | **頭身が低く小柄で、当たり判定が小さい。それに加えてピクミンを操る際の動きが小さく、傍目には何をやっているのかわかりにくい。<br>オリマーをよく知る相手でも、カメラのズームアウト等により引いた視点からだと、各種モーションが判別しづらいことがある。 | ||
**ピクミンを連れていない時の[[#上必殺ワザ]]「羽ピクミン」の復帰力が高い。 | **ピクミンを連れていない時の[[#上必殺ワザ]]「羽ピクミン」の復帰力が高い。 | ||
** | **手元を離れているピクミンには個別の喰らい判定があり、飛び道具を遮ってくれたり、ヒットストップで相手の動きを止めたりしてくれる。 | ||
**[[つかみ#つかみはずし|つかみはずし]]が発生しない | |||
*短所 | *短所 | ||
**体重が軽く、ペースを乱されるとあっけなくやられてしまう危険性が高い。 | **体重が軽く、ペースを乱されるとあっけなくやられてしまう危険性が高い。 | ||
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**ピクミンによる攻撃は判定が弱い([[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]])。<br>相手の空中攻撃とかち合うと一方的に負けてしまうことに注意。 | **ピクミンによる攻撃は判定が弱い([[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]])。<br>相手の空中攻撃とかち合うと一方的に負けてしまうことに注意。 | ||
**スマッシュ攻撃は全て飛び道具扱いであるため、[[反射]]されると従えていたピクミンに手痛い一撃を貰うことになる。 | **スマッシュ攻撃は全て飛び道具扱いであるため、[[反射]]されると従えていたピクミンに手痛い一撃を貰うことになる。 | ||
**投げ無敵が存在しない。乱戦時に投げが使いづらい。 | |||
=== 運動技能 === | === 運動技能 === | ||
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==== 仕様と性質 ==== | ==== 仕様と性質 ==== | ||
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年07月18日.jpg|250px|サムネイル|]] | [[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年07月18日.jpg|250px|サムネイル|]] | ||
* | *ピクミンは赤・黄・青・白・紫の5種類がいる。 | ||
*[[#通常必殺ワザ]] | *対戦開始時は赤・黄・青ピクミンを連れている。 | ||
* | **競技場の[[ホームランコンテスト]]と[[スマッシュボンバー]]では紫ピクミン3匹になっている。 | ||
*引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤…の順で'''固定'''されている。 | *[[#通常必殺ワザ]]「ピクミンひっこ抜き」で、場にピクミンを'''3匹まで'''出せる。引っこ抜いたピクミンはオリマーの後ろに並び、オリマーの動きについてくる。 | ||
* | **引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤…の順で'''固定'''されている。 | ||
* | *ピクミンを使ったワザを出す度に、並んでいる順に前から使用される。使われたあとは隊列の一番最後に並ぶ。 | ||
* | *ピクミンには1匹ごとに微量ながら体力がある。攻撃を受けて体力が無くなると死んでしまう。 | ||
* | *オリマーの後ろをついている状態のピクミンは攻撃を受けない。[[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」などでオリマーから離れると、オリマーの元に戻るまでの間攻撃を受けるようになる。 | ||
* | *攻撃のためにオリマーから離れたピクミンは、攻撃後は走ったりジャンプしたりしてオリマーの元に戻ろうとする。 | ||
*赤・黄・青ピクミンは特定の[[属性]] | **一定時間離れていると点滅し、約15秒経ってもオリマーの元に戻ることができなかった場合は死んでしまう。 | ||
*{{有無|WiiU|1}} 「ピクミン投げ」で投げたピクミンがオリマーの元に歩いて戻る際、重さの軽いアイテムを運んでくれる。 | |||
*{{有無|WiiU|1}}1秒以上[[泳ぎ|着水]] | *オリマーから離れたピクミンは、[[#下必殺ワザ]]「ピクミン整列」ですぐに呼び戻すことができる。 | ||
*{{有無|WiiU|1}} | *オリマーがミスになるとピクミンは全員死んでしまう。[[リスポーン]]で復活するのはオリマーだけなので、通常必殺ワザで再度出す必要がある。 | ||
*赤・黄ピクミンの攻撃にはそれぞれ火炎・電撃の[[属性]]が付与される。 | |||
*赤・黄・青ピクミンは特定の[[属性]]に耐性を持っており、対応する属性の攻撃からはヒットしてもダメージを受けず、吹っ飛ぶこともない。なお攻撃の[[相殺]]はされる。 | |||
*{{有無|WiiU|1}} 1秒以上[[泳ぎ|着水]]すると青ピクミン以外はその場で溺れ死んでしまう。 | |||
*{{有無|WiiU|1}} ピクミンの頭の葉っぱは20秒毎につぼみ→花へ成長する。これは見た目のみの変化であり、性能が強化されるわけではない。 | |||
==== ピクミンの種類 ==== | ==== ピクミンの種類 ==== | ||
| 103行目: | 118行目: | ||
標準的な性能となる赤・青・黄にはそこまで大きな性能差はない。 白と紫の特徴を覚えておけば、普通に戦う分には問題ないだろう。 | 標準的な性能となる赤・青・黄にはそこまで大きな性能差はない。 白と紫の特徴を覚えておけば、普通に戦う分には問題ないだろう。 | ||
なお、青ピクミンは水属性攻撃に対する耐性を持つが、『スマブラ』における水属性攻撃はごく少数<ref>攻撃力を持つ水属性攻撃は、{{for|ゲッコウガ}} | なお、青ピクミンは水属性攻撃に対する耐性を持つが、『スマブラ』における水属性攻撃はごく少数<ref>攻撃力を持つ水属性攻撃は、{{for|ゲッコウガ}}の通常空中攻撃・つかみ攻撃・上必殺ワザ・下アピールと、{{for|カムイ}}の下必殺ワザ・最後の切りふだ。</ref>なため、無いに等しい。 | ||
== 前作からの変更点 == | == 前作からの変更点 == | ||
最も目立つ変更点は「ピクミンひっこ抜き」の仕様変更であろう。一度に連れて歩けるピクミンの数が前作の半分の3匹までになったことは、対戦のさまざまな場面に変化をもたらしている。<br />上必殺ワザがワイヤー復帰から長距離を移動するものになり、最低クラスだった復帰力が大幅に改善されたのも印象的。<br />これらの変更によって、『ピクミン』シリーズの特徴の「数の多さ」と「短命」さの体現性は今作では薄れた。しかし、ピクミンひっこ抜きでひっこ抜くピクミンの色が順固定になったことで、「計画性」の面ではより深まったことだろう。 | 最も目立つ変更点は「ピクミンひっこ抜き」の仕様変更であろう。一度に連れて歩けるピクミンの数が前作の半分の3匹までになったことは、対戦のさまざまな場面に変化をもたらしている。<br />上必殺ワザがワイヤー復帰から長距離を移動するものになり、最低クラスだった復帰力が大幅に改善されたのも印象的。<br />これらの変更によって、『ピクミン』シリーズの特徴の「数の多さ」と「短命」さの体現性は今作では薄れた。しかし、ピクミンひっこ抜きでひっこ抜くピクミンの色が順固定になったことで、「計画性」の面ではより深まったことだろう。 | ||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
| 183行目: | 197行目: | ||
**{{変更点比較|強化=1}}紫ピクミンを使った時のダメージ増加: 15%->12% ⇒ 15.4%->12.6% [始->持続] | **{{変更点比較|強化=1}}紫ピクミンを使った時のダメージ増加: 15%->12% ⇒ 15.4%->12.6% [始->持続] | ||
**{{変更点比較|その他=1}}オリマーのモーションが変わり、方向指示を2回から1回で決めるようになった。 | **{{変更点比較|その他=1}}オリマーのモーションが変わり、方向指示を2回から1回で決めるようになった。 | ||
* | *通常空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット数が6から5になった。 | **{{変更点比較|その他=1}}ヒット数が6から5になった。 | ||
{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計12% (2%*6) ⇒ 計8% (1.5%*4+2%) | {{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計12% (2%*6) ⇒ 計8% (1.5%*4+2%) | ||
| 237行目: | 251行目: | ||
**{{変更点比較|強化=1}}飛距離が伸びた。 | **{{変更点比較|強化=1}}飛距離が伸びた。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}投げられたピクミンは、ファイターだけでなく一部のアイテムにもくっつき攻撃するようになった。 | **{{変更点比較|強化=1}}投げられたピクミンは、ファイターだけでなく一部のアイテムにもくっつき攻撃するようになった。 | ||
**{{有無|WiiU|1}}{{変更点比較|強化=1}}「ピクミン投げ」で投げられたピクミンが戻ってくるとき、[[ | **{{有無|WiiU|1}}{{変更点比較|強化=1}}「ピクミン投げ」で投げられたピクミンが戻ってくるとき、[[たべもの]]など重さが軽いアイテムを拾ってくるようになった。 | ||
*{{変更点比較|ワザ変更=1|強化=1}}上必殺ワザが、ピクミンを使ったワイヤー復帰の「ピクミンつながり」から「羽ピクミン」に変更された。<br />以前はピクミンの数でガケに掴まれるリーチが決まっていたが、今回はそれに依存せずに上昇する安定した復帰ワザになった。ただし、上昇力アップのためにピクミンを投げ捨てなければいけない場面ができた。ピクミンを多く必要とする「ピクミンつながり」とは対照的なワザと言える。 | *{{変更点比較|ワザ変更=1|強化=1}}上必殺ワザが、ピクミンを使ったワイヤー復帰の「ピクミンつながり」から「羽ピクミン」に変更された。<br />以前はピクミンの数でガケに掴まれるリーチが決まっていたが、今回はそれに依存せずに上昇する安定した復帰ワザになった。ただし、上昇力アップのためにピクミンを投げ捨てなければいけない場面ができた。ピクミンを多く必要とする「ピクミンつながり」とは対照的なワザと言える。 | ||
*{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ「ピクミン整列」のスーパーアーマーの持続F減少: 14F ⇒ 7F | *{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ「ピクミン整列」のスーパーアーマーの持続F減少: 14F ⇒ 7F | ||
| 250行目: | 264行目: | ||
== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}} | {{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}} | ||
Ver.1.0.3まではピクミンが突如オリマーから離れていってステージから落ちたり、近くにいるのにワザの指示を受け付けなかったりなど、ピクミンの挙動に不具合が多く、まともに戦うことが困難なファイターであった。[[ | Ver.1.0.3まではピクミンが突如オリマーから離れていってステージから落ちたり、近くにいるのにワザの指示を受け付けなかったりなど、ピクミンの挙動に不具合が多く、まともに戦うことが困難なファイターであった。[[Ver.1.0.4]]でピクミンの挙動が正常になり、徐々にこのファイターの真価が判明してきているというところである。 | ||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
{{更新データ一覧用|ピクミン&オリマー}} | {{更新データ一覧用|ピクミン&オリマー}} | ||
| 293行目: | 307行目: | ||
----- | ----- | ||
*射程は弱攻撃の一段目よりほんの少し長い程度。 | *射程は弱攻撃の一段目よりほんの少し長い程度。 | ||
* | *後隙は短い方だが、リーチ・ダメージ・発生・持続で横スマッシュ攻撃に劣る上、弱攻撃や下強攻撃の方が連係も狙えて優秀なので使う機会はほぼない。 | ||
*ただ、ピクミンを持たないオリマー自身が出せる唯一の強吹っ飛びが出せるワザでもある。万一、撃墜を最優先する時には頭の片隅に置く程度で覚えて損はない。 | *ただ、ピクミンを持たないオリマー自身が出せる唯一の強吹っ飛びが出せるワザでもある。万一、撃墜を最優先する時には頭の片隅に置く程度で覚えて損はない。 | ||
**マリオ相手で、崖際なら130%ほど、画面中央なら160%ほどで撃墜可能圏内。 | **マリオ相手で、崖際なら130%ほど、画面中央なら160%ほどで撃墜可能圏内。 | ||
| 320行目: | 334行目: | ||
*ワザを出すとオリマーが少し前進する。 | *ワザを出すとオリマーが少し前進する。 | ||
----- | ----- | ||
* | *当てると相手が程よく浮き、空中攻撃で連係できる。低%なら続けて下強攻撃・弱攻撃・横スマッシュ・上スマッシュなども狙える。 | ||
*オリマー単身にしては珍しく範囲が広い。崖につかまっている・つかまろうとしている相手にも当てやすい。 | *オリマー単身にしては珍しく範囲が広い。崖につかまっている・つかまろうとしている相手にも当てやすい。 | ||
*しゃがみ姿勢の低さと合わせると対空としても機能する。 | *しゃがみ姿勢の低さと合わせると対空としても機能する。 | ||
| 330行目: | 344行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]] | ||
ピクミンを前方に向かって、ロケットのように突進させる。 | ピクミンを前方に向かって、ロケットのように突進させる。 | ||
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2] | *'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2] 【ホールドなし~ホールド最大】 | ||
**赤ピクミン: 17.4%->12%->7.2% ~ 24.36%->16.8%->10.08% | **赤ピクミン: 17.4%->12%->7.2% ~ 24.36%->16.8%->10.08% | ||
**黄・青ピクミン: 14.5%->10%->6% ~ 20.3%->14%->8.4% | **黄・青ピクミン: 14.5%->10%->6% ~ 20.3%->14%->8.4% | ||
| 336行目: | 350行目: | ||
**紫ピクミン: 20.3%->14%->8.4% ~ 28.42%->19.6%->11.76% | **紫ピクミン: 20.3%->14%->8.4% ~ 28.42%->19.6%->11.76% | ||
*'''発生:''' 11F-14F -> 15F-20F -> 21F-29F [始->持続1->持続2] | *'''発生:''' 11F-14F -> 15F-20F -> 21F-29F [始->持続1->持続2] | ||
* | *発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。 | ||
*崖端で外に向かって打つと、ピクミンが外へ飛び出して落下していく。 | *崖端で外に向かって打つと、ピクミンが外へ飛び出して落下していく。 | ||
**スマッシュホールド状態でのピクミンの立ち位置が崖から少し離れていれば落下せず、崖の真上で引っかかるように滞空する。 | **スマッシュホールド状態でのピクミンの立ち位置が崖から少し離れていれば落下せず、崖の真上で引っかかるように滞空する。 | ||
| 357行目: | 371行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]] | ||
ピクミンを上方向にジャンプして突進させる。 | ピクミンを上方向にジャンプして突進させる。 | ||
*'''ダメージ:''' [始:クリーンヒット/カス当たり -> 持続] | *'''ダメージ:''' [始:クリーンヒット/カス当たり -> 持続] 【ホールドなし~ホールド最大】 | ||
**赤ピクミン: 15.6%/12% -> 13.2% ~ 21.84%/16.8% -> 18.43% | **赤ピクミン: 15.6%/12% -> 13.2% ~ 21.84%/16.8% -> 18.43% | ||
**黄・青ピクミン: 13%/10% -> 11% ~18.2%/14% -> 15.4% | **黄・青ピクミン: 13%/10% -> 11% ~18.2%/14% -> 15.4% | ||
| 363行目: | 377行目: | ||
**紫ピクミン: 18.2%/14% -> 15.4% ~ 25.48%/19.6% -> 21.56% | **紫ピクミン: 18.2%/14% -> 15.4% ~ 25.48%/19.6% -> 21.56% | ||
*'''発生:''' 12F-16F -> 17F-22F [始->持続] / 出始めのカス当たり: 12F-13F | *'''発生:''' 12F-16F -> 17F-22F [始->持続] / 出始めのカス当たり: 12F-13F | ||
* | *発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。 | ||
----- | ----- | ||
*範囲は見た目より広い。[[戦場]]の土台から下のすり抜け床ほどまで届く。紫ピクミンでも射程が変わらないので当てやすい。 | *範囲は見た目より広い。[[戦場]]の土台から下のすり抜け床ほどまで届く。紫ピクミンでも射程が変わらないので当てやすい。 | ||
| 373行目: | 387行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]] | ||
2匹のピクミンを左右に走らせる。 | 2匹のピクミンを左右に走らせる。 | ||
*'''ダメージ:''' [始->持続] | *'''ダメージ:''' [始->持続] 【ホールドなし~ホールド最大】 | ||
**赤ピクミン: 13.2%->10.8% ~ 18.48%->15.12% | **赤ピクミン: 13.2%->10.8% ~ 18.48%->15.12% | ||
**黄・青ピクミン: 11%->9% ~ 15.4%->12.6% | **黄・青ピクミン: 11%->9% ~ 15.4%->12.6% | ||
**白ピクミン: 8.8%->7.2% ~ 12.32%->10.08% | **白ピクミン: 8.8%->7.2% ~ 12.32%->10.08% | ||
**紫ピクミン: 15.4%->12.6% ~ 21.56%->17.64% | **紫ピクミン: 15.4%->12.6% ~ 21.56%->17.64% | ||
*''' | *'''[[シールド削り値]]:''' +1% | ||
*'''発生:''' 10F-10F -> 14F-18F/14F-15F [始 -> 持続:紫ピクミン以外/紫ピクミン] | *'''発生:''' 10F-10F -> 14F-18F/14F-15F [始 -> 持続:紫ピクミン以外/紫ピクミン] | ||
* | *発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。 | ||
----- | ----- | ||
*2体のピクミンを一度に使う。先頭のピクミンはオリマーの前方に、2番目は後方に走る。2匹目がいないと前にしか攻撃が出ない。 | *2体のピクミンを一度に使う。先頭のピクミンはオリマーの前方に、2番目は後方に走る。2匹目がいないと前にしか攻撃が出ない。 | ||
| 395行目: | 409行目: | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[空中攻撃# | === [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="竜巻アタック"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="竜巻アタック"}} | ||
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー N空中.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー N空中.JPG|250px|サムネイル]] | ||
| 422行目: | 436行目: | ||
*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。 | *[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。 | ||
----- | ----- | ||
* | *リーチは短いが挙動は素直で使いやすい。隙も短め。連係中の追撃や、低空での牽制に。 | ||
*小ジャンプから最速で出して急降下しても着地硬直が発生しない。 | *小ジャンプから最速で出して急降下しても着地硬直が発生しない。 | ||
*ジャンプしたときにピクミンが付いてこなくて不発、ということもままあるので注意。 | *ジャンプしたときにピクミンが付いてこなくて不発、ということもままあるので注意。 | ||
| 477行目: | 491行目: | ||
*'''着地硬直:''' 30F | *'''着地硬直:''' 30F | ||
*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。 | *[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。 | ||
* | *空中にいる相手に出初め根本を当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外は斜めに飛ばす。 | ||
----- | ----- | ||
*メテオワザとしては発生が早く扱いやすい。 | *メテオワザとしては発生が早く扱いやすい。 | ||
*メテオの判定は狭め。攻撃判定の大きい黄ピクミンを使うと当てやすいかも。 | *メテオの判定は狭め。攻撃判定の大きい黄ピクミンを使うと当てやすいかも。 | ||
* | *通常/上空中攻撃ほどではないが、持続が長め。 | ||
*メテオワザの常で着地隙は大きい。適当に振らないように。 | *メテオワザの常で着地隙は大きい。適当に振らないように。 | ||
| 580行目: | 594行目: | ||
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | *1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | ||
----- | ----- | ||
* | *コンボの要。丁度良く相手を浮かせることができ、かつオリマー側の硬直が短いので色々な連係が見込める。 | ||
*高%になるまで前空中攻撃や上空中攻撃が確定。難度は上がるがダッシュ反転ジャンプ後空中攻撃なども繋がる。 | *高%になるまで前空中攻撃や上空中攻撃が確定。難度は上がるがダッシュ反転ジャンプ後空中攻撃なども繋がる。 | ||
*低%では横スマッシュ・上スマッシュ、相手を選ぶが下強攻撃なども狙える。 | *低%では横スマッシュ・上スマッシュ、相手を選ぶが下強攻撃なども狙える。 | ||
| 645行目: | 659行目: | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**赤・黄・青ピクミン: 1.1% / 白ピクミン: 3.3% / 紫ピクミン: 6% | **赤・黄・青ピクミン: 1.1% / 白ピクミン: 3.3% / 紫ピクミン: 6.5% | ||
*'''ダメージ''' (※つかみが効かない敵キャラ) | *'''ダメージ''' (※つかみが効かない敵キャラ) | ||
**赤ピクミン: 7.8% / 黄・青ピクミン: 6.5% / 白ピクミン: 5.2% / 紫ピクミン: 6% | **赤ピクミン: 7.8% / 黄・青ピクミン: 6.5% / 白ピクミン: 5.2% / 紫ピクミン: 6.5% | ||
*''' | *'''[[シールド削り値]]:''' 紫ピクミン使用時に+1% | ||
*'''発生:''' 9F- | *'''発生:''' 9F- | ||
*黄ピクミンは山なりに飛び、白ピクミンは速く遠くまで飛ぶ。紫ピクミンは飛距離が短い。 | *黄ピクミンは山なりに飛び、白ピクミンは速く遠くまで飛ぶ。紫ピクミンは飛距離が短い。 | ||
| 677行目: | 691行目: | ||
**赤・黄・青ピクミン: 1% / 白ピクミン: 2% / 紫ピクミン: 5% | **赤・黄・青ピクミン: 1% / 白ピクミン: 2% / 紫ピクミン: 5% | ||
*'''ダメージ''' (※つかみが効かない敵キャラ) | *'''ダメージ''' (※つかみが効かない敵キャラ) | ||
**赤ピクミン: | **赤ピクミン: 7.8% / 黄・青ピクミン: 6.5% / 白ピクミン: 5.2% / 紫ピクミン: 6.5% | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
*攻撃速度が上がり、攻撃回数も上昇した。 | *攻撃速度が上がり、攻撃回数も上昇した。 | ||
| 746行目: | 760行目: | ||
*'''ダメージ:''' なし | *'''ダメージ:''' なし | ||
*'''スーパーアーマー:''' 6F-12F | *'''スーパーアーマー:''' 6F-12F | ||
*ピクミンが離れている時に使うと、ピクミンが赤→黄→青→白→紫の順で隊列。すでに隊列している場合は、使うたびに色に倣った順で入れ替わっていく。 | *ピクミンが離れている時に使うと、ピクミンが赤→黄→青→白→紫の順で隊列。すでに隊列している場合は、使うたびに色に倣った順で入れ替わっていく。 | ||
*オリマーが背中を反っている間は[[スーパーアーマー]]状態になる。回避に比べると時間は短いが、着地の直前など、どうしても攻撃を避けられない場面では出番がある。 | *オリマーが背中を反っている間は[[スーパーアーマー]]状態になる。回避に比べると時間は短いが、着地の直前など、どうしても攻撃を避けられない場面では出番がある。 | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
*どんな場所にいるピクミンでも、すぐに呼び寄せることができる。ただし、「ピクミンひっこ抜き」でひっこ抜かれた直後やスマッシュ攻撃の直後などのピクミンが後隙のモーションを取っている場合は反応しない。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 757行目: | 770行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="整列タックル"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="整列タックル"}} | ||
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 下B3.JPG|250px|サムネイル|Wii U版のみ、戻ってくるピクミンが光るエフェクトがある。]] | [[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 下B3.JPG|250px|サムネイル|Wii U版のみ、戻ってくるピクミンが光るエフェクトがある。]] | ||
もどってくるピクミンが相手にぶつかる。ホイッスルを鳴らした後の隙が大きい。 | |||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 赤・黄・青ピクミン: 3% / 白ピクミン: 2% / 紫ピクミン: 5% | *'''ダメージ:''' 赤・黄・青ピクミン: 3% / 白ピクミン: 2% / 紫ピクミン: 5% | ||
| 785行目: | 798行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="一日の終わり"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="一日の終わり"}} | ||
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 切りふだ (3).JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 切りふだ (3).JPG|250px|サムネイル]] | ||
強制的に夕暮れが訪れ、ドルフィン初号機で宇宙に退避。地上に残された相手は原生生物の餌食になり、最後にはロケットが落下してきて爆発する。 | |||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 10% / 10% / 1%*15 / 10% / 12%/10% [ロケット出現/ロケット上昇/チャッピー/ロケット墜落/爆発:近/遠] | *'''ダメージ:''' 10% / 10% / 1%*15 / 10% / 12%/10% [ロケット出現/ロケット上昇/チャッピー/ロケット墜落/爆発:近/遠] | ||
*まずオリマーがロケットに乗る。出現した瞬間のロケットは相手が地上にいる場合は地面に[[ | *まずオリマーがロケットに乗る。出現した瞬間のロケットは相手が地上にいる場合は地面に[[埋まり状態|埋め]]、空中にいる場合は[[メテオ]]になる。意外と範囲は広い。埋まり時間は非常に長く、最後の爆発が当たらなかった後も続くため、埋まるとこの後の攻撃がまず確定する。 | ||
*次にロケットが上昇しカメラが空を映し、地上がチャッピーで溢れる。 | *次にロケットが上昇しカメラが空を映し、地上がチャッピーで溢れる。 | ||
**ロケットが上昇している間は画面が上にスクロールするため、復帰中の相手の事故を誘発しやすい。 | **ロケットが上昇している間は画面が上にスクロールするため、復帰中の相手の事故を誘発しやすい。 | ||
**チャッピーの攻撃は[[ノーリアクション]]で、範囲は全体に及ぶ。 | **チャッピーの攻撃は[[ノーリアクション]]で、範囲は全体に及ぶ。 | ||
* | *最後にロケットが落下する。ロケットもメテオ効果を持ち、地面か壁に着くと爆発する。ロケットはステージ中央から落下し、スティックの左右でコントロールできる。操作はロケットが見えない内からできる。 | ||
* | *使用後はオリマーが飛び出て回転落下する。オリマーは着地するまで左右移動以外の行動ができない。攻撃や空中ジャンプはもちろん、ガケつかまりさえできない。着地すると必ずダウンする。この着地は[[受け身]]はできない。 | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
*演出が多い切りふだであるが、最後の墜落さえ当てれば大きく吹っ飛ばせる。相手の近くで使えば以降の攻撃は確実に決まる。 | *演出が多い切りふだであるが、最後の墜落さえ当てれば大きく吹っ飛ばせる。相手の近くで使えば以降の攻撃は確実に決まる。 | ||
| 869行目: | 882行目: | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== 登場演出 == | == [[登場演出]] == | ||
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 登場演出.gif|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 登場演出.gif|250px|サムネイル]] | ||
ドルフィン初号機から降りてきて登場し、ピクミンを3匹引っこ抜く。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
== [[ | == [[勝利演出]] == | ||
*勝利ファンファーレ:『ピクミン』メインテーマの1フレーズ | *勝利ファンファーレ:『ピクミン』メインテーマの1フレーズ | ||
**ポーズ:十字ボタン← | **ポーズ:十字ボタン← | ||
| 890行目: | 903行目: | ||
|} | |} | ||
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] == | |||
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | ||
|- | |- | ||
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (12).jpg|400px]] | |[[ファイル:リザルト画面 拍手 (12).jpg|400px]] | ||
| 922行目: | 935行目: | ||
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/pikmin.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ピクミン&オリマー] | *[http://www.smashbros.com/jp/characters/pikmin.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ピクミン&オリマー] | ||
*[https://www.ssbwiki.com/Olimar_(SSB4) Olimar (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | *[https://www.ssbwiki.com/Olimar_(SSB4) Olimar (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | ||
{{ファイター | {{テンプレート:ファイター スマブラfor}} | ||
{{ | {{ピクミンシリーズ}} | ||
[[カテゴリ: | {{デフォルトソート:ひくみん&おりまあ}} | ||
[[カテゴリ:ピクミンシリーズ]] | |||
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